NEWS, 4.4 UPDATE & 4.3.2 GAMEPLAY ! GIVEAWAY: STINGER + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen Update 4.4 News und 4.3.2 Gameplay mit Stinger LTI Giveaway

NEWS, 4.4 UPDATE & 4.3.2 GAMEPLAY ! G...
KnebelTV
- - 05:29:15 - 10.887 - Star Citizen

Das Video präsentiert detaillierte Informationen zum Star Citizen Update 4.4, zeigt dabei die wichtigsten Änderungen und neuen Inhalte. Es folgt Gameplay-Material aus der aktuellen Version 4.3.2 mit Fokus auf neue Features und Spielmechaniken. Abschließend wird ein Giveaway für ein Stinger-Schiff mit Lifetime Insurance (LTI) angekündigt, an dem Zuschauer teilnehmen können.

Star Citizen

00:00:00

Stream-Einleitung und Patch-Vorfreude

00:09:38

Knebeltv begrüßt die Zuschauer zum Donnerstagstream und drückt seine Vorfreude auf den Wochenendeintritt sowie den kommenden Evocati Tech Preview Playtest für das Ingenieurs-Gameplay aus. Er erwähnt die Roadmap mit zahlreichen Inhalten aus dem 4.4-Update und kündigt an, dass Frontier Fighters und Industrie-Content heute gespielt werden. Zusätzlich wird auf Shooting-Elemente hingewiesen, und die Community wird zum Giveaway einer Isperia Stinger mit LTI eingeladen, wobei Teilnahme-Details im angepinnten Kommentar stehen. Der Streamer betont die Erwartungen für das Update und die heutigen Aktivitäten im Spiel.

Offizielle Vorstellung des 4.4-Patches

00:14:15

Der 4.4-Patch wird als großer Content-Patch mit umfangreichen CitizenCon-Inhalten offiziell vorgestellt. Ankündigungen umfassen neue Kleidungen, Frisuren und Rüstungen, darunter eine exklusive Wikedo-Rüstung. Hauling-Missionen und Frachtaufzüge werden hervorgehoben, sowie Nyx-Jump-Points und Vendu-NPC-Piloten. Delamar, das Nyx-System mit dem Glacier-Gürtel und Levski werden als neue Spiellandschaften genannt, zusammen mit neuen Service-Stationen. Es wird klargestellt, dass Nyx-Planeten erst in späteren Updates (voraussichtlich 4.5) erscheinen werden.

Veröffentlichung des Songs 'You Can't Stop The Bugs'

00:22:03

Der Streamer kündigt die Veröffentlichung seines selbst produzierten Songs 'You Can't Stop The Bugs' an, der durch KI unterstützt wurde. Er beschreibt den Song als Broadway/Jazz-Gospel-Mix mit persönlichen Texten, die die Haltung zu Star-Citizen-Bugs ausdrücken. Trotz KI-Einsatz betont er den hohen manuellen Aufwand und die kreative Kontrolle beim Entstehungsprozess. Der Song ist auf YouTube verfügbar, und es folgt eine Diskussion über KI in der Musik, wobei der Streamer deren Potenzial für technische Umsetzung lobt, aber menschliche Kreativität als Kernkomponente bezeichnet. Geplant ist zudem eine Weihnachtsshow Ende Dezember.

Salvage-Gameplay und Schiffspräsentation

00:41:51

Knebeltv startet eine Salvage-Session mit der Reclaimer und demonstriert die Abraid-Module. Er vergleicht die Effizienz von Schwader- und Traktor-Modulen und notiert Unterschiede in der Materialausbeute. Während des Gameplays diskutiert er die Vor- und Nachteile verschiedener Hoverbikes wie der Puls und der Dragonfly. Probleme mit dem Spawnen von Schiffen, etwa der Hull C und der Reclaimer, werden thematisiert, einschließlich der Theorie zum Abschleppen von Schiffen bei Inaktivität. Die Puls wird als stabilste Hoverbike-Option gepriesen, während technische Bugs beim Aussteigen analysiert werden.

Event-Phasen und Zeitplan

00:42:51

Der Streamer erläutert den Zeitplan des laufenden Events: Phase 1 läuft noch, Phase 2 startet am 28. des Monats und bringt neue Missionen wie 'Sworn Enemies' und Belohnungen. Die Verlängerung der Phase 1 auf eineinhalb Wochen wird auf Bugs zurückgeführt und dient dazu, bis kurz vor die Intergalactic Aerospace Expo (IAE) zu reichen. Das IAE selbst wird als große Messe mit neuen Schiffen und Inhalten vorgestellt, darunter ein angekündigtes Einsteiger-Salvage-Schiff von RSI, das als Golem-Äquivalent für Salvage beschrieben wird.

Community-Regeln und Giveaway-Updates

00:55:29

Es werden Hinweise zur Teilnahme am Giveaway gegeben: Zuschauer sollen ihre Browser aktualisieren oder neu einloggen, wenn Stars nicht gezählt werden, um technische Probleme zu umgehen. Mehrfach wird betont, dass paralleles Zuschauen mehrerer Streams zur Punktsammlung nicht erlaubt ist, da Twitch dies als Missbrauch einstuft. Der Streamer erklärt Twitchs Werbemodell und die Notwendigkeit, Bots auszuschließen. Ermutigt wird zur aktiven Teilnahme am Hypetrain durch Bits oder Abos für zusätzliche Giveaway-Chancen.

Details zum Nyx-System und Rüstungsvorstellung

00:14:44

Das Nyx-System wird detailliert vorgestellt: Es umfasst drei Planeten (Nix 1: ästhetisch, Nix 2: giftig-gelb, Nix 3: Gasriese), die jedoch erst in Update 4.5 erscheinen sollen. Levski und neue Service-Stationen werden als Kerninhalte genannt. Die neue Wikedo-Rüstung wird als außergewöhnliches Alien-Design diskutiert, inspiriert von Elfen-Ästhetik, mit Hinweisen auf Farming-Mechaniken. Der Streamer vergleicht sie mit Standard-Rüstungen und betont ihren experimentellen Charakter im Star-Citizen-Universum.

Frontier Fighter Rewards und Event-Status

01:24:34

Das Event 'Frontier Fighter' bietet für jede Phase spezifische Belohnungen: Phase 1 Kleidung von CFP und Headhunters, Phase 2 ein Skin für den Greycat MTC und Phase 3 Skins für Arrow und Spirit. Der Aufwand wird als mittelmäßig bis gering eingeschätzt, die Rewards sind schnell farmbar. Das Event endet mit dem Start von Patch 4.4, was die Dringlichkeit für Teilnehmer unterstreicht. Ein Spielen in Gruppen wird empfohlen, um den Farm-Prozess zu beschleunigen, besonders da kommende Woche neue Quests hinzukommen.

Quest-Probleme und Lösungsansätze

01:26:49

Datapads für Quests verschwinden häufig, was demotivierend wirkt. Als Workaround wurde ein Abbruch und sofortige Neunahme der Quest etabliert, was das erneute Spawnen des Datapads ermöglichen soll – nicht immer perfekt, aber meist nach kurzer Wartezeit funktional. Dies betrifft vor allem Prioritätsquests, die vom Rufsystem getrennt sind, um paralleles Spiel zu ermöglichen. Die allgemeine Quest-Landschaft wird als verbesserungswürdig beschrieben, mit Fokus auf Gruppen-Play für weniger Monotonie.

Salvage-Balance und Reclaimer-Effizienz

01:28:59

Salvage lohnt sich nach Updates weiterhin, erfordert aber vollständige Ausnutzung der Ressourcen (Hülle, Fracht, Absaugen). Die Reclaimer erzielt etwa 200.000 UEC pro Stunde pro Person, was als risikoarm, aber nicht optimal eingestuft wird. Ein Fehlen von Gruppenbonussen wird kritisiert. Mit Crafting-Updates (z. B. Qualitätssalvage-Köpfen in Tier 3) wird eine massive Effizienzsteigerung erwartet, die das Gameplay revolutionieren könnte. Aktuell ist Tier 1 im Einsatz, Upgrades sind geplant.

Kritik am Waffenklau durch Knockdown

01:54:40

Ein kontroverses Feature ermöglicht es, ausgerüstete Echtgeld-Waffen durch Knockdown (nicht Tod) zu stehlen. Dies wird als Griefing-Unterstützung kritisiert, da keine Rückgewinnungsoption existiert. Der Workaround ist Sofort-Selbstmacht (Backspace) im Downstate, um den Diebstahl zu verhindern. Problematisch: Subscriber-Items haben einen Melt-Wert von 0, Rückkauf kostet regulären Preis – einmal pro Quartal möglich. Rechtliche Bedenken werden geäußert, da echtes Geld verloren gehen kann, ohne Wiederherstellungsmöglichkeit.

GameStar-Video und zukünftige Projekte

02:17:16

Ein GameStar-Video über Star Citizen ist in Arbeit und soll nächste Woche erscheinen, ohne Paywall und mit Kommentarfunktion. Der Streamer arbeitet ehrenamtlich daran und wird auch an einer GameStar-Talkrunde teilnehmen. Zusätzlich wird ein selbst produzierter Song ('Bughymne') erwähnt, der mit KI-Unterstützung erstellt wurde und die Devise 'You can't stop the bugs' aufgreift. Geplant ist zudem ein Starrock-FM-Update und eine Weihnachtsshow.

Contested Zone und Loot-Optimierung

02:26:34

In der Contested Zone (Ruin Station) werden neue Waffen aus dem Goodies-Pack gesucht. Der Salvage-Prozess wurde beschleunigt, aber die Effizienz halbiert, sodass weniger Ertrag bei höherer Geschwindigkeit resultiert. Maximale Frachtkapazität bei der Reclaimer wird durch Despawn-Probleme bei über 100 Kisten limitiert. Ein Game-Star-Video über Squadron 42 wird für Ende 2023 angekündigt, mit Fokus auf interne Entwicklungen unter Hochdruck.

Squadron 42-Status und Produktionsdruck

02:41:16

Squadron 42 arbeitet unter Hochdruck und ist isoliert, ohne Interviews oder externe Kommunikation. Ein größerer Ankündigung auf den Game Awards wird nicht erwartet, aber der nächste Quarterly-Report könnte Updates enthalten. Vollständige Produktionsaufnahme ist für 2024 geplant. Die Entwickler sind fokussiert, mit Bar-Sitizens als primärem Fokus, was auf intensive, abgeschottete Arbeit hindeutet.

Crunch-Time und Entwicklung bei CIG

02:41:51

Die Entwickler von Cloud Imperium Games arbeiten derzeit in intensiver Crunch-Time, insbesondere im Bereich Squad und Future of the Future. Trotz der Belastung sind sie fest entschlossen, die Ziele für das nächste Jahr zu erreichen. Die Streamer beschreiben humorvoll die extremen Arbeitsbedingungen im Mod-Keller, der direkt mit der U-Bahn-Lüftung verbunden ist und für frische Zirkulation sorgt. Diese Anekdoten unterstreichen den Ernst der Lage und die Entschlossenheit des Teams, obwohl die Umgebung mit unangenehmen Gerüchen verbunden ist.

Twitch-Werbung und Sichtbarkeitsanalyse

03:02:25

Nach einem Test mit Werbung im Stream wurde festgestellt, dass die Sichtbarkeit ohne Werbung um 10-15% höher war, gemessen an neuen Followern. Obwohl Abonnenten keine Werbung sehen, scheint allein die Aktivität der Werbung die Sichtbarkeit zu beeinflussen. Es wurde entschieden, vorerst auf Werbung zu verzichten, um die Reichweite nicht zu gefährden. Die Entscheidung hängt weiterhin von der Unterstützung der Community durch Bits, Abos und Geschenkabos ab. Das Thema wird beobachtet, um bei Bedarf neu zu bewerten.

Kritik am Raffinierungsprozess

03:27:17

Der Raffinierungsprozess für Construction Material (CM) aus der Reclaimer benötigt 162 Stunden (eine Woche) bei einer Ausbeute von nur 15%. Für 147 SCU ergibt das etwa 1,1 Millionen Alpha UEC. Dies wird als zu lang und ineffizient kritisiert, besonders da ein Patch die Verarbeitung unterbrechen kann. Gemeinsam mit der geringen Ausbeute wird die Wartezeit als unfair empfunden. Längere Wartezeiten erschweren zudem die Verfolgung von Aufträgen und mindern das Spielerlebnis trotz der Möglichkeit, parallel andere Aktivitäten durchzuführen.

Contested Zone-Loot-Probleme

03:34:23

In der Ruined Station wird nach neuen Waffen gesucht, doch die Kisten sind oft bereits gecleared oder verbuggt. Da es keine Instanzen gibt, sind die Areale nach der Nutzung leer. Ein Wechsel auf einen anderen Server ist nötig, um frischen Loot zu finden. Dies führt zu Konflikten mit anderen Spielern. Es wird diskutiert, wie man trotz PvP-Situationen koexistieren kann, aber die Suche nach unberührten Gebieten bleibt problematisch. Die fehlenden Instanzen machen das Erkunden frustrierend und ineffizient.

Kritik an beabsichtigtem Waffenverlust

03:58:54

Ein Spieler verlor eine mit Echtgeld gekaufte Waffe durch einen anderen Spieler, der ihn von hinten niederschlug. CIG bestätigte, dass dieser Verlust als beabsichtigt gilt (intended Gameplay). Dies wird als Förderung von Griefing kritisiert, da echte Waffen unwiderruflich verloren gehen können, außer ein Patch setzt sie zurück. Community-Mitglieder äußern Empörung über diese Entscheidung, die den Verlust von Geldinvestitionen ermöglicht. Der Vorfall ereignete sich nach einem Game-Crash und unterstreicht die umstrittene Designphilosophie von CIG.

Gespräch über Account-Verwaltung

04:00:45

Ein Spieler erkundigt sich nach der Möglichkeit, ein zweites Game Package zu kaufen, um die Versicherungsdauer zu erhöhen. Es wird erklärt, dass Game Packages nicht accountgebunden sind. Empfohlen wird, auf die IAE (Intergalactic Aerospace Expo) im November zu warten, um dort günstige Warbond-Pakete mit 10 Jahren Versicherung zu kaufen. Alternativ kann ein bestehendes Paket durch ein Warbond-Upgrade aufgerüstet werden, wobei die Versicherung automatisch übertragen wird. Das alte Paket kann anschließend eingeschmolzen werden.

Spielerfortschritt und Ausrüstungsmanagement

04:02:20

Der Spieler bespricht sein Talent-System, bei dem er jährlich Punkte verteilt, zuletzt in Munition. Er erwähnt das Schiff 'Flying Dutchman 1' und den Bedarf an einer neuen Waffe. Diskutiert wird auch ein Feature, das Echtgeld-Waffen verhindert, was zu Frustration führt, da seltene Waffen nicht mehr genutzt werden können. Der Aufruf an die Community, Feedback im Spectrum zu geben, wird betont, während nach neuen Waffen gesucht wird.

Überlaufene Spielbereiche und Performance-Probleme

04:20:58

Massive Überlaufenheit von Spielbereichen wird kritisiert, mit vielen Leichen und respawnenden Spielern. Der Spieler bemängelt die mangelnde Optimierung, einschließlich niedriger FPS, Desync und Lag im Inventar. Er vergleicht den Zustand mit frühen Alpha-Versionen und verweist auf fehlende Bereinigung von Leichen, die Performance beeinträchtigen. Trotz Spaßfaktors wird klar gestellt, dass Überlaufenheit das Spielerlebnis negativ beeinflusst.

PvP-Diskussion und Instanzierung als Lösung

04:26:40

Der Spieler argumentiert, dass Überlaufenheit und unausgewogene Waffen kein guter Content sind. Er befürwortet instanzierte PvP-Bereiche (z.B. Contested Zones) mit begrenzter Spielerzahl, um Chaos zu vermeiden. Dabei wird Ranked-PvP als Option für gleichwertige Gegner vorgeschlagen. Es wird betont, dass Instanzierung essenziell für große Spielerzahlen ist und nicht dem Open-World-PvP schadet, wie Beispiele aus anderen Spielen (z.B. WoW) zeigen.

Technische Erklärung zu Server Meshing und Instanzierung

04:41:14

Dynamisches Server Meshing wird als Grundlage für Instanzierung erklärt: Jede Instanz erhält einen eigenen Miniserver, der bei Leerlauf verschwindet. Dies ermöglicht performante, kuratierte Bereiche, die Fortschritt speichern. Der Spieler verdeutlicht dies anhand von Beispielen wie Contested Zones und Weltraumschlachten, bei denen dynamisch Serverressourcen zugewiesen werden. Ziel ist es, Spielerzahlen pro Shard zu erhöhen und gleichzeitig stabile Spielerlebnisse zu bieten.

Grundlegende Spielprobleme und Design-Philosophie

04:56:34

Kritik an zwei Kernproblemen: PvP kann Spielern aufgezwungen werden, und Tötungen haben kaum Konsequenzen. Dies wird als Open-World-Problem, nicht als Instanzierungsfehler eingestuft. Der Spieler vergleicht Star Citizen mit MMOs wie DAOC, wo Fraktions-PvP und Regeln funktionierten. Es wird betont, dass Freiheit im Spiel Grenzen benötigt – ähnlich wie in der realen Welt – und dass Shooter-Mechaniken nicht auf ein Space-Sim übertragbar sind. Aktuell fehlt Star Citizen im Vergleich zu etablierten MMOs an Content.

Technische Bugs und zukünftige Stream-Pläne

05:19:03

Wiederkehrende Auto-Docking-Bugs werden thematisiert, mit Plänen, einen zweiten Account live zu testen. Der Spieler kündigt an: Morgen werden Hauling, Trading und ein Versuch für die Palatino-Rüstung im Distribution Center gemacht. Dazu kommen Frontier-Fighters-Content und mögliche Contest-Zone-Läufe. Erwähnt werden doppelte Sternen-Boni sowie Squadrons-Karten als Giveaway. Abgerundet wird mit dem Stinger+LTI-Giveaway und einem Nostalgie-Stream für Alpha 3.6.