NEWS, TSG CHALLENGE & 4.8.1 CONTENT ! GIVEAWAY: 2x STARLITE + LTI ! STAR CITIZEN 4.8 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.8.1: TSG-Challenge mit neuen Schiffsmodellen

Bei Star Citizen 4.8.1 wurde ein neues Flugmodell eingeführt, das sowohl für den atmosphärischen als auch für den Weltraumflug angepasst wurde. Die Kampfgeschwindigkeiten wurden reduziert, der Afterburner jedoch verstärkt, um eine bessere Balance zu schaffen. Zusätzlich wurde gezeigt, wie das Decoupled-Flugmodul für präzise Manöver genutzt werden kann, besonders beim Mining und Salvage. Parallel dazu wurde eine neue Questreihe namens ASD-Quest implementiert, bei der verschiedene Missionen und Blueprints gesammelt werden können.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Abschnitt 1

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Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Streamers, der den letzten Stream der Woche ankündigt. Es werden die TSG-Challenge und die Fertigstellung der ASD-Location erwähnt. Es gibt die Ankündigung von Giveaways, darunter zwei Misk Starlights mit LTE. Der Streamer erwähnt doppelte Stars und Bonus-Stars für die Zuschauer. Auch werden verschiedene Supporter und Follows im Chat begrüßt, die mit ihrem Prime-Status oder anderen Spenden auffallen.

Stream-Abschnitt 2

00:10:04

Der Streamer geht auf aktuelle technische Probleme im Spiel ein, besonders bei der Version 4.8.1. Es werden Login-Probleme und Inventar-Delays erwähnt, die sich für viele Spieler verschlechtert haben. Dennoch wird betont, dass man sich nicht entmutigen lassen soll. Es wird über die Entwicklung von Spiel-zu-Spieler-Handel gesprochen, wobei die Limits angepasst werden sollen. Auch ein Vorschlag zur Charakter-Repair-Funktion, mit der man den persönlichen Hunger zurücksetzen kann, wird diskutiert.

Stream-Abschnitt 3

00:18:27

Der Streamer berichtet über weitere Neuigkeiten, wie den Desync-Post von Benoit, der seit mehreren Wochen aussteht, aber noch nicht veröffentlicht wurde. Auch wird über die Entwicklung der D-Strings gesprochen. Es wird eine Petition erörtert, um die Version 4.18 zu überspringen. Weiterhin wird über eine neue Item-Datenbank auf Starhead gesprochen, die Informationen zu allen Items im Spiel bietet, und das Mod-Team sucht Unterstützung.

Stream-Abschnitt 4

00:30:17

Der Streamer beginnt im Spiel mit der ASD-Quest und berichtet über verschiedene Bugs und Probleme. Besonders das Inventar-System und Quests machen Schwierigkeiten. Auch werden Server-Probleme und Desyncs kritisiert. Es werden verschiedene Missionen aus Project Hyperion absolviert und Blueprints gesammelt. Der Streamer demonstriert das Decoupled-Flugmodell und erklärt dessen Vorteile, besonders beim Landen und in Kämpfen.

Stream-Abschnitt 5

00:54:10

Der Streamer zeigt einen Sneak Peek eines neuen Geschützturms für die Gathek Raiden und diskutiert dessen Design. Es werden verschiedene Steuermethoden für Schiffe besprochen, insbesondere die Unterschiede zwischen Coupled und Decoupled. Der Streamer demonstriert eine butterweiche Landung im Decoupled-Modell und betont die Vorteile dieser Steuerung, besonders für Passator-Maus-Spieler und Hotas-Nutzer.

Stream-Abschnitt 6

01:05:09

Der Streamer fährt mit der ASD-Quest fort und diskutiert die Steuerung von Schiffen weiter. Es wird betont, dass Decoupled besonders für Mining und Salvage nützlich ist. Auch wird erwähnt, dass das neue Flugmodell wahrscheinlich die Vorteile von Decoupled verringern könnte. Der Streamer zeigt verschiedene fliegerische Manöver und erklärt, wie man mit dem Decoupled-Modell präzise steuern kann. Es werden verschiedene Zuschauerkommentare und Follows eingebaut.

Früherkennungen und Vorbereitungen

01:13:14

Der Streamer äußert sich über bekannte Systeme und bevorstehende Inhalte. Es werden alle Hebel umgelegt, um sich auf den neuen Content vorzubereiten. Er erwähnt auch technische Aspekte wie das GEMO-System und stellt den Sound für das Publikum leiser ein. Der Streamer plant verschiedene Aktionen wie das Sammeln von Kisten und das Erkunden neuer Bereiche.

Neues Flugmodell in Star Citizen

01:16:29

Der Streamer diskutiert Details zum neuen Flugmodell in Star Citizen. Er erklärt, dass sich das neue System nicht nur auf Atmosphärenflug auswirkt, sondern auf alles. Die Kampfgeschwindigkeiten werden erheblich geringer sein, wahrscheinlich nur noch etwa die Hälfte oder zwei Drittel der aktuellen Geschwindigkeit. Der Afterburner wird wahrscheinlich stärker und besser funktionieren, um die Langsamkeit auszugleichen.

Reaktionen auf Flugmodell-Updates

01:25:52

Der Streamer teilt seine Erwartungen und potenzielle Reaktionen der Community auf das neue Flugmodell mit. Er ist der Meinung, dass es zwar mehr Spaß machen könnte, aber viele Spieler es zu langsam finden werden, da die Zahlen niedriger sind als gewohnt. Er äußert sich auch zu den technischen Problemen mit dem Start des Spiels und möglichen Lösungen.

Loot-Suche und Gameplay-Erlebnisse

01:36:09

Der Streamer und seine Begleiter erkunden verschiedene Bereiche, um Loot zu sammeln. Sie stoßen auf verschiedene Herausforderungen wie fehlenden Respawn an bestimmten Orten und verbuggte Spawn-Systeme. Der Streamer diskutiert auch die Bedeutung von Aerodynamik in der Atmosphäre, wie Schiffe fallen, wenn sie nicht in Bewegung bleiben, und die Notwendigkeit, sich aktiv zu bewegen.

Exploration und Entdeckungen

01:56:03

Die Gruppe erkundet verschiedene Orte im Spiel, darunter einen Raum mit Brita-Symbolik und einem möglichen Alienwasserfilter. Sie finden eine große Kiste, die aber keinen nennenswerten Loot enthält. Der Streamer unterhält sich auch über verschiedene Science-Fiction-Themen und stellt humorvolle Vergleiche an, wie die Briten im Weltraum.

Wiko-System und PvP-Probleme

02:05:33

Der Streamer äußert seine Kritik am Wiko-System in Star Citizen. Er findet es verbuggt und nervig, besonders dass es PvP-gated ist und künstlich den Zugang zu Schiffsvarianten verlängert. Er hofft, dass Cloud Imperium Interactive NPCs und Shops implementiert, um das Problem zu lösen und mehr Spieler zum Spielen des Systems zu ermutigen.

Alien: Isolation 2 und Game-Prognosen

02:09:15

Der Streamer äußert sich über seine Vorfreude auf Alien: Isolation 2, besonders weil die alten Assets verwendet werden. Er unterhält sich über die mögliche Erscheinungsform des Aliens und wie es sich im Spiel verhalten könnte. Des Weiteren diskutiert er Prognosen für die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0, die zwischen 2028 und 2030 liegen könnten.

Entwicklungsfortschritt und Bugs

02:43:47

Der Streamer reflektiert über die Entwicklung von Star Citizen und die Balance zwischen neuen Features und Bug-Problemen. Er betont, dass trotz der vielen Bugs erhebliche Fortschritte in den letzten zwei Jahren gemacht wurden, including Pyro, Server Managing, Salvage, Crafting, ein neues Ressourcensystem und ein Fraktionssystem. Er argumentiert, dass Bugs normal in der Alpha-Phase sind, aber die langfristige Funktionalität wichtiger ist.

Software-Bugs und Spielentwicklung

02:47:06

Im Stream wird über die unvermeidbaren Bugs in Spielen wie Star Citizen gesprochen. Der Streamer erklärt, dass neue Features oft zu mehr Problemen führen, auch wenn das Spiel fortschreitet. Er hebt hervor, dass die blaue Kurve der Spielbarkeit wieder steigen muss, damit das Spiel weiter wachsen kann. Ein zentraler Punkt ist, dass CRG Cloud Imperium Games es nicht schafft, eine Live-freie Version anzubieten, die keine Fehler enthält, da dies die Entwicklung verlängern würde. Viele Bugs sind unvermeidlich, aber das Spiel sollte in einem Zustand sein, der nicht hart triggert und tägliche Diskussionen über Probleme erfordert.

Squadron 42 und Polishing-Prozess

02:54:18

Der Streamer vergleicht Polising-Phasen von Spielen wie GTA 6 und Squadron 42. Bei GTA 6 wird geschätzt, dass vier Jahre Polishing benötigen, ähnlich wie bei Squadron 42. Allerdings hat CRG geringere Ressourcen als Rockstar Games, was den Polising-Prozess erschwert. Während Rockstar über schier unendliche Ressourcen verfügt, hat CRG nie genau gewusst, wie viel Geld sie haben. Der Streamer betont, dass es fair ist, die unterschiedlichen Rahmenbedingungen zu berücksichtigen, während er gleichzeitig kritisch die Patch-Politik von CRG ansieht.

Community-Frust und Lösungsansätze

03:02:55

Der Streamer erkennt den hohen Frustlevel in der Community und versucht, sachliches Feedback zu geben. Er rät dazu, den Frust zu überwinden und sich auf das Positive zu konzentrieren, da Frust zu Wut und dann zu Hass führen kann. Viele Probleme wie De-Sync und Backend-Systeme werden angesprochen, wobei er betont, dass interne Prozesse nach 14 Jahren Entwicklung besser funktionieren sollten. Gleichzeitig lobt er den Fortschritt des Spiels in den letzten zwei Jahren und hebt hervor, dass es wichtig ist, verschiedene Aspekte des Projekts nicht über einen Kamm zu scheren.

Gewinnspiele und Stream-Plattformen

03:30:00

Der Streamer informiert über die Gewinnspiele, die gerade laufen. Es wird zweimal eine Starlight verlost, einmal beim Stream Wizard und einmal auf Stream Elements. Er erläutert die Unterschiede zwischen den Plattformen und hebt hervor, dass Stream Wizard transparenter und benutzerfreundlicher ist. Stream Elemente sieht aus seiner Sicht scheiße aus und nicht zuverlässig. Der Umstieg auf Stream Wizard wird geplant, sobald das System vollständig funktioniert. Auch die Stars-Verteilung wird erklärt, wobei es Unterschiede je nach Abostufe gibt.

Mining und Ressourcensammlung

03:50:18

Der Streamer und sein Team sammeln seltene Ressourcen wie Karinit und Hardanit in einer Mine. Dabei treten technische Probleme wie Desynchronisation und kaputtes Equipment auf, was den Prozess erschwert. Sie versuchen, so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, bevor die Location respawnt. Es wird deutlich, dass Mining auch Glückssache ist, da es davon abhängt, wie viele andere Spieler an den Orten sind und ob sie looten. Trotz der Probleme wird der Prozess als notwendig für zukünftige Projekte angesehen.

TSG Challenge und Special Runde

04:00:41

Nach dem Mining-Event plant der Streamer eine TSG Challenge mit einer kleinen Gruppe von 5-6 Personen. Er ist gespannt, wie dies funktionieren wird und welche Teilnehmer sich melden. Es stellt sich heraus, dass sich nicht viele für den Harto-Punkt interessieren mögen, was vom Zufall abhängt, welche Chart gewählt wird. Gleichzeitig wird über die Notwendigkeit von Ressourcen wie Karinit gesprochen, die nicht oft gebraucht, aber trotzdem wertvoll sind. Der Streamer kündigt an, danach einen Kassensturz zu machen.

Squadron 42 Veröffentlichung und Plattformen

04:06:56

Im Stream wird über mögliche Veröffentlichungsplattformen für Squadron 42 gesprochen. Durch Data Mining auf der Website wurden Verlinkungen zu verschiedenen Plattformen wie Playstation, Xbox, Steam und Epic gefunden, was eine Veröffentlichung auf allen Plattformen nahelegt. Der Streamer äußert, dass dies sehr wäre, besonders auf Steam. Gleichzeitig warnt er davor, solchen Information blind zu glauben, da diese nicht offiziell bestätigt sind. Es herrscht Skepsis, aber auch Hoffnung auf eine baldige Ankündigung.

Risiken und Absicherung beim Mining

04:11:46

Der Streamer bereitet sich auf das Holen von Ressourcen vor, während er die Risiken kennt. Er weist darauf hin, dass beim Mining von Erz etwas explodieren könnte, daher wartet er draußen mit einer Cutlass, falls sein Schiff getroffen wird. Gleichzeitig bleibt er in der Pisces gesichert. Er bittet die Chat-Teilnehmer, noch einmal nach Ressourcen zu suchen, bevor sie die Location verlassen. Es wird deutlich, dass Erfahrung und Vorsicht beim Mining von Star Citizen erforderlich sind, um Verluste zu vermeiden.

Probleme bei der Steinabbau-Mission

04:14:02

Der Streamer beschäftigt sich mit Steinabbau-Missionen, bei denen es zu Desync-Problemen kommt. Er erwähnt, dass die gesamte Hölle sterben kann, wenn einer einen Desync hat, was er für einen Bug hält, der seit über einem Jahr nicht gefixt wurde. Dabei wird der Unterschied zwischen dem hohen und tiefen Modus des ATLS-Geo erklärt, wobei der hohe Modus für große Brocken und der tiefe Modus für kleine Handsteine geeignet ist.

Unterhaltung über KI-Entwicklung

04:22:00

Es wird über die Entwicklung von KI gesprochen. Der Streamer äußert sich skeptisch gegenüber Warnungen vor KI, die sich selbst trainieren kann. Er erwähnt, dass Tech-Kompanies im KI-Bereich Strohfirmen nutzen, um Kosten auszulagern und ihre Bücher besser aussehen zu lassen. Gleichzeitig wird die Beeindruckendheit von KI-Entwicklungen wie Claude und Gemini hervorgehoben.

Planung für den TSG-Raid

04:59:34

Der Streamer plant einen TSG (The Space Game) Raid mit einer Fünfergruppe. Sie nutzen eine Perseus als Flaggschiff und zwei Jäger. Es werden Strategien besprochen, Regeln für Respawns festgelegt und Wetten mit den Zuschauern über das Ergebnis des Raids abgeschlossen. Die Teilnehmer führen ihre Schiffe vor und bereiten sich auf den TSG-Raid vor.

Start des TSG-Raids

05:27:47

Der TSG-Raid beginnt mit der Bildung der Gruppe und der Musik. Die Teilnehmer tauschen Gegenstände und positionieren sich. Der Streamer stellt sicher, dass alle Teilnehmer bereit sind und die Wetten platziert sind. Die Gruppe setzt sich aus den Mods des Streamers und zwei Jägern zusammen, mit der Perseus als Flaggschiff. Der Raid startet mit der Musik als Begleitung.

Gameplay & Missionen im Star Citizen

05:37:57

Der Stream beginnt mit Diskussionen über Spielmechaniken und Missionen im Star Citizen 4.8.1. Es geht um die TSG Challenge, eine Mission mit einer Idris-Station, die verteidigt werden muss. Streamer Harry Knebel und seine Crew kämpfen gegen feindliche Flotten und müssen besondere Aufgaben erledigen. Besonders hervorgehoben wird die Persus als wichtiges Schiff für die Mission, aber auch Probleme mit dem Spielverhalten wie die Bug-Haftung von Schiffen nach dem Tod.

Diskussionen über Squadron 42 Release

05:57:59

Ein großer Teil des Streams widmet sich der Diskussion um den Release von Squadron 42. Der Streamer analysiert mögliche Termine und äußert Bedenken, dass der Release dieses Jahr unwahrscheinlich wird. Die Gamescom wird als mögliches Datum genannt, aber als unrealistisch eingestuft. Knebel erwähnt, dass bisher keine Ankündigung oder Vorverkauf stattgefunden hat und die Chance auf eine große Präsentation verpasst wurde.

TSG Challenge Durchführung & Technische Probleme

06:06:01

Die TSG Challenge wird weitergespielt, wobei die Crew gegen verschiedene feindliche Wellen antreten muss. Dabei kommt es zu technischen Problemen wie Frame Drops und unklaren Regeln für die Mission. Besonders problematisch ist, dass die Idris-Station bei 18% Lebenspunkten abgeschossen wird, was als Bug eingestuft wird. Der Streamer entschuldigt sich bei den Spielern und bietet Stars als Ausgleich.

Giveaways & Stream Ende

06:47:10

Zum Streamende werden mehrere Giveaways durchgeführt. Es werden Starlight-Schiffe als Preise verlost, wobei die Gewinner über Twitch-PNs benachrichtigt werden werden. Außerdem wird ein weiteres Giveaway für eine Metallkarte angekündigt, das aber wegen technischer Probleme verschoben wird. Der Stream endet mit persönlichen Worten des Streamers an seine Zuschauer und einen Hinweis auf seinen Zweitkanal.