NEWS, 4.2 PTU & NEUES RAUMSCHIFF ! GIVEAWAY: DRAKE IRONCLAD + LTI ! STAR CITIZEN 4.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: 4.2 PTU-Test, Alien Week, Drake Ironclad Giveaway & Gameplay!

NEWS, 4.2 PTU & NEUES RAUMSCHIFF ! GI...
KnebelTV
- - 05:45:27 - 10.208 - Star Citizen

Der KnebelTV-Stream bietet Einblicke in Star Citizen 4.2 PTU-Tests, Alien Week-Aktionen und ein Drake Ironclad Giveaway. Es werden Gameplay-Sessions auf PTU- und Live-Servern gezeigt, News präsentiert und Vorbereitungen für den kommenden Live-Patch getroffen. Diskussionen über Spielmechaniken, Bugs und Community-Themen runden das Programm ab.

Star Citizen

00:00:00

Begrüßung und Ankündigung des Streams

00:09:32

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum Freitag-Stream und der Ankündigung, dass es voraussichtlich das letzte PTU-Wochenende für die 4.2 ist, da der Release kurz bevorsteht. Geplant sind Gameplay-Sessions auf dem PTU und Live-Server mit Sandwurm-Action, Industrie-Gameplay und Idris-Action. Zusätzlich werden News präsentiert und auf die laufende Alien Week hingewiesen, in der die Prowler-Utility erhältlich ist. Es wird betont, wie sehr sich auf Star Citizen gefreut wird und die Verbesserungen im Spiel hervorgehoben. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung durch Follows und Prime-Abonnements und kündigt doppelte Stars am Wochenende sowie vierfache Bonus-Stars auf Abonnements an. Die Drake Ironclad läuft ebenfalls noch bis Sonntag, und nächste Woche wird die neue Prawler mit einem LTE-Game-Package verlost. Der Streamer fragt nach dem Befinden der Zuschauer und kommentiert die Wärme, obwohl es noch nicht 30 Grad sind. Abschließend bedankt er sich für weitere Abonnements und erwähnt, dass die Klima bald wieder in den Raum kommt, wobei der neue Rechner bereits kühler sei als der alte.

News zu Star Citizen 4.2 und Vorbereitungen

00:14:49

Es wird eine neue Nachricht des Tages präsentiert: Der erste Release-Kandidat für 4.2 wird gebaut und über das Wochenende getestet. Ein Stresstest ist für morgen geplant, und der Live-Gang des Patches wird im Laufe der nächsten Woche erwartet, voraussichtlich Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag, abhängig von den verbleibenden Fehlern und Fixes. Der Streamer bereitet sich im Stream auf den neuen Patch vor und zeigt seine Vorgehensweise, um sich vorzubereiten, und lädt die Zuschauer ein, dies nachzumachen oder eigene Ideen einzubringen. Es wird ein Ausblick auf den weiteren 4.x-Zyklus gegeben, einschließlich des nächsten Patches, des Tech-Previews und des Ingenieurs-Gameplays. Der Patch 6488 enthält diverse Bugfixes und Core-Updates für Performance. Das Polaris-Front-Turret wurde gefixt, und es gab Verbesserungen am Level of Detail bei den neuen ASD-Locations sowie Regen-Polishings. Die Performance ist bereits deutlich besser als in den letzten Tagen. Im Spectrum gibt es Kritik an der Brawler-Utility, einem Schiff, das von jemandem designt wurde, der das Spiel nicht spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Brawler-Utility gebaut wurde, während so viele andere bereits verkaufte Konzepte fehlen.

Kritik an der Prowler Utility und Vorstellung einer Video-KI für Lore-Inhalte

00:18:39

Es wird die Sinnhaftigkeit der neuen Prowler Utility in Frage gestellt und bedauert, dass stattdessen nicht an der Gatic Railen oder der Merchantman weitergebaut wurde. Die Prowler sei ein cooles Schiff, aber der Zeitpunkt der Veröffentlichung zur Alien Week sei ungünstig. Es wird kritisiert, dass die Waffen der neuen Prowler unnötigerweise generft wurden. Die normale Prowler hat Doppelsize 5 Deadbolts und einen Size 3 Turret, während die neue Prowler nur Doppelsize 4 hat. Es wird ein cooles neues Projekt vorgestellt: eine Video-KI, die Concept-Bilder und Lore-Bilder von Star Citizen animieren kann, um die Lore besser darzustellen. Als Beispiel wird ein animiertes Bild der Constellation gezeigt, das auf Microtech landet. Die verwendete KI ist Google Veo 3, die es ermöglicht, Videos per Prompt zu generieren. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass der Fast Mode der KI qualitativ minderwertige Ergebnisse liefert. Abschließend wird angekündigt, dass morgen ein großes Video zum Thema Flight Model auf YouTube erscheint.

Bonus-Stars, Discord-Voice und Vorbereitungen für PTU und Live

00:29:57

Es wird daran erinnert, dass die Bonus-Stars noch gutgeschrieben werden, was nach dem Stream erledigt wird. Es gab Probleme mit Stream-Elements und Twitch, aber diese sind behoben. Die Zuschauer können ihre Stars noch vor dem Ende der Ironclad-Aktion einsetzen. Der Streamer wechselt in den Discord-Voice-Kanal und loggt sich ins Spiel ein, um den PTU zu testen. Danach werden Live-Patch-Vorbereitungen getroffen und Gameplay gezeigt. Es stehen noch einige Aufgaben an, wie die Organisation von Sachen für die Polaris von Wikilo. Es wird ein Wechsel zwischen PTU und Live-Spielen über das Wochenende angekündigt. Der Streamer nimmt Orbitzie mit. Es wird sich für verschenkte Abonnements bedankt und geprüft, ob Twitch und die Stars sauber laufen. Es wird bestätigt, dass die Stars laufen und Twitch seit gestern Abend wieder funktioniert. Der Streamer wählt Orbit 4 als Location und bereitet sich auf den Live-Patch vor, indem er Sachen loswird, die mit dem Patch gelöscht werden, Schiffe claimt und aufräumt, um Bugs vorzubeugen. Es wird sich für weitere Abonnements bedankt.

Allgemeine Zufriedenheit mit dem Live-Server und Problemlösungsvorschläge

01:17:49

Es wird die allgemeine Zufriedenheit mit dem aktuellen Live-Server von Star Citizen betont, wobei das Spielerlebnis als okay und spaßig beschrieben wird. Für Spieler mit Problemen wird empfohlen, andere Server zu testen, um die Ursache der Schwierigkeiten zu finden. Aktuell läuft der Stream auf einem amerikanischen Server, auf dem alles reibungslos funktioniert. Es wird die Gewohnheit erwähnt, bei Problemen auf den AUS-Server zu wechseln, da dieser meistens gut läuft. Die Entscheidung von CRG, den 4.2 Patch nicht sofort wegen der Prowler zu veröffentlichen, sondern ihn stattdessen zu verbessern, wird positiv hervorgehoben. Dies wird als Zeichen dafür gewertet, dass CRG aus früheren Fehlern gelernt hat, als Patches übereilt veröffentlicht wurden.

Diskussion über Frachtentladung, Patch-Vergleich und fehlende Inhalte

01:20:37

Die automatische Frachtentladung wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass nur die Holzee diese Mechanik mit dem Würfel besitzt, während andere Schiffe manuell entladen werden müssen. Es erfolgt ein Vergleich des aktuellen Patches mit früheren Versionen, wobei die Alpha 3.17.3 bzw. .4 als der bisher sauberste Patch hervorgehoben wird, der ohne Server-Mashing und Persistent Streaming auskam. Es wird bedauert, dass viele Inhalte wie Miles-Eckard, Trich Prochecker, Xeno-Thread und die Belagerung von Orison aus dem Spiel entfernt wurden und nicht mehr funktionsfähig sind. Auch das Fehlen von Retriever Ops und Service Beacons sowie Hand-Delivery-Missionen wird beklagt. Es wird festgestellt, dass eine Menge Content weggelassen wurde, weil er momentan nicht funktionsfähig wäre.

Regen im Schiff, automatische Be- und Entladung und Sniper-Gameplay

01:24:32

Es wird festgestellt, dass es ins Schiff regnet, was als Fehler im neuesten Patch angesehen wird. Die automatische Be- und Entladung wird angesprochen, die immer dann funktionieren sollte, wenn das Schiff gestort und im Hangar runtergefahren wurde. Der Streamer geht von Bord und plant, als Sniper zu spielen. Es wird diskutiert, dass automatisches Verladen nur mit Handelswaren funktioniert, nicht mit Missionskisten. Die Schwierigkeit, friedlich zu spielen, wird angesprochen, da auf dem Server viele Schiffe vorhanden sind und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man friedlich spielen soll, obwohl viele Schiffe in der Nähe sind und die Gefahr besteht, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Es wird überlegt, wie man am besten spielt, ohne alle anderen wegzuschießen.

Sandbox-Diskussion, KOS-Problematik und Content-Art

01:30:49

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Star Citizen wirklich eine Sandbox ist, da der aktuelle Content eher einem Extraction-Shooter-Loot-System mit klaren Zielen ähnelt. Es wird festgestellt, dass man es im Spiel eigentlich immer falsch macht: Entweder man spielt aggressiv (KOS - Kill on Sight) und ist der Böse, oder man spielt nicht aggressiv und ist der Loser. Es wird betont, dass der aktuelle Content keine Sandbox ist, sondern ein klassischer Extraction-Shooter mit Objectives. Es wird die Problematik von KOS (Kill on Sight) diskutiert und festgestellt, dass dies momentan die einzige Möglichkeit ist, das Spiel ordentlich zu spielen, so dumm es klingt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich dies in Zukunft ändert und KOS nicht mehr notwendig ist.

Sandwurm-Aktivitäten, Vorschläge zur Verbesserung und Firmenanekdoten

01:41:11

Es wird eine andere Location aufgesucht, nachdem der Sandwurm an der vorherigen Stelle bereits erledigt wurde. Es wird vorgeschlagen, eine Lampe einzuführen, die anzeigt, ob der Sandwurm bereits gespawnt ist oder nicht, um unnötige Reisen zu vermeiden. Es werden Anekdoten über Firmen mit dem Namen Knebel erzählt, da der Streamer viele Firmen auf diesen Namen laufen hat. Es wird über Knebel-Infrarotheizungen, Knebel-Baustoffe und Knebel-Milchtransporte gesprochen. Die Knebel-Milchtransporte liefern nur an Früchte-Müsli-Hasser und haben spezielle Mitarbeiter, die darauf achten, dass die Milch nicht für Früchte-Müsli verwendet wird. Es wird betont, dass die Kühe, die die Milch liefern, glücklich sind, weil sie kein Früchte-Müsli essen müssen.

Sparkassen-Erfahrungen, Verkaufsziele und Kritik

01:53:00

Es werden Erfahrungen mit Sparkassen geteilt, wobei kritisiert wird, dass die Mitarbeiter heutzutage Verkaufsziele haben und keine Berater mehr sind. Es wird erklärt, dass die Sparkassen Gewinne erwirtschaften müssen, die sie dann als Dividende an die Stadt bezahlen, was aber immer noch besser sei als bei Privatbanken, da der Gewinn für die Stadt investiert wird. Es wird kritisiert, dass Mitarbeiter gezwungen sind, Verkaufsziele zu erreichen und bei Nichterreichung sogar ihren Job verlieren können. Es wird von Anordnungen der Filialleitung berichtet, Kunden, die banale Anliegen haben, in die Länge zu ziehen, um zu prüfen, ob sie interessant für eine Beratung sind. Es wird kritisiert, dass Bausparverträge als Sparverträge verkauft werden und dass Kunden oft viel zu große Bausparsummen aufgeschwatzt bekommen, wodurch sie unnötig hohe Gebühren zahlen. Es wird betont, dass der Beruf Bankkaufmann nicht empfehlenswert sei, da man am Ende nur ein Klinkenputzer und Verkäufer ist.

Bausparverträge, Gebühren und Alternativen

02:05:18

Es wird über Bausparverträge diskutiert, wobei das Problem die hohe Gebühr ist, die abhängig von der Bausparsumme berechnet wird. Es wird erklärt, dass die Verkäufer oft eine viel zu große Bausparsumme ansetzen, damit die Bank ihre Verkaufsziele erreicht, obwohl der Kunde diese Summe niemals voll einzahlen wird. Es wird empfohlen, sich selbst ordentlich zu informieren und dann selbst zu entscheiden, anstatt sich auf den Bankberater zu verlassen. Es wird erwähnt, dass es auch gute Berater gibt, die genau auf die passende Größe des Bausparvertrags achten, aber dass in vielen Fällen getrickst wird. Es wird betont, dass das Produkt Bausparvertrag nicht schlecht ist, aber die Art und Weise, wie es verkauft wird, oft problematisch ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Alien-Schiffe täglich mit Warbonds rotieren, was aber verneint wird. Es wird klargestellt, dass sich an den Warbond-Angeboten nichts ändert.

Sandwurm-Ei-Mission, Bugs und Server-Probleme

02:25:10

Es wird überlegt, nach der aktuellen Mission auf den Live-Server zu wechseln, um dort weiterzuspielen. Es wird die Sandwurm-Ei-Mission gespielt, bei der das Ei eingesammelt und zum Pylon gebracht werden muss. Es wird festgestellt, dass die Schwachstellen der Gegner gut dargestellt sind und dass es eine Anleitung im Raum gibt, wie das Ganze zu spielen ist. Es wird ein Bug festgestellt, bei dem der Timer hängt. Es wird die ganze PvP-Aufregung als umsonst bezeichnet, da es nicht überall PvP gibt. Es wird angemerkt, dass die Preise für das Piraten-Gameplay einen Jammer bekommen sollten. Es wird die Idee eines Jammers oder EMPs für die Prawler gelobt, um sie für Piraten- und Schmuggel-Gameplay besser zu machen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Wurm nicht spawnt, obwohl das Ei getriggert wurde. Es wird vermutet, dass es sich um einen Programmierfehler handelt. Es wird kritisiert, dass dieser Bug seit Ewigkeiten besteht und auch im Jahr des Polishings noch nicht behoben ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Bug auf dem Live-Server gefixt ist.

Giveaway und Keyless-Go Diskussion

02:47:13

Es wird auf das aktuelle Giveaway einer Drake Ironclad mit LTI hingewiesen, bei dem man bis zu 200 Tickets erwerben kann, wobei das erste Ticket kostenlos ist. Im Stream entsteht eine Diskussion über Keyless-Go-Systeme in Autos. Dabei werden Vor- und Nachteile moderner Technologie im Allgemeinen erörtert, von Assistenzsystemen bis hin zu Matrix-LED-Scheinwerfern. Es wird angemerkt, dass Keyless-Go zwar bequem ist, aber auch Sicherheitsrisiken birgt, da es leicht zu umgehen sein kann. Die Meinungen über moderne Technik gehen auseinander, wobei einige die Bequemlichkeit und Sicherheitsvorteile schätzen, während andere die Anfälligkeit für Fehler und potenzielle Sicherheitslücken kritisieren. Der Streamer äußert seine Vorliebe für moderne Technologie und die damit verbundenen Annehmlichkeiten, betont aber auch, dass nicht jede Neuerung automatisch gut ist und dass es wichtig ist, der Technik Zeit zur Etablierung zu geben.

Diskussionen über Bugs, Terraforming und Wormhole Mission

02:58:47

Es wird über einen Bug bei der Constellation gesprochen, bei dem das Schiff entweder komplett zerstört wird oder keinen Schaden nimmt. Der Streamer vermutet, dass es sich um einen Bug handelt, da die Constellation normalerweise recht viel aushält. Es folgt eine Diskussion über Terraforming im Spiel, wobei klargestellt wird, dass dies nur in der Lore vorkommt und nicht von den Spielern beeinflusst werden kann. Lediglich das Gelände beim Basebuilding kann im kleinen Rahmen bearbeitet werden. Die Himmelskörper sind von den Entwicklern voreingestellt und können nicht verändert werden. Der Streamer äußert sich skeptisch über die Möglichkeit, Himmelskörper zu terraformen. Es wird die Wormhole Mission gespielt und versucht, diese abzuschließen. Es wird festgestellt, dass es kein Loch und keinen Wurm gibt, aber Aya ist da. Es wird gehofft, dass alles klappt. Die Programmierfähigkeiten von Cloud Imperium Games werden kritisiert, da der Endgegner nicht richtig funktioniert.

Vorbereitung auf Patch 4.2 und Diskussion über Gameplay-Features

03:27:59

Es wird darüber gesprochen, wie man sich auf den kommenden Patch 4.2 vorbereiten sollte, einschließlich des Verkaufs von Munition und anderer Gegenstände, die gelöscht werden, sowie das Abholen von Raffinerie-Aufträgen und das Claimen von Schiffen. Es wird empfohlen, Schiffe zu claimen und wieder einzulagern, um Probleme zu vermeiden. Des Weiteren wird die neue Gewichtsmechanik der Hull C diskutiert, welche zu Problemen beim Starten führen kann, wenn das Schiff zu schwer beladen ist. Es wird überlegt, ob die Masse der Fracht in Zukunft eine größere Rolle spielen wird und wie sich dies auf das Gameplay auswirken könnte. Die Schwierigkeiten mit der Routenplanung im Spiel werden angesprochen. Es wird der Wunsch nach neuen Raumstationen geäußert, die mehr wie Port Olisar (PO) gestaltet sind, mit direkten Landeplätzen ohne Hangars und Aufzüge, obwohl dies mit der aktuellen Spielerzahl nicht skalierbar wäre.

Handel mit der Hull C, Probleme und Starhead-Updates

03:47:42

Es wird beschlossen, mit der Hull C zu handeln und Waren zur Seraphim Station zu transportieren. Es stellt sich jedoch heraus, dass die Seraphim Station keine der angebotenen Waren annimmt, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, Stahl von Bajini Point zur Seraphim Station zu transportieren. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, die Daten auf Starhead zu aktualisieren und neue Mods für die Seite zu finden. Es wird nach Website-Entwicklern gesucht, die bei Starhead mitarbeiten möchten. Die Schwierigkeiten beim Eintragen von Preisen auf Starhead werden diskutiert, und es wird betont, dass dies von den Nutzern selbst erledigt werden muss, da es für die Mods nicht skalierbar wäre. Es wird erklärt, dass eine API von den Entwicklern ausgeschlossen wurde, um die Community zu ermutigen, die Daten selbst zu sammeln und zu teilen. Es wird ein erfolgreicher Handel mit Stahl demonstriert, aber auf dem Weg zur Seraphim Station gibt es Probleme mit dem Gewicht der Hull C, die dazu führen, dass das Schiff nicht mehr starten kann und Fracht abgeworfen werden muss. Letztendlich geht die Hull C verloren, was zu großem Frust führt.

Zukunftspläne für Bodenfahrzeuge und Avenger Titan Empfehlung

04:17:29

Es wird erwartet, dass das Spawnen von Fahrzeugen bei Außenposten in Zukunft eingeschränkt wird, sodass Bodenfahrzeuge nur noch im Frachtaufzug gespawnt werden können. Dies soll die Spielwelt realistischer gestalten, könnte aber zu Problemen führen, wenn Fahrzeuge im Aufzug stecken bleiben. Für Neueinsteiger in Star Citizen wird die Avenger Titan als erstes Schiff empfohlen, da sie vielseitig einsetzbar ist für Kurier-Quests, Handel und Kämpfe. Sie bietet zudem ein Bett zum Ausloggen und ausreichend Platz für Spieler und Begleiter. Der Streamer kündigt für den nächsten Tag ein umfangreiches Let's Show auf YouTube an, das sich mit dem neuen Flugmodell, atmosphärischem Flug, dem SCM Nerf Mode und dem Quantum Boost System auseinandersetzt. Alternativ zur Avenger Titan wird die Drake Cutlass Black für zwei Spieler empfohlen, da sie über einen Geschützturm verfügt. Für Solospieler ist die Avenger Titan aufgrund ihrer Wendigkeit vorteilhafter, während die Cutlass Black in der Gruppe durch den zusätzlichen Schaden des Geschützturms überzeugt.

Tipps für neue Spieler und Diskussion über Alpha UEC

04:26:24

Neulingen wird geraten, sich zuerst einen Überblick über das Spiel zu verschaffen, Missionen zu spielen und herauszufinden, welche Aspekte ihnen am meisten Spaß machen. Als erstes Schiff im Spiel wird die Vulture empfohlen, um unabhängig farmen und Geld verdienen zu können. Der Unterschied zwischen Alpha UEC und UEC wird erklärt: Alpha UEC gelten nur während der Alpha-Phase und werden bei der Umstellung auf die Version 1.0 gelöscht oder in einem sehr geringen Verhältnis in UEC umgetauscht. Es wird davon abgeraten, Raumschiffe, die für Echtgeld gekauft wurden, gegen Schiffe mit anderen Gameplay-Mechaniken einzutauschen, sondern stattdessen Ingame-Käufe zu tätigen oder neue Schiffe zu kaufen. Der Streamer empfiehlt, Schiffe, die man bereits besitzt, zu behalten oder innerhalb der gleichen Gameplay-Mechanik aufzurüsten.

Discord-Community und PvP in Star Citizen

04:32:06

Der Streamer empfiehlt, dem Discord-Server beizutreten, um sich mit anderen Spielern auszutauschen und Beratung beim Kauf von Schiffen zu erhalten. Es gibt spezielle Kanäle für Neulinge und Kaufberatung. Bezüglich PvP im Spiel äußert der Streamer den Wunsch nach weniger PvP und der Möglichkeit, es gänzlich auszuschalten oder zu umgehen. In Star Citizen wird PvP humorvoll als "Exploration" bezeichnet. Der Streamer kommentiert humorvoll die Rostprobleme bei Drake-Schiffen und vergleicht sie mit der Patina alter Gegenstände. Er ermutigt die Zuschauer, den Schiffen ihren Charakter zu lassen und den Rost nicht zu entfernen.

Warnung vor dem Kauf von Alpha UEC und Trading in Pyro

04:46:46

Der Streamer warnt ausdrücklich davor, Alpha UEC auf Ebay oder anderswo zu kaufen, da dies gegen die AGB verstößt und zu einem Bann führen kann. Zudem unterstützt man damit Leute, die sich auf Kosten anderer bereichern. Stattdessen soll man sich die Sachen im Spiel selbst erspielen. Der Streamer fliegt nach Pyro 4, um dort zu handeln und Waren zu kaufen. Er äußert seine Vorfreude auf das kommende Quantum Boosting, das die Navigation im Spiel verbessern soll. Er landet auf Pyro 4 und lobt die Optik der Location. Er kauft Partilium und Istio, um damit zu handeln. Der Streamer checkt einen Shop aus und kauft einen Helm, den er aber später als hässlich bezeichnet. Er erwähnt, dass es auf Pyro kaum Spieler gibt und dass die meisten in Stanton unterwegs sind.

Diskussion über OnlyFans und Handel in Pyro

05:02:31

Der Streamer spricht über eine OnlyFans-Frau, die aufgrund einer Challenge gebannt wurde, aber dennoch 78 Millionen Dollar verdient hat. Er scherzt darüber, dass er auch gerne eine Frau wäre, um OnlyFans zu machen. Es folgt eine Diskussion über den Verkauf von getragenen Socken und Unterwäsche im Internet. Der Streamer erwähnt, dass es darüber sogar eine Doku gibt. Er selbst verschickt lieber kostenlos Karten mit Würde. Der Streamer und sein Mitspieler verladen Waren in ihr Schiff, um sie zu verkaufen. Sie stellen fest, dass auf dem Server nur wenige Spieler aktiv sind. Der Streamer äußert sich positiv über die Aussicht in Pyro und freut sich auf den D4.2 Patch, der voraussichtlich mehr Spieler nach Pyro bringen wird.

Soundprobleme und Handelspläne

05:19:33

Der Streamer hat mit Soundproblemen zu kämpfen, insbesondere mit einem lauten Atemgeräusch, das er als "Lockruf für Spacewale" bezeichnet. Er scherzt darüber, dass er einen Treppenlift in sein Schiff einbauen sollte. Der Streamer fliegt mit seinem Mitspieler nach Kanad View, um dort Waren zu verkaufen. Er hofft, dass die Medic Bay ihm bei seinen Soundproblemen helfen kann, aber das ist nicht der Fall. Der Streamer und sein Mitspieler verkaufen ihre Waren in Kanad View, sind aber enttäuscht, dass nicht alles gekauft wird. Sie planen, den Rest der Waren später offscreen zu verkaufen oder auf einen Refresh zu warten. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, andere Spieler mit seinem lauten Atemgeräusch zu ärgern, zum Beispiel auf Messen oder in Zügen. Er fragt sich, ob das Griefing ist.

Patch-Ankündigung und Stream-Ende

05:38:35

Der Streamer erwähnt, dass es noch keinen Release-Kandidaten für den Patch gibt, aber er plant, ihn sich morgen anzusehen und mit dem Sanfum eine Runde zu drehen. Er wird den Rest der Waren offscreen verkaufen und morgen über den Reward berichten. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und Mods und kündigt an, morgen wieder live zu sein. Er schickt die Zuschauer zum Vergangenheitsknöbel und verabschiedet sich.