NEWS, 4.1 PTU, NEUE VEHIKEL & MEHR ! GIVEAWAY: CORSAIR + LTI ! STAR CITIZEN 4.1 GAMEPLAY STREAM
Neue Fahrzeuge und Reworks in Star Citizen 4.1
Für Patch 4.1 wurde das Scanning-System grundlegend überarbeitet. Spieler können zukünftig zu Fuß scannen, um Ressourcen, Locations und Spielerbasen aufzudecken. Ein neues Fahrzeug, der Atlas Geo, wurde für die Ressourcensammlung eingeführt. Als wichtigstes Feature wird das Item-Recovery-Verfahren gelobt, das den dauerhaften Verlust von Gegenständen verhindert.
News und Ankündigungen
00:12:57Der Stream beginnt mit einem Überblick über die neuesten Nachrichten. Der aktuellste Patch, 1265, enthält keine Blocker mehr in den bekannten Problemen. Der Umstieg auf den 4-zu-6-Server-Mesh ist weiterhin aktiv. Eine wichtige Gerüchteinteilung betrifft die CitizenCon: Aufgrund der Schließung des Studios in Los Angeles ist eine Veranstaltung dort unwahrscheinlich. Statistisch wird eine Convention in Montreal oder Kanada vermutet, da das neueste Studio dort ist. Die Roadmap wurde erwähnt, es gibt aber noch keine offizielle Ankunft.
Gewinnspiel und Community-Interaktion
00:16:59Ein großes Gewinnspiel wird angekündigt, das Hauptpreis ist ein Corsair-Schiff mit LTI. Die Verlosung läuft über den angepinnten Kommentar. Zudem gibt es zusätzliche Preise wie ein Game Package von Dingsrums, eine 10-Dollar-Giftcard und eine Menge an Stars. Über 800 Personen sind bereits in der Teilnehmerliste. Zuschauer werden aufgefordert, bei der Sternensteuer zu melden, um einzusteigen.
Einblick in das Gameplay von 4.1
00:41:26Einige Missionen wie die Kurier-Missionen sind wieder vorhanden, aber andere wie die Miles-Eckard-Quest und die Investigationen sind noch nicht verfügbar oder fehlerhaft. Das Death-System wird diskutiert, bei dem Spieler mit Schiffen und Ausrüstung verlieren, dies soll jedoch nicht Echt-Geld betreffen. Serverprobleme, wie hängende Terminals und Fehler beim Befüllen der Tanks, werden ebenfalls angesprochen und zeigen den instabilen Zustand der PTU.
Deep Dive: Das Scanning-System
00:41:53Der Stream widmet sich einem tiefen Einblick in das zukünftige Scanning-System. Es wird ein Rework für das Erkundungswesen angekündigt. Mit FPS-Scanning soll es möglich sein, zu Fuß zu scannen, Signaturen zu erkennen und zu pingen. Jede Rüstung wird dabei eigene Stats für Tarnung (Stealth) und aktives Scannen haben. Sniper-Rüstungen könnten z.B. eine sehr geringe Signatur haben, um schwer zu entdecken zu sein.
Exploration und die Sternenkarte
00:49:39Die Exploration wird sich grundlegend ändern. Jeder Himmelskörper wird in der Sternenkarte unter einem 'Nebel des Krieges' verborgen sein. Spieler müssen Schiffe mit verschiedenen Scannern nutzen, um diesen Nebel zu lichten und Daten über Ressourcen, Locations, Spielerbasen und NPC-Außenposten zu sammeln. Die Welt wird dynamisch sein, sodass sich Ressourcen und Basen verschieben, was ständiges Neu-Scannen erfordert.
Monetarisierung der Exploration
00:59:45Gefundene Daten werden ein wertvolles Gut sein. Spieler können Karten mit Standorten und Ressourcenverteilungen verkaufen. Da die Daten aber mit der Zeit veralten und die Welt sich dynamisch verändert, ist der Wert zeitbegrenzt. Dieses Data Running könnte mit Schiffen wie der Drake Herald oder dem Star Runner verbunden werden, die Daten physisch über große Distanzen transportieren und verkaufen.
Scanning-Technik und Schiffe
01:08:25Die Fähigkeit zum Scannen ist stark vom Schiff abhängig. Größere Schiffe wie die Carrack haben leistungsstärkere Scanner mit größerer Reichweite. Andere Schiffe wie die Terra Tana sind auf spezifische Aufgaben spezialisiert. Die Entdeckung kleinerer Ziele, wie Spielerbasen, erfordert oft ein Nahkommen, da die Signatur des eigenen Schiffes die des Ziels überdecken muss.
Start des PTU Raids mit Ankündigungen
01:11:04Zuerst wurde die Teilnahme am PTU-Raid angekündigt. Interessenten mussten dem Streamer einen Freundesanfrage mit dem Namen 'Eurofighter 1' schicken, um in die Gruppe eingeladen zu werden. Als Ziel wurde die Raid-Basis genannt, wobei die Bildung großer Gruppen für die Operation empfohlen wurde. Der Streamer erwähnte auch neue Features wie das Smiling Tool und äußerte den Wunsch nach einem Schiff mit Imbiss-Drohnenliefer-Service. Die Teilnahme wurde flexibel gehalten, da Spieler eigene Schiffe mitbringen konnten.
Giveaway-Aktion und Gruppeneinladung
01:17:11Ein großes Giveaway wurde mit 7000 Stars, einem Avenger Game Package und einer 10-Dollar-Gift Card beworben. Teilnahmebedingung war das Eintragen in die 'Sternenschleuder' im Discord per Whisper. Für den anstehenden Raid wurde die Bildung einer Flotte aus der Polaris und weiteren Schiffen beschlossen, um die Basisangriffe zu koordinieren. Gleichzeitig wurden Unterstützer und abonnierte Nutzer im Chat für ihre Treue gedankt und Respawn-Systeme auf den Schiffen sichergestellt.
Patch 4.1 und Event-Start
01:23:06Bezüglich des Patch 4.1 wurde erwähnt, dass der Release für Ende März oder Anfang April geplant sei. Das gibt Spielern Zeit, letzte Handelsaufträge abzuschließen. Eventuell hat die Polaris einen Hangar, was das Einladen von Schiffen vereinfachen könnte. Der Raid begann mit der Landung auf der ersten Basis, um Tablets und Karten zu sammeln. Doch es gab bereits erste technische Probleme und Bug-Reporte, was den Start des Events erschwerte. Der Hinweis, dass die Polaris möglicherweise als Hangar dienen könnte, war ein wichtiger Punkt für den weiteren Ablauf.
PvP-Probleme und Kooperationsschwierigkeiten
01:25:54Während des Events kam es vermehrt zu sinnlosem PvP, bei dem andere Spieler die Gruppe angriffen, obwohl es sich um eine Koop-Mission handelte. Dies führte zu Frustration, da die Mission nicht wie geplant gespielt werden konnte. Der Streamer kritisierte das Game-Design, da ein aktives Com-Array keine friedliche Kooperation fördere, sondern im Gegenteil zu sinnlosem Gewalteinsatz führe. Auch Spawn- und Respawn-Bugs der Schiffe trugen zum chaotischen Spiel bei und erschwerten den Fortschritt erheblich.
Kritik am Event-Design und PvP-Probleme
01:43:04Der Streamer äußerte seine tiefe Frustration über die mangelnde Kooperationsbereitschaft der Spieler und das generelle Event-Design. Es wurde kritisiert, dass das Com-Array nicht den gewünschten Effekt habe und das Event zu einem reinen Baller-Spiel verkomme, anstatt einer kooperativen Erfahrung. Die Kritik bezog sich auch darauf, dass die Spielmechanik keinen Anreiz für friedliches Verhalten schaffe, da es keine negativen Konsequenzen für PvP-Angriffe gebe. Dies führe dazu, dass 'normale' Spieler das Event frühzeitig aufgeben würden.
Lösungsvorschläge und Einblicke in die Entwicklung
02:01:41Als Lösung für die PvP-Probleme schlug der Streamer die Einführung von PvE-Zonen vor, in denen Schaden an Spieler auf Null gesetzt wird, ähnlich wie in waffenfreien Zonen. Dies ermögliche kooperatives Gameplay ohne den störenden Faktor des Player-vs-Player-Konflikts. Zudem wurde die Physik-Änderung beim Rammen positiv bewertet, da es nun nicht mehr überpowered sei. Die Hoffnung bestand darauf, dass zukünftige Features wie der Mahlstrom das Gameplay weiter verbessern würden.
Neue Ziele und Sicherung des Spawns
02:18:03Nach den anfänglichen Problemen an der ersten Basis wurde der Plan geändert. Man beschloss, zur Basis in Evarus Harbor auszuweichen und den dortigen Respawn in der Polaris zu sichern. Dies wurde als strategisch sinnvoller angesehen, da die bisherige Position zu anfällig für Angriffe war. Gleichzeitig wurde eine Hammerhead in Betracht gezogen, um die Position aus der Luft zu verteidigen, doch der logistische Aufwand erschien als zu hoch für den Nutzen.
Zusammenfassung und Fragen an die Community
02:23:35Zum Ende des Streams wurde nochmals auf die Giveaways wie die Corsair und die Sternenschleuder hingewiesen, um die Teilnahme zu maximieren. Eine größere Diskussion entfachte sich um die Frage, ob sich Star Citizen aktuell lohne. Der Streamer bejahte dies, merkte aber an, dass das Spiel für Neulinge durch viele technische Fehler und nerviges PvP an den falschen Stellen erschwert werde. Der Versuch, den Raid weiterzuführen, wurde mit dem Umzug nach Evarus Harbor beendet, wobei die zukünftige Machbarkeit solcher Events stark in Frage gestellt wurde.
Star Rock FM & VIP-Karten Aktion
02:30:35Der Streamer stellt seine selbst zusammengestellte Playlist 'Star Rock FM' vor, die auf YouTube verfügbar ist und sogar einen KI-Radio-Moderator und Star Citizen-Werbeclips enthält. Zudem spricht er über die aktuelle Aktion für VIP-Metallkarten, die monatlich an die Top-Spender verlost werden. Er zeigt Karten mit holographischen Effekten und eingravierten Namen und Citizen IDs und betont, dass jeder einmal eine chance haben wird, eine solche Karte zu gewinnen.
PvP-Kritik im Event
02:57:25Während eines gemeinsamen Mining-Events in einer Höhle kritisiert der Streamer das aktuelle PvP-Design in Star Citizen. Er erklärt, dass das Event von den Entwicklern als PvE-Erfahrung konzipiert wurde, es aber durch Spieler möglich ist, mit minimalen Aufwand den gesamten Spielspaß für andere zu ruinieren, indem sie alle Spieler töten oder hindern. Er plädiert für ein PvE-Bubble-System in solchen Events, um den Frust und den unfairen Wettbewerbsvorteil zu reduzieren.
Hardware & Tech-Themen
03:27:16Es kommt zu einer Diskussion über aktuelle Hardware-Probleme. Der Streamer korrigiert eine Anfrage zu 4x16 GB RAM, da er selbst 2x48 GB im Einsatz hat, da er für seine Arbeit mit Videodateien und gleichzeitigen Streams mehr Leistung benötigt. Außerdem geht er auf Gerüchte über die mögliche Insolvenz des Hardware-Händlers MindFactory ein und rät Zuschauern, bei offenen Bestellungen vorsichtig zu sein und sich ggf. anwaltlich beraten zu lassen.
Neues Fahrzeug & Event-Anpassung
03:44:27Der Streamer beobachtet, dass mit dem neuen Event zur Ressourcensammlung auch ein neues Fahrzeug, der Atlas Geo, eingeführt wird. Er kritisiert dieses Vorgehen als Marketingmaßnahme, bei dem das für das Event optimierte Fahrzeug nur für echtes Geld und nicht im Spiel erworben werden kann. Obwohl es nicht zwingend für das Event benötigt wird, sieht er darin einen unangenehmen Beigeschmack und vermutet, dass dies Teil einer neuen Geld-Verdienstrichtlinie ist.
Neues Feature und Zuschauerinteraktion
03:56:22Ein zentrales Thema des Streams ist die Begeisterung über das neue Item-Recovery-Feature in Star Citizen. Dies wird als der wichtigste Lichtblick in der aktuellen Alpha-Version bezeichnet, da es Spielern ermöglicht, ihre Gegenstände nicht mehr dauerhaft zu verlieren. Der Streamer dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung, insbesondere für höhere Abo-Stufen und den Wechsel von Prime zu Stufe 1, und zeigt sich sehr dankbar für diese Unterstützung.
Kritik und Diskussion über Twitch-Änderungen
04:00:07Der Streamer kritisiert die stetige Reduzierung der Einnahmen durch Twitch-Abos, insbesondere den Prime Sub, der von 3,50 Euro auf nur noch 1,50 Euro pro Monat gesenkt wurde. Er vermutet, dass Twitch die Werte jährlich weiter anpassen und wahrscheinlich noch weiter senken wird, und erklärt dies durch den Druck von Amazon, das von Twitch Profitabilität fordert. Gleichzeitig lobt er Twitch für die Wiedereinführung der 70-30-Umsatzbeteiligung.
Gameplay Bergbau und PvP-Konflikt
04:03:26Der Streamer und seine Gruppe betreiben Bergbau in einer Höhle, stoßen aber auf PvP-Interaktion. Andere Spieler versuchen, ihre Basis anzugreifen, indem sie einen Torpedo in das Schachtloch schießen. Dies führt zu einem intensiven Feuergefecht, bei dem es sowohl zu Verlusten auf beiden Seiten als auch zu kreativen Taktiken, wie dem Einsatz von Polaris-Raumschiffen und ballistischen Waffen, kommt.
Gameplay-Taktiken und Respawn-System
04:32:25Nach einem Angriff auf die Höhle wird die Effektivität des schnellen Respawn-Systems in Star Citizen diskutiert. Der Streamer äußert, dass er dieses Feature mag, da es den Angreifern die Möglichkeit gibt, schnell wieder auszurüsten und neue Angriffe zu starten, was das PvP-Erlebnis dynamischer und fairer macht. Ein weiterer Punkt ist die Entdeckung, dass der Schildwechsel von Schiffen wie der Polaris ausgenutzt werden kann, um Schaden zu vermeiden.
Bergbau-Prozess und Stream-Sniper
04:39:14Die Gruppe setzt den Bergbau fort, während der Streamer über Stream-Sniper spricht, insbesondere über 'General Issue', der ihn gezielt jagt. Er betont, dass dies zwar nervig sei, aber man sich damit abfindet und stattdessen die PvP-Kämpge als spaßig betrachtet. Gleichzeitig erfolgt ein Angriff auf die Höhle mittels Bombe, was zu weiteren Verlusten führt, aber auch zu Loot.
Sternenschleuder Giveaway-Aktion
04:58:28Für die Zuschauer wird die laufende 'Sternenschleuder'-Giveaway-Aktion vorgestellt. Jeder Follow gibt die Chance, Preise wie Game Packages, Stars oder Gutscheine zu gewinnen. Die Chance steigt, je länger ein Jackpot nicht gekriegt wird, und wird bei einem Gewinn zurückgesetzt. Parallel dazu wird eine Corsair mit LTI verlost, für die man Subscriber-Karten benötigt.
Gefahren des Gatekeepings und Taktik gegen Angriffe
05:15:10Nachdem die Gruppe die Höve erfolgreich eingenommen hat, reflektiert der Streamer über die Schwierigkeiten, diese zurückzuerobern. Die bisher erfolgreichste Taktik der Angreifer war das Schmuggeln von Bomben in den Schacht. Dies kann jedoch kontert werden, indem man den Eingang mit ballistischen Waffen bewacht, bevor die Bombe ins Loch fällt. Die Gruppe erwägt nun weitere Verteidigungsmaßnahmen.
PvE-PvP-Diskussion und Materialfarm-Strategie
05:23:04Der Streamer erläutert seine Haltung zu PvP, das er an sinnvollen Stellen wie Koop-Locations als positiv empfindet, da es hier passt. Allerdings kritisiert er das Gatekeeping an Materialfarmstellen, da alternative Beschaffungsmethoden fehlen. Er bevorzugte es, Materialien auch über Bounties oder in der Open World mit einer Chance zu looten. Die Farmaktivitäten konzentrieren sich auf den Ort Gunstanten, wobei aktuell nur eine von vier Höhlen funktionieren, was das Problem des Gatekeepings verschärft.
Teamwork, Bugs und Belohnungsverteilerung
05:32:32Während der gemeinsamen Höhlenfarm werden teils unkoordinierte Aktionen und technische Bugs beobachtet, wie z.B. dass das geplante Looten der Farmmaterialien fehlschlägt, da diese nicht korrekt übertragen werden. Nach erfolgreicher Mission und Sammlung der Ressourcen werden die Herausforderungen bei der Verteilung der Belohnungen diskutiert, da der Aufwand im Verhältnis zum Reward für die Polaris-Mission oder für den Erhalt eines Schiffes extrem hoch erscheint.
Zusammenlegung und Analyse des Farm-Ertrags
05:35:41Nach der Ankunft im gemeinsamen Hangar in Eborus Harbor werden alle gesammelten Materialien systematisch zusammengestellt und gezählt. Es werden 83 Karanit, 77 Jacqueline und 68 Saldunium lootet. Diese Menge wird bewertet und es wird festgestellt, dass sie für die angedachten Ziele, wie den Bau der Polaris oder die Beschaffung von Rüstungsteilen, bei weitem nicht ausreicht. Stattdessen wird die Entscheidung getroffen, die Ressourcen für den Bau mehrerer seltener Waffen zu nutzen.
Organisations-Features und Zukunftspläne
05:42:54Die größten Orga-Aktivitäten und die zukünftigen Pläne werden besprochen. Der Streamer betont die extreme Größe und Aktivität der eigenen Orga, die zu den Top Ten der aktivsten auf der CRG-Liste gehört. Es werden Pläne für Orga-interne Events wie Quests und Belohnungssysteme skizziert, bei denen Mitglieder für die Organisation arbeiten und dafür exklusive Gegenstände erhalten könnten. Diese Funktionen sollen jedoch erst implementiert werden.
Organisations-Beitritt und -Struktur
05:44:58Ein weiteres zentrales Thema ist der Beitritt zur Orga und die Struktur. Allen Interessierten wird der Beitrat nahegelegt, da es keine Nachteile habe. Es wird klargestellt, dass die eigene Orga als primäre Orga bevorzugt wird, da dies wichtige spielrelevante Auswirkungen haben kann. Wer trotzdem in mehreren Orgas ist, hat bei der Vergabe von Aufgaben und Ressourcen der eigenen Gruppe Vorrang.
Fazit der Farm-Session und Patch-Hoffnung
05:54:56Nachdem die gesammelten Erze in Waffen umgetauscht wurden, wird die Session zusammengefasst. Der Streamer stellt fest, dass der Aufwand für die geringen Erträge im Verhältnis zu den Missionzielen, wie dem Bau der Polaris, extrem hoch ist und sich wie typisches Endgame content anfühlt. Er hofft, dass das gesammelte Material persistent ist, um die Aktivitäten bei einem nächsten Patch fortsetzen zu können.
Weitere Materialbeschaffung und Entscheidung für Waffen
06:05:50Um den Mangel an bestimmten Rohstoffen wie Cave-Kopion-Hörner zu beheben, werden Zuschauer aufgefordert, diese Materialien zu beschaffen. Der Streamer schlägt dabei verschiedene Orte vor. Da die vorhandenen Ressourcen für nur zwei Rüstungsteile reichen, wird die Entscheidung zugunsten von Waffen getroffen, die für alle Teilnehmenden einen größeren Nutzen versprechen. Es wird geplant, sieben Military-Guns herzustellen.
Kritik am UI-Design und Flugmechanik
06:40:36Während des Flugs zum nächsten Zielort zeigt sich der Frust über das UI-Design von Star Citizen, das als unvollständig und unpraktisch beschrieben wird. Der Streamer spottet, dass es kein separates UI-Team bei CIG gebe und vermutet, das Problem liege an mangelnder Expertise. Einzig der neue, exakte Kompass im Cockpit wird gelobt. Auch die positiven Änderungen an der Valkyrie werden erwähnt, die ihren Frachtraum erheblich erweitert und ihr zusätzliche Waffen verleiht.
Reise zur Kopion-Höhle
06:50:48Der Streamer befindet sich auf dem Weg zur Kopion-Höhle für eine Mission, die das Sammeln von Höhnern erfordert. Er berichtet von der weiten Distanz, die er zurücklegen muss, und äußert sich über die Server-Probleme und Bugs in der aktuellen 4.1 PTU, während gleichzeitig weiter am Spiel gearbeitet wird. Er betont, dass es trotz der Entwicklungszeit noch viel zu tun gibt und die Server-Performance verbessert wird.
Vergleich von Star Citizen und Elite Dangerous
06:53:40Es findet ein ausführlicher Vergleich der Spiele Star Citizen und Elite Dangerous statt. Während Star Citizen sich auf wenige, aber detailliert ausgearbeitete Sternensysteme mit Lore und Fraktionen konzentriert, bietet Elite Dangerous eine riesige Galaxie, die aber als sehr generisch und repetitiv beschrieben wird. Der Streamer betont, dass die Qualität und Menge des Contents pro Sternensystem bei Star Citizen höher ist, auch wenn Elite Dangerous grafisch und im Sound teilweise besser dasteht.
Q&A: Ausloggen, Drohnen und Klettermechanik
06:58:00Es werden verschiedene Zuschauerfragen beantwortet. Das geplante Ausloggenssystem soll demnach wie in World of Warcraft funktionieren und keinen Bonus mehr erfordern. Zu Drohnen wird erklärt, dass diese primär als Hilfsmittel gedacht sind (z.B. Bergbau, Reparatur), auch wenn geplante Schiff wie die Nautilus sie als bewachende Geschütztürme einsetzen können. Bei der Höhlenmission stellt sich heraus, dass das Auffinden der Höhlen extrem schwierig ist, da man sie nicht auf der Sternenkarte sehen kann und Markierer fehlen.
Sammeln der Quest-Materialien
07:21:10Nachdem der Streamer und seine Mitstreiter die benötigten Höhner in der Höhle gefunden haben, beginnt die mühsame Sammlung der weiteren Materialien für die Quest. Der Streamer kritisiert die Komplexität und den Aufwand für das Farmen und die Inventarverwaltung in Star Citizen, erinnert aber an die frühen Verluste von Gütern und betont, dass es sich trotz der Schwierigkeiten lohnt, da das Spiel noch im Alpha-Stadium ist.
Loot-Verteilung und Quest-Abgabe
07:24:16Die hochwertigen Belohnungen, wie neue Waffen-Skins, werden an die Spieler verteilt. Der Prozess gestaltet sich jedoch extrem umständlich und fehleranfällig. Durch ein bugbehaftetes Inventarsystem werden Materialien und Gegenstände bei der Übergabe zwischen Spielern und Frachtaufzügen oft nicht korrekt übertragen oder verschwinden komplett. Der Streamer vergleicht dies mit einer verbuggten Raidsituation in einem anderen MMO.
Technische Probleme und Ausblick
08:16:30Aufgrund der zahlreichen technischen Probleme und Bugs bei der Loot-Verteilung, wie das Verschwinden von Gegenständen, wird der Stream aggressiv. Er ist der festen Überzeugung, dass diese Probleme auch auf den Live-Servern auftreten werden, da das grundlegende UI-Design fehlerhaft sei. Gleichzeitig hofft er, dass sich der physikalische Inventar- und Handelsmechanik langfristig lohnt und CRG das Problem irgendwann behebt.
Stream-Ende und Ankündigung für den nächsten Tag
08:17:51Nachdem die Aktionen des Tages größtenteils abgeschlossen sind, beendet der Stream. Er verspricht den Teilnehmern, dass das Event am nächsten Tag mit einem doppelten Stars-Bonus fortgesetzt wird. Am morgigen Tag sollen schließlich auch die Corsair-Loots und die restlichen Belohnungen verteilt werden. Er bedankt sich bei allen Zuschauern und Mods und kündigt an, dass es danach auf den zweiten Kanal noch ein älteres Gameplay-Video zu sehen gibt.