5.0 NEWS, MONATSREPORT & NEUER PATCH ! GIVEAWAY: CORSAIR + LTI PACKAGE ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de

Alpha 5.0 im Anmarsch: Monatsreport, IAE und Banu Merchantman

Transkription

Es wurde über den Monatsreport, die Umbenennung in Alpha 5.0 und die Banu Merchantman gesprochen. Auch Cargo-Tools, die Liberator, Point-Defense-Fragen und die Evocati-Planung wurden behandelt, dazu ein Giveaway und ein Besuch mit seltenen Sammlerstücken.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Begrüßung und Programmüberblick

00:09:41

Zum Start des Donnerstag-Streams wird das Publikum herzlich begrüßt und das Programm für den Abend umrissen. Geplant sind umfangreiche News zum kommenden Patch 5.0, ein Blick auf die laufende Messe, die Vorstellung von Raumschiffen sowie ein Deep Dive zur Banu Merchantman. Zusätzlich sollen auf dem PTU neuer Content ausprobiert und Star Citizen gespielt werden. Stargazer gibt es doppelt, und im angepinnten Kommentar wartet ein Corsair LTI Game Package als Giveaway.

Vorfreude auf 5.0 und die IAE

00:11:33

Die Erwartungen an die kommenden Wochen werden hochgehalten: Patch 5.0 mit dem neuen Sternensystem Genesis, eine IAE mit spannenden neuen Schiffen und insgesamt zwei intensive Monate. Offen ist, wann der PTU-Zugang startet und ob 5.0 wie geplant noch in diesem Jahr live geht. Zugleich fällt die Anmerkung, dass der Kalender bei CIG nicht bis zum 24. durchläuft, weil über die Feiertage viele Mitarbeiter im Urlaub sind.

Monatsreport und die Bildwelten von Nyx

00:13:25

Im Monatsreport tauchen atmosphärische Bilder auf, die zunächst für den ersten Mond von Nyx gehalten werden, dann aber eher dem Eisriesen Nyx III ähneln. Erörtert wird, dass CIG unter einem Eisriesen offenbar einen Eisplaneten versteht, während ein Gasriese keinen herkömmlichen Boden besitzt. Zudem wird betont, dass vor einem Wipe in 5.0 keine Sorge besteht, da die reine Umbenennung von 4.11 einen solchen Schritt nicht rechtfertige. Zu den Monden von Nyx liegen bislang keine Informationen vor.

Multi-Con Teamschlüssel

00:16:00

Ein zentraler Punkt der News: Zwei Artists wurden abgestellt, um die Übergangs-Merchantman noch einmal zu prüfen, bevor sie in die Produktion geht. Der Produktionsstart wird für November 2024 erwartet, die Fertigstellung samt Live-Release zur IAE im darauffolgenden Jahr. Parallel wollen die Entwickler deutliche Änderungen am Design vornehmen, auch im Bereich Player-Trading. Wichtigste Botschaft bleibt, dass das lang erwartete Schiff überhaupt kommt.

Liberator-Bilder und erste Ship-Analysen

00:17:54

Bilder der Liberator sorgen für Begeisterung: Das Schiff wirkt detailliert, nah an der Paladin-Optik und mit einem großzügigen Innenraum, in dem sogar ein Panzer ohne Ballista Platz findet. Erkennbar sind mehrere Point-Defense-Systeme sowie reguläre Geschütztürme. Ein weiteres Bild wird als Maschinenraum der Galaxy gedeutet, mit Engineering-Terminal, Konsole und Rettungskapseln. Ob das gezeigte Modul die Raffinerie ist, bleibt offen und wird kontrovers diskutiert.

Cargo Grid Viewer von Starhead

00:26:48

Vorgestellt wird der neue Cargo Grid Viewer von Starhead, ein Werkzeug für Hauler und Trader. Nutzer können ihre Schiffe auswählen, automatisch die bestmögliche Beladung berechnen und einzelne Grids gezielt befüllen, passend zu Hauling-Quests mit unterschiedlichen Kistengrößen. Damit lässt sich etwa die komplexe Beladung einer Zeus CL nachvollziehen. Das Werkzeug ist noch in der Preview-Phase und soll zu einem vollwertigen Cargo-Manager ausgebaut werden.

Vision eines automatisierten Cargo-Managers

00:27:53

Als nächster Ausbauschritt ist eine Automatik geplant, die eine angenommene Hauling-Quest per Bildschirmauslesefunktion einliest und exakte Beladeanweisungen inklusive Kistenbenennung liefert. Kisten sollen sich nach Quest einfärben lassen, um parallele Aufträge auseinanderzuhalten. Das Werkzeug steht bereits auf einem Testsystem bereit, Feedback kann direkt über einen entsprechenden Button an die Entwickler weitergegeben werden. Langfristig sollen alle Schiffe bis hin zur Carrack abgedeckt sein.

Der Webhangar als übergeordnete Plattform

00:32:36

Der Cargo Grid Viewer ist Teil eines größeren Plans: Auf Starhead soll ein persönlicher Webhangar entstehen, in dem Nutzer ihre Schiffe hinterlegen und direkt mit den einzelnen Tools verbinden können. Über den Loader Manager lassen sich Schiffe ausrüsten, speichern, benennen und mit anderen teilen. Anschließend können diese Schiffe in den Cargo Grid Manager wandern und für Handelsrouten genutzt werden. Ein erstes Konzeptbild zeigt, wie diese Verknüpfung aussehen könnte.

Automatische Schiffsvorschläge aus Questdaten

00:34:40

Angedacht ist, aus den Daten einer Hauling-Quest automatisch passende Schiffe vorzuschlagen und ungeeignete auszublenden. So könnte das System bei 12 Kisten der Größe 4 und 6 Kisten der Größe 8 direkt die Schiffe empfehlen, in die diese Fracht passt. Der Ansatz setzt voraus, dass die Questdaten per Screenshot oder Bildschirmauslese in Starhead importiert werden. Damit ließe sich die Frachtplanung erheblich beschleunigen.

Monatsreport: Fokus auf Bugfixes und Quality of Life

00:36:26

Der Monatsreport stellt Kern-Gameplay, zahlreiche Bugfixes und Quality-of-Life-Verbesserungen in den Mittelpunkt, während Genesis, Star-Architect und weitere große Systeme parallel vorangetrieben werden. Grundlegend Neues wie Base-Building oder Hacking ist aktuell nicht Thema. Stattdessen soll das Bestehende besser funktionieren und der nächste Content fertiggestellt werden. Eine konkrete Verbesserung ist die Trennung von Missionsware im Inventar, damit diese nicht mehr mit Beute oder Raffineriezeugs vermischt wird.

Spekulationen zu Point-Defense-Größen

00:37:34

Diskutiert wird, ob die Liberator über Size-2-Point-Defense verfügt, was sich anhand des offiziellen Bildes nicht bestätigen lässt. Die sichtbaren Systeme wirken wie Size 1, und bislang existieren im Spiel ohnehin nur Point-Defense-Anlagen dieser Größe, selbst die Idris nutzt sie. Die Diskussion bleibt spekulativ, da kein aktuelles Modell im Patch verfügbar ist. Spannend ist eher, wie stark solche Systeme künftig ausfallen und ob CIG größere Varianten einführt.

Umbenennung in Alpha 5.0 mit ironischem Beigeschmack

00:47:14

Die späte Änderung im PTU benennt den Patch von 4.11 in Alpha 5.0 um, was ironisch als weltbewegend kommentiert wird. Inhaltlich bleibt alles beim Alten, der Name ist reines Marketing. Geliefert werden dennoch bedeutende Updates: Genesis, Star-Architect, ein neues Quest-System und mehr. Nyx I ist bestätigt, die beiden anderen Planeten sollen mit 5.1 folgen. Für 5.1 und 5.2 sind Zeitfenster im Januar/Februar bzw. März/April 2025 im Gespräch.

Hinweise auf Player-Trading durch die Merchantman

00:48:56

Ein kleiner Spoiler im Monatsreport deutet an, dass die Merchantman an das neueste Design des Spielerhandels angepasst werden soll. Damit rückt Player-Trading samt Shops in den Fokus, die Spieler an Bord des Schiffes nutzen können. Womöglich wird dieses System vor dem Release der Merchantman getestet, möglicherweise gemeinsam mit Base-Building. Ein solcher Zusammenhang wäre ein starkes Signal dafür, dass CIG die nächsten großen Gameplay-Systeme nächstes Jahr liefern will.

Debatte über Fortschritt und Schwächen des Spiels

00:50:31

Kritik, das Spiel habe sich kaum verändert, wird differenziert widersprochen: Seit Pyro gibt es Server-Meshing und drei Sternensysteme, Engineering ermöglicht Reparaturen und Komponententausch im Flug, dazu Stealth, Auftanken, Salvage, Crafting und Blueprints. Zwar läuft nicht alles rund, und das Inventar-Rework war eine Enttäuschung, doch unterm Strich ist das Spiel deutlich vorangekommen. Der eigentliche Kritikpunkt bleibt, dass zu viele Workarounds nötig sind, statt dass der Content von sich aus funktioniert.

Bilanz der Gameplay-Neuerungen

00:58:03

Die Behauptung, es sei kaum Gameplay dazugekommen, wird anhand einer Liste widerlegt: Space Raid, Instancing, Refueling, Crafting sowie Hunger-System und weitere Mechaniken wurden eingebaut. Beim Crafting fehlt allerdings noch das Refining, und gelootete Gegenstände lassen sich nicht sinnvoll aufwerten, was den Wert von Beute schmälert. Insgesamt fiel der Gameplay-Zuwachs dieses Jahr deutlich größer aus als im Vorjahr, auch wenn vieles noch nicht fertig wirkt.

Was die Community sich wirklich wünscht

01:04:20

Eine spontane Abfrage im Chat zeigt, dass viele Spieler Teile des neuen Gameplays kaum nutzen und sich stattdessen Base-Building, Crafting einer eigenen Basis sowie Player-Trading mit Ingame-Organisationen wünschen. Diese Erwartungen werden ausdrücklich geteilt, zugleich wird eingeräumt, dass die Liste der offenen Features lang ist und die Umsetzung Zeit braucht. Im Code schlummern bereits Ansätze wie FPS-Radar, Scanning oder Schwimmen, die auf ihre Aktivierung warten.

Bomben-Racks, Law-System und offene Feature-Fragen

01:08:03

Mit Humor werden die kommenden Size-3- und Size-10-Bomben-Racks gefeiert, mit denen man auf Nyx I angeblich nach Herzenslust rumbomben kann. Ein Law-System ist für die 1.0-Roadmap vorgesehen, um solche Auswüchse einzudämmen. Zudem schlummern im Code viele halbfertige Features wie das neue Flugmodell mit IFCS und Control Surfaces, Quantum Boosting und Mahlstrom-Daten. Ob davon noch etwas in 5.0 landet, bleibt ungewiss, wahrscheinlicher ist ein späterer Zeitpunkt.

Merchantman-Deep-Dive: Design und Lande-Mechanik

01:10:49

Ein altes ISC-Video zeigt das Re-Concept der Banu Merchantman mit einstellbaren Flügeln, die das Schiff schmal genug für einen XL-Hangar machen. Das neue Design mit langgezogenem Entenschnabel polarisiert und wird kritisch mit dem ursprünglichen, kantigeren Alien-Look verglichen. Innen überzeugt das Schiff mit einer großzügigen Brücke und anpassbaren Sitzen für die größeren Banu. Ein Kapitalschiff dieser Art kann nur in einem XL-Hangar oder an einem Dockingport andocken, ansonsten klassisch auf dem Boden landen.

Frachtraum, Shops und mobiles Handelszentrum

01:17:28

Die Merchantman bietet rund 3.000 SCU Frachtraum, der vor allem als Lager für die integrierten Shops dient und das Schiff zu einem mobilen Handelszentrum macht. Hinzu kommen eine Med-Bay, ein Konferenzraum und ein Hangar für kleine Schiffe wie die Defender. Für die Shops sind NPC-Händler und ein funktionierendes Player-Trading-System nötig, weshalb der Release eng mit diesen Gameplay-Systemen verknüpft ist. Fantasien über einen Schwarzmarkt oder ein Piraten-Lager werden ebenfalls durchgespielt.

Erwartungen an IAE und Release-Zeitpunkt

01:27:01

Zur Merchantman gibt es bislang keine offiziellen Ankündigungen von CIG, obwohl die IAE nur eine Woche entfernt ist. Ein Teaser oder Trailer wird für den Folgetag erwartet, da solche Ankündigungen üblicherweise eine Woche vorher erscheinen. Der Release des Schiffes wird weiterhin für die IAE im nächsten Jahr anvisiert, und es wird bereits im diesjährigen PTU-Hologramm angeteasert. Die Größe ordnet die Merchantman als Kapitalschiff ein, breiter als eine Aegis, aber nicht ganz so lang.

PTU-Planung und Evocati-Diskussion

01:29:12

Eine Nachricht im Stream bestätigt, dass der PTU in wenigen Stunden um 14 Uhr Central bzw. 21 Uhr deutscher Zeit für Evocati startet. Kritisiert wird, dass CIG weiterhin auf Evocati setzt statt auf eine offene PTU-Welle, und die Hoffnung auf einen Patch ohne NDA wächst. Bei 4.0 gab es bereits Evocati-Patches ohne NDA, was als realistisches Szenario gilt. Der Wunsch ist klar: möglichst schnell alle Spieler an 5.0 teilhaben zu lassen, statt Inhalte hinter verschlossenen Türen zu testen.

Vorfreude auf Genesis und Planeten-Exploration

01:35:32

Die Vorfreude auf 5.0 ist groß, besonders auf das Erkunden von Genesis mit Wanderausflügen, Autofahrten und lokalen Quests. Gelobt wird das Gameplay, an einem Ort zu landen, eine Mission auszuwählen und mit dem Fahrzeug dorthin zu fahren. Zugleich wird bemängelt, dass CIG die Entwicklung zu sehr hinter verschlossenen Türen betreibt, obwohl viele Inhalte ohnehin nach außen dringen. Auch der neue Launcher, der Shader kompilieren kann, wird als praktische Verbesserung wahrgenommen.

Meditationsgerät als Deko und Giveaway

01:40:19

Ein Meditationsgerät samt passendem T-Shirt wird als Deko für die spätere Basis vorgestellt und ist in der Sternenschleuder als Giveaway enthalten. Das Gerät funktioniert nur für eine Session und soll als kurze Auszeit zwischen Missionen dienen, etwa zwischen zwei Hauling-Quests. Das zugehörige T-Shirt sorgt für Heiterkeit, weil es eher an Sportbekleidung erinnert. Subscriber erhalten es ohnehin, alle anderen können es über die Verlosung gewinnen.

NDA-Politik als Kritikpunkt

01:45:58

Die NDA-Politik von CIG wird scharf kritisiert: Es sei nicht nachvollziehbar, warum selbst kleinste Inhalte hinter Sperren gehalten werden, obwohl Leaks ohnehin kursieren. Die Vermutung, dass damit faktisch Leaker unterstützt werden, steht im Raum. Zudem wird bemängelt, dass gegen Content-Creator, die leaken, kaum vorgegangen wird, was die Glaubwürdigkeit der Regeln untergrabe. Ein offener Umgang wäre für die Stimmung in der Community deutlich zuträglicher.

Ausrüstung und Ausflug zur Messe

01:48:55

Vor dem Aufbruch wird die Ausrüstung zusammengestellt, darunter die neue Waffe Skarnow, Multitool, Traktorstrahl und diverse Aufsätze. Beim Gang über die Messe fällt auf, dass es keine neuen Schiffe zu sehen gibt, weder Galaxy noch Gattac. Stattdessen wird über Star-Wars-Droiden philosophiert und erklärt, dass künstliche Intelligenz in der Star-Citizen-Lore verboten ist, weshalb es keine Roboter als Gegner gibt. Historisch wird auf die Mars-Tragödie und die Janus-KI der Artemis verwiesen.

Aktien, Hardware und Grafikkartenpreise

01:59:09

Ein ausführlicher Exkurs dreht sich um Aktienkurse von Nvidia und AMD, die als Rabattgelegenheit interpretiert werden, sowie um die Empfehlung, auf breit gestreute ETFs statt Einzelaktien zu setzen. Anschließend wird über Grafikkarten gesprochen: Eine RTX 5090 sei fürs Gaming überdimensioniert und maßlos überteuert, eine 5080 reiche für 4K vollkommen aus. Selbst zusammengestellte Gaming-PCs landen bei über 5.000 Euro, was als absurd teuer eingestuft wird. Der RAM-Markt bleibt wegen der KI-Nachfrage angespannt.

Perseus-Testflug mit neuer Radar-Reichweite

02:06:45

Mit einer Perseus wird der Testserver ausprobiert, um die Änderungen am Radar zu prüfen. Die Reichweite steigt von etwa 1,7 auf 3,5 Kilometer, was im Kampf einen enormen Unterschied macht und auch gegen Jäger hilft, weil man aus größerer Distanz feuern kann. Allerdings zeigt sich ein Problem: Gegner halten unverhältnismäßig viel aus, selbst zivile Schiffe wirken fast unzerstörbar. Zusätzlich wird das Relay zur Konsole verlegt, was allerdings nur am Rande betrachtet wird.

Venture-Quests und Kryopods

02:36:59

Im Live-Spiel werden Venture-Quests gestartet, darunter die Mission rund um die Kryopods und lebende Vanduul in blauen Boxen. Mehrere Kryopods müssen eingesammelt werden, doch es fehlt einer für den Abschluss. Die neue Waffe Skarnow überzeugt mit Einzelschussmodus und solidem Schaden. Beim Erkunden zeigt sich erneut, dass die Missionen teils fehlen oder unvollständig sind. Auch die Battaglia-Quest soll laut Patch Notes in 4.10.3 gefixt sein, was aber nicht überprüft werden kann, weil sie bereits durchgespielt wurde.

Zwischenpatch statt vollwertigem 5.0-Release

02:53:43

Erklärt wird, dass 4.10.3 als Zwischenpatch dient, weil 5.0 länger dauert und man keinen verfrühten, fehlerhaften Release riskieren will. Ein solcher Zwischenschritt ist willkommen, auch wenn alle lieber Genesis hätten. Kritisiert wird erneut das NDA, das die Community frustriert und die Stimmung trübt. Ein offener Evocati-Patch ohne Sperre wäre ein echter Segen. Der neue Patch soll um 21 Uhr den PTU schließen und den Evocati-Start einläuten, mit einem etwa 24-stündigen Testfenster.

Reparatur-Probleme und die zugebaute Caterpillar

03:00:48

Beim Reparieren der Powerplant zeigt sich ein Kuriosum: Die Reparatur funktioniert nur, wenn man ganz nah herantritt und nach oben schaut. Dass die Caterpillar im Cockpit mit einem Brett zugemacht wurde, um Spieler am Eindringen zu hindern, sorgt für Erheiterung. Mit dem EyeTracker ließe sich das Problem umgehen, indem man den Kopf hebt. Die Szene gerät zur humorvollen Anekdote über CIGs pragmatische Lösungen und die Grenzen der Immersion.

Vanduul-Befreiung und Quest-Abschluss

03:06:09

Ein Vanduul wird aus seiner Kapsel befreit und schwebt anschließend schwerelos durch den Weltraum, was als Running Gag zelebriert wird. Die Zero-Gravity-Animation gefällt ausgesprochen gut, die Leichen im Raum verhalten sich dagegen fehlerhaft. Für den Quest-Abschluss fehlt weiterhin ein Kryopod, weshalb eine weitere Mission an der Weltraumbasis nötig wird. Zwischendurch wird über die Wikelo-Quests gesprochen, die inzwischen vor allem Ruf bringen und nicht mehr zum Freischalten benötigt werden.

Vorbereitungen für die IAE und Galaxy

03:14:44

Im Chat wird diskutiert, wie man sich auf die IAE vorbereiten kann, etwa durch das Sammeln von Komponenten für die Galaxy oder die Liberator sowie durch das Abschließen des Discovery-Events. Ein Charakter-Reset zur Anpassung des Aussehens wird erwartet. Ein Gast namens Thomas wird angekündigt, der etwas Besonderes mitbringt. Im Spiel sorgt eine Carrack als Gegner für Frust, weil das Aiming trotz guter Waffenschäden unzuverlässig bleibt und selbst kaum manövrierende Ziele schwer zu treffen sind.

Aiming-Probleme und Point-Defense-Zuckungen

03:21:22

Das automatische Gimbal verfolgt kleinste Bewegungen nicht im richtigen Tempo, was wie Latenz wirkt und die Trefferquote massiv senkt. Selbst wenn Ziele kaum ausweichen, gehen mehr als die Hälfte der Schüsse daneben, während im Vergleich dazu Squadron 42 durch die geringere Geschwindigkeit deutlich präziser wirkt. Eine ebenfalls genannte Point-Defense-Anlage hinten am Schiff zeigt nervöse Zuckungen. Die Analyse endet mit der Feststellung, dass dies ein grundlegendes Aiming- und kein Desync-Problem ist.

Weihnachtsshow und Auftrittsbeschränkungen bei CIG

03:29:49

Geplant wird die Weihnachtsshow, für die unter anderem Uli und Shakes von Squadron 42 eingeladen werden sollen. Zugleich wird bedauert, dass CIG-Entwickler kaum noch in Streams oder Interviews auftreten dürfen; die einzige Ausnahme sei inzwischen Bar Citizen. Früher war zumindest ein Auftritt mit Community-Manager als Babysitter erlaubt, heute gelte ein generelles Verbot. Für ein community-finanziertes Projekt wird diese Zurückhaltung als befremdlich bewertet.

Punica-Flaschen, Kirschsäfte und Wing Commander Remaster

03:41:08

In einer lockeren Runde werden Kindheitserinnerungen an Punica-Flaschen und Kirschsäfte wachgerufen, inklusive der Abneigung gegen Sauerkirschen. Anschließend wird das überraschende Remaster von Wing Commander 3 auf Steam besprochen: Die Anniversary Edition kostet fünf Euro und bietet 60 FPS, hochskalierte FMVs, Controller-Support und deutsche Sprachausgabe. Das komplette Wing-Commerce-Bundle inklusive Teil 1 bis 4, Privateer, Armada und Prophecy gibt es für rund 33 Euro, was als guter Deal gilt.

Lizenzrechte an Wing Commander und Freelancer

03:53:07

Erklärt wird, dass Chris Roberts die Rechte an Wing Commander und der Alienrasse Kilrathi an EA verkauft hat, weshalb Squadron 42 nicht als Wing Commander 5 erscheint und Star Citizen andere Alienrassen nutzt. Freelancer wiederum liegt bei Microsoft. Dass Star Citizen und Squadron 42 ohne Publisher möglich wurden, liegt an der Community-Finanzierung, denn kein Publisher hätte eine 15-jährige Entwicklung mit diesen Kosten getragen. Dies wird als weiteres Argument gegen das NDA angeführt.

PTU-Abschluss und Wechsel auf den Live-Server

03:59:36

Da der PTU in Kürze schließt, wird der Wechsel auf den Live-Server beschlossen. Zuvor werden die Wikelo-Bestände geprüft, doch dort hat sich nichts Neues getan; Änderungen werden wohl erst mit 4.11 kommen. Der Duke-Nukem-Forever-Vergleich mit über 14 Jahren Entwicklung wird bemüht. Für die Zeit nach dem PTU ist geplant, noch seltene Aufsätze zu farmen und Smuggler-Routen zu fliegen, um sich auf die Galaxy und die IAE vorzubereiten.

Evocati-Plan und Ausrüstungswechsel

04:04:14

Eine Notiz bestätigt, dass der Evocati-5.0-Test 24 Stunden läuft und der bisherige 4.10.3-Patch vom PTU entfernt wird. Ob ein NDA gilt, ist weiter unklar, die Hoffnung auf einen offenen Test bleibt. Vor dem Aufbruch wird die Ausrüstung gewechselt, darunter die Anna-Rüstung samt Berserkerhelm und Rucksack. Das Inventar gestaltet sich zäh, und einige Utensilien wie die Waffe müssen erst aus Microtech geholt werden. Ein Home-Location-Reset ist bislang nicht offiziell bestätigt.

Besuch von Thomas und Steam-Alpha-Launch

04:14:11

Thomas vom Star-Citizen-Kartenspiel ist zu Gast und kündigt den kostenlosen Steam-Alpha-Launch für den 6. November 2024 um 21 Uhr an. Ziel ist es, 100 Spieler gleichzeitig im Freeplay zu versammeln, um den Steam-Algorithmus zu aktivieren. Gelingt das, werden drei seltene Star-Citizen-Items aus seiner Sammlung verlost. Zusätzlich bringt er ein Paket für die Community mit, bestehend aus einem CitizenCon-Shirt von 2022, einer CIG-Mitarbeiterflasche und einer Code-Karte mit Banu-Fidget-Spinner.

Seltene CIG-Sammlerstücke im Überblick

04:23:57

Thomas präsentiert eine ganze Kiste voller interner CIG-Merchandise-Artikel: einen Cloud-Imperium-Beutel mit Unterschriften, Trinkflaschen, Tassen, einen Regenschirm, einen Bobblehead, ein Notizbuch und ein Ultiflex-Messer mit FSK-8-Aufkleber. Viele Stücke sind reine Mitarbeiterartikel, die nie im Shop erhältlich waren. Besonders rar ist eine Metallkarte des Star-Citizen-Kartenspiels, von der nur 50 Stück existieren. Die Sammlung zeigt, wie eng das Kartenspiel-Projekt über die Jahre mit CIG verbunden war.

Erinnerungen an das Star-Citizen-Kartenspiel

04:38:45

Eine alte Broschüre und der Originalprototyp des Kartenspiels wecken Erinnerungen an die Zeit, als das Projekt noch unter CIG-Lizenz lief. Gezeigt wird ein visionäres Spielfeld, auf dem das Spiel einst über das MobiGlas in einer Bar spielbar sein sollte, samt Werbung für einen Empire-World-Cup im Verse. Eine offizielle Begründung, warum CIG die Lizenz nicht verlängerte, gab es nie. Die Hoffnung bleibt, dass das Spiel und die Star-Citizen-Raumschiffe irgendwann zurückkehren.

Charity-Auktion der Metallkarte auf der Polaris

04:42:09

Ein Video zeigt die Versteigerung einer limitierten Edelstahl-Metallkarte des neuen Sammelkartenspiels auf der Polaris Convention in Hamburg. Der Erlös geht an Loot für die Welt, und der Bieter muss vor Ort sein. Die Auktion startet bei 100 Euro und endet bei 1.800 Euro, womit ein guter Betrag für den guten Zweck zusammenkommt. Es wird erklärt, dass die Karte Teil eines Charity-Pakets war, das über Dr. Sauerstoff und das Team von Loot für die Welt zustande kam.

Gewinner der Abstimmung und Abschluss des Besuchs

04:50:51

Eine Chat-Abstimmung zwischen Tasse und Flasche endet knapp zugunsten der Flasche mit 518 zu 500 Stimmen. Thomas übergibt dem Stream ein Gewinnpaket aus Shirt in Größe L, Mitarbeiterflasche, Code-Karte mit Banu-Spinner und eventuell einer Promokarte, das am Folgetag verlost werden soll. Er wirbt dafür, den Steam-Launch am Abend zu unterstützen, und verweist auf das Twitch-Format Star Citizen Squads TCG. Anschließend verabschiedet er sich und bedankt sich für die Unterstützung.

WoW Forever und der MMO-Markt

04:57:27

Ein Gespräch dreht sich um WoW Forever, das im Wesentlichen Classic mit kleinen Neuerungen ist und vor allem Classic-Liebhaber anspricht. Es wird bezweifelt, dass es Retail-Spieler dauerhaft bindet; viele schauen nur kurz rein. Der MMO-Markt gilt als gesättigt, und Titel wie New World, Lost Ark oder Ashes of Creation haben mit Problemen zu kämpfen. Blizzard wird zugutegehalten, dass es immer wieder schafft, neue Impulse zu setzen und die Spielerschaft zu halten.

Was Star Citizen besser machen muss

05:05:30

Star Citizen wird trotz aller Fehler zugetraut, langfristig zu überleben, weil es eigene, interessante Wege geht. Entscheidend sind Persistenz und ein besseres Relog-System, damit Spieler nach einer Pause dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben. Auch der Zeitfaktor muss deutlich verbessert werden: ewiges Laufen zum Hangar und Schiffholen frisst zu viel Zeit. Ein kleines Fortbewegungsmittel wie ein Hoverboard oder E-Scooter für die Städte und Hangars wäre eine praktische Erleichterung.

Kuriose Fortbewegungsideen und 5.0-Status

05:12:24

In einer lockeren Runde werden Fortbewegungsmittel wie Hoverboard, Roller, Clowns-Dreirad, Space-Esel und Rikscha durchgespielt, wobei eine vollautomatische, dampfbetriebene Loot-Drohne als Favorit genannt wird. Zum 5.0-Evocati-Patch gibt es weiterhin keine Neuigkeiten; der alte PTU wurde lediglich heruntergenommen. Offen bleibt die zentrale Frage, ob nach dem Evocati-Test eine offene Welle für alle folgt oder CIG erneut nur Leaker bedient. Die Hoffnung auf einen NDA-freien Test bleibt bestehen.

Flugmodell, VTOL und Turbulenzen

05:17:09

Erklärt wird, dass Turbulenzen derzeit nur als leichter Wind spürbar sind, echte Luftlöcher aber noch fehlen. Das neue Flugmodell macht Schiffe technisch zu schwer für normales Fliegen, weshalb sie auf Auf- und Abtrieb angewiesen sind: Manöverdüsen liefern nur kurzzeitig Auftrieb und überhitzen, während VTOL-Triebwerke dauerhaft feuern können. Große Schiffe wie die Galaxy müssen zwingend VTOL haben, kleinere Jäger wie die Gladius kommen mit Manöverdüsen aus. Auch die Aurora nutzt rotierende VTOL-Rotoren wie ein Helikopter.

Vorfreude auf Gattac und Galaxy, Komponenten-Suche

05:22:45

Am meisten freut man sich auf das neue Gattac-Schiff, möglicherweise ein Zwei-Personen-Salvager, sowie auf die Galaxy. Auf dem Live-Server werden seltene Aufsätze gesucht, darunter der Jäger-LL, der nur im Dreifach-Zoom nutzt und zunächst getestet werden muss. Drei Kisten mit Munition und Komponenten wie dem Stark-Kompensator und dem Suppressor 3 werden gefunden, dazu ein roter G2-Helm. Die Ausbeute fällt durchwachsen aus, weitere Dächer und Keller werden noch abgesucht.

Ausblick auf den nächsten Stream und Abschied

05:28:32

Zum Abschluss wird der Plan für den Folgetag skizziert: Sollte der PTU ohne NDA starten, geht es direkt in 5.0; andernfalls wird ein Evocati-Report aus dem Stream erstellt und auf die offene Welle am Abend gehofft. Zudem wird das Giveaway von Thomas am Folgetag verlost. Nach einem Dank an Mods und Zuschauer endet der Stream, und es wird auf den Zweitkanal verwiesen, weil der automatische Raid nicht funktioniert. Die Community wird gebeten, für einen NDA-freien PTU die Daumen zu drücken.