NEWS, NEUE SCHIFFE Q&A + 4.6 PTU ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen: Patch 4.6 bringt Neues & Verbesserungen
Mit dem Update 4.6 für Star Citizen werden die Performance durch Nvidias Smooth Motion und Frame Generation erheblich verbessert. Zudem werden neue Schiffe wie die RSI Hermes und die Argo Salvage Mole vorgestellt. Ein wichtiger Bug verhindert, dass Handelswaren nach dem Patch gelöscht werden.
Patch 4.6 Neuigkeiten und Performance-Verbesserung
00:09:33Ein zentrales Thema des Streams war das bevorstehende Update 4.6. Eine sehr gute Neuigkeit war, dass Nvidia Smooth Motion und die Frame Generation mit Vulkan wieder funktionieren. Dies ermöglicht den Spielern, ihre Framerate zu verdoppeln, was die Performance erheblich verbessert und das Erlebnis flüssiger macht. Es wurden weitere wichtige Änderungen erwähnt, wie das Re-Enablen von 'Platzieren aus dem Inventar' für Fuses, ein Rebalancing der Kampfmissionen und eine neue Regel, beschädigte Komponenten müssen mindestens auf 10% HP geheilt werden, bevor sie wieder funktionieren.
Zusammenfassung der Patch Notes 4.6
00:13:42Die Patch Notes 4.6 beinhalteten mehrere Verbesserungen und Neuerungen. Das Star Map Update wurde als sehr positiv hervorgehoben, da es Planeten- und Mondbeschreibungen um Ressourceninformationen für Bergbau und Farming erweitert. Dies zukünftiges Crafting vereinfachen. Weitere Änderungen umfassten, dass der Feuerlöscher nun auch Antriebsbrände löschen kann, die komplette Aurora-Reihe wurde mit LTI (Life Time Insurance) ausgestattet und die Avenger-Reihe erhielt ein Audio-Polishing. Auch die Performance bei Texturen wurde verbessert.
Vorstellung des neuen RSI Hermes-Transportschiffs
00:38:22Der Streamer führte das neue Schiff RSI Hermes im Detail vor. Extern ist es eine Apollo, hat aber einen modifizierten hinteren Bereich mit einem breiteren und eckigeren Frachttür-Eingang. Innen ist ein nach hinten ausgerichteter, auf Schiene fahrbarer Traktorstrahl das Hauptmerkmal. Es wurde spekuliert, ob die Hermes für reinen Frachttransport, Datentransport oder als Crafting-Schiff fungieren könnte, wobei der Name und der Fokus auf Kommunikation und Daten nahelegen, dass sie in diesem Bereich eine Rolle spielen wird. Eine Verlosung der Hermes wurde für die nächste Woche angekündigt.
Ankündigung des neuen Argo Salvage-Mole Bergbauschiffs
01:02:13Das zweite im vorgestellte Schiff ist die neue Argo Salvage Mole. Sie basiert auf der Mole, hat aber an der Nase eine eingebaute Greifklaue und drei Salvage-Laser im Gegensatz zur Standard-Mole. Die Greifklaue deutet auf einen zusätzlichen Operator-Sitz hin. Die Kapazität wurde auf 64 SCU geschätzt, basierend auf Platzierung von vier Achter-Containern. Es wurde betont, dass die Mole im Gegensatz zur Reclaimer keine Onboard-Raffinerie haben wird, was den entscheidenden Unterschied zwischen den beiden Schiffen darstellt. Sie wird voraussichtlich in 14 Tagen auf dem PTU erscheinen.
Bug und persistent Handelswaren nach Patch 4.6
01:09:23Ein bemerkenswerter Bug wurde im Stream entdeckt: Handelswaren in der Long-Term-Persistence waren nach dem Patch 4.6 nicht mehr gelöscht, was zum ersten Mal in der Geschichte von Star Citizen geschah. Diese Entdeckung wurde als 'fantastisch' und 'mega' bezeichnet. Es wird vermutet, dass dies eine Vorbereitung für das kommende Crafting-System ist, da persistenten Handelswaren für dieses System eine unerlässliche Grundlage darstellen werden.
Diskussion über das Salvage-Schiff Balancing
01:17:45Es wird das Balancing der neuen Salvage-Schiffe Vulture und Fortune diskutiert. Der Streamer kritisiert, dass die Fortune trotz weniger Frachtraum genau doppelt so starke Salvage-Laser hat wie die Vulture und dies als unseriös und nicht realistisch empfindet. Er vermutet, dass Cloud Imperium das Balancing mit "Harry Potter Methoden" betreibe und hält es für sinnlos, darauf zu setzen. Eine sinnvolle Funktion wäre es, wenn drei Personen in die Salvage-Laser passen und der Pilot zusätzlich den Arm bedienen kann, da sonst das Schiff im Vergleich zur Reclaimer Nachteile hätte.
Spekulationen über den Namen des mittleren Salvage-Schiffes
01:19:38Nachdem die Existenz des mittleren Salvage-Schiffes bestätigt wurde, spekuliert der Streamer über dessen Namen. Da es sich um ein Argo-Schiff handelt und bisherige Namen wie Mole (Multi-Operator Laser Extractor) und Raft (Reinforced Advanced Freight Transport) Akronyme sind, wird vermutet, dass auch der neue Name ein Akronym sein wird. Basierend auf dem Salvage-Thema werden Namen wie Crab (Composite Recycling and Breakdown), Hyena (Hull Yield Extraction and Neutralization Array) oder Vowl (mit S für Salvage) diskutiert, wobei letzteres eher unwahrscheinlich scheint.
Demonstration der neuen Collection Quests
01:53:37Nachdem das Team mit der Anvil Carrack Lorville erreicht hat, widmet sich der Streamer den neuen Collection Quests. Er zeigt, wie man Quests wie die Lieferung von Research Resources annimmt. Die Strategie besteht darin, benötigte Waren wie Baxter Lead nicht durch Farmen, sondern durch gezielten Kauf in Shops wie Stanhope auf Hurston zu beschaffen, um schnell Quests abzuschließen und Punkte zu sammeln. Dies wird als ein Feature für Industrie- und Handelsspieler bewertet, das mehr Flexibilität bietet, da man Waren in großen Stücken kaufen kann.
Performance-Probleme und Patch-Diskussion
01:59:30Während des Streams treten erhebliche Performance-Probleme auf, sowohl auf dem PTU als auch auf dem Live-Server, was zu starkem Lagg und Desync führt. Der Streamer stellt fest, dass Frame Generation auf dem PTU mit Vulkan nicht funktioniert und empfiehlt den Wechsel zu DX11, was aber wiederum Mikroruckler verursacht. Die Patch-Nomenklatur von Star Citizen wird als verwirrend kritisiert, wobei Major- (z.B. 4.6) und Minor-Patches (z.B. 4.6.1) mit anderen Systemen wie World of Warcraft verglichen werden. Es wird spekuliert, dass die 5.0 der eigentliche Release des Spiels sein wird.
Handel und Ressourcen
02:39:01Der Streamer diskutiert über den Handel von Ressourcen wie Bexalit und Pressurized Ice. Er erwähnt mehrere Kaufstandorte und betont, dass diese Waren im Spiel erworben werden können. Währenddessen treten technische Probleme wie De-Sync auf, die den Gameplay-Flow beeinträchtigen. Des Weiteren wird die Möglichkeit des Solo-Spiels im Star Citizen Universum thematisiert. Der Streamer stellt klar, dass auch für Einzelspieler Inhalte zugänglich sind und betont, dass man indirekt von anderen Spielern abhängig sein kann, ohne in einer festen Gruppe sein zu müssen. Es wird betont, dass Star Citizen für alle Spielertypen gedacht ist, vom Casual bis zum Hardcore-Spieler.
MMO-Elemente und Gruppendynamik
02:44:49Es wird die Gruppendynamik in Star Citizen beleuchtet und die Rollen, die verschiedene Schiffstypen einnehmen können. Selbst wenn man normalerweise in großen Schiffen wie der Carrack oder Idris mit Freunden spielt, hat man die Flexibilität, mit einem kleineren Schiff allein zu spielen, wenn die anderen nicht online sind. Auch das Thema 'Gatekeeping' wird angesprochen. Der Streamer distanziert sich stark von Spielern, die anderen den Zugang zum Spiel oder bestimmten Inhalten verweigern und empfiehlt, solche Spieler zu ignorieren, da sie dem offenen und inklusiven Geist des Spiels widersprechen.
Live-Event und Community-Treffen
02:47:58Der Streamer unterbricht das Gameplay, um auf ein Live-Event hinzuweisen, das im Sudhaus Unna stattfindet. Bei diesem Event handelt es sich um ein Treffen mit Content Creators, das von der Community finanziell unterstützt wurde. Er zeigt die Location, die verschiedenen Bereiche wie den VIP-Bereich, den Hauptspielbereich und das Buffet vor. Zudem werden exklusive Karten für Star Squadrons TCG vorgestellt. Eine Einladung für den Folgetag ausgesprochen, an dem man mit dem Codewort 'Bell' kostenlos Zugang zur Location erhalten kann.
Veranstaltungsbericht und Karten-Vorstellung
03:14:21Der Streamer berichtet live vom Event in Unna und zeigt die Location und die dort aufgestellten Spielstationen. Es wird ein Kartenerkennungs-System vorgestellt und die bereits erwähnten exklusiven Karten wie die 'Gatsby', 'Captain Wild' und die 'Blackout' in LED-Rahmen präsentiert. Der Streamer gibt bekannt, dass die Community-Verlosung der Karten nicht während der Live-Schaltung stattfindet, stattdessen erhält der Streamer 25 Karten, die er für seine eigene Community verlosen wird. Zudem werden zukünftige Pläne wie ein Kickstarter und ein kostenfreier Launch auf Steam angekündigt.
Community-Gewinnspiele und Gameplay-Test
03:33:52Zurück im eigenen Stream, wird der Fokus auf die Community-Verlosung gerichtet. Fünf Exemplare der 'Gatsby'-Karte werden verlost. Anschließend wird das Gameplay auf dem PTU-Server fortgesetzt, wobei technische Verbesserungen im Server-Verhalten festgestellt werden. Der Streamer testet verschiedene Quests des aktuellen Events und zeigt auf, wie man diese durch den Kauf und die schnelle Ablieferung von Ressournen wie Bexalit 'cheesen' kann, um Punkte effizient zu sammeln.
Handel und Ressourcen in der 4.6 PTU
03:45:35Der Streamer diskutiert die neuen Handels- und Miniermöglichkeiten im aktuellen PTU-Patch. Er warnt davor, Waren vor dem finalen Patch Release zu kaufen, da diese nicht persistent sind und bei einem neuen Patch verloren gehen. Er erwähnt, dass Ruin Station gut für das Einlagern von Waren geeignet ist und das Pressurized Ice leicht zu farmen ist. Er äußert sich positiv über die neue Handelsmission und hält sie für eine bessere Alternative zum normalen Hauling.
Crew-Bedarf von Schiffen und Gameplay für zwei Spieler
03:48:08Es werden verschiedene Schiffe im Hinblick auf ihre Eignung für eine zweiköpfige Crew besprochen. Die Carrack wird als unpassend eingestuft, da sie mehr Crewmitglieder benötigt und nur wenig Gameplay bietet. Auch andere große Schiffe wie die Perseus oder die Liberator werden als zu crew-intensiv für zwei Spieler angesehen. Für zwei Personen werden eher mittlere Schiffe wie die Constellation Taurus, die Asgard oder die Paladin als sinnvoller erachtet.
Server-Synchronisationsprobleme und PTU-Bugs
04:07:51Der Streamer stellt erhebliche Probleme mit der Synchronisation im Spiel und dem Serverzustand fest. Er beschreibt Phänomene, bei denen sein Schiff, seine Figur oder der Server nicht korrekt synchronisiert sind. Dies führt zu absurden Situationen, wie einem festgefahrenen Schiff oder einer Figur, die nicht aufstehen kann. Er spekuliert, dass diese Probleme absichtliche Tests für das dynamische Server-Mashing von CIG sein könnten, um Daten zu sammeln.
Neuerungen und Roadmap für den 4.6 Live-Server
04:32:39Der Streamer gibt einen Ausblick auf den Live-Patch für die kommende Woche. Es wird bestätigt, dass es keinen Wipe für Inventar oder Account geben wird. Die neuen Industrie-Missionen werden bereits im Patch enthalten sein, aber erst im Laufe des Wochenends aktiviert. Weitere Inhalte wie Crafting und Basebuilding sind für Anfang März geplant. Es wird auch erwähnt, dass die Avenger ein Sound-Update erhält und dass die Verlosung einer Carrack während der Invictus-Woche stattfinden könnte.
Fazit des Streams und Ausblick
04:58:51Nach zahlreichen Versuchen, die Server-Probleme zu umgehen, gibt der Streamer auf. Er stellt fest, dass der aktuelle PTU-Zustand unspielbar ist und konstatiert, dass der Stream vorzeitig beendet werden muss. Er entschuldigt sich für die technischen Schwierigkeiten und kündigt an, den Patch am nächsten Tag erneut im bugfreien Zustand anzuschauen. Er dankt den Zuschauern für das Mitfiebern und schickt die Community in die Nacht.