NEWS, 4.2.1 PTU & PvE EVENT ! GIVEAWAY: PROWLER UTILITY + LTI ! STAR CITIZEN 4.2 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Neuer PTU Patch 4.2.1, PvE-Event & Aurora MR verschwunden

Der aktuelle Star Citizen PTU Patch 4.2.1 bietet ein neues PvE-Event mit Ressourcenbeschaffung und Fraktionsbelohnungen. Die Aurora MR ist aus dem Pledge Store verschwunden, was Spekulationen über ein neues RSI-Schiff, möglicherweise die RSI Meteor, auslöst. Der Streamer testet die neuen Inhalte und diskutiert Community-Feedback zu PvP und PvE.
Neuer PTU Patch 4.2.1 mit PvE-Event und Esperia Prowler Giveaway
00:09:38Der Stream beginnt mit der Vorstellung des neuen PTU Patches 4.2.1, der ein PvE-Event mit verschiedenen Missionen und Gameplay-Möglichkeiten enthält. Es gibt eine Esperia Prowler mit LTI als Giveaway. Der Streamer erwähnt doppelte Bonus-Stars und Inhalte in der Sternenschleuder. Der neue Patch 4.2.1 beinhaltet neue Ship Battle V2 (noch nicht zum Testen), eine neue Vault-Pistole, neue Wikedo-Rezepte und neue Frisuren. Das neue Event heißt Second Life Resource Drive, wobei die endgültigen Belohnungen noch nicht aktiv sind, sondern nur Alpha UEC. Es gibt vier Stufen von Missionen: Ressourcen farmen, Cargo recovern, Attacked Ship defenden und Hauling. Diese Missionen beinhalten das Beschaffen oder Zurückholen von Ressourcen für eine Fraktion, wobei der Fraktions-Ticker noch nicht implementiert ist. Der Patch ist in Wave 1 verfügbar, was bedeutet, dass jeder ihn testen und spielen kann. Jumptown kann von mir aus auch gerne wieder reinkommen. Da kann sich jeder bis auf die Mütze hauen, der Bock drauf hat.
Verschwinden der Aurora MR aus dem Pledge Store und Spekulationen über ein neues RSI-Schiff
00:13:36Es wird angemerkt, dass die Aurora MR aus dem Pledge Store verschwunden ist, was zu Spekulationen führt. Eine mögliche Erklärung ist eine E-Mail, die auf ein neues RSI-Schiff hindeutet, möglicherweise ein neues Starterschiff oder etwas sehr Kleines. Es könnte sich um die RSI Meteor handeln. Das Schiff scheint ein Waffenrack in der Mitte zu haben, das sich auf und ab bewegt. Es wird spekuliert, dass es sich um eine Art Mantis Fighter oder ein Einsteigerschiff für den Kampf handeln könnte, ähnlich der Gladius, aber mit Innenraum. Der Streamer fragt nach Meinungen zum optischen Eindruck des Schiffes. Es wird erwähnt, dass die Mantis einen Star-Wars-Charakter hat. Der Streamer vermutet, dass das neue Raumschiff für die 4.2.1 ist, aber noch nicht im Spiel verfügbar ist. Es wird diskutiert, warum sich dieses Ding in der Mitte befindet. Ob das hoch und runter fährt oder ob das einfach so ein... Es ist auf jeden Fall ein Waffenrack.
Geringe Spielerzahl auf dem PTU und Vorstellung des Resource Drive Events
00:19:04Es wird festgestellt, dass nur 53 Spieler weltweit auf dem PTU online sind. Der Streamer loggt sich ins Spiel ein, um das Resource Drive Event zu zeigen. Es gibt vier Resource Drives für Crusader, Arcob und Microtech. Bei Crusader gibt es viele verschiedene Missionen, da der Streamer dort in der Evocati-Phase bereits Fortschritte gemacht hat. Die Missionen umfassen Small Cargo Ship Recovery (mit Multitool und Tractor Beam Kisten bergen), Defend Large Cargo Ship (großes Frachtschiff verteidigen, 60.000 Alpha UEC Belohnung), und Deliver Large Goods (Waren beschaffen und abliefern). Es wird erwähnt, dass sich die Quests je nach System unterscheiden. Man kann die Kisten auch selber craften. Über Mining. Wenn das eine Trading Quest ist, es gibt Quests, wo es heißt, ja, beschaffe uns einmal Waren. Und dann ist es dein Bier, wo du es herholst, kannst du es auch bergbar machen.
Diskussion über PvP-Kritik und PvE-Inhalte im neuen Patch
00:23:34Der Streamer spricht über Feedback zum Stormbreaker Event und Kritik von zwei Personen, die er als Teil einer kleinen PvP-Gruppe identifiziert. Er findet es amüsant, dass fast alle anderen im Forum das gleiche schreiben wie er, aber nur er kritisiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein guter Zeitpunkt ist, in Star Citizen einzusteigen, was bejaht wird. Der Streamer kommentiert die Aussage eines Kritikers, der vorschlägt, WoW oder Singleplayer-Spiele zu spielen. Er bezeichnet solche Leute als Gatekeeper. Der Streamer nimmt die Asgard und macht die erste Quest und schaut, was bei Arkob an neuen Missionen aufploppt. PvP setzt zwingend voraus, dass es auch beide wollen. Ja, das verstehen Leute nicht. Das verstehen viele nicht. Viele glauben, es wäre gutes PvP, wenn sie einfach jemanden töten, der gar nicht daran beteiligt ist.
Neue Belohnungen bei Wikido und Diskussion über Valakar
00:46:00Es gibt neue Rewards bei Wikido, darunter die Novikov Ascension Exploration Suit, die Venture Armor Ascension, die S-71 Ascension Rifle, die Xanthul Ascension Suit und die Koda Ascension Pistole. Für die Ascension-Varianten benötigt man nur die normale Waffe, da es sich lediglich um Skins handelt. Der Streamer fragt die Zuschauer, wer bereits Valakar gespielt hat und wer es absichtlich vermeidet. Er merkt an, dass die Community im Spectrum sich einig ist, dass sie das nicht spielen wollen. Der Streamer findet eine neue Location, World's End, wo Loot herumliegt. Er versucht, die Kisten mit seinem Schiff einzusammeln, was sich als schwierig erweist, da er keinen großen Traktorstrahl hat. Durch diese Mission sind Schiffe mit Traktorstrahl von echtem Vorteil.
Erfahrungen mit dem PvE-Content und Diskussion über Fraktionsbelohnungen
00:54:10Der Streamer wird von einem NPC mit einem Headshot getötet. Er sammelt die Kisten ein und merkt an, dass er für diese Quest ein Schiff mit Traktorstrahl benötigt. Er fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zum PvE-Content und betont, dass alles PvE ist. Er erklärt, dass die Ware für andere Spieler wertlos ist und Crimestead aktiv ist. Es gibt viele Locations pro Himmelskörper, was die Wahrscheinlichkeit minimiert, dass ein anderer Spieler stört. Es wird erklärt, dass man gleich sehen kann, welche Fraktion wie viele Punkte hat und welche Belohnungen es gibt. Die Quest-Rewards werden geteilt, aber die Fraktions-Rewards sind individuell. Der Streamer hofft, dass solche PvE-Inhalte öfter vorkommen. Es ist halt so ein bisschen wie Supply or Die, nur noch besser. Weil auch Kampf dabei ist. Es ist auch wirklich richtig Kampf dabei.
PvE Event Details und Bugs
01:11:06Das Elite Wildschwein, ein Rare Mob, spawnt zufällig und erschwert die Quest. Ein Jäger der gegnerischen Fraktion versucht vergeblich, es zu zähmen. Es gibt Probleme beim Anbringen von Kisten an Schiffen, was durch ungenaue Hitboxen im Traktorstrahl verursacht wird. CRG scheint die Kisten nicht korrekt als SCU zu zählen, was zu falschen Angaben führt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Nachfolgend wird die Kampfvariante des Events getestet, bei der Asteroiden-Mining-Basen genutzt werden. Hierbei muss ein Frachtschiff beschützt werden, was sehr lohnend ist. Es gibt Subscriber-Karten, die an die Zuschauer verteilt werden, und es wird darum gebeten, sich unter dem Stream einzutragen, um diese zu erhalten. Das Schiff schunkelt stark im Hangar, was als störend empfunden wird. Es wird vermutet, dass Cloud Imperium Games das Schunkeln als cool empfindet, obwohl es nervt. Nur sehr wenige Spieler sind aktuell im PTU aktiv.
Asgard im Kampf und neue Quantum Sounds
01:16:29Die Asgard wird im Kampf bei einer Ressourcenquest getestet, wobei keine Kisten verladen werden müssen, sondern das Frachtschiff beschützt werden muss. Nach erfolgreichem Schutz fliegt das Frachtschiff weg und gibt die Waren ab. Es wird festgestellt, dass ein schwerer Jäger in dieser Situation möglicherweise besser geeignet wäre als die Asgard. Die neuen Quantum Engage Sounds werden als sehr gelungen hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das zu beschützende Frachtschiff über gute HP verfügt. Es wird über Probleme mit der Munition der eigenen Waffen geklagt. Die Raketen sind wieder verpackt, was zu weiterer Frustration führt. Trotzdem ist der Waffensound der Asgard sehr ansprechend. Nach Abschluss der Mission wird festgestellt, dass der Fortschrittsbalken im Journal nicht korrekt angezeigt wird. Es wird vermutet, dass eine Null vergessen wurde.
Schiffswahl und Evokati-Programm
01:30:39Es wird überlegt, ein anderes Schiff zu wählen, eventuell die neue Prawler oder die Hole C, um die Cargo-Recover-Quest zu testen. Zuschauer werden gefragt, ob sie im PTU mitmachen möchten. Es wird erklärt, dass man für das Evokati-Programm nicht zwingend Wave 1 sein muss, sondern fleißig Bug-Meldungen im PTU und auf dem Live-Server machen sollte. Es wird empfohlen, sich bei Wacker oder anderen Verantwortlichen zu melden, um das Interesse an einer Teilnahme am Evokati-Programm zu bekunden. Es wird betont, dass es wichtig ist, bereits länger aktiv gewesen zu sein, um die Ernsthaftigkeit des Interesses zu unterstreichen. Ein Zuschauer fragt nach dem Waldhütte und wird zum Bajini Point gelotst. Es wird kurz über Subscriber gesprochen und dass diese nicht Wave 1 sein müssen für Evokati.
Questabbrüche und Holzea-Test
01:46:09Es gibt Probleme mit der Steuerung des Traktorstrahls, da die Q-Taste analog belegt ist und keine Eingaben für bestimmte Funktionen akzeptiert werden. Eine Quest muss abgebrochen werden, da keine Kisten gefunden werden. Es wird vermutet, dass die Location noch nicht recappert hat. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit der Zählung der abgegebenen Kisten. Es wird vermutet, dass nur ein Teil der Waren gezählt wird. Es wird über die Mathematik im Jahre 2900 gesprochen und dass diese möglicherweise anders ist. Es wird eine andere Quest angenommen und mit der Holzea getestet, ob diese funktioniert. Es wird festgestellt, dass zwei Spieler die gleiche Quest erhalten haben, was als Fehler angesehen wird. Es wird überlegt, ob dies bei Handelsquests Sinn machen könnte. Es wird kurz über die Sternenschneider gesprochen und wie man daran teilnehmen kann. Es gibt Probleme mit einer Quest, bei der die Kisten im Bunker unten sind, was keinen Sinn ergibt. Die Quest wird abgebrochen und eine andere ausgewählt.
Holzee-Einsatz und Idris-Diskussion
02:05:31Es wird versucht, mit der Holzee die Large Cargo Quest zu looten, in der Hoffnung, dass es gut klappt. Zuschauer werden eingeladen, der Gruppe beizutreten. Es wird überlegt, die Idris für weitere Missionen zu nutzen. Ein Zuschauer fragt nach Rock Bottom, was zu einem Gespräch über Bikini Bottom und Spongebob führt. Es wird diskutiert, ob man nach einem Charakter-Reset seine Home-Location neu wählen kann, was aber leider nicht möglich ist. Es wird nach den Tests für den Showdown gefragt, die gut verlaufen sind. Der nächste Showdown findet am 29. Juni statt, mit einem Preisgeld von 300 oder 400 Euro. Es wird angemerkt, dass die Holzee anscheinend an etwas Größeres andocken könnte, was aber nur ein zusätzlicher Tank ist. Die Holzee dockt mit ihrer Front an. Es werden mehrere Schiffe in der Nähe gesichtet, und es wird auf AAT-Turrets geachtet, die aber freundlich sein sollten. Es wird festgestellt, dass es schade ist, dass nur ein Spieler den Traktorstrahl bedienen kann, obwohl vier vorhanden sind. Es wird getestet, ob die Holzee mit der Fracht abheben kann.
Cargo-Diebstahl und Holzee-Flug
02:11:21Es wird VTOL an der Holzee aktiviert, obwohl diese keine physischen VTOLs hat. NPCs schauen verwirrt, da die Spieler einfach die Kisten klauen. Es wird bemerkt, dass ein anderer Spieler in einer Asgard ebenfalls an den Kisten hängt. Es wird versehentlich eine Kiste von einem anderen Spieler geklaut. Es wird vermutet, dass die Quest für alle Spieler parallel läuft und die Abgabe für alle zählt. Die letzte Kiste wird eingesammelt, und es wird festgestellt, dass die Aktion super easy war. Es wird erwähnt, dass die Raft für solche Aufgaben sehr gut geeignet sein wird. Es wird versucht, die Holzee besser zu positionieren, um an die Kisten zu gelangen. Es wird das mit der J-Taste ausgetestet. Die Kisten werden eingesammelt und es geht zurück zur Station. Es wird kurz diskutiert, ob die Holzee mit dem neuen Flugmodell noch so albern über den Boden habbern kann, was aber nicht mehr möglich sein wird.
Gruppeneinladungen und Community-Diskussion
02:17:56Es werden Euro und Red eingeladen, der Gruppe beizutreten. Es wird über die komplizierte Gruppeneinladungsmechanik diskutiert und vorgeschlagen, dass Nicht-Gruppen-Mitglieder dem Gruppenleiter andere Spieler vorschlagen können sollten, ähnlich wie in WoW. Es wird überlegt, ob jeder einladen können sollte, was aber für Events problematisch wäre. Eine Vorschlagsfunktion wird als smarter angesehen. Es wird kritisiert, dass grundlegende MMO-Features über Jahre verschlafen wurden. Es wird versucht, die Cargo abzugeben, was aber nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass es verbuggt ist. Der andere Spieler hat die Cargo bereits abgegeben. Es wird überlegt, die Cargo in die Idris umzuladen. Es wird diskutiert, dass die Community in Star Citizen toxisch ist, da die Spieler sich nicht vertrauen und es keine Konsequenzen für Fehlverhalten gibt. Es wird vermutet, dass es in anderen MMOs besser ist. Es wird vorgeschlagen, dass Walto mal versucht, die Cargo abzugeben.
Probleme mit Frachtverladung und Hoffnung auf Spielverbesserungen
02:29:31Es gibt Schwierigkeiten mit der Frachtverladung im PTU, da Frachtaufzüge und Autoload-Funktionen nicht wie erwartet funktionieren. Trotzdem besteht Hoffnung, dass CRG (vermutlich Cloud Imperium Games) daran interessiert ist, ein erfolgreiches Spiel zu entwickeln und notwendige Designänderungen vornehmen wird, um PvP einzuschränken und das Balancing zu verbessern. Es wird diskutiert, wie Spielerfeedback an CRG weitergeleitet wird, insbesondere über den Issue Council und Forenposts. Die Idee, Hull Cs in Idris-Hangars zu verladen, wird verworfen, stattdessen wird auf konventionellere Methoden gesetzt. Es wird betont, dass CRG das Spiel so umgestalten muss, dass PvP eingeschränkt wird, um einen großen Erfolg zu garantieren. Die aktuellen Probleme mit dem Spiel werden als temporär betrachtet, da erwartet wird, dass CRG diese beheben wird, um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird auch die Idee diskutiert, wie man mit dem Traktorstrahl beim Verladen helfen kann, und die Notwendigkeit von XL-Hangaren an Stationen wird angesprochen.
Fortschritte bei Traktorstrahlen und Diskussion über Realismus vs. Gameplay
02:38:47Es wird festgestellt, dass die Traktorstrahlen im Spiel verbessert wurden, da sie weniger dazu neigen, Kisten zurückzuwerfen. Dies wird als ein willkommener Fortschritt angesehen. Es folgt eine ausführliche Diskussion über das Driften von Schiffen, insbesondere in Bezug auf Windeffekte und Triebwerksleistung. Die Meinung ist, dass das Spiel zwar realistisch sein sollte, aber nicht so sehr, dass es das Gameplay negativ beeinflusst. Es wird argumentiert, dass die Manövrierdüsen in der Lage sein sollten, den von den Triebwerken verursachten Wind auszugleichen, um ein übermäßiges Wackeln der Schiffe zu verhindern. Das Feedback der Spieler zu diesem Thema wird als wichtig erachtet. Es wird verglichen mit Noise Cancellation bei Kopfhörern, um zu verdeutlichen, wie technische Lösungen im Jahr 2900 in der Lage sein sollten, solche Probleme zu minimieren. Die Idee, dass sich Marker von Kisten bei Überlappung zu einem Marker mit einer Zahl zusammenfügen, wird als gute Idee hervorgehoben.
Herausforderungen mit Idris-Nutzung und Workarounds für Frachtmissionen
02:54:21Es wird festgestellt, dass die aktuellen Horning-Quests in der Regel bei Raumstationen enden, was das Entladen mit der Idris erschwert. Als Lösung wird vorgeschlagen, vorerst auf die Nutzung der Idris für diese Quests zu verzichten, bis das Problem behoben ist. Alternativ werden temporäre XL-Hangare oder ein funktionierender Frachtaufzug als mögliche Lösungen genannt. Es wird bedauert, dass das Umladen von Fracht am Docking-Port ins Inventar nicht möglich ist. Die Idee, Hull-A's oder eine Zeus CL als Beiboote in der Idris zu verwenden, um die Fracht zu transportieren, wird diskutiert und umgesetzt. Die Hull A wird als besonders angenehm für das Be- und Entladen in der Idris hervorgehoben. Es wird der Wunsch geäußert, die Idris als Home-Location nutzen zu können und die Idris als das beste Schiff im Spiel für Gruppen angesehen wird, um eine mobile Basis zu haben. Ein Bug beim Wegschicken der Hercules wird festgestellt, aber gelöst. Der Mangel an funktionierenden Hangaren wird kritisiert, aber es wird betont, dass es für alles einen Workaround gibt.
Mining-Missionen, Quest-Teilungsprobleme und neue Lampen an der Idris
03:09:00Es wird festgestellt, dass die Kaufmöglichkeiten von Kupfer, Tanksten und Corundum in einer Bergbau-Mission deaktiviert wurden. Es wird spekuliert, dass dies eine absichtliche Änderung ist, um zu verhindern, dass die Mission wie 'Supply or Die' abläuft. Stattdessen sollen die Spieler das Zeug auf der Oberfläche von Vakkapedia schürfen. Es wird beschlossen, stattdessen die 'Defend Large Cargo Ship'-Mission zu machen. Es gibt Probleme beim Teilen der Quests, und es wird festgestellt, dass die Greville-Quest nicht teilbar ist. Jeder nimmt seine eigene Quest an und fliegt die drei Locations ab. Ein alter Bug, bei dem die MFDs im Mobiglas bedient werden müssen, kehrt zurück. Es wird überlegt, ob die Lampen an den Idostriebwerken neu sind. Es wird vermutet, dass die aktuelle Version von 4.2.1 auf einem älteren 4.2-Branch basiert, da einige Fehler zurückgekehrt sind.
Neues PvE-Event: Resource Drive
03:43:34Das neue PvE-Event 'Resource Drive' kommt mit 4.2.1 online. Spieler auf allen Shards grinden parallel Ressourcen für ihre Lieblingsfraktion: Slytherin, Gryffindor, Ravenclaw oder Hufflepuff. Die Fraktion mit den meisten Punkten gewinnt. Es gibt Zwischen-Rewards und wahrscheinlich einen End-Reward, sowie Alpha-USD. Für jeden ist etwas dabei: Cargo Hauling, Mining, Trading, Piraterie (Vorsicht Crime Stat!), NPC-Schutz und Cargo-Recovery. Aktuell ist das Event nur auf dem PTU und kommt voraussichtlich im Juli auf den Live-Server. Es wird vermutet, dass die Belohnungen Echtgeldsachen sein könnten, wie Rüstungssets oder Skins, plus Alpha-USD. Es könnte auch sein, dass es für die Gewinnerfraktionen einen Extra-Reward für alle Spieler gibt, ähnlich wie bei Safe Stanton.
Prowler Utility Giveaway und Abo-Aktion
03:51:46Es wird auf das Prowler Utility mit LTI und Game Package Giveaway hingewiesen. Die Teilnahme ist über den angepinnten Kommentar möglich. Zudem gibt es eine Aktion mit doppelten Stars und doppelten Bonus-Stars. Für Abo-Verlängerungen oder verschenkte Abos gibt es aktuell 1000 Stars pro Abo. Auch das Zuschauen wird mit Faktor 2 belohnt. Ein Zuschauer fragt, bei welchem Event die Holder wieder kaufbar sein wird. Die Antwort lautet eher unwahrscheinlich, vielleicht bei einem Cargo-Halling-Event. Das Video zum PTU wird morgen online sein. Es wird kurz über die Raft gesprochen, die gut für Missionen geeignet ist, bei denen Gegner am Boden sind und man Kisten einsammeln muss.
Probleme mit Twitch Follows und Sternenstelle Tickets
03:55:15Ein Zuschauer berichtet, dass er trotz gezogenem Ticket für die Sternenstelle nicht in der Liste ist. Es wird vermutet, dass dies an einem Twitch-Bug liegen könnte, bei dem Follows zufällig gelöscht werden. Es wird empfohlen, den Follow zu überprüfen und gegebenenfalls zu erneuern. Der Bug, dass Follows einfach gelöscht werden, ist immer noch nicht behoben. Es werden weiterhin Follows von aktiven Zuschauern gelöscht, während sie den Stream gucken. Es wird kurz über die Idris gesprochen, die Turbulenzen ausgleicht, wenn die Frühdüsen Gas geben. Es folgt eine Diskussion über die Verteilung der Kisten in der Idris und die Frage, ob eine Prospector Platz in der Idris hat (ja, hat sie).
Diskussion über EU-Richtlinien und Autofahren
04:12:42Es wird über EU-Richtlinien diskutiert, insbesondere über die kommende Pflicht für neue Autos, Verkehrsschilder zu erkennen und bei Überschreitung der Geschwindigkeitsbegrenzung zu piepen. Es wird vermutet, dass Autohersteller einen Knopf zum Deaktivieren einbauen werden, aber die Funktion muss bei jedem Neustart wieder aktiviert sein. Der Streamer äußert sein Unverständnis darüber, warum sich manche Leute nicht anschnallen und erzählt von seinen Erfahrungen mit Dränglern im Straßenverkehr. Er gibt den Tipp, kurz die Bremse anzutippen, um den Hintermann auf Abstand hinzuweisen. Es wird kurz über die neue Mechanik gesprochen, bei der NPC-Schiffe in den Raum jumpen. Der Streamer wechselt in einen Front-Turret der Idris und es wird eine Quest angenommen.
Resource Drive Belohnungen und Live-Server Wechsel
04:29:05Es wird über die Belohnungen für das neue Resource Drive Event gesprochen, wobei vermutet wird, dass es sich um Echtgeld-Rewards handeln könnte. Die Übersicht im Journal wird als sehr schön empfunden. Es wird angekündigt, nach der aktuellen Mission auf den Live-Server zu wechseln, um sich um die LN13 zu kümmern. Der Chat wird als ruhig empfunden und es wird vermutet, dass dies an der Wärme liegt. Es wird erwähnt, dass der Stream heute nicht bis 23 Uhr gehen wird, da es zu warm ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es mit 4.2.1 ein neues Schiff geben wird, wobei die RSI Meteor (Kampfvariante der Mantis) als möglicher Kandidat genannt wird.
PTU-Crash und Live-Server Performance
04:32:33Es kommt zu einem Crash auf dem PTU, was aber angesichts des Wave 1 PTU als normal angesehen wird. Es wird diskutiert, ob der Hotfix besser läuft als der Live-Server. Einige Zuschauer berichten von Problemen mit dem Live-Server, während der Streamer keine Probleme hat. Es wird empfohlen, bei Problemen andere Regionen (z.B. Australien oder Asien) zu testen. Der Patch-Release wird insgesamt als gut empfunden. Es wird die Frage gestellt, wie man den XL1 bekommen kann (über Contested Zones oder Wikido). Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, ACE-Helme für den Tausch bei Wikido zu farmen. Es wird erklärt, dass sich die Hangargröße erst beim nächsten Patch automatisch ändert, wenn man ein größeres Schiff kauft.
Diskussion über Waffen, Schiffe und Balancing
04:38:50Es wird die Frage beantwortet, ob man zwei Tasten gleichzeitig für eine Funktion festlegen kann (nein, geht nicht). Es wird über das übertriebene Feuer der Waffen diskutiert, wodurch man nichts mehr sieht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Türme nicht gegimbalt sind. Es wird vermutet, dass niemand so etwas im Real Life bauen würde. Es wird über die Size 8 Turrets der Perseus diskutiert, die dicke Löcher in Schiffe ballern werden. Es wird angemerkt, dass die Hammerhead mehr HP haben müsste. Es wird kritisiert, dass die Carrack weniger HP hat als die Hull A. Es wird über die Auto-Turret-Funktion diskutiert und vermutet, dass sie aus Balancing-Gründen noch nicht implementiert ist. Es wird die Frage beantwortet, ob mit 4-2-1 ein neues Schiff kommt (vermutlich die RSI Meteor).
Bounty Hunter 2.0 und Referral-Programm
04:48:07Es wird bedauert, dass aktuell nicht an Bounty Hunter 2.0 gearbeitet wird und eine Bounty Hunter Intrepid mit Zelle statt Sitzecke gewünscht. Es wird die Idee geäußert, NPCs zu verfolgen, Spuren aufzunehmen, zu scannen, mit Barkeepern zu quatschen und in Gebäude einzubrechen. Es wird spekuliert, ob zur CitizenCon ein neuer Superträger vorgestellt wird. Der Streamer äußert sich gespannt auf das neue Referral-Programm und was mit seinen über 2000 Referrals passieren wird. Er droht, nach Frankfurt zu fahren, wenn seine Referrals gelöscht werden. Er wartet auf eine Lösung für dieses Problem.
Referral-System-Problematik und mögliche Lösungen
04:52:39Es wird über das Referral-System von Star Citizen diskutiert, insbesondere die Problematik, dass Spielern mit über 2017 Referrals faktisch ein Teil ihrer angesammelten Punkte aberkannt würden, was rechtlich und moralisch fragwürdig sei, da frühere Versprechen weiterer Levels nicht eingehalten würden. Der Streamer betont, dass es ihm nicht um die bloße Zahl gehe, sondern darum, dass die überschüssigen Referrals nicht belohnt würden. Als mögliche Lösung wird ein 'End-Reward' vorgeschlagen, beispielsweise ein Schiff für alle mit über 2017 Referrals, obwohl dies auch nicht ideal wäre, da es Vielsammler wie Morphologist benachteiligen würde. Es wird positiv hervorgehoben, dass Spieler mit weniger als 2017 Referrals in beiden Systemen parallel farmen können, was einen Vorteil darstellt. Die Diskussion dreht sich hauptsächlich um die Frage, was mit den Spielern geschieht, die bereits deutlich mehr als die aktuelle Maximalzahl an Referral-Punkten erreicht haben, insbesondere Content Creators, die nicht als irrelevant abgetan werden sollten. Der Streamer erwähnt, dass CIG unglücklicherweise die Javelin früh als Mega-End-Reward eingeführt hat und mehr Rewards hätten folgen sollen, wie z.B. eine Hammerhead für 2000 Punkte oder eine Idris für 6000 Punkte.
Content Creator Programm und Umgang mit Kritik
04:58:43Es wird thematisiert, dass CRG (vermutlich Cloud Imperium Games) nicht den Ruf habe, Streamer übermäßig zu unterstützen, abgesehen von gelegentlichen Schiffen für Giveaways. Der Streamer betont, dass es kein echtes Content Creator Programm gibt, obwohl das Spiel maßgeblich durch Content Creator bekannt geworden ist. Es wird angemerkt, dass CRG mehr tun könnte, aber nicht müsse, und die aktuelle Unterstützung eher stiefmütterlich sei. Im Spectrum gebe es zwar einige Content-Creator-Hasser, diese seien jedoch irrelevant. Der Streamer betont, dass er und andere Content Creator keinen Vorabzugang zu Inhalten haben, der über die Evocati-Phase hinausgeht, und selbst dann dürfen Inhalte nicht unter NDA gestreamt oder als Videos veröffentlicht werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Content Creator aus dem Programm entfernt werden, wobei als Beispiele das Leaken von Evocati-Inhalten und das Zeigen von Cheating-Methoden genannt werden. Der Streamer betont, dass er bei Unsicherheiten Videos vorab mit CRG abspricht und noch niemand wegen Kritik am Spiel rausgeflogen sei, was auch nicht gewünscht sei, da dies zu einer Community ohne eigene Meinung führen würde.
Regeln für Giveaways und Umgang mit Twitch-Promotionen
05:06:49Die Diskussion dreht sich um die Regeln für Giveaways, die CRG an Content Creator gibt. Es wird klargestellt, dass diese Giveaways innerhalb eines bestimmten Zeitraums verlost werden müssen, was einige Content Creator missachten, indem sie über Wochen oder Monate Clickbait damit betreiben. Der Streamer betont, dass dies eine Pflicht ist und er dies bei Bedarf beweisen könne. Er kritisiert Content Creator, die während einer Twitch-Promotion Product Placements machen, was verboten ist, und sogar Giveaways aus dem Streamtitel entfernen, um dies zu verschleiern. Dies sei eine Verarschung von Twitch, CRG und den Zuschauern. Der Streamer findet die Giveaways von CRG nett, aber nicht übertrieben und sieht Verbesserungspotenzial. Er erklärt, dass während einer Twitch-Promotion, bei der man auf der Startseite von Twitch präsentiert wird, keine Product Placements erlaubt sind, selbst unbezahlte nicht. Abschließend lobt er die faire Handhabung von Werbung auf seinem Kanal, da er auf zusätzliche Werbung verzichtet, um die Zuschauer nicht zu nerven, und bedankt sich bei den Abonnenten, die dies ermöglichen.
Werbung in Star Citizen Streams und Alternativen
05:17:02Es wird diskutiert, warum Star Citizen sich nicht gut für Werbung im Stream eignet. Im Gegensatz zu Spielen wie League of Legends oder Overwatch, bei denen man zwischen den Matches gut Werbung schalten kann, gibt es in Star Citizen kaum passende Momente, da Quantum-Jumps meist zu kurz sind und es oft Fragen zu beantworten gibt. Das Spiel sei nicht werbefreundlich. Als mögliche Ausnahme wird das Ausrüsten nach dem Tod genannt, aber das sei zu zufällig und nicht planbar. Der Streamer erklärt, dass man auf Twitch nicht manuell Werbung schalten kann, sondern einen Werbungsmanager hat, der einem vorgibt, wann Werbung geschaltet werden muss. Alternativ gibt es Twitch Turbo, um werbefrei zu sein. Er selbst geht maximal einmal pro Stream auf die Toilette und könnte die nötigen Werbepausen gar nicht füllen. Pre-Roll-Ads seien besser als stündliche Unterbrechungen. Abschließend wird kurz auf Starfield eingegangen und der Streamer äußert sich ironisch über Werbespots in Ladebildschirmen.
Quality of Life Verbesserungen für Bodenfahrzeuge in Raumschiffen
06:07:18Es wird angemerkt, dass es eine erhebliche Verbesserung der Lebensqualität wäre, wenn man im ASOP-System (oder einem ähnlichen System) Fahrzeuge und Schiffe zusammen auswählen und spawnen könnte. Die technische Grundlage dafür existiert bereits seit Jahren im Spiel, da Bodenfahrzeuge in Raumschiffe verladen, gelagert und zusammen gespawnt werden können. Es fehlt lediglich die Implementierung einer Funktion, die es dem Spiel ermöglicht, die Fahrzeuge automatisch im Cargo-Grid zu platzieren. Zusätzlich wird angeregt, dass es eine Möglichkeit geben sollte, Fahrzeuge im Cargo-Grid zu fixieren, um zu verhindern, dass sie sich bewegen oder explodieren. Der erste Schritt in diese Richtung ist die Integration des ATS in das Grid, aber die Fortschritte sind insgesamt sehr langsam. Die Community ist sich einig, dass diese Funktion schon vor Jahren hätte implementiert werden können, da der Aufwand dafür vermutlich gering wäre. Es wird die Frage aufgeworfen, warum grundlegende Funktionen wie das korrekte Platzieren von Prospector-Säcken im Grid so lange dauern, was auf falsche Prioritäten bei der Entwicklung hindeutet. Trotzdem wird betont, dass man nicht meckern möchte, da die Entwicklung Schritt für Schritt voranschreitet.
Feedback an Starhead über Discord
06:17:46Die Community wird ermutigt, Feedback direkt im Discord-Kanal von Starhead zu posten, da die Entwickler dort schneller reagieren und Änderungen vornehmen können. Es wird betont, dass dies der beste und schnellste Weg ist, um sicherzustellen, dass das Feedback berücksichtigt wird, da der Kanal regelmäßig von den Entwicklern kontrolliert wird. Anstatt das Feedback an den Streamer weiterzuleiten, der es dann nur weitergeben kann, ist es effizienter, es direkt im Discord zu posten. Es wird klargestellt, dass es auf Starhead keine Feedback-Funktion mit Rückmeldung gibt und dass die interne Feedback-Funktion bald auf Discord verweisen wird. Die Entwickler haben keine Möglichkeit, auf Feedback zu antworten, daher ist Discord die bevorzugte Plattform für die Kommunikation. Es wird darauf hingewiesen, dass viele Nutzer zwar Feedback auf Starhead posten, aber nicht auf Rückfragen antworten, was die Kommunikation erschwert. Im Discord ist eine direktere Kommunikation möglich.
Aufruf zur Mithilfe bei Starhead
06:24:42Es werden dringend Mods und Entwickler für Starhead gesucht. Insbesondere werden Website-Entwickler mit Zeit und Fähigkeiten gesucht, die sich per Discord-PN melden können. Auch Moderatoren und Autoren, die Artikel schreiben möchten, sind willkommen und können sich per PN melden. Es wird betont, dass ausreichend Platz für Verstärkung vorhanden ist und dass Zeit und Kenntnisse im jeweiligen Bereich wichtig sind. Entwickler benötigen die entsprechenden Skills, Autoren müssen schreiben und Englisch können, und Mods sollten fleißig sein. Die Community wird weiterhin ermutigt, Feedback zu geben, vorzugsweise über Discord. Es wird betont, dass Starhead von der Community für die Community ist und dass das Engagement der Helfer sehr geschätzt wird. Es wird klargestellt, dass Starhead keine Website für die Orga ist und dass es aktuell niemanden gibt, der eine solche Website bauen könnte. Es wird bezweifelt, dass eine Orga-Website notwendig ist, da Discord, Spectrum und die Ingame-Features ausreichend sind.
Vorstellung der Starhead-Website und Funktionen
06:35:22Die Starhead-Website wird vorgestellt, beginnend mit der Startseite, die aktuelle Themen von Star Citizen auf Deutsch präsentiert, erstellt von den Autoren mit Bildern und Verlinkungen. Es gibt eine Datenbank mit Vehikeln und Locations, die sich noch im Aufbau befindet. Die Vehikeldatenbank (Tier 0) bietet grundlegende Informationen zu Schiffen, während die Locations-Datenbank verschiedene Orte mit Suchfunktionen auflistet. Als Beispiel wird Pyro 1 mit Rustville gezeigt, wo die Waren der einzelnen Shops hinterlegt sind. Zukünftig sollen auch Items wie Waffen, Munition und Rüstungen mit Preisen und Fundorten hinzugefügt werden. Die Datenbank wird kontinuierlich erweitert. Es gibt zwei Tools: eine Warenübersicht mit Preisen und Locations aller Waren im Spiel und einen Routenplaner. Der Routenplaner ermöglicht die Auswahl eines Schiffes, die Eingabe eines Startgeldes und die Filterung von Waren. Anschließend berechnet er Routen nach Gewinn pro Sekunde und ermöglicht die Auswahl von Anschlussrouten. Die Routen können gespeichert und später wieder geöffnet werden. Die Community wird ermutigt, die Website zu nutzen und Feedback zu geben. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Team von fünf Entwicklern und Moderatoren regelmäßig an der Website arbeitet und dass die Entwicklung noch dauern wird. Das Geld von Patreon wird für die Entwickler und Serverkosten verwendet.
Tipps und Tricks im Spiel
07:05:22Es wird ein Trick verraten, wie man sich vor Sniper-Headshots schützen kann: Durch das Spamen der Ducken-Taste wackelt die Figur in der Außenansicht stark, was es Scharfschützen erschwert, den Kopf zu treffen. Es wird empfohlen, diese Technik anzuwenden, wenn man sich im offenen Gelände befindet und die Gefahr eines Scharfschützen besteht. Dabei sollte man sich langsam in Richtung einer Deckung bewegen und währenddessen immer wieder ducken und aufstehen. Es wird angemerkt, dass man währenddessen zwar schlechter trifft, aber die Wahrscheinlichkeit, einen Headshot zu kassieren, deutlich reduziert wird. Es wird diskutiert, wie viele Schüsse die PS6-Waffe für einen Brustschuss bei schwerer Rüstung benötigt. Es wird vermutet, dass drei bis vier Schüsse notwendig sind, da die PS6 zwar einen hohen Crit-Multiplier für Headshots hat, aber weniger Schaden am Körper verursacht. Die Skalpell wäre in diesem Fall stärker, da man keine Angst vor Headshots haben muss. Es wird bedauert, dass es unmöglich ist, die ATS zu bekommen, da die Aufzüge verbuggt sind. Es wird der Versuch unternommen, die dicken Kanonen herauszuholen, um zu sehen, ob der Aufzug dann funktioniert.
Ausblick auf kommende Streams und Verlosungen
07:16:24Es wird angekündigt, dass der Stream morgen mit dem PTU und dem PvE-Event fortgesetzt wird. Es wird eine bunte Mischung aus verschiedenen Inhalten geben. Außerdem wird morgen die Prowler Utility verlost. Zusätzlich wird auf dem Zweitkanal eine Guardian MX mit LTI verlost. Die Community wird ermutigt, noch Tickets zu holen. Abschließend bedankt sich der Streamer bei allen Zuschauern und Mitspielern und wünscht eine gute Nacht. Es wird ein Raid angekündigt und sich von den Zuschauern verabschiedet.