NEWS, CRAFTING, 4.7 LIVE & BREAKER STATION ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.7: Crafting & Perseus Giveaway im Fokus

Transkription

Der Fokus lag auf der neuen Version 4.7 und dem Crafting-System. Gemeinsam mit der Spielergemeinschaft soll ein komplettes Rüstungsset hergestellt werden. Gleichzeitig wurde ein Giveaway für ein Perseus-Schiff mit Lifetime Insurance beworben, um die Community zu danken.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Wochenend-Ziele

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Der Stream beginnt mit einer musikalischen Untermalung und einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Der Fokus des Wochenend-Streams liegt auf der neuen Version 4.7 von Star Citizen, insbesondere auf dem Crafting-System und der Farmung von Blueprints. Geplant ist die Craftung eines kompletten Rüstungssets für die Mod-Gruppe und den Streamer. Neben dem Gameplay werden wichtige Ankündigungen für Giveaways wie das Aurora MK2 LTI Game Package und die Perseus gemacht, bei denen doppelte Stars und ein Rabatt auf Geschenkabos locken.

News zu Account-Problemen und Quest-Übersetzungen

00:16:59

Eine wichtige Nachricht betrifft Microsoft-Konten, die sich bisher nicht bei Starhead registrieren konnten. Dieses Problem sei nun behoben. Die deutschsprachige Übersetzungsteam arbeitet an einem ambitionierten Projekt: In Zukunft sollen alle Questbelohnungen, inklusive der benötigten Blueprints und Rufstufen, direkt im Spiel angezeigt werden. Dies ist eine aufwendige manuelle Arbeit, da es sich um eine reine Fleißaufgabe handelt, die von den Entwicklern ursprünglich hätte umgesetzt werden sollen.

Hotfixes und Bugfixes für 4.7

00:21:32

Es gibt neue Informationen zu kommenden Hotfixes. Client-seitig werden Probleme mit Crashes, dem Aurora MK2 Waffen-Charging und fehlenden Beschriftungen in der Breaker Station behoben. Server-seitig werden an diversen Crashs, Deadlocks und Problemen mit Refineries, Nix-Social-Stationen und Vendul-Tech-Missionen gearbeitet. Ein bekannter Bug mit nicht spawnenden NPCs für bestimmte Missionen sei bereits auf Live-Servern enthalten.

Debatte über den Einsatz großer Schiffe für Solo-Spieler

00:24:31

Es findet eine Diskussion über die Nutzung sehr großer Schiffe wie der Idris durch Solo-Spieler statt. Während eine Meinung ist, dass Solo-Spieler sich mit Hilfe von NPCs und entsprechendem Aufwand solche Schiffe erschließen sollten, um den Langzeitspielspaß zu wahren, gibt es Gegenargumente. Kritisiert wird die mögliche Nutzung von Schiffen, die für Massenaktionen gedacht sind, für kleine Aufgaben. Es wird eine Diskussion über die Definition von Daily-Drivern und die Kosten-Nutzen-Rechnung großer Schiffe geführt.

Entwicklung der Blueprint-App Starhead

00:33:23

Eine zukünftige Blueprint-Anwendung namens Starhead wird vorgestellt. Sie wird das Sammeln und Verwalten von Blueprints erheblich erleichtern. Benutzer können dort ihre besitzenden Blueprints abhaken, um sich nur die fehlenden anzeigen zu lassen. Zudem ist eine Filterfunktion für Quests geplant, um deren Belohnungen direkt einsehen zu können. Die App soll kostenlos über Patreon finanziert werden und bereits eine mobile Ansicht bieten.

Sneak Peek und große Ankündigung

00:38:14

Für die kommende Patch 4.7.1 wird ein Sneak Peek auf das neue Fahrzeug Greycat UTV gezeigt. Anschließend erfolgt der große Reveal: Die spielbare Version des Star Squadrons Kartenspiels für Steam. Der Entwickler teilt jedoch mit, dass der geplante Starttermin für die Version 2025 nicht gehalten werden konnte und eine Verzögerung bis 2026 ansteht. Ein spielbarer Prototyp der Unreal Engine 5-Version wird kurz demonstriert, wobei der Entwickler den unfertigen Zustand offen zugibt.

Erprobung der Browser-Spiel-URL

01:06:12

Ein Versuch wird gestartet, die angezeigte URL zu testen, um zu überprüfen, ob es sich um ein spielbares Browser-Game handelt. Der Streamer ist zunächst vorsichtig und überfordert von der plötzlichen Musik und dem ungewohnten Interface. Er interagiert mit der 'Schnellsuche', um gegen einen Bot zu spielen, und stellt fest, dass ein Klick auf den Link zur quadrants.tatschino.de/play das Spiel sofort im Browser startet.

Enthüllung der Star Squadrons Browser-Version

01:15:19

Nach der Testphase wird enthüllt, dass die Browser-Version das neue Star Squadrons Trading Card Game ist. Diese Version, die innerhalb von nur zwölf Tagen mithilfe von KI entwickelt wurde, ist sofort auf jedem Gerät ohne Download spielbar und ermöglicht Spiele gegen die KI oder andere Spieler. Dies stellt einen entscheidenden Durchbruch dar, nachdem das Team zuvor wegen des Ausfalls eines Entwicklers in einer kritischen Lage war.

Kickstarter Survival 2026 und Community-Geschenke

01:18:05

Aufgrund einer finanziellen Lücke bis zur Gamescom wird eine 'Kickstarter Survival 2026'-Initiative gestartet. Als Dankeschön an die Community werden 200 Druckprototypen des Star Squadrons Demodecks versprochen, die kostenlos versendet werden, wenn das Funding-Ziel erreicht wird. Zusätzlich wird eine Website angekündigt, auf der man sich für die kostenlose Karte eintragen kann.

Sonderaktion für Großunterstützer und Convention-Karten

01:27:37

Es wird eine exklusive Sonderaktion für Großunterstützer angekündigt: Ein individueller Kartenrahmen mit einer von 50 nummerierten, originalen Star Squadrons Prototyp-Karte. Der Preis dafür beträgt 1.499 Euro. Zudem werden exklusive Karten für die bevorstehenden Conventions Cardvention und Cactus vorgestellt, die durch Spenden von 79, 158 oder 230 Euro finanziert werden können.

Diskussion um die Nutzung von KI im Projekt

01:40:19

Es wird eine hitzige Diskussion über die Einbindung von KI in die Softwareentwicklung angestoßen. Während einige den Schritt als notwendig und innovativ verteidigen, um mit begrenzten Ressourcen einen Online-Modus zu schaffen, äußern andere Kritik an der KI-Erstellung. Der Streamer argumentiert, dass das Hauptprodukt das physische Kartenspiel bleibt und die Software nur eine ergänzende Funktion ist.

Farmen von Blueprints in Star Citizen

01:50:38

Nach der Ankündigung wird der Fokus zurück zum Hauptspiel Star Citizen gelenkt. Es wird eine große Gruppe für das gemeinsame Farmen von Blueprints und anderen Ressourcen geplant. Zuschauer werden aufgefordert, dem Streamer im Spiel eine Freundesanfrage zu schicken, um der Gruppe beizutreten, und es wird betont, dass AFK-Spieler aus der Gruppe entfernt werden.

Planung der Söldnerquests in Pyro

02:02:41

Es geht um die Planung von Söldnermissionen im Pyro-System. Es wurden verschiedene Missionstypen genannt, darunter Sabotage-Aufträge bei Außenposten zu Fuß, Kampfmissionen im Weltraum, Angriffe auf Asteroidenbasen und Bombenangriffe auf Fuel-Storages. Bei der Wahl des geeigneten Schiffes für diese Missionen stand die Perseus im Fokus, da sie für solche Aufgaben als geeignet angesehen wird. Der Treffpunkt sollte die Checkmate Station sein, und es wurde die Ausrüstung des Schiffes mit Waffen wie den Pepperboxen besprochen, da die normalen Point-Defense-Systeme als ineffektiv gelten.

Performanceprobleme und Farmstrategien

02:06:36

Es wurden erhebliche Performanceprobleme im Pyro-System thematisiert, die bis zu Server-Crashes reichen. Serverfehler und fehlende Ressourcen wie Aluminium wurden von Zuschauern gemeldet. Zur Lösung wurden verschiedene Farmstrategien für Erze wie Thorada und Oratid diskutiert, wobei es Hinweise gab, dass sich die Ressourcenausbeute je nach Server und System stark unterscheidet. Es wurde auch auf den Bug mit dem verlorenen Rucksack des ATS-Geo eingegangen, der durch das Herausziehen mit einem Traktorstrahl behoben werden kann.

Aktionen, Giveaways und Vision

02:08:16

Ein aktuelles Giveaway wurde beworben, bei dem eine Perseus und eine Aurora Mk2 mit LTI gewonnen werden können. Für die Teilnahme ist ein Follow notwendig. Des Weiteren wurde die Vision für den Kanal dargelegt, die Content-Erstellung soll Spaß machen und die Zuschauer sollen sich wertgeschätzt fühlen, ohne dass dafür auf invasive Werbeformen wie Placements zurückgegriffen werden wird. Der Streamer betont, dass der Hauptantrieb die Leidenschaft für das Spiel und den Content ist und nicht das rein finanzielle Motiv.

Community-Anerkennung und VIP-Karten

02:12:03

Es wurden die details zu den exklusiven VIP-Metallkarten vorgestellt, die jeden Monat elf Mal an die Community verlost werden. Die Verteilung erfolgt nach Kriterien wie der Anzahl der geschenkten Abos, der Chat-Aktivität, der View-Zeit und der Länge der Abo-Laufzeit. Ziel ist es, aktive Unterstützer zu würdigen und dem Kanal etwas zurückzugeben, da die Karten teuer in der Herstellung sind. Jeder Gewinner ist für zukünftige Aktionen gesperrt, um Fairness zu wahren.

Kritik an Placements und Monetarisierung

02:17:00

Der Streamer kritisierte scharf die allgegenwärtige Praxis von Placements auf YouTube, die seiner Meinung nach den Genuss von Content ruiniert. Er sprach sich ausdrücklich dagegen aus, solche gesponserten Inhalte zu integrieren, da dies den Charakter des Streams verändern würde. Als Gründe für die hohe Placements-Dichte auf YouTube nannte er die kostenlose Mentalität der Nutzer und die massive Verbreitung von Adblockern, was es für Creator schwierig mache, ohne zusätzliche Einnahmequellen auszukommen.

Durchführung der Quests und Bug-Probleme

02:29:00

Während der Durchführung von Söldnerquests traten einige Probleme auf, wie das Wegnehmen von Questen durch andere Spieler und ein Bug, der den Quest-Counter zurücksetzte. Als Lösung wurde beschlossen, stattdessen Ressourcen zu farmen, da alle auf derselben Server sind. Starke Performance-Einbrüche im Pyro-System von unter 40 FPS wurden ebenfalls erwähnt, was den Spielspaß erheblich beeinträchtigt. Zudem wurde die starke Abhängigkeit von manuellen Bugfixes seitens der Community, statt seitens von CIG, beklagt.

Community-Projekt: Deutsche Questübersetzungen

02:57:19

Es wurde über ein großes Community-Projekt gesprochen, das Übersetzer für die deutschen Missionstexte rekrutiert. Das Ziel ist, alle Quest-Belohnungen, insbesondere die Blueprints, und die notwendigen Rufstufen in den deutschen Texten darzustellen. Dies ist eine extrem aufwendige manuelle Arbeit, da es keine API von CIG gibt und die Daten mühsam aus den Spieldateien extrahiert werden müssen. Trotz des hohen Aufwurds wird das Projekt von der Community vorangetrieben, da es im Original fehlt.

Anerkennung für Übersetzer und Pläne für Belohnungen

03:11:05

Als Dankeschön für die umfangreiche Arbeit am Übersetzungsprojekt kündigte der Streamer an, jedem Übersetzer, der sich meldet, ein kostenloses Schiff mit Lifetime Insurance (LTI) zu spenden, sobald der entsprechende Patch erscheint. Zusätzlich wird geprüft, ob auch ein Deck für das neue Invictus-Event für das Team organisiert werden kann. Dies ist die direkte Anerkennung für den unermüdlichen und extrem aufwendigen Einsatz des kleinen Übersetzungsteams.

Komplexität der Entwicklung und Rolloutplan

03:22:00

Star Citizen wird als hochkomplexes Spiel beschrieben, für dessen neue Features eine Polierung ohne Bugs eigentlich halbjährige Testphasen erfordern würde. Die Public Test Universe (PTU) Phasen seien dafür jedoch zu kurz, was zwangsläufig zu vielen Bugs bei den Updates führt. Eine Lösung wäre eine grundlegend stabilere Codebasis, die aktuell fehle. Stattdessen werde das Spiel flicken, um es lauffähig zu halten und Updates nicht monatelang aufzuschieben. Trotz der Probleme hat das Server-Mashing die Entwicklung stark beschleunigt und in kürzerer Zeit für viel neuen Content und Features gesorgt.

Rückkehr alter Quests und Story-Kampagnen

03:25:22

Die Wiedereinführung alter Questen und Missionen wie Ghost Hollow oder die Reclaimer-Questen ist ein laufender, zeitaufwendiger Prozess, der mehrere Jahre dauern wird, da diese Features keine hohe Priorität haben. Der Fokus liegt stattdessen auf neuen Story-Kampagnen, die mit der Einführung von Instanzen umgesetzt werden sollen. Diese sollen es Spielern ermöglichen, allein mit NPCs in personalisierten, instanzierenden Umgebungen eine echte Story zu erleben. Dieses Feature, das große Persönlichkeiten betreffen wird, wird als der richtige Moment für tiefere Story-Erlebnisse gesehen.

Transportsystem und Instancing

03:28:20

Mit Version 4.8 ist das neue, komplett neuentwickelte Transportsystem geplant, das das alte Altranzi-System ersetzt. Das neue System ist mit Server-Mashing kompatibel und kann Instanzen bewältigen, was für das alte System unmöglich war und für Probleme bei persönlichen Hangars sorgte. Parallel dazu wird für Frühling 2026 ein großer Space-Raid in Nix angekündigt, der als instanzierende Kampagne geplant ist. Die 'Belagerung von Orison' könnte bereits mit dem Invictus-Event im Juni erscheinen, ist aber noch ungewiss.

Crafting, Blueprints und Gruppenfarming

03:35:13

Das Sammeln von Blueprints für Crafting erfolgt über verschiedene Missionstypen wie Mercenary, Erkundung oder Liefermissionen. Eine effiziente Methode ist das gemeinsame Farmen in einer Gruppe: Jeder wählt seine gewünschten Questen aus, teilt sie mit der Gruppe und nimmt gleichzeitig die Questen der anderen an. Auf diese Weise erhält jeder Teilnehmer am Ende Blueprints von allen absolvierten Questen. Für den Überblick über alle verfügbaren Blueprints und ihre Herkunft wird die externe Datenbank Starhead empfohlen, zu der bald ein Benutzeraccount-Funktion hinzukommen soll.

Empfehlungen für Schiffe und Rüstungen

03:45:47

Für den aktuellen Stand des Spiels wird die Constellation Tauros als verlässliches Allround-Schiff empfohlen, ähnlich wie die Corsair. Kleinere Optionen sind die Asgard, Cutlass, Shift oder Hermes. Die Freelancer wird hingegen aufgrund von Bugs abgeraten. Beim Crafting von Rüstungen wie der ADP MK4 wird die Suche nach High-Quality-Material (800+) hervorgehoben. Die normale ASD-Rüstung (Geist) ist craftbar, während eine schwarze ASD-Version oder die P4AR-Waffe noch nicht im Spiel verfügbar sind. Das Rucksack-System ist ebenfalls ein diskutiertes Thema.

Probleme mit dem EVA und zukünftige Änderungen

04:09:53

Eine signifikante Änderung betrifft das EVA (Extra-Vehicular Activity) im Raumanzug. Zukünftig sollen die meisten Rüstungen keine Flugfähigkeiten mehr besitzen, was das Tragen eines EVA-Rucksacks mit Treibstoff für Flugmanöver erforderlich macht. Dies führt zu Sorgen über Spieler, die im Weltall verloren gehen, weshalb es wahrscheinlich eine abgemilderte Lösung geben wird, bei der ein minimaler EVA mit stark begrenztem Treibstoff verbleibt. Gleichzeitig ist ein einfacher Rüstungswechsel per Button im Schiff geplant, um Immersion zu steigern und zu vereinfachen.

Giveaways und Community-Aktionen

04:22:02

Während des Streams läuft eine Giveaway-Aktion für ein Game Package mit einer Aurora MR, LTI und Skins. Für die Teilnahme ist ein Follow notwendig, da jeder Teilnehmer nur ein Ticket hat. Parallel dazu findet die Verlosung des Perseus-Schiffs statt, für das man sich im angepinnten Kommentar mit Twitch-Account anmelden und bis zu 200 Tickets mit 500 Stars erwerben kann. Zusätzlich gibt es eine Twitch-Aktion mit 35% Rabatt auf Geschenkabos, die bei Teilnahme vierfache Bonus-Stars einbringt.

Abos, Bonus-Stars und Abo-Verwaltung

04:25:18

Für Twitch-Abonnenten gibt es derzeit Bonus-Stars, die für Geschenkabos und Verlängerungen mit 35% Rabatt gelten. Diese Bonus-Stars werden auch für verschenkte Abos gewährt. Wichtig ist, dass man die Verlängerung oder das Geschenk im Abo-Verwaltungsmenü des Streams teilen muss, um die Stars zu erhalten. Dies kann auch nachträglich erfolgen, gilt jedoch nur einmal im Monat. Pro verlängertem oder geschenktem Abo gibt es 2000 Bonus-Stars.

Resource Farming Challenges and Crafting Start

04:46:29

Der Stream beginnt mit der Diskussion über das Problem von Gegenständen, die in Partys geteilt und dann unbrauchbar werden. Im Mittelpunkt steht das schwierige Sammeln von Ressourcen, insbesondere Oratid in guter Qualität für die Herstellung von ADP-Rüstung. Nach gescheitertem Versuchen, Oratid im Cluster von Red zu finden, wird der Entschluss gefasst, nach Nix zu fliegen, um die bereits gesammelten Materialien zu verarbeiten. Gleichzeitig wird die Frustration über die geringe Menge an Ressourcen und die Notwendigkeit, viel liegen zu lassen, deutlich, da dies das Gameplay frustrierend mache.

Economic Systems and Future Features Discussion

04:54:51

Es werden zukünftige Spielmechaniken für die Wirtschaft von Star Citizen angesprochen. Spieler sollen in der Lage sein, Ressourcen zu kaufen und zu verkaufen, sowohl an andere Spieler als auch an NPCs. Auch die Möglichkeit, niedrigwertige Ressourcen mit Katalysatoren in höherwertige umzuwandeln, wird als kommendes Feature genannt. Der Streamer äußert seine Erwartung, dass diese Systeme das Sammeln von Materialien weniger frustrierend gestalten werden und den Spielern mehr Flexibilität bieten.

Upcoming Ships and System Overhauls

05:14:53

Der Streamer gibt einen Ausblick auf kommende Inhalte. Die Ankunft der RSI Galaxy mit ihren modularen Optionen für Handel, Raffinierung und medizinische Versorgung wird als eines der Highlights dieses Jahres genannt. Außerdem werden neue Schiffe wie die Ironclad und die Armbrust für Version 4.8 erwähnt. Auch größere Systemänderungen wie ein verbessertes Instancing und ein neuer, besserer Chat werden als zukünftige Verbesserungen erwartet. Die Diskussion um den Minenleger Nautilus wird mit der Kritik geführt, dass dessen Gameplay zu einfach und unspannend sei.

Gameplay Mechanics and UI Feedback

05:32:16

Ein zentraler Punkt ist das geplante Fraktionssystem, das von Spielern selbst durch Allianzen zwischen Organisationen gestaltet werden kann. Piratenorganisationen werden dabei als Feindlich gegenüber gesetzestreuen Fraktionen wie der UEE Navy eingestuft. Der Streamer kritisiert stark die aktuellen Benutzeroberflächen, insbesondere das nicht scrollbarte Inventar und die Anzeige der Fracht, was die Ressourcenverwaltung extrem umständlich mache. Er betont, dass Verbesserungen wie ein Frachtmanifest in Arbeit sind, das die Übersichtlichkeit massiv erhöhen wird.

Crafting Issues and Technical Problems

05:41:22

Das Craftingsystem steht im Fokus mehrerer technischer Kritikpunkte. Ein bekannter Bug führt dazu, dass bei der Einschmelzung von Gegenständen die abgerundete Hälfte der Ressourcen verloren geht, was bei der benötigten Menge von 2 zu 0 führt. Das UI der Prospector wird als unübersichtlich und fehlerhaft beschrieben, da Informationen oft überlappen. Auch die Persistenz von Quests, die sich im System festhängen und neue Aufgaben blockieren, wird als störendes Problem genannt, das durch Aus- und Einloggen gelöst werden muss.

Player Feedback and Community Interaction

05:46:30

Der Streamer betont die schlechte Integration neuer Spielmechaniken in bestehende Systeme, was ein typisches Problem für Cloud Imperium Games sei. Er fordert eine grundlegende Überarbeitung des Ressourcensystems, indem die Mindestqualität von Basis-Gegenständen auf 200 gesenkt wird, um mehr Materialien nutzbar zu machen. Die hohe Verarbeitungszeit beim Scannen und das schmale Inventar des Prospectors werden ebenfalls als Kernprobleme identifiziert, die das Farmingerlebnis maßgeblich negativ beeinflussen.

Nostalgic Rant and Wrap-up

05:54:37

Immer wieder unterbricht der Stream seine Star Citizen-Themen für eine ausführliche, humorvolle Nostalgierunde über alte Technologien wie Faxgeräte, Teletext und Jamba-Spar-Abos, die als perfekter Scam der Wilden Westen-Ära des Internets beschrieben wird. Dies dient der Auflockerung und zeigt den Community-Aspekt des Streams. Zum Ende hin wird der Plan für den nächsten Stream vorgestellt: das Farmen der letzten Rüstungsteile und der Test der fertigen ADP-Rüstung in der Breaker Station. Ein Gutschein-Reminder und eine Ankündigung für Giveaway-Artikel schließen den Stream ab.