HEUTE 4.8? DEEP DIVE, NEWS & CRAFTING ! GIVEAWAY: HULL B + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Invictus Launch Week bringt neue Schiffe nach Sol

Es wurde angekündigt, dass die Invictus Launch Week vom 14. bis 27. Mai in Sol stattfinden wird. Drake Interplanetary übernimmt die Organisation der DefenseCon 2956 und wird voraussichtlich die Ironclad sowie möglicherweise eine Assault-Variante vorstellen. Weitere Hersteller wie Origin, RSI und Kruger werden ebenfalls ausstellen.

Star Citizen
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Star Citizen

Einleitung und Themen des Streamings

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Der Stream startet mit Musik und Begrüßungen des Moderators. Es handelt sich um den Freitags-Stream des Kanals knebeltv, der auf die Ankündigung der Version 4.8 von Star Citizen vorbereitet ist. Der Streamer plant, Gameplay zu zeigen, neue Orte zu erkunden und die P8SC zu craften. Zudem wird ein Giveaway für ein Hull B mit LTI angekündigt. Die erste große Nachricht betrifft die Invictus Launch Week, die vom 14. bis 27. Mai stattfinden wird und dieses Jahr in Sol stattfindet. Drake Interplanetary übernimmt die Hauptorganisation der Veranstaltung.

Invictus Launch Week und DefenseCon

00:09:10

Die Invictus Launch Week wird in diesem Jahr auf der Erde in Sol stattfinden, was eine deutliche Veränderung darstellt. Drake Interplanetary übernimmt die Hauptorganisation der DefenseCon 2956. Es wird erwartet, dass Drake mehrere neue Schiffe vorstellt, darunter die Ironclad und möglicherweise eine Assault-Variante. Die gesamte Veranstaltung scheint stark auf Drake zugeschnitten zu sein. Die UEE hat ebenfalls Interesse an der Veranstaltung bekundet. Moderatoren vermuten, dass während der Invictus möglicherweise eine Ankündigung zu Squadron 42 erfolgen könnte, was mit dem Wechsel in das Sol-System zusammenhängen könnte.

Geplante Schiffsvorstellungen

00:23:03

Der Zeitplan für Invictus zeigt, dass Drake am ersten Tag mit der Ironclad präsent sein wird. Weitere Hersteller wie Origin, RSI und Kruger werden ebenfalls ausstellen. Alien-Hersteller sind bei Invictus nicht vertreten, sondern stattdessen während der Alien Mitte Juni zu erwarten. Von Gettek werden zwei neue Schiffe zur Alien Week erwartet, darunter die Gettek Railen als Industrieschiff. Es wird spekuliert, dass es sich beim zweiten Schiff um ein Alien-Tankschiff handeln könnte, da mit der Version 4.8 eine neue Tankmechanik eingeführt wird.

Gameplay und Crafting Session

00:53:45

Nach den Neuigkeiten beginnt das Streamer mit dem Gameplay in Star Citizen. Er erkundet die Raffinerie und findet Safridium, ein wichtiges Crafting-Material. Gemeinsam mit den Zuschauern craftet er die P8SC, eine Waffe, die nur Size 1 Attachments akzeptiert. Der Streamer bemerkt, dass der Mining-Grind in der aktuellen Version teilweise frustrierend sein kann, aber im Rahmen der Alpha-Phase akzeptabel ist. Er hofft, dass mit mehr Content zukünftig mehr Abwechslung in den Missionen geboten wird.

Probleme und Erlebnisse im Spiel

01:05:28

Während des Streams werden verschiedene Probleme im Spiel diskutiert, insbesondere das sogenannte '30K'-Problem, bei dem Spieler unerwartet aus dem Spiel geworfen werden. Dies scheint serverabhängig zu sein. Auch beim Erreichen von Quanten-Zielen wie der Breaker Station treten Probleme auf, was auf Fehler im Object Container Streaming hindeuten könnte. Streamer und Zuschauer tauschen sich über mögliche Lösungsansätze aus. Die Performance der 30k wird als unterschiedlich beschrieben, je nach Server.

Crafting von Waffen und Inventarprobleme

01:11:30

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Crafting der P8-Waffe, die er für sein Inventar vorbereiten möchte. Er stößt auf Herausforderungen mit dem Inventarsystem, das als langsam und unübersichtlich beschrieben wird. Dabei versucht er, Ressourcen wie Suppressoren und Munition aus verschiedenen Hangars zu organisieren. Gleichzeitig erwähnt er den Zustand des Inventar-Backends, das als furchtbar und katastrophal angesehen wird.

Star Citizen Updates und Serverprobleme

01:15:10

Es wird über den potenziellen Patch 4.8 von Star Citizen gesprochen, der das neue Transportsystem enthalten soll. Der Streamer äußert sich besorgt über mögliche Rückkehr von alten Bugs, besonders bei Aufzügen. Er erwähnt den 30k-Fehler, der wieder auftritt und den Spielern bekannt ist. Außerdem gibt es technische Probleme mit den Servern, die zu Crashes und Instabilitäten führen.

Giveaway-Aktionen und Community-Engagement

01:32:38

Der Streamer kündigt mehrere Giveaways an, darunter eine Misk-Hull-B mit Langzeitversicherung und Skins sowie zukünftige Preise wie eine Galaxy und eine Ironclad. Er ermutigt die Zuschauer, teilzunehmen, Kommentare zu teilen und Abos zu verlängern, um Bonus-Stars zu erhalten. Gleichzeitig interagiert er mit der Community und beantwortet verschiedene Fragen zum Spiel.

Blueprints und Synchronisierung mit Starhead

01:36:45

Es wird eine besondere Kooperation mit Starhead angekündigt, die es ermöglicht, dass die im Spiel besessenen Blueprints mit dem externen Tool synchronisiert werden können. Sobald ein Blueprint bei Starhead als besitzt markiert wird, erscheint dies auch im Spiel. Die Funktion steht jedoch nur dem deutschen Gamma-Launcher zur Verfügung und erfordert das Aktivieren des automatischen Updates der deutschen Übersetzung.

Persistenz von gecrafteten Items und Patch-Sorgen

01:43:02

Der Streamer spricht über die Persistenz von gecrafteten Gegenständen in Star Citizen, besonders im Hinblick auf zukünftige Patches. Es gibt Bedenken, dass gecraftete Items nach einem Wipe verloren gehen könnten, obwohl der Streamer solche Gerüchte für wenig glaubwürdig hält. Gleichzeitig berichtet er über vermehrte Datenbankprobleme, die zu Verlusten von Schiffen und Komponenten führen, besonders bei gelooteten Gegenständen.

Test der P8-Waffe in Breaker Station

02:00:31

Nachdem die Waffen erfolgreich hergestellt wurden, begibt sich der Streamer mit anderen Spielern zur Breaker Station, um die P8 im Einsatz zu testen. Während des Tests stellt er fest, dass die Waffe dank des Craftings deutlich bessere Leistungen zeigt, besonders in Präzision und Feuerrate. Gleichzeitig kritisiert er den Sound von Star Citizen, der als enttäuschend beschrieben wird.

Drogenlabore und wertvolle Attachments

02:12:07

Der Streamer spricht über das Farmen von wertvollen Attachments in Drogenlaboren, insbesondere den Quellsuppressor, der als mächtig angesehen wird. Diese Attachments können in Laboren wie Jumptown gefunden werden und bieten Vorteile wie reduzierte Streuung und Rückstoß. Gleichzeitig diskutiert er die unterschiedlichen Waffenklassen und deren Vor- und Nachteile im Kampf.

Serverstürze und technische Herausforderungen

02:21:39

Während des Streams kommt es zu mehreren technischen Problemen, insbesondere zu "30k-Fehlern", die zum Crash des Spiels führen. Der Streamer äußert Frustration über die Serverarchitektur von Star Citizen, die durch häufige Ausfälle und Instabilität auffällt. Er unterbricht den Stream, um das Problem zu beheben, während die Zuschauer auf seine Rückkehr warten.

Star Citizen Launch-Konfigurator und Übersetzung

02:26:13

Der Streamer erklärt, wie man die Übersetzung im SC-Launch-Konfigurator aktivieren und deaktivieren kann. Er erwähnt, dass dies normalisiert werden müsse. Außerdem geht er auf die Folgen eines 30k-Fehlers ein: Fortschritt geht verloren, Erze bleiben jedoch erhalten, während Batterien neu gesammelt werden müssen. Schiffe werden gespeichert, angefangene Quests jedoch gelöscht. Der Streamer testet die mobile Ansicht von Starhead, die als sehr nutzbar beschrieben wird.

Greycat UTV Giveaway und 30K Aktion

02:28:45

Während des Streams startet der Streamer eine Aktion: Für jeden im Chat geschriebenen '30K' wird eine Teilnahme an einem Giveaway für ein Greycat UTV mit LTI ermöglicht. Es ist nur ein Follower erforderlich. Der Streamer plant, eventuell zwei Fahrzeuge zu verlosen, je nach Anzahl der Teilnehmer. Dies ist eine Nebenaktion neben dem regulären Streamverlauf.

Industrieschiffe und Bergbau

02:33:12

Der Streamer äußert seine Vorliebe für industriell aussehende Schiffe, die 'rusty' und 'asymmetrisch' sind. Er stellt die The Mole als Multi-Crew-Industrie-Miner vor und äußert sich positiv über ihren Skin. Er gibt Tipps zum Bergbau: sowohl Resistenz als auch Innenstabilität sind wichtig, um Laser-Energieverbrauch zu reduzieren und das Zielen zu erleichtern. Die目标是尽可能 klein zu halten.

Genesis-Technologie und neue Sternensysteme

03:25:28

Der Streamer geht auf die neue Genesis-Technologie ein, die ab Version 4.9 in Star Citizen implementiert werden soll. Diese ermöglicht realistischere Planeten mit dynamischen Wetter- und Jahreszeiten, größeren Biomen und besseren Bergbaumöglichkeiten. Genesis-Planeten werden wahrscheinlich größer sein, um Spielerbasen und tausende NPC-Basen unterzubringen. Die Technologie ist Voraussetzung für Basenbau und soll auch die Performance verbessern. Der Streamer zeigt beeindruckende Darstellungen von Dschungelbiomen und großen Waldlandschaften.

Genesis System und dynamische Weltgenerierung

03:39:40

Der Stream erklärt das Genesis System, das Tausende von Locations auf Himmelskörpern generiert. Diese Basen entstehen je nach Umgebung - Farmen in feuchten, grünen Gebieten, Minen in Bergregionen. Das System ermöglicht dynamische Veränderungen der Spielwelt, da Basen durch Mahlstrom zerstörbar sind und sich Ressourcen erschöpfen können. Diese Dynamik führt zu ständig wechselnden Umgebungen und sorgt für langfristige Veränderungen der Spielwelt.

Mission System V2 und Content-Generierung

03:43:55

Das Genesis System wird mit dem Mission System V2 verknüpft, was dynamische Questen generiert. Dazu gehören Hauling-Questen für Minenbasen, Verteidigungsaufgaben gegen Piratenangriffe und Bauaufgaben für zerstörte Dörfer. Diese generischen Inhalte sind keine Hauptgeschichte, sondern zusätzlicher Content, der überall im spiel gespielt werden kann. Spieler können damit ihren Ruf erhöhen, Ressourcen sammeln, Blueprints erhalten oder seltene Materialien erhalten.

Zerstörbarkeit durch Mahlstrom

03:46:03

Das Mahlstrom-System ermöglicht vollständige Zerstörbarkeit der Umgebung. Alle Gebäude, Mauern und Objekte können beschädigt oder zerstört werden, wenn darauf geschossen wird. Diese realistische Darstellung von Zerstörungen ermöglicht dynamische Kriege und Konflikte in der Spielwelt. Spieler können nicht nur zerstören, sondern auch beschädigte Objekte reparieren, was zusätzlichen Content bietet. Die Zerstörung ist sogar grafisch so umgesetzt, dass sie realistisch wirkt.

Regionale Shard-Systeme und Basen

03:50:42

Das Spiel wird künftig in regionale Shard-Systeme unterteilt, wie Europa, USA und Australien. Eigene Basen eines Spielers sind nur im Shard verfügbar, in dem sie gebaut wurden. NPC-Basen werden jedoch regional synchronisiert. Die Frage, wann eine Basis existiert, wenn man sich einloggt, hängt davon ab, ob es sich um eigene oder NPC-Basen handelt. Eigene Basen sind nicht angreifbar, wenn der Besitzer offline ist.

Ressourcenholz und Terrainzerstörung

03:55:38

Es besteht die Möglichkeit, dass Holz als Ressource ins Spiel kommt. Mahlstrom ermöglicht bereits, dass Bäume gefällt und Steine aus dem Boden gebrochen werden können. Dies führt zur Frage, wie weit die Entwickler bei der Terrainzerstörung gehen wollen. Es wird vermutet, dass temporäre Zerstörungen möglich sein werden, die nachwachsen können. Das System könnte es Spielern ermöglichen, Ressourcen wie Holz zu sammeln und daraus Gegenstände herzustellen.

Mission gameplay und technische Probleme

04:05:51

Der Streamer spielt verschiedene Missionen, darunter das Aesop-Vehikel-Retrieval-System. Dabei treten technische Probleme auf, wie Bug beim Ausdocken, Serverfehler und unerwartetes Verhalten der Raumstation. Auch das In-Game-Inventar zeigt Fehler, die nach einem Charakter-Repair behoben werden könnten. Beim Spielen der Missionen gibt es Unklarheiten bei der Aufteilung des Rufs innerhalb einer Gruppe, die vom Streamer näher erläutert wird.

Blueprint-System und Missionen

04:23:44

Blueprints können im Spiel gefunden, verwendet oder verschenkt werden. Der Stream erklärt, wie man Blueprints in Kisten und auf Datenpads finden kann. Auch die verschiedenen Missionstypen werden besprochen, wie Bounty Hunting und Frachtmissionen. Aktuell ist Bounty Hunting jedoch nicht besonders lukrativ, was sich mit kommenden Updates ändern könnte. Neue Fraktionen wie High Point Wilderness bieten zusätzliche Spielinhalte.

Bahnsysteme und Location-Probleme

04:41:51

Der Streamer diskutiert über ungewöhnliche Bahnsysteme in Spielstädten wie Lorville. Während echte U-Bahnen oft im Kreis fahren, haben die Spielstädte Bahnen, die hin und her fahren. Beim Testen einer Mission zur Reduzierung der Valakar-Breaker-Station-Population spawnen keine NPCs, was auf einen Bug mit der Location hindeutet. Dies zeigt, dass manche Spielbereiche noch instabil oder fehlerhaft sein können.

Verkehrssimulation und Stadtbau

04:50:20

Der Streamer diskutiert über Verkehrssysteme in Simulationsgames. Er beschreibt, wie er in SimCity und City Skylines Kreisstraßen baute, wobei die Autos aber nie die Kreise benutzten, stattdessen durch enge Gassen fuhren - was frustrierend war. Er kommt zu dem Schluss, dass sternförmige Verkehrssysteme effizienter sind als Kreissysteme. Er erwähnt auch, dass der Verkehr in aktuellen Spielen oft schlecht programmiert sei.

Games und Simulationen

04:53:53

Der Streamer äußert sich zur Entwicklung von SimCity und Cities Skylines, wobei SimCity seit 2000 keine neue Version mehr hatte und Skylines vom ursprünglichen Entwicklerstudio an ein anderes übergeben wurde. Er plant, Skylines 2 anzuspielen, ist aber skeptisch wegen des Entwicklerwechsels. Er erwähnt auch seine Vorfreude auf Transport Fever 3 und den Wunsch nach mehr Simulationen in Spielen.

Star Citizen Gameplay und quests

05:03:58

Der Streamer führt verschiedene Missionen in Star Citizen durch, darunter Vandul-Attacken und Schiffsschutz-Missionen. Er hat technische Probleme mit Raketen und dem Spielverhalten der NPCs. Während des Streams kommt es zu mehreren Quest-Abbrüchen, weil diese nicht anspringbar sind. Er erwähnt auch den bevorstehenden 4.8er Patch und die damit verbundenen Inhalte.

Erwartungen und Kritik an CIG

05:16:41

Der Streamer äußert Frustration über die Kommunikation von Cloud Imperium Games (CIG) bezüglich des 4.8er Patches. Er kritisiert, dass es keineLeaks oder Informationen gibt und dass Spieler unter NDA leiden. Er ist gespannt auf den Battlecruiser und erwartet, dass CIG die Erwartungen übertreffen wird. Er erwähnt auch den Termin für einen Deep Dive zu neuen Raumschiffen für Invictus.

Community und Diskussionen

05:57:21

Der Streamer spricht über eine Vorwürfe der Frauenverachtung in seiner Community. Er betont, dass er über alle Gruppen witze und dass er ehrliche Meinungen von seiner Community schätzt. Er kritisiert den Begriff 'simp' und die allgemeine Tendenz, sich nur umgeben zu lassen, die eigenen Ansichten bestätigen. Er fühlt sich in seiner Community als Frau aufgehoben und unterstützt ehrlichen Austausch.

Stream und Giveaway

06:08:37

Der Stream kündigt an, dass der Stream morgen mit dem 4.8er Patch weitergehen wird, wenn dieser erscheint. Es gibt eine Hull B mit LTI zu gewinnen. Er wird einen Deep Dive zu neuen Raumschiffen für Invictus und Mai machen. Streamer bittet die Zuschauer, zu bleiben und sich für das Giveaway zu bewerben. Er dankt den Zuschauern für ihr Mitwirken und verabschiedet sich bis morgen.