HEUTE 4.7 PTU?! NEWS & GAMEPLAY ! GIVEAWAY: ARGO MOTH + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: 4.7-PTU-Status und Gameplay-Highlights

Der Status des 4.7-PTU-Patches wurde als ungewiss bezeichnet. Es wurde ein detailliertes Video zu den Neuheiten präsentiert, darunter das neue Crafting-System, die integrierten QV-Breaker-Stationen und weitere Schiffe. Ein Fokus lag auf dem Gameplay, bei dem eine Solo-Challenge bewältigt und im Zuge dessen ein Argo Moth Raumschiff sowie ein ATLS Red Festival Game Package verlost wurden.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommen und Stream-Ziele

00:09:31

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Überblick über die geplanten Aktivitäten. Hauptziele des Streams sind die Durchführung von Trockenübungen für den erwarteten 4.7-PTU-Patch, eine geplante Solo-Challenge sowie die Durchführung von zwei Giveaways: das Argo Moth Raumschiff mit LTI und das ATLS Red Festival Game Package. Der Streamer gibt zudem die aktuellen Follower und Abonnenten bekannt und wünscht allen ein gutes Wochenende.

Aktualisierung zum PTU-Status

00:18:44

Es gibt derzeit keine offiziellen Nachrichten zum Status des 4.7-PTU-Patches. Der Streamer hält fest, dass die Nachricht des Tages im Chat noch nicht aktualisiert wurde und somit keine neuen Informationen vorliegen. Man sei noch im Wartemodus, wobei die Chancen auf einen Sonntags-Release zwar gering, aber nicht null sind. Die Einschätzung ist, dass bei nicht erfolgter Hotfix-Lösung der PTU voraussichtlich erst in der nächsten Woche starten wird.

Überblick zum 4.7-Patch

00:21:28

Ein ausführliches Video zum 4.7-Patch wird vorgestellt, das alle Neuerungen zusammenfasst, wie z.B. die neuen QV-Breaker-Stationen, das Crafting-System, neue Schiffe, Bugfixes und Radar-Updates. Die Breaker-Stationen werden als Hauptinhalt und voll integrierter Punkt für Missionen, Bergbau und Kämpfe hervorgehoben. Das neue Inventarsystem wird positiv bewertet, da es das Sammeln von Beute stark vereinfacht und die Hände als eigener Ausrüstungsplatz einführt.

Details zum Crafting-System

00:26:58

Der Fokus liegt auf dem neuen Crafting-System in Version 4.7. Es werden Crafting-Automaten eingeführt, in denen Waffen, Rüstungen und Gadgets hergestellt werden können. Ein zentrales Element ist die Materialqualität, die den Wert und die Effektivität des gefertigten Artikels bestimmt. Blueprints werden als Quest-Belohnung oder durch Kauf erworben und sind persistent gespeichert. Recycling und die Raffinierung zur Qualitätssteigerung sind ebenfalls erwähnt, wobei letzteres noch in Entwicklung ist.

Neue Schiffe und Inhalte

00:34:37

Neben dem Engineering-Update werden neue Schiffe für den Patch angekündigt. Dazu gehören die Aurora MK2, die Miss Cole B und das Forge-Crafting-Schiff von Consolidated Outland. Letzteres ist ein Einsteigerschiff, das speziell für Crafting und über sein Fahrwerk auch für Bergbau ausgelegt ist. Darüber hinaus deutet alles auf einen baldigen Release von Nix 1, dem ersten Genesis-Planeten, hin. Die StarMap zeigt alle Himmelskörper und Loading Screens deuten stark auf ein Base-Building im Mai hin.

Bug-Test und Gameplay-Versuche

00:41:57

Der Streamer weist auf einen bekannten Bug der Argo Moth hin, die sich selbst aufsaugen kann, wenn sie im Salvage-Modus ohne Schilde betrieben wird. Dies und weitere Bugs, wie z.B. die fehlende Funktionalität des 'Stack All'-Buttons im Inventar, werden als Work in Progress des Evocati-Phases erwähnt. Ein Gameplay-Versuch, diesen Bug zu testen und mit einer selbstgebauten R-97-Shotgun einen Salvage-Versuch zu starten, scheitert vorerst, da die Argo Moth plötzlich nicht mehr im Hangar verfügbar ist.

Spielbeginn und Waffenausrüstung

00:51:01

Nach den technischen und Planungsphasen startet das eigentliche Gameplay in Orison. Der Streamer plant, eine R-97-Shotgun für die Solo-Challenge zu nutzen, stößt aber auf Probleme, diese Waffe zu finden und zu kaufen. Nach einigen erfolglosen Versuchen in Seraphim gelingt der Erwerb der Waffe in Orison. Gleichzeitig werden große Mengungen Munition gekauft, da die Feuerrate der Waffe extrem hoch ist und viel Munition verschlingt.

Flug zur Mission und technische Analyse

01:02:57

Nach dem Kauf der Waffen und Munition werden die Vorbereitungen für eine Salvage-Mission getroffen. Es wird eine Medic Pisces als Respawn-Schiff geholt. Der Streamer und sein Flügelpartner Wolf starten den Flug ins AOI-Vendor-Gebiet. Während des Fluges wird eine Diskussion über die Performance mit DLSS geführt. Der Streamer analysiert, dass die Leistung der CPU limitiert ist und die 5090-Grafikkarte bei 2K-Auflösung nicht voll ausgelastet wird, weshalb DLSS wenig bringt.

Cheater und Salvage-Modus Bug

01:13:44

Es wird über massive Geldbeträge in Milliardenhöhe berichtet, die nicht auf Bugs, sondern auf Cheater und Exploiter zurückzuführen sind. Diese verteilen das Geld, um die Herkunft von gekauftem Geld zu verschleiern. Parallel dazu wird der Salvage-Modus für die Argo Moth getestet, wobei ein bekannter Bug auffällt: der Modus wird nicht aktiviert, da das Schiff scheinbar nicht korrekt an die Salvage-Schnittstelle angedockt werden kann. Dieser Fehler war bereits auf den Live-Servern bekannt und wurde möglicherweise in 4.7 verschlimmert.

Kritik und Communityreaktionen

01:26:39

Es wird eine kontroverse Diskussion über die Kritik an Cloud Imperium Games (CIG) geführt. Der Streamer berichtet von Angriffen aus der Community, weil er buggy Schiffe kritisiert. Ein Beispiel ist die Kritik an der Moth, die nicht als Vorstellungs-, sondern als reines Diskussionsvideo gedacht war. Dies führt zu einer allgemeinen Überlegung über respektlose Umgangsformen in der Community und die Tatsache, dass Kritik oft nicht als konstruktiv wahrgenommen wird.

Technische Aspekte und Hardware

01:29:23

Der Stream weitet sich zu einer technischen Diskussion über Hardware aus. Insbesondere Apple-Chips (M1/M2) im Vergleich zu x86 von Intel/AMD werden thematisiert. Dabei wird die herausragende Energieeffizienz der ARM-Architektur von Apple gelobt, die bei gleichzeitig hoher Performance beeindruckt. Gleichzeitig wird festgestellt, dass Windows auf Laptops oft nicht mithalten kann, während macOS als sehr effizient bewertet wird, wenn nicht primär Gaming betrieben wird.

Spielmechaniken und zukünftige Pläne

01:49:09

Es werden zukünftige Spielmechaniken von Star Citizen angesprochen. Blueprints sollen künftig durch Missionen, im Ingame-Shop mit Alpha-UEC oder durch Fraktionsaktivitäten freigespielt oder gekauft werden können. Eine mögliche Einführung einer speziellen Währung, ähnlich dem Vekilo-System, wird in Erwägung gezogen. Dies deutet darauf hin, dass das System komplexer und grindintensiver werden könnte.

Bug-Problematik für Neueinsteiger

01:59:08

Der Streamer äußert große Sorge über den aktuellen Zustand des Spiels für Neueinsteiger. Viele Spielbereiche erfordern Workarounds und Insiderwissen, was für neue Spieler frustrierend und unzugänglich ist. Als Beispiel werden kaputte Bunkermissionen genannt. Es wird auf den stabilsten Patch in der Geschichte des Spiels, Alpha 3.17, verwiesen und die Hoffnung ausgedrückt, dass die Stabilität mit zukünftigen Updates wieder erreicht wird.

Wurmbug-Jagd und Event

02:23:40

Das Stream-Team startet ein Event, das auf das sogenannte Überraschungei abzielt. Nach anfänglichem Pech wird ein Wurm in einer Station entdeckt. Die Jagd gestaltet sich schwierig, da das zur Verfügung gestellte Werkzeug (ATS) hohen Munitionsverbrauch hat und nur in unmittelbarer Nähe effektiv ist. Nach mehreren Anläufen und strategischem Vorgehen gelingt es schließlich, den Wurm zu besiegen, wobei das Team mit teils mühsamen Reparatur- und Nachladevorgängen zu kämpfen hat.

Bergbau und PTU-Spekulationen

02:52:51

Der Streamer führt erfolgreich Bergbauaktivitäten durch und sammelt wertvolle Ressourcen wie Zähne und Perlen. Dabei bemängelt er die unkomfortable Handhabung der Werkzeuge und wünscht sich eine benutzerdefinierbare Hotbar für schnelleren Zugriff. Parallel dazu spekuliert er über den Start der PTU 4.7, analysiert frühere Veröffentlichungsmuster und kommt zu dem Schluss, dass ein Release in der Mitte bis Ende der nächsten Woche am wahrscheinlichsten ist, vorausgesetzt es gibt einen neuen Evocati-Patch.

Gespräch über Videospiele und Lego-Innovationen

02:59:35

Die Unterhaltung weitet sich auf eine Diskussion über verschiedene Videospiele aus, insbesondere die Total War-Serie, die für ihre rundenbasierte Strategie und Kombination aus Echtzeitkämpfen gelobt wird. Anschließend wird das Thema Lego-Sets aufgenommen, wobei der Streamer die Einführung von Sound-Steinen als interessante, aber bei der Umsetzung fragwürdige Innovation für Kinder ansieht. Er vergleicht den Spielspaß mit dem Erlernen eines echten Instruments und diskutiert die Herausforderungen bei der Geschenkwahl für Kinder.

Schiffsschäden und Reparaturaktion

03:24:53

Nachdem eine feindliche Gladius die Idris durch Rammen und Bombenabwurf schwer beschädigt hat, beginnt der Streamer eine umfassende Reparatur. Er nutzt die Ingenieursfunktion, um Fuses auszuschwechseln, Relays zu reparieren und Brände mit den an Bord befindlichen Feuerlöschern zu bekämpfen. Dabei stellt er fest, dass die Schiffskomponenten eine zu geringe Haltbarkeit aufweisen und kritisiert den Schaden, der durch den Angriff verursacht wurde.

Angriff und Lösungsansätze für Stream-Sniping

03:42:39

Der Angriff auf die Idris wird als gezieltes Stream-Sniping identifiziert, wobei die Täter möglicherweise auf den Stream aufmerksam wurden. Der Streamer vermutet, dass es sich um jüngere Spieler handelt, die am Wochenende noch aufbleiben dürfen. Als langfristige Lösung diskutiert er die Abschaffung des Global Chats in zukünftigen Patches und die Einführung eines Streamer-Modus, um gezielte Angriffe zu verhindern.

Schwer zugängliche Brände und Notfallmaßnahmen

04:01:46

Die Löscharbeiten gestalten sich schwierig, da die Feuerlöscher nur langsam nachladen und der Live-Support nicht korrekt funktioniert. Der Streamer versucht vergeblich, die große Heckluke zu öffnen, um das Schiff zu entlüften. Er stellt fest, dass die Idris tatsächlich brennen kann, und plant, das Schiff in einer Raumstation komplett zu reparieren, da die Reparatur an Bord nicht alle Probleme lösen kann.

Tod und Interaktion mit der Spielwelt

04:09:26

Bei den Löscharbeiten stirbt der Streamer, woraufhin er sich an seinem Spawnpunkt wiederfindet. Er bemerkt, dass das Feuer in seiner Abwesenheit von selbst erloschen ist, was er als Fehler im Spiel identifiziert. Anschließend interagiert er mit der Spielwelt, trifft NPCs und nutzt öffentliche Verkehrsmittel, wobei er humorvoll über das Verhalten der NPC-Hunde und deren Regeln für die Nutzung des öffentlichen Nahverkehrs spekuliert.

Schiffdiebstahl in der Raumstation

04:14:16

Der Streamer erkundet eine Raumstation und versucht, verschiedene Schiffe wie eine Corsair und eine Constellation zu klauen. Nachdem feststeht, dass die Corsair unbrauchbar ist, konzentriert er sich auf eine Terrapin. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten beim Öffnen der Türen und er erforscht die Funktionen des Schiffes und der Station im Detail.

Gefährliche Begegnungen und Ausrüstungsprobleme

04:16:21

Während der Erkundung wird der Streamer von NPCs bedroht, die Lockvögel setzen. Er entscheidet, sich mit einer Waffe statt bloß Fäusten zu bewaffnen, stößt jedoch auf Probleme mit der Munition. Er beschreibt das ständige Gejagtwerden durch andere Spieler, die ganze Locations mit A1-Bomben abgreifen, was er als lächerlich und zeitverschwendend empfindet.

Frustrierende Quest-Bugs und Gameplay-Fehler

04:26:03

Der Streamer beschäftigt sich mit den vielen Bugs im aktuellen Spielzustand, die das Gameplay stark beeinträchtigen. Quests aktualisieren sich nicht, können nicht abgebrochen werden und es kommt zu einem Verlust von Gegenständen und progress. Er kritisiert die launige Entwicklung des Patches, der immer kaputter wird, und gibt Ratschläge zur effizienten Bewältigung von Allianz-Hilfe-Quests, um Ressourcenverlust zu minimieren.

Ausblick auf 4.7 PTU und Roadmap

04:48:11

Es wird der aktuelle Stand des 4.7 Patches diskutiert. Der Streamer rechnet nicht mit einer Wave 1 der PTU in der nächsten Woche, sondern eher mit Mitte oder Ende der Folgewoche. Für das kommende Donnerstag wird ein Star Citizen Live zu Themen rund um FPS angekündigt. Auch die Roadmap ist erst in der Woche darauf wieder geplant. Für die kommende Woche wird ein weiteres Giveaway für eine Clipper mit LTI in Aussicht gestellt.

Start der Solo-Challenge im Projekt Hyperion

05:02:53

Nachdem die anfänglichen Probleme gelöst sind, startet der Streamer mit der Solo-Challenge von Projekt Hyperion. Er équippt sich mit einer Galant-Rifle und Muni, um die NPCs effizient zu bekämpfen. Er teilt die Quest für seine Zuschauer, die sich in der Lobby versammeln, und beginnt die Herausforderung, die er als spannend beschreibt.

Die ASD-Anlage – Kampf gegen übermächtige NPCs

05:14:09

Der Streamer bewegt sich durch die ASD-Anlage und stellt fest, dass die Anzahl der Sniper NPCs stark zugenommen hat und sie als übermächtig empfunden werden. Er kritisiert das Scripting der NPCs, insbesondere die Hunde, die immer den Standort des Spielers kennen. Er muss die Waffe ständig tauschen und nutzt den Traktorstrahl, um Batterien einzusammeln, während er unter hohem Druck kämpft.

Finale im Jomandi – Freude über Erfolg

05:35:48

Nachdem die schwierigste Part der Solo-Challenge im Jomandi geschafft ist, feiert der Streamer den Erfolg. Er lobt die Galant-Rifle als eine seiner absoluten Lieblingswaffen aufgrund ihrer Präzision und hohen Schadensleistung. Das Durchspielen der Challenge verläuft ohne Verletzungen, was als sehr sauber und gelungen beschrieben wird.

Giveaway-Verlosung und Stream-Ende

06:02:49

Zum Ende des Streams werden die Gewinner der Giveaways bekanntgegeben. Zack die Bogen gewinnt ein Red Festival Game Package und Turbinator eine Argo Moth mit LTI. Beide werden aufgefordert, sich per PN zu melden. Der Streamer bittet um rege Teilnahme an der zukünftigen Content-Planung auf Discord und YouTube und verabschiedet sich bis zur nächsten Sendung.