NEWS, ALLIANCE AID & ALPHA 4.6 LIVE ! GIVEAWAY: RSI HERMES + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Allianz-Hilfe & Update 4.6 für Star Citizen
Es wurde das Event „Alliance Aid“ gestartet, bei dem Spieler gemeinsam Missionen erledigen können. Als Belohnung werden Skins, Waffen und andere Items im Webhangar freigeschaltet. Gleichzeitig wurde mit Update 4.6 eine neue Version des Spiels live geschaltet. Ein neues Bergungsschiff mit dem Codenamen 'Klaue' wurde angekündigt.
Willkommen und Stream-Übersicht
00:09:38Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Freitags-Stream und kündigt den Fokus auf die neue Version 4.6, das Alliance Aid-Event, neue Missionen und das Giveaway einer RSI Hermes mit LTI an. Es wird erwähnt, dass ein Hotfix noch im Laufe des Abends erscheinen könnte. Zusätzlich gibt es ein Gatsby-Giveaway, Codes für doppelte Bonus Stars und eine allgemeine Vorfreude auf das Wochenende und das Spiel.
Neues Schiff: Die Salvage Mole
00:14:53Der Streamer kündigt einen bevorstehenden Sneak Peek für ein neues Schiff an, die Salvage Mole, ein Bergungsschiff. Er äußert sich gespannt auf die Besonderheiten und Fähigkeiten des neuen Schiffes. Neben diesem Sneak Peek wird auch das für Mai angekündigte Schiff, die Iron Klett, kurz erwähnt.
Fragen und Vergleiche zu Frachtschiffen
00:16:36Der Streamer beantwortet Fragen zur Spielbarkeit des Alliance Aid-Events und geht dann detailliert auf die Vor- und Nachteile verschiedener Frachtschiffe ein. Es wird eine klare Empfehlung für das Upgrade von der Zeus CL zur Hermes gegeben, da dies ein echter Fortschritt ist. Dagegen wird ein Upgrade von der Taurus oder Sturrow Max als weniger sinnvoll bewertet, da dies eher ein Seitwärts-Upgrade sei.
Event-Start und Spielmechanik
00:25:10Der Stream startet mit einer größeren Gruppe von etwa 50 Spielern, um das Alliance Aid-Event durchzuführen. Die Spielmechanik wird erklärt: Spieler teilen ihre Missionen in der Party, sodass alle automatisch an den Questen anderer teilhaben und so gemeinsam die Belohnungs-Balken füllen können. Die Zuschauer werden ermutigt, sich in Discord zu organisieren, um in kleineren Gruppen zu spielen.
Vorstellung der Event-Belohnungen
00:37:50Einige Belohnungen des Alliance Aid-Events werden im Hangar gezeigt, darunter neue Skins für die Raft, Asgard und Apollo, eine rote Madgun, ein neuer Traktorstrahl mit Alliance-Aids-Schriftzug und ein Itemfabrikator, der jedoch noch nicht im Spiel verfügbar ist. Der Streamer gibt persönliche Meinungen zu den Designen der Skins und äußert seine Vorliebe für dezente, zweifarbige Lackierungen.
Diskussion über Spielwelt und Inhalte
00:58:32In einer Auseinandersetzung über den aktuellen Zustand des Spiels wird die fehlende Fauna und Flora in den Sternensystemen kritisiert. Es wird vermisst, dass es zu wenig verschiedene Tier- und Pflanzenarten gibt. Gleichzeitig wird auch die mangelnde Suchfunktion im Ship-Menu und technische Unstimmigkeiten wie fehlende Köpfe an Steuerkonsolen angesprochen und humorvoll kommentiert.
Größenbeschränkung der Event-Gruppe
01:11:45Aufgrund von technischen Problemen am Vortag, bei denen Quest-Sharing bei zu großen Gruppen fehlschlug, wird die maximale Party-Größe auf 50 Personen begrenzt. Der Streamer gibt an, dass gestern etwa 250 Spieler in der Gruppe waren, was zu Überlastungen führte. Für später am Abend wird eine weitere Einladungsrunde angekündigt.
Event-Fortschritt und persönliche Belohnungen
01:21:23Der Streamer zeigt seine eigenen Belohnungen, die er fast vollständig erspielt hat, darunter Skins, eine neue Madgun und Umzugskisten. Gleichzeitig wird der Aktionsradius der Gruppe auf bestimmte Missionen wie die Cari-Pots eingeschränkt, um gezielt neue Inhalte zu zeigen. Es wird klar, dass der Fokus darauf liegt, das Event für diejenigen zu nutzen, die es noch nicht zu Ende gespielt haben.
Dekari-Pots und das Sammeln auf Pyro 1
01:25:25Zu Beginn der Stream-Sektion geht es um die Dekari-Pots, eine neu eingeführte Pflanze im Spiel. Streamer und Zuschauer diskutieren, wo man diese finden und farmen kann. Zuerst wird vermutet, dass man sie kaufen kann, doch schnell wird klar, dass das eigentliche Ziel das Sammeln in der Open World ist. Nach einer intensiven Suche, die den Streamer zu verschiedenen Orten wie Bloom, Terminus und schließlich Pyro 1 führt, werden die ersten Pilze in Gewächshäusern bei Shepard's Rest gefunden. Dies stellt eine der ersten sinnvollen Ernte-Questen in der Open World dar.
Alliance Aid Event und Gruppenmanagement
01:38:49Die Sektion widmet sich dem laufenden 'Alliance Aid' Event. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Gruppensuche im Discord und der Teamarbeit, um die Quests effizient zu erledigen. Es werden sogenannte 'Squadrons-Karten' verlost, um neue Mitspi anzulocken. Die Gruppe wird stetig vergrößert, um mehr Leute für das Event zu gewinnen. Gleichzeitig tauchen technische Probleme auf, wie eine Performance-Einbruch in Pyro und der Ausfall eines 'Persos' für die Kämpfe. Die Feinde, sogenannte 'Guardians', werden aus der Luft bekämpft, während die Gruppe gleichzeitig Pilze sammelt.
Performance-Probleme und Idris als Lösung
01:52:00Während des Events treten massive Performance-Probleme auf, insbesondere auf dem Planeten Pyro, was die Sammelmission behindert. Der Streamer vermutet, dass die Locations des Planeten nicht gut optimiert sind. Gleichzeitig wird die Gruppe von anderen Spielern, sogenannten 'Griefern', angegriffen und mehrfach mit einem Schuss eliminiert. Als Lösung für beide Probleme, die feindlichen Angriffe und die Performance, beschließt der Streamer, das größte verfügbare Schiff, eine Idris, zu nehmen, um sicher und unangreifbar zu bleiben.
News und Ankündigungen für Februar
02:15:59Nach einer kurzen Pause präsentiert der Streamer die monatlichen News für den Februar. Im F stehen mehrere Events: ein Free-Fly-Wochenende um Valentinstag mit dem Thema 'Core Amor', das chinesische Neujahrsfest 'Rat Festival' mit roten Umschlägen und thematischen Schiffslackierungen, und die Veröffentlichung eines monatlichen Shop-Pakets am 9. Februar. Des Weiteren wird angekündigt, dass ein neues Schiff, ein Salvage-Schiff, und verschiedene Bar-Citizens-Events weltweit stattfinden werden.
Upcoming Star Citizen Events
02:52:52In den kommenden zwei bis drei Wochen mehrere bedeutende Events im Star Citizen Universum angekündigt. Dazu gehören das Valentinstags- und Red Festival, das chinesische Neujahrsfest, neue Skins, neue Schiffe und ein Freefly Event. Zusätzlich wird es einen Referral Bonus geben. Auch neue Inhalte wie die neuen Community-Invites werden erwähnt, wobei die Community-Größe auf 101 Mitglieder angewachsen ist.
Argo Capital Schiff und die Forge
02:54:19Ein fantasievolles Schiffskonzept für ein riesiges Capital-Salvage- und Mining-Schiff der Marke Argo diskutiert, ähnlich der Arastra aber von Argo selbst. Des Weiteren das CNO-Schiff Forge vorgestellt, ein Crafting-Schiff für Einzelspieler oder Kleingruppen. Es ähnelt einer Mini-Pionier und verfügt über eine eingebaute Raffinerie sowie Mining-Fähigkeiten. Die Größe wird Cutlass Black bis Freelancer eingestuft. Eine Herausforderung ist die Abhängigkeit von Genesis-Ressourcen für die Bergbohr-Mechanik.
Stream-Sniping-Problem
02:57:05Während des Streams wurde die Idris wiederholt von derselben Spielergruppe angegriffen. Diese koordinierten Angriffe, das genaue Wissen über die Schiffe der Streamer und die Tatsache, dass die Täter-Namen auch im Chat auftauchten, lassen stark auf Stream-Sniping schließen. Dies ist ein reiner Vorteil und verstößt gegen fair Spielprinzipien. Die Beweise wurden gesammelt und an CIG gemeldet, um die Täter bannen zu lassen.
Bestes Solo-Allrounder-Schiff
03:27:51Die Frage nach dem besten Solo-Allrounder-Schiff in Star Citizen beantwortet mit der Constellation Taurus. Sie wird als vielseitig gelobt, da sie handeln, haulen, kämpfen und Kuriermissionen erledigen kann. Mit einem ATLS-Geo-Rock kann sie auch minern. Die Taurus bietet zudem viel Feuerkraft und hat einen Geschützturm für einen zweiten Spieler sowie einen Traktorstrahl. Andere gute Allrounder sind die Corsair und die Asgard.
Alliance Aid Event Erklärung
03:37:06Eine detaillierte Erklärung des Alliance Aid Events gegeben. Es umfasst drei Kategorien von Quests: Transport, Sammlung und Verteidigung. Jede Kategorie hat eigene Quests, die in den Gesamtpunktestand einfließen. Die Füllung aller drei Balken führt zu Belohnungen im Webhangar. Es wird erwähnt, dass die Quests im Discord-Kanal 'Gruppensuche' koordiniert werden können, um die Punkte effizienter zu sammeln.
Zukunft der MMO-Features
03:45:07Eine langfristige Perspektive für MMO-Features in Star Citizen gegeben. Aktuell sind soziale Systeme wie Gildenfeatures noch unterentwickelt und nicht prioritär. Es wird angenommen, dass die Entwicklung dieser Features aufwendig ist, selbst für erfahrene Studios wie Blizzard, deren Systeme in World of Warcraft ebenfalls veraltet sind. Die Hoffnung besteht darin, dass Star Citizen in naher Zukunft bessere Schlachtzug- und Gruppensysteme einführt, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Exploration von Weeping Carve
03:53:22Das Stream-Team fliegt nach Weeping Carve, um dort die Dekari-Pots für das Event zu farmen. Die Location wird als sehr schön und atmosphärisch beschrieben, mit einer Aussicht, die an Fallout erinnert. Trotz friedlicher Absicht wird das Team von anderen Spielern angegriffen, was den Farm-Prozess behindert und zu einem Feuergefecht führt, das schließlich erfolgreich beendet werden kann.
Desync-Probleme und Waffenfehler
04:00:05Ein erhebliches Desync-Problem beim Streamer festgestellt, das ihn am Zielen hindert und ihn tödliche Fehler macht. Die Waffe wechselt von selbst, was den Charakter verwundbar macht. Dies könnte auf Server-Synchronisationsprobleme hindeuten. Trotz des Verlusts des Schiffs und der Beute geht das Team weiter voran, um die Missionsziele zu erreichen, wobei es versucht, Server-spezifische Probleme umzugehen.
Probleme im Quantum Drive- und PVP-Umfeld
04:15:34Aufgrund von gezielten PVP-Angriffen durch Spieler, die PvE-Events für reines Grinding missbrauchen, ist die Reise zwischen Levski und Stanton Gateway derzeit unmöglich. Dieses Verhalten, das als albern und schießwütig beschrieben wird, zwingt Spieler, alternative Routen wie den Flug zum Pyro Jump Point zu wählen, was umständlich ist und dem Spiel entgegensteht. Das Problem ist laut Streamer besonders ausgeprägt in Star Citizen, weil die Open World sehr anfällig für solche Griefer-Aktivitäten ist und im Gegensatz zu anderen MMOs eine sehr leichte Beute darstellt.
Ursachen für das Griefer-Problem und Lösungsansätze
04:17:05Das Griefer-Problem in Star Citizen entsteht aus mehreren Gründen: das Spiel befindet sich noch in der Alpha, und die Mechaniken machen es den Spielern zu einfach, anderen zu schaden. Der Streamer sieht als langfristige Lösung drei Wege. Option 1 ist ein komplexes Law-, Fraktions- und Karmasystem, wofür er jedoch dem Entwickler CIG nicht zutraut. Option 2 ist eine klare Trennung von PvP- und PvE-Servern, ähnlich wie in World of Warcraft mit einem War-Mode. Option 3 wäre das Scheitern des Spiels an diesem Problem, wobei der Streamer davon ausgeht, dass es am Ende zu Option 2 kommen wird.
Kritik an der Open-World-PVP-Entscheidung
04:25:21Der Streamer ist der festen Überzeugung, dass der aktuelle Zustand der offenen PvP-Welt, in der auch PvE-Spieler jederzeit angegriffen werden können, der falsche Weg ist und langfristig das Spiel ruinieren wird. Obwohl CIG versucht, das Problem durch Instanzen zu umgehen, ist der Streamer skeptisch, ob dies ausreichen wird. Die Erfahrung zeige, dass CGR oft an unlösbaren Problemen scheitert und dann zurückrudert, wie beispielsweise beim geplanten Basebuilding, das angegriffen werden kann, was laut Streamer niemand bauen würde.
Der Streamer argumentiert, dass ein direkter Vergleich mit anderen Spielen wie World of Warcraft problematisch ist. Der Hauptunterschied liegt im Inhalt: In WoW gibt es keinen essentiellen PVP-Content in der Open World, während in Star Citizen Missionen und Orte wie Jumptown bewusst für PvP-Interaktionen konzipiert sind. Eine reine Servertrennung würde daher bedeuten, dass dieser essentielle Content für PvP-Spieler nicht mehr existiert oder umfassend umgebaut werden müsste, was das Problem nur verschiebt.
Notwendigkeit anspruchsvollen PvE-Contents
04:35:21Die Beobachtung, dass sich Entwickler auf gegenseitige PvP-Kämpfe als primäre Gefahrenquelle verlassen, wird als Qualitätsmangel kritisiert. Ein MMO, das ernst genommen werden will, muss dem Streamer zufolge eine sehr gute und anspruchsvolle PvE-Basis liefern. Gerade im PvE-Bereichen hapert es in Star Citizen noch, da die NPCs trotz Verbesserungen noch keine große Gefahr darstellen. Der Schwierigkeitsgrad sollte über kluge KI und taktisches Verhalten, anstatt nur über Scripted-Events oder hoher HP, erreicht werden.
Griefer vs. legitimes PvP
04:50:41Der Streamer setzt sich klar von Griefern ab, die unter dem Deckmantel von Piraterie einfach andere Spieler abschießen, ohne Roleplay oder Kommunikation. Er differenziert deutlich zwischen diesen Abschaum und Spielern, die aus einem sportlichen Interesse heraus PvP betreiben oder echte Piraterie simulieren. Diese Griefer schädigen nach Meinung des Streamers den Ruf der gesamten PvP-Szene und rechtfertigen keine Schuldumkehr, da ihr Verhalten den Kern eines fairen Spielerlebnisses zerstört.
Gedanken zur Piraterie in einer NPC-dominierten Welt
05:00:59Mit der zunehmenden Dominanz von NPCs (geplant 90%) stellt sich die Frage, was noch echte Piraterie ist. Ein Spieler, der hauptsächlich NPC-Schiffe ausraubt, praktiziert primär PvE. Der Streamer argumentiert, dass jemand, der ausschließlich Spieler als Opfer wählt, eigentlich nur einen Player-Killer ist und keine Piraterie im klassischen Sinne betreibt. Der Pirat, der anständige Loot macht, ignoriert daher eher die Spieler, da dieser Content weniger Reward bringt als das Ausrauben von vielen NPC-Frachtern.
Management von Griefer-Organisationen im Event
05:25:49Während des Events wurde festgestellt, dass viele Griefer aus derselben Organisation stammen. Aus Sicherheitsgründen und um zukünftige Angriffe zu vermeiden, wurde beschlossen, keine Mitglieder dieser Organisation mehr in die Gruppe aufzunehmen, um das Risiko zu minimieren. Dies zwingt das Streamer-Team, zukünftig potenzielle neue Mitglieder genau zu prüfen und sie ggf. auf eine schwarze Liste zu setzen, um den Spielgenuss zu schützen.
Gameplay-Erlebnis und Patch-Erwartungen
05:38:09Der Streamer analysiert die repetitiven Event-Abläufe in Star Citizen und stellt fest, dass sie zwar ansprechend sind, aber durch fehlende Story-Kampagnen an Tiefe verlieren. Besonders vermisst er die fehlende NYX-Kampagne nach der Startmission. Für die Zukunft wird die Einführung der Vendul als Gegner in Bodenquests auf Nyx mit großer Spannung erwartet, was das Gameplay deutlich aufwerten würde. Die Patch-Roadmap zeigt bis Juli 2024 weitere Updates an.
Funktionsweise des globalen Shops
05:43:31Es wird erklärt, wie das globale Handelssystem in Star Citizen funktioniert. Es gibt nur einen zentralen Shop mit einem festen Inventar, der alle 15 Minuten um 100 SCU Einheiten aufgefüllt wird. Dieses Inventar wird auf mehreren Server-Shards aufgeteilt, was bedeutet, dass auf jedem Shard nur ein Teil des globalen Angebots verfügbar ist. Käufe und Verkäufe werden global synchronisiert, um einen fairen Restock zu gewährleisten.
Durchführung von Frachtmissionen
05:50:33Der Streamer nimmt an mehreren Hauling-Quests teil, um Punkte für das Event zu sammeln. Er nutzt eine Hull C, um große Mengen an Fracht von Port Olisar nach Levski zu transportieren. Dabei wird deutlich, dass das Schiff mit seiner vollen Ladung sehr träge ist und frühes Bremsen erforderlich ist, um sicher zu landen. Das automatische Beladen und Entladen im Hangar funktioniert meist problemlos.
Umgang mit Piraten und Griefing
06:24:09Bei der Annäherung an Levski wird das Schiff von Piraten mit Quanten-Jammern aufgehalten, die eine Flucht verhindern. Als Gegenmaßnahme wird ein Umweg empfohlen, um außerhalb der Reichweite der Angreifer zu springen. Als langfristige Lösung schlägt der Streamer die Einführung eines 'Dimension Return'-Features oder einen Cooldown für Quanten-Jammer vor, um das Missbrauchsproblem zu beheben, das als schlechtes Game Design kritisiert wird.
Neues Schiff 'Klaue' vorgestellt
06:51:59Ein neues Salvage-Schiff mit dem Codenamen 'Klaue' wurde im Spiel entdeckt. Es handelt sich um ein Multicrew-Schiff, das Salvage-Laser anstelle von Bergbau-Laser verwendet und speziell auf das Sammeln von mittleren Baumaterialien ausgelegt ist, die es bisher nicht im Spiel gibt. Der Streamer äußert sich begeistert über dieses neue Schiff, das als interessante Alternative zu bestehenden Salvage-Einheiten wie der Reclaimer gilt.
Kritik am neuen Routing-System
06:59:48Der Streamer äußert starke Kritik am Quantum-Routing der neuen StarMap. Obwohl die Benutzeroberfläche verbessert wurde, basiert das Kernsystem immer noch auf dem Code von 2018. Dies führe zu einem veralteten Routing, das dem Flugmodell nicht entspreche und als einer der größten Mängel im Spiel bezeichnet wird. Im Gegensatz dazu wird größere Hoffnung in das neue Inventar-System gesetzt, da hier auch das Backend überarbeitet wird.