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Star Citizen: Freefly-Event für 4.0.1 abgesagt

Transkription

Um die Spielbarkeit zu gewährleisten, wurde die Absage des Red Festival Freefly-Events verkündet. Die Entwickler konzentrieren sich auf die Behebung der gravierendsten Bugs. Für Aufklärung wurde ein großer Live-Stream angekündigt.

Star Citizen
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Star Citizen

Star Citizen 4.0.1 Probleme und Freefly-Absage

00:09:22

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt ein großes News Update für Star Citizen 4.0.1 an. Er liest den offiziellen Post von CIG vor, in dem die Entwickler die Absage des Freefly Events für das Red Festival bekannt geben. Als Hauptgrund wird die höchste Priorität genannt, die Spielbarkeit des Spiels zu verbessern. Der Streamer sieht diese Entscheidung positiv, da es vermeiden soll, das bereits instabile Spiel weiter zu belasten. CIG listet die dringendsten Probleme auf, die mit höchster Priorität bearbeitet werden, darunter Aufzüge, Character-Stowing, Hangarprobleme, Ladezeiten, Missionsfehler, Quantum Travel und die Zuverlässigkeit der langfristigen Persistenz.

Zweistündige Sondersendung und Kommunikation

00:21:47

Als Reaktion auf die Kritik an der mangelnden Kommunikation kündigt CIG eine zweistündige Sondersendung mit den Entwicklern Benoit und Jed Huckabee an, die über die aktuellen Probleme und die Pläne zur Behebung informieren soll. Der Streamer bewertet dies als einen richtigen Schritt und wichtige Schadensbegrenzung vonseiten von CIG. Er hofft, dass in der Sendung konkrete Informationen und Pläne verkündet werden, betont aber, dass letztendlich funktionierende Fixes wichtiger sind. Gleichzeitig gibt er zu, dass er selbst zuletzt problemlos spielen konnte, erkennt aber an, dass viele Spieler weiterhin massive Schwierigkeiten haben, insbesondere mit dem Login.

DLSS 4 Technologie und Anwendung

00:27:45

Der Streamer aktiviert DLSS 4 und erklärt den Zuschauern, wie sie diese Technologie selbst nutzen können. Dafür wird die neueste Version des Treibers, die Nvidia App und die Einstellung auf DirectX 11 benötigt. Er demonstriert, dass DLSS 4 im neuen 'Neueste'-Modus eine spürbar bessere Bildqualität bei gleicher oder sogar besserer Performance als das alte DLSS bietet. Im Vergleich zeigt er den Wechsel vom Quality-Modus, der mehr Bildqualität bietet, zum Performance-Modus, der bei fast identischer Qualität mehr FPS liefert. Diese Verbesserung ist besonders bei der Schärfe von Texturen und der Lesbarkeit des Radars im Spiel deutlich sichtbar.

Community-Event und Gameplay

00:36:29

Der Streamer erinnert die Zuschauer am laufenden Band an das laufende Community-Event, die RSI Galaxy, bei dem sie bis zu 200 Tickets sammeln können. Es werden doppelte Stars vergeben, sodass Zuschauer pro Abo 1000 Stars erhalten. Gleichzeitig wird die bald erscheinende Hammerhead Squadrons-Karte angekündigt. Danach wechselt er ins Gameplay, zeigt seine Ausrüstung und beginnt mit einer Bodenmission auf Pyro. Während des Fluges und der Kämpfe mit Gegnerschiffen demonstriert er erneut die Vorteile von DLSS 4, insbesondere die verbesserte Schärfe und die bessere Lesbarkeit des Radars, selbst im Performance-Modus.

Frachtmissionsplanung und Schiffsvergleiche

01:08:55

Der Streamer plant die Abgabe von Tablets für den 22. auf San Miguel Stufe 1 und benötigt dafür eine dritte Person für die Abgabe. Anschließend vergleicht er die Frachtflügel C2 M2 und Carrack. Die C2 M2 wird als der beste Frachter im Spiel hinsichtlich Größe und Reichweite bewertet, während die Carrack als kein echtes Frachtschiff gilt, dessen Frachtmodule zukünftig austauschbar sein könnten. Die Carrack-Frachtmodule sind zwar funktional, aber ihre volle Funktionalität wird erst in etwa drei Jahren erwartet.

Technische Probleme und DLSS 4 Performance

01:11:05

Der Streamer stößt auf technische Probleme, die Pixel-Frames verzerrt erscheinen und macht sich auf die Suche nach einer Lösung durch Löschen des Shader-Ordners. Gleichzeitig preist er die Performance-Steigerung durch die neuen Treiber seiner 4060 Ti und DLSS 4, besonders die verbesserte Darstellung der Sterne im Quantum Drive, die das Flackern nahezu eliminieren. Dies im Gegensatz zu anhaltenden Problemen mit dem Quantum Travel, der mehrmals abbricht und neu gestartet werden muss.

Quantum Drive Bug und Stream-Unterbrechung

01:20:25

Obwohl DLSS 4 die Sternendarstellung verbessert, sind Quantum Drive Probleme weiterhin ein zentrales Thema. Der Streamer muss mehrere Versuche unternehmen, um sein Ziel zu erreichen. Während er an den Grafikeinstellungen rumschraubt, kommt es zu einer Unterbrechung des Streams, da sich das Streaming-Software OBS aufhängt. Der Streamer warnt die Zuschauer, nicht während des Streams an den Treibern oder Einstellungen zu rumbasteln, da dies zu Instabilität führen kann.

Bugs auf Checkmate und Hilfsbereitschaft

01:29:09

Der Streamer versucht, einen Zuschauer namens Eurofighter von der Checkmate-Station abzuholen, stößt aber auf denselben Bug wie zuvor: die Aufzüge funktionieren nicht und Spieler fallen durch Böden. Da der Streamer selbst auf einem anderen Server ist, muss er für den Transfer zunächst selbst eine funktionierende Aufzugstation finden. Es stellt sich heraus, dass das Problem nicht auf dem gesamten Server, sondern spezifisch für einzelne Charaktere auftritt, was eine kuriose und frustrierende Situation für beide Spieler darstellt.

Offizielle Ankündigung zur 4.0.1 Problematik

02:00:34

Nachdem der Streamer einen Hotfix installiert hat, präsentiert er die offizielle Zusammenstellung der größten aktuellen Probleme von CIG, die CRG in einem großartigen Post zusammengefasst hat. Die Prioritätenliste umfasst die gravierendsten Bugs: defekte Aufzüge, Charakter-Verstauungsprobleme, Hangar-Instabilität, lange Ladezeiten, Missionsfehler und Quantum Travel-Synchronisationsprobleme. Es wird betont, dass CRG die Stabilität oberste Priorität einräumt und daher das Freefly-Event vorläufig absagt, um sich voll auf die Fehlerbehebung zu konzentrieren.

Zukunftspläne und Sondersendung

02:06:18

Als wichtigste Ankündigung nennt der Streamer, dass CIG für nächsten Donnerstag, den 6. Februar, eine zweistündige Live-Sondersendung angekündigt hat. In dieser werden Jared Huckabee und CTO Benoit Details zu den Ursachen der aktuellen Probleme, den geplanten Hotfixes und die langfristigen Stabilitätspläne für das Jahr 2025 offenlegen. Der Streamer bewertet diese offene Kommunikation positiv und sieht darin einen wichtigen Schritt, um das Vertrauen der Community zurückzugewinnen.

Diskussion über den Status von Star Citizen

02:09:37

Die Ankündigung löst eine Diskussion über den Status von Star Citizen als Alpha aus. Während der Streamer die Kritik an den seit Jahren anhaltenden, schwerwiegenden Bugs nachvollziehbar findet, betont er die Wichtigkeit von Transparenz und Kommunikation von CIG. Er argumentiert, dass ein Spiel, das seit über 12 Jahren in der Alpha ist und als Service mit Verkäufen beworben wird, eine höhere Stabilität bieten muss als eine traditionelle Alpha.

Stand der Dinge bei Zuschauern

02:14:51

Nach allgemeiner Diskussionen zur Kommunikation von CIG, wendet sich der Streamer der Situation seines Zuschauers Sabie zu. Auch bei ihm sind die Aufzüge auf dem Live-Server defekt und er kann die Station nicht verlassen. Sabie versucht es nun mit dem Hotfix-Channel, während der Streamer den weiteren Plan skizziert: Er werde den Zuschauer im Zweifel vom Hotfix-Server abholen, da der Transfer nur zwischen denselben Servern möglich ist und der Bug nicht auf jedem Server auftritt.

Offizielle Ankündigungen zu Star Citizen 4.0.1

02:36:00

Ein zentrales Thema des Streams ist die Zusammenfassung wichtiger Ankündigungen von Cloud Imperium Games. Der Red Festival Freefly-Event wurde komplett abgesagt. Die Entwickler haben eine Liste der Top-Prioritäts-Bugs veröffentlicht, an denen sie arbeiten. Wichtig ist die Ankündigung eines großen Sonder-SC Live-Streams für den nächsten Donnerstag, in dem die Probleme und Lösungen für die 4.0.1-Version detailliert erörtert werden. Der Fokus liegt auf Stabilität und Spielbarkeit.

Praktischer Workaround für technische Probleme

02:28:47

Um die zahlreichen technischen Probleme, insbesondere mit Aufzügen und Charakteren, zu umgehen, wird ein funktionierender Workaround vorgestellt. Der Hotfix-Channel im Launcher wird als stabile Alternative zum Live-Server empfohlen. Die Anleitung dazu ist einfach: Den Live-Ordner in den Installationsdateien in 'Hotfix' umbenennen, den Hotfix-Channel im Launcher auswählen und das Spiel starten. Dieser Workaround scheint sich bei vielen Spielern als Lösung zu bewähren und erlaubt das nahtlose Zusammenspielen mit anderen im Hotfix-Channel.

DLSS 4 Integration und Vorteile in Star Citizen

03:07:10

Der Streamer stellt die neue DLSS 4 Unterstützung in Star Citizen vor und erläutert die Vorteile. Durch die aktivierte DLSS 4-Technik sieht das Spiel deutlich schärfer aus, mit besseren Texturen und Partikeln, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Nutzung auf DirectX 11 beschränkt ist und nicht mit Vulkan kompatibel ist, da sonst zu Verlusten und Bugs führt. Die neue Funktion sei besonders bei Karten der 20er Serie und höher verfügbar und bringt einen spürbaren visuellen und performancebezogenen Gewinn.

Gameplay-Fokus: Missionen und Bug-Sichtungen

02:58:17

Der Stream konzentriert sich auf das Gameplay, bei dem verschiedene Missionen durchgeführt werden. So werden eine Miles-Eckert-Söldnermission, eine Chip-Defense-Mission und weitere Kampfeinsätze absolviert. Währenddessen treten mehrere bekannte Bugs zutage, wie beispielsweise fehlende Markersysteme für Questziele und unübersichtliche Menüs. Ein spezifischer Bug, bei dem der Server 'locked' und die Party-Funktion ausfällt, wird ebenfalls erwähnt und führt zu Unterbrechungen im Spielablauf und im Stream.

Ausblick auf zukünftige Inhalte und Community-Events

03:27:14

Während des Streams wird über die zukünftige Ausrichtung von Star Citizen gesprochen. Der Wunsch nach mehr Inhalt, insbesondere für große Schiffe wie die Polaris und für Basisbau wird geäußert. Die Save-Pyro-Kampagne wird erwähnt und ihre Verlängerung in Erwägung gezogen, da viele Spieler nicht teilnehmen können. Auch die Hoffnung auf serverweite Events, bei denen alle Spieler gemeinsam an Zielen arbeiten können, wird als positives Beispiel aus anderen Spielen genannt.

Community-Interaktion und technische Änderungen

03:18:26

Zusätzlich zu den Gameplay-Inhalten gibt es eine rege Community-Interaktion. Abonnements und folgen werden für die Zuschauer gesammelt. Nebenher werden technische Details wie die Möglichkeit, bestimmte Schiffe mit echtem Geld zu benennen, diskutiert. Dabei wird kritisiert, dass dieses Feature schlecht umgesetzt und unregelmäßig ist. Der Streamer berichtet von einer eigenen Glasfaser-Upgrade-Erfahrung, was ebenfalls zur allgemeinen Konversation beiträgt.

Grafikanzeigeprobleme und Technische Anfragen

03:39:42

Ein Zuschauer berichtet von einem Grafikanzeigeproblem, das nur optisch zu sein scheint, während der Streamer denkt, es könnte ein breiteres Problem andeuten. Anschließend stellt der Streamer eine technische Frage zur Grafikeinstellung auf Vulkan, die zum Absturz führt. Er erklärt, dass man das Spiel manuell im Shader-Ordner zurück auf DX11 umstellen muss, falls der automatische Wechsel nicht funktioniert, und bietet Hilfe an.

Bugs im Test und bei Community Reports

03:41:54

Der Streamer berichtet über einen Bug, bei dem die Maus beim Aufrufen eines Fahrstuhls ruckartig nach oben bewegt wird und ein Neustart des Spiels erforderlich ist. Außerdem spricht er über einen Bug im Issue Council bezüglich der Idris, den das Entwicklungsteam CIG intern nicht reproduzieren konnte, was vermutlich auf Unterschiede zwischen internen Testumgebungen und dem Live-Server zurückzuführen ist.

Aufbau der Reclaimer mit speziellen Waffen

03:44:53

Es geht um den Umbau der Reclaimer-Schiffsklasse, speziell um den Einbau von Attrition-Laser-Repeatern. Der Streamer ist begeistert von der Feuerkraft, die sich mit diesen Wappen auf über 2000 DPS pro Turm erhöht. Er möchte die Waffen entweder von einem anderen Spieler aus einem Schiff ausbauen oder sie kaufen, stößt aber auf Probleme mit dem Schildgenerator, der sich nicht austauschen lässt, da CIG dies verhindert hat, um potentiellen Missbrauch zu stoppen.

Geldverlosung und Server-Probleme

04:03:26

Als Dankeschön für die Teilnahme startet der Streamer eine Geldverlosung unter den Zuschauern und verspricht, einen zufälligen Teilnehmer mit 500.000 Credits zu belohnen. Währenddessen kämpft Sabine, ein weiterer Spieler im Stream, mit extrem langen Ladezeiten von bis zu 40 Minuten beim Einloggen auf den Server. Der Streamer rät, abzuwarten, da ein Abbruch des Ladevorgangs zu Problemen führen kann.

Salvage-Missionen in Pyro

04:14:17

Nach dem erfolgreichen Aufbau fliegt das Team zur Pyro-System, um Salvage-Missionen zu erledigen. Sie konzentrieren sich auf Headhunter-Aufträge, bei denen sie Schiffe zerstören und die Wracks bergen können. Der Streamer betont die Kombination aus Piraterie, Salvage und Fracht als sehr effektiven Spielstil und sucht nach der besten Mission, um diese Taktik auszuprobieren.

Kampf und Salvage-Aktion

04:29:47

Das Team beginnt mit der Durchführung der Salvage-Mission. Sie patrouillieren in der Nähe einer Basis und einer Asteroidenfeldes, um Feinde zu finden. Ein feindliches Schiff wird anvisiert und erfolgreich ausgeschaltet, während sie anschließend die Wrackteile aufsaugen. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem die Reclaimer von starken Gegnern attackiert wird und letztendlich zerstört wird, was den Rückzug und ein Neuladen des Servers erfordert.

Analyse des Ship-downs und Wiedereinstieg

04:37:41

Nachdem die Reclaimer zerstört wurde, analysiert der Streamer mögliche Gründe für den Verlust. Er vermutet, dass die Schilde nicht optimal ausgerichtet waren oder ein Bug die Schildstärke beeinflusste. Anschließend versucht das Team, erneut auf den Server zu gelangen. Währenddesses steigen die Ladezeiten derart an, dass sie bei Sabine über 70.000 Einheiten betragen, was als extrem und beängstigend beschrieben wird.

Abo-Service und Gewinnspiel-Aktionen

04:50:13

Während das Team auf den Serverneustart wartet, erinnert der Streamer die Zuschauer an laufende Aktionen. So gibt es eine Verlosung einer Hammerhead Squadrons-Karte, bei der bis zu 200 Tickets gezogen werden können. Zudem wird doppelte Star-Gutschrift für Abonnements, Geschenkabos und das Zuschauen angekündigt, um die Teilnahme attraktiver zu machen und die Community zu belohnen.

Tickets für den Giveaway

04:52:45

Im Stream wurde die Möglichkeit erwähnt, Tickets für den RSI Galaxy Giveaway über das Chat-Kommando "!Ticket" auf dem Hauptkanal zu kaufen. Auf dem Zweikanal ist dies hingegen nur über einen externen Link möglich. Der Streamer diskutierte, ob er den angepinnten Kommentar, der darauf hinweist, entfernen soll oder ob der Ticketkauf weiter möglich bleibt.

Gameplay-Fehler und Workarounds

04:53:35

Bei der Suche nach dem anderen Spieler und dem Versuch, ihn in die Gruppe einzuladen, stieß der Streamer auf mehrere Gameplay-Bugs. So gab es Probleme mit Aufzügen, die nicht funktionierten, und es war ein Workaround nötig, um den anderen Spieler in den Hangar zu bringen, um dann von dort aus weiter zu den Aesops zu gelangen. Der Streamer bezeichnete dieses Umherschweifen als wilden Workaround in Star Citizen.

Inhalt und Bug-Diskussion

04:58:46

Der Streamer reflektierte die Frage, ob Star Citizen ohne Bugs genug Content böte. Er argumentierte, dass Events wie "Save Pyro" ohne Bugs nur sehr kurz dauern würden. Um dem entgegenzuwirken, müssten Spieler mehrfach Missionen absolvieren. Er zog Vergleiche zu Grinden in Spielen wie World of Warcraft, wo er durch jahrelanges Gameplay abgehärtet sei. Der Kern der Frage war, ob der Mangel an Content durch Grinding in Star Citizen ersetzt wird.

Mission in Save Pyro und Hotfix

05:14:09

Nach der Diskussion über World of Warcraft ging es zurück zu den aktuellen Quests in Star Citizen. Die Phase 1 von "Save Pyro" besteht laut dem Streamer aus sechsmaligen Supply-Quests, wobei der Schwierigkeitsgrad und die Abwechslungsarmut kritisiert wurden. Des Weiteren wurde ein Hotfix erwähnt, der laut Entwickler einige Probleme wie defekte Aufzüge und Voids behoben haben soll, was der Streamer aber bezweifelte.

Salvaging und technische Macken

05:22:37

Während der Salvage-Aktion wurden verschiedene technische Schwierigkeiten angesprochen. So funktionierten die Schildanzeigen nicht korrekt, der Salvage-Laser war oftmals verbuggt und der Frachtraumanzeige in der Station wurde ein konstanter Fehler attestiert, bei dem die angezeigte Zahl nicht mehr aktualisierte. Der Streamer äußerte seine Frustration über die mangelhafte Qualität des Codes und die ständigen Bug-Probleme.

Power-Management und DLSS 4

06:03:31

Ein Hauptkritikpunkt war das Power-Management-System der Schiffe, das als total verbuggt und katastrophal beschrieben wurde. Es verschiebt sich dauerhaft und selbst im Kampf gehen Antriebe aus. Der Streamer ist sich sicher, dass dies auch mit dem Engineering-System so wäre. Positiv hingegen war die Experience mit DLSS 4, die im Quality-Mode ein fast natives Bild bei besserer Performance liefert. Eine Anleitung zur Installation wurde für die Zuschauer bereitgestellt.

Probleme mit Pyro-Station

06:06:40

Bei der Annäherung an die Checkmate-Station auf Pyro traten anfänglich Probleme mit dem Anzeigesystem für die Lampen auf, die alle grün angezeigt waren, obwohl sie es nicht waren. Ein erneuter Versuch nach Warten ergab dann, dass alle Lampen ausgeschaltet waren, was als Anzeige-Bug identifiziert wurde. Man entschied sich, die benötigten Tablets aus dem Inventar zu holen, um die Abgabe vorzubereiten.

Ursachenanalyse für technische Probleme

06:10:20

Der Streamer analysierte die Ursache für ein wiederkehrendes Problem, bei dem die Waffen an Schiffen sich selbstständig ausschalten. Er vermutete, dass das Power-Management fälschlicherweise an den Server und nicht an das Schiff gebunden ist. Dies führt zu einer Art Poltergeist-KI, die durch das Wechseln des Servers die Systemzustände beeinflusst und als Bugmaker bezeichnet wird, der im Spiel für Chaos sorgt.

Ausblick auf SC Live und Hotfix-Bewertung

06:12:51

Trotz der aktuellen technischen Probleme und Bug-Probleme im Spiel, insbesondere bei Schiffen wie der Reclaimer, äußerte der Streamer vorsichtigen Optimismus für den anstehenden SC Live am nächsten Donnerstag. Er hofft, dass die Entwickler dort mehr über die aktuelle Lage und mögliche Fixes berichten werden, nachdem vorherige Events oft zu privat wurden und das Thema nicht ausreichend behandelten.

Humorvolle Bug-Präsentation

06:15:55

Der Streamer präsentierte humorvoll einen aktuellen Bug im Spiel, der sich in Bunker-Quests zeigt. NPCs werden auf einer gewissen Distanz in T-Pose gefroren und schwebend dargestellt, während sie auf den Spieler schießen. Er zeigte diese unheimliche und lustige Situation, bei der die Gegner nur aus der Nähe korrekt animiert werden, was zu einem grotesken Bild führt und zeigt, dass Bugs auch unterhaltsam sein können.

Diskussion über Salvage-Schiffe

06:27:19

Die Zukunft des Salvage-Gameplays wurde besprochen, insbesondere die fehlende Schiffsklasse zwischen dem Einsteiger-Schiff Vulture und dem großen Schiff Reclaimer. Der Streamer spekulierte über ein mögliches mittleres Schiff von Herstellern wie Argo oder Drake, das modular für Bergbau und Bergbau einsetzbar sein könnte. Er betonte den Bedarf an einem kleineren, dynamischeren Schiff, das weniger verbuggt ist als die Fortune.

Start des Endgame-Raids auf Pyro

06:29:58

Das Hauptziel des Streams war der Start des Endgame-Contents auf Pyro, bei dem die sieben gesammelten Tablets an einer Abgabestation eingesteckt werden müssen. Die Station verfügt über fünf Lampen, die alle grün leuchten müssen, um die Abgabe für eine halbe Stunde zu ermöglichen. Dies ermöglicht den Zugang zu einem Hangar, in dem ein zufälliges Schiff mit seltenen Ausrüstungen geclaimed werden kann, was den wichtigsten Teil des Stream-Inhalts darstellt.

Ablauf und PvP-Gefahren der Pyro-Abgabe

06:41:28

Der genaue Ablauf der Tablet-Abgabe wurde erklärt: Die Lampen wechseln im 20-25-Minuten-Takt von rot auf grün. Während der Zeit, in der alle Lampen grün sind, bis sie wieder ausgehen, kann man die Tablets abgeben. Es besteht jedoch das Risiko, dass andere Spieler diese Station angreifen und überfallen wollen. Das PvP-Risiko wurde als nicht extrem hoch eingestuft, aber als eine echte Gefahr, die man beachten muss und die zu spannenden, aber auch gefährlichen Momenten führen kann.

Erfolgreicher Claim und Konsequenzen

06:50:15

Nach einem turbulenten Abgabeprozess, bei dem andere Spieler versuchten, sich unrechtmäßig Zugang zu verschaffen, konnte der Hangar geöffnet werden. Ein Schiff, eine Cutlass Black mit seltenen militärischen Waffen, wurde erfolgreich geclaimed. Der Streamer betonte, dass dies wie ein Raid in anderen MMOs funktioniert und es sich lohnt, diesen Endgame-Content zu farmen, da man an seltene Komponenten und Waffen gelangt. Zudem gab er einen Tipp für zukünftige Raids: man sollte nur billige Ausrüstung mitnehmen, um bei einem Tod keinen Verlust zu erleiden.