RTX / GI SHOWCASE, 4.4 PTU & MEHR ! GIVEAWAY: VULTURE GAME PACK + LTI ! STAR CITIZEN 4.4 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.4: RTX-Showcase und Gameplay im Überblick
Es wurde eine Demonstration der neuen Global Illumination in Star Citizen durchgeführt, um den Unterschied zwischen aktiviertem und deaktiviertem Raytracing zu zeigen. Der Fokus lag hierbei auf einer deutlich helleren und detaillierteren Beleuchtung. Gleichzeitig wurde die Spielversion 4.4 PTU erkundet und während eines Giveaways wurde das Schiff Vulture verlost.
Einleitung und Streamplan
00:09:36Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums und einer Vorstellung des heutigen Programms. Der Fokus liegt auf einem Global Illumination Showcase im Tech Preview, bei dem ein Vergleich zwischen aktiviertem und deaktiviertem Raytracing durchgeführt wird wird. Geplant ist auch ein Mining-Betrieb in Nyx, die Überprüfung der Vendetta-Kampagne sowie eine Vorschau auf die 4.4 PTU und einen Giveaway.
Erste Einblicke in das RTX Showcase
00:15:40Der Streamer startet den Vergleich zwischen mit und ohne Global Illumination. Zunächst wird Arena Commander genutzt, um an verschiedenen Positionen die Unterschiede zu demonstrieren. Das Ergebnis zeigt eine deutlich hellere und detailliertere Beleuchtung bei aktiviertem Raytracing, besonders an Oberflächen und Lichtquellen. Der Streamer erklärt jedoch bereits hier, dass noch wichtige Komponenten wie Reflexionen und Transparenz fehlen, was zu unnatürlich dunklen Bereichen führen kann.
Technische Analyse der Global Illumination
00:21:23An verschiedenen Schauplätzen wie Lorville und Area 18 werden die visuellen Unterschiede weiter analysiert. Der Streamer zeigt, dass GI zwar für hellere und dynamischere Lichteffekte sorgt, aber eine wesentliche Limitierung besteht: die Lichtstrahlen werden nur einmal reflektiert. Die fehlende Transparenz, also die Weiterleitung von Licht nach mehrfacher Reflexion, wird als Hauptgrund für noch zu dunkle Stellen und als Grund für die derzeitige Testphase identifiziert. Er erläutert dieses Prinzip anhand einfacher Skizzen im Stream.
Fazit zu Ray Tracing und Ausblick
00:28:21Der Streamer zieht ein positives Fazit zum aktuellen Stand der Global Illumination. Er bezeichnet es als 'starken Bereicherung', betont aber, dass das Potenzial noch nicht ganz ausgeschöpft ist. Die fehlenden Transparenzen und die Notwendigkeit, altes, 'gebackenes' Licht durch dynamisches Raytracing zu ersetzen, werden als Gründe genannt, warum die Funktion noch nicht in der finalen Version 4.4 integriert ist. Eine Veröffentlichung wird für dieses oder nächstes Jahr angedeutet.
Software vs. Hardware Raytracing
01:01:34Es wird der Unterschied zwischen Software- und Hardware-Raytracing in Star Citizen erläutert. Das Spiel soll beide unterstützen, um auf möglichst vielen Systemen lauffähig zu sein. Software-Raytracing wird eine ähnliche Leistung wie das aktuelle System liefern, während Hardware-Raytracing das volle Potenzial für realistische Beleuchtungseffekte entfalten kann. Der Streamer merkt an, dass echte Echtzeitlichteffekte durch Hardware-Beschleunigung erst möglich werden.
Wechsel zur 4.4 PTU und Gameplay
01:08:39Nach dem Showcase wird der Fokus auf die 4.4 PTU verlagert. Der Streamer wechselt ins Spiel und versucht, mit Zuschauern zusammenzutreffen. Es werden einige Besonderheiten der PTU erwähnt, wie beispielsweise die immer noch verpackte Mall auf der Borean-Plattform. Das Gameplay konzentriert sich auf das Erkunden der Spielwelt, wobei gezielt nach visuellen Verbesserungen und neuen Inhalten Ausschau gehalten wird.
Erklärung des Lichtverhaltens
01:10:42Noch einmal wird das physikalische Prinzip hinter dem aktuellen Raytracing-System veranschaulicht. Der Streamer erklärt, dass ein Lichtstrahl ein Objekt beleuchtet und reflektiert, die danach aber 'weg ist'. Dies führt zu den bereits beobachteten dunklen Bereichen, da keine Mehrfachreflexionen berechnet werden. Diese fehlende 'Transparenz' des Lichts ist der entscheidende Punkt, der für die Entwicklung noch benötigt wird, um eine realistische und flächendeckende Ausleuchtung zu erreichen.
Path Tracing als Zukunftsausblick
01:14:35Abschließend wird der ultimative nächste Schritt, Path Tracing, angesprochen. Der Streamer stellt klar, dass dies aktuell unrealistisch sei, da die Performance in Szenen wie Levski unter Path Tracing auf Werte von unter 5 FPS einbrechen würde. Es wird betont, dass erst die Grundlagen des standardisierten Raytracings und der Global Illumination ausgebaut werden müssen, bevor der nächste, noch performanceintensivere Schritt in Angriff genommen werden kann.
Technische Analyse von Raytracing und Multi-Frame Generation
01:15:07Der Streamer analysiert die Performance einer RTX 4090, die negative FPS bei Multiplayer-Szenarien erzeugt, da Frames zwischen Spielern geteilt werden werden müssen. Er diskutiert die Zukunft der Raytracing-Technologie und die Herausforderungen von Multi-Frame Generation, die hohe Latenzen verursacht. Außerdem werden die Kosten und der langsame Implementierungszeitplan für solche Technologien kritisch hinterfragt.
Vergleich von Visionären: Musk und Chris Roberts
01:19:47Es wird ein Vergleich zwischen Elon Musk und Chris Roberts gezogen, deren visionäre Aussagen oft unrealistisch optimistisch sind. Der Streamer verweist auf Musks unerreichte Versprechen, wie das vollautomatische Fahren bis 2022, und stellt dies neben Roberts' oft verzögerte Roadmap für Star Citizen. Beide werden als Geldgeber charakterisiert, deren visionäre Aussagen nicht immer den Realitäten der Entwicklungsarbeit entsprechen.
Star Citizen 4.4 PTU: Materialabbau und Gameplay
01:25:35Nach einem Begrüßungs-Chat und dem Absetzen von Nachrichten, startet der Streamer mit der Erkundung des Asteroidenfeldes in Star Citizen 4.4 PTU. Das Ziel ist das Sammeln neuer Materialien, obwohl das Abbau-System nicht immer wie erwartet funktioniert. Der Streamer muss mehrfach einen Stein scannen, was auf bekannte Bugs oder Server-Probleme hindeutet und die Nutzererfahrung beeinträchtigt.
Nvidias KI für NPC-Simulation im Gaming
01:30:35Der Streamer zeigt sich beeindruckt von Nvidias Entwicklungen im Bereich der KI, die auf Cloud-Servern laufen und komplexe NPC-Simulationen ermöglichen. Diese Technologie würde es Entwicklern wie CIG erlauben, NPCs weniger manuell zu bauen und stattdessen auf eine KI-gesteuerte Narrative zu setzen. Allerdings wird die hohe Kostenintensivität für die Nutzung dieses Services als Hürde für eine breite Markteinführung benannt.
Kritik am Quantenantrieb und Vorschlag aus Elite
01:52:27Der Streamer äußert seine massive Frustration über den aktuellen und fehleranfälligen Quantenantrieb in Star Citizen. Er kritisiert, dass CIG hier die falschen Prioritäten setze und keine wirkliche Verbesserung seit Jahren umgesetzt habe. Als Alternative zeigt er den Quantenantrieb aus Elite Dangerous auf, der eine viel fluidere und flexiblere Reise ermöglicht und schlägt vor, dieses System als Vorbild für eine dringend benötigte Überarbeitung zu nehmen.
Fehlende Suchfunktion im Keybinding-Menü
02:15:10Ein Nutzer auf Reddit demonstriert mühelos eine Suchfunktion für das Keybinding-Menü von Star Citizen. Der Streamer findet es bemerkenswert und frustrierend, dass CIG angibt, eine solche Funktion aus technischen Gründen nicht einführen zu können. Yogi von CIG bestätigt dies, aber verspricht gleichzeitig, dass für Squadron 42 eine Komplettüberarbeitung der Menüs inklusive Suchfunktionen geplant sei, was zukünftige Verbesserungen in der Bedienbarkeit verspricht.
Solo-Challenge mit der Constellation
02:18:09Für eine Solo-Challenge wählt der Streamer eine mietbare Constellation, da andere Schiffe wie die Gladius oder Saber sich als ungeeignet erweisen. Während des Fliegens in der PTU feststellt, dass die Desync-Probleme im Vergleich zum Vortag schlimmer geworden sind. Die Aktion der feindlichen Schiffe und des Ziels sind nicht mehr synchron, was das Zielen unmöglich macht und den Flow des Spiels stark stört.
Lösungsansatz für die Solo-Challenge
02:29:19Nachdem er mit der Constellation scheitert, sucht der Streamer nach einer Alternative für die Solo-Challenge. Er entscheidet sich für einen unkonventionellen Ansatz: Statt eines Kampfschiffes nimmt er ein Hoverbike. Dadurch kann er die feindlichen Schiffe ignorieren, da die Quest keine explizite Tötung vorschreibt. Dieser Trick wird als legitim und im Rahmen der Regeln angesehen, um die Desync-Probleme zu umgehen und die Mission dennoch abzuschließen.
Bike-Transit in der Constellation
02:32:19Der Streamer erkundet verschiedene Methoden, ein Motorrad-Bike in seine Constellation zu transportieren, da der normale Aufzug im Hangar dies nicht ermöglicht. Nach Überlegungen eines Traktorstrahl-Einsatzes entscheidet er sich dafür, das Bike in der Conny zu lagern und es so zu seinem Zielort zu bringen, wobei er die Treibstoffreichweite als ausreichend einschätzt.
Probleme mit Bodenfahrzeugen in Levski
02:36:29Es stellt sich heraus, dass das Herbeirufen von Bodenfahrzeugen in Levski nicht möglich ist, was den Streamer frustriert. Als Lösung schlägt er vor, ein anderes Sternensystem wie Gateway aufzusuchen, um dort ein Bike zu holen. Anschließend plant er, mit dem Fahrzeug zur Primärstation zu fliegen und es dort zu parken, was als workaround dient.
Crashes und Performance-Probleme
02:41:33Während des Streams treten wiederholt technische Probleme wie Abstürze und eine instabile Performance auf, insbesondere im ConDrive. Der Streamer erwähnt, dass selbst mit Frame Generation nur sehr wenige FPS erreicht werden, was den Spielfluss stark beeinträchtigt. Er äußert sich kritisch über die Stabilität des aktuellen Patches und vergleicht sie unfreiwillig mit der 4.0-Phase.
RAM-Miete als unkonventionelle Idee
02:47:12Aufgrund der Performance-Probleme und des Wunsches nach mehr RAM für das Spiel wird das Konzept der Arbeitsspeichervermiete zur Sprache gebracht. Der Streamer diskutiert die technische Machbarkeit, die damit verbundenen Latenzprobleme und den dabei entstehenden Vergleich zu Videotheken der Vergangenheit, was als humorvolle Analogie dient.
Bike-Einsatz für Mission und De-Sync
02:53:32Um den De-Sync-Problemen in einer Mission zu begegnen, schlägt der Streamer eine Solo-Strategie vor: Er will ein Motorrad-Bike in seine Constellation packen und so unbemerkt zu den Wracks fliegen.此举 dient dazu, den De-Sync zu vermeiden und die Mission effizienter zu gestalten, da das Bike durch NPCs kaum gesehen wird.
Durchführung der Solo-Mission
03:04:17Der Streamer startet die Mission mit dem Bike und bewegt sich vorsichtig durch die Umgebung, um Alarme zu vermeiden. Er schießt gezielt auf Gegner, lootet Gegenstände und stellt fest, dass die De-Sync-Probleme mit dieser Methode in der Tat geringer sind, auch wenn er gelegentlich unvorhergesehene Gegner und Wonshots erlebt.
Story-Hintergrund der Mission
03:16:21Um den Story-Aspekt der Mission zu verdeutlichen, erklärt der Streamer, dass man als untergetauchter Mitarbeiter von AMD die geheimen Daten von Intel stehlen muss, die diese angeblich mit außerirdischer Technologie entwickelt. Dadurch erhält die sonst actiongeladene Mission eine zusätzliche narrative Ebene.
Balance-Änderungen bei Point Defense
03:31:57Der Streamer geht auf die anstehenden Balance-Änderungen für Point Defense-Waffen ein, die künftig nur noch halben Schaden an Jägern verursachen sollen. Er begrüßt diesen Nerf, da er eine Realitätsnäherung darstellt und Jäger zukünftig nicht mehr einfach Capital-Schiffe angreifen sollen, was er als notwendig erachtet.
Gameplay und Waffentests
04:05:25Der Streamer führt Gameplay in einer PTU-Version durch und testet eine neue Bazooka, die mit einem Schuss Schiffe wie die F8 Lightning zerstören kann. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass diese Waffe extrem nah an das Ziel heranmuss, um Schaden zu verursachen. Er testet auch, wie man die Zugangskarten zu speziellen Looträumen erhält, indem man ein Tablet in vorgegebenen Stationen einsteckt, um den Loot freizuschalten.
Patch-Vorbereitungen und IAE-Ausblick
04:37:07Der Fokus liegt auf den Vorbereitungen für den kommenden 4.4-Patch und die Invictus Astrum Expo (IAE). Der Streamer äußert sich zur aktuellen Performance und gibt einen Ausblick auf die nächsten Tage, einschließlich des Roadmap-Updates am Mittwoch und dem Start der Perseus als Raumschiff-Giveaway. Er erklärt auch den Zweck von Giveaways und wie sie ablaufen, und gibt einen Tipp für die Maximierung der Bonus-Stars.
Hardware-Preise und RAM-Knappheit
04:42:19Es wird eine längere Diskussion über die extrem hohen Preise für Arbeitsspeicher (RAM) auf dem aktuellen Markt. Der Streamer analysiert die Ursachen, die im Zusammenhang mit der massiven Nachfrage durch KI-Rechenzentren und dem Umbau auf DDR5 stehen. Er rät den Zuschauern, mit einem Kauf bis ins Jahr 2026 zu warten, da er von einer Korrektur der Preise ausgeht.
KI-Revolution und deren Auswirkungen
05:03:03Die Unterhaltung vertieft sich in das Thema Künstliche Intelligenz. Es wird gesprochen über die KI-Revolution, die von Investitionen in Höhe von hunderten Milliarden Dollar angetrieben wird, und den Bau riesiger Rechenzentren. Der Streamer diskutiert, ob dies eine Blase oder eine substanzielle Veränderung ist, und wie sich dies auf die Zukunft der Technologie und der normalen Verbraucher auswirken könnte.
Praktische Gameplay-Tipps
05:21:19Der Streamer gibt praktische Tipps für das Gameplay im Spiel. Er empfiehlt die Verwendung der Madgun anstelle der Madpen für effizienteres Heilen, da diese nicht gleich dosiert und flexibler ist. Außerdem spricht er über das squadron multitool, das die umständliche Werkzeugwechseln ersetzen könnte, sobald es in der Persistent Universe verfügbar ist.
Fazit zur Quest und Giveaway-Gewinnung
05:34:25Nach mehreren Versuchen und Fehlspawns bei der NPC-Quest zieht der Streamer ein positives Fazit, lobt den hohen Aufwand und das Design, kritisiert aber die vielen Bugs. Er beendet den Stream mit einem Giveaway, bei dem die Vulture als Hauptpreis verlost wird. Der Gewinner Radak wird bekanntgegeben, und der Streamer kündigt ein weiteres Giveaway für eine Mercury Starrunner auf seinem Zweitkanal an.