NEWS, ROADMAP & NEUER PATCH ! GIVEAWAY: CORSAIR + LTI PACKAGE ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de

Star Citizen: Alpha 5.0, Gifting-Regeln und neue Schiffe

Transkription

Es wurde über das Roadmap-Update mit der Umbenennung in Alpha 5.0 gesprochen, samt Gildenhallen und Server-Meshing. Dazu kamen Änderungen beim Gifting, der Abgang von Olli43 bei CIG sowie vergrößerte Salvage-Puffer. Vorgestellt wurden zudem die RSI Galaxy und die geleakte Gatac Hun.

Star Citizen
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Star Citizen

Begrüßung und Programmüberblick

00:03:49

Zum Auftakt des Mittwochstreams wird das Bergfest der Woche gefeiert und ein volles Programm angekündigt: Role-Web-Update, der neue SC-Monatsreport, ein frischer PTU-Patch mit IAE-Inhalten sowie ein Blick auf kommende Raumschiffe, allen voran die RSI Galaxy. Zusätzlich sollen neue Inhalte getestet und beurteilt werden, ob mit einem weiteren Patch oder bereits einem Release zu rechnen ist. Als Highlights des Abends werden doppelte Stars, doppelte Bonus-Stars und das neue Giveaway genannt.

Das Giveaway: Corsair im LTI-Game-Package

00:09:58

Das zentrale Giveaway der Woche ist eine Drake Corsair mit Lifetime Insurance in einem vollwertigen Game Package. Die Teilnahme erfolgt über den Stream-Wizard-Link im angepinnten Kommentar. Zusätzlich winken in der Sternenschleuder mehrere Bonus-Stars, eine 10-Dollar-Gift-Card sowie das neue Shian-Korn-Set aus dem Subscriber-Bereich mit einem meditativen Item und einem T-Shirt. Der Streamer hebt hervor, dass ein LTI-Game-Package bei Verlosungen sehr selten ist.

Einstieg in die News und Abgang von Olli43 bei CIG

00:14:11

Die erste Nachricht betrifft den überraschenden Abgang von Olli43 bei Cloud Imperium Games, nur wenige Wochen nach dem Manchester-Event. Da es keine offiziellen Details gibt, bleibt nur Spekulation: Vermutlich gingen die Vorstellungen über Freiheiten und Veränderungen auseinander. Als mögliche Konsequenz gilt, dass kein weiteres Inside-CIG-Video mehr erscheinen wird, da das Format maßgeblich auf seine Initiative zurückging. Es wird betont, dass die Trennung nichts mit dem laufenden Livestream zu tun hat.

Gifting-Änderungen im Buyback-System

00:18:55

Wichtige offizielle Änderung von CIG: Pledges, die über das Buyback-Tool zurückgekauft werden, behalten den ursprünglichen Schenkungsstatus und sind damit weiterhin giftbar. Für alle Käufe vor dem 30. Oktober gilt die alte Regelung, sodass sich etwa Schiffe von Account zu Account verschieben lassen. Die frühere Warnung im Buyback-Menü, dass zurückgekaufte Pledges nicht giftbar seien, ist damit hinfällig. Frisch gekaufte Pledges unterliegen dagegen weiterhin den neuen Konditionen.

Graumarkt und Terms of Service

00:21:45

Es wird klargestellt, dass die neuen Änderungen der Terms of Service bezüglich Graumarktkäufen und -verkäufen keine inhaltliche Neuerung darstellen, sondern lediglich präziser formuliert wurden. Der Verkauf von Items gegen Echtgeld auf Drittplattformen verstieß bereits seit Jahren gegen die TOS und wurde nur nicht geahndet. Diese Aussage wird als überprüfbarer Fakt bezeichnet, der sich in den alten Fassungen der TOS schwarz auf weiß nachlesen lässt. Eine Rechtsberatung zu nationalen Gesetzen soll ausdrücklich nicht erfolgen.

Subscriber-Flair und Kritik am Abo-Modell

00:28:59

Der neue Subscriber-Flair wird vorgestellt: ein Meditationsgerät für den Hangar sowie ein T-Shirt, wobei die Meditation im Spiel noch gezeigt werden soll. Kritisch wird das Preis-Leistungs-Verhältnis der Abos betrachtet, da der Gegenwert deutlich unter dem gezahlten Betrag liegt und während der IAE der Imperator-Testflug kaum Mehrwert bietet, weil ohnehin alle Schiffe kostenlos testbar sind. Vermisst werden außerdem Formate wie SC Live, Inside SC, Behind the Ships und Behind the Bugs, die seit langer Zeit nicht mehr erschienen sind.

Neuer PTU-Patch: Munition und Prowler-Utility-Button

00:34:28

Für den späteren Tagesverlauf wird ein neuer PTU-Patch zusammengebaut. Unter anderem lässt sich nun Munition für Waffen nachkaufen, sodass die Waffen endlich regulär nutzbar sind. Die Prowler Utility erhält einen eigenen Cargo-Bay-Button, statt mühsam alle Türen öffnen zu müssen. Die Prowler Utility wird zudem als hervorragendes Stealth-Handelsschiff gelobt, das in Pyro für High-Security-Trades geeignet ist und über extrem niedrige Signaturwerte verfügt.

Prowler Utility im Stealth-Detail

00:36:42

Die Signaturwerte der Prowler Utility werden im Detail analysiert: Sie verfügt über ein eingebautes Eclipse-Powerplant mit Stealth-Werten und Stealth-Kühler. Im Idealfall wird das Schiff auf etwa 300 Meter Entdeckungsdistanz gebracht, was für ein Handelsschiff mit ordentlicher Fracht außergewöhnlich ist. Die Cross-Section mit minimal 2000 spielt kaum eine Rolle, solange nicht gepingt wird. In-game kostet das Schiff etwa 16 Millionen und ist damit teuer, aber für Spieler, die unter dem Radar bleiben wollen, lohnenswert.

Squadron-42-Video und mehr

00:40:32

Zu einem möglichen neuen Squadron-42-Video gibt es weiterhin keine Informationen, weder zum Termin noch zur Frage, ob überhaupt eines geliefert wird. Es wird vermutet, dass in dieser Woche noch etwas erscheinen könnte. Zudem wird auf die alte Genesis Tech Preview verwiesen, zu der es aktuell nichts Neues gibt. Man müsse abwarten, ob vor der IAE noch eine weitere Tech Preview erscheint.

Massive Puffer-Vergrößerung bei Salvage-Schiffen

00:41:02

Eine gravierende Änderung betrifft die Salvage-Puffer: Der Reclaimer-Puffer wird um 87 Prozent auf 448 SCU vergrößert, der Puffer der Moth um 275 Prozent von 64 auf 240 SCU, auch der Rest wird angehoben. Zusätzlich wurde die Größe des Salvage-Feldes und der Winkel vergrößert, sodass Schiffe deutlich besser eingesaugt werden können. Diese Anpassungen wurden bereits vor Wochen mit einem Entwickler besprochen und schaffen es nun endlich in den Patch 4.10.3. Die Änderung dürfte vor allem das Teilwärtschen großer Schiffe erheblich verbessern.

Salvage-Praxis und Hintergründe zur Puffer-Anpassung

00:44:59

Im Gespräch mit einem CIG-Entwickler wurde erörtert, dass der Reclaimer-Puffer für die RSI-Discovery-Salvage-Mission zu klein war und die Anpassung nicht mehr rechtzeitig in den vorherigen Patch passte. Die Änderung ist vermutlich temporär, bis Mahlstrom das Bruchverhalten der Schiffe grundlegend verändert. Die 890 Jump bleibt problematisch, da sie sich kaum halbieren lässt, weshalb hier eventuell noch eine Lösung gefunden werden muss. Die neuen Puffergrößen sind ab 4.10.3 fest eingeplant und sollen live gehen.

Datamining, Größenvergleich und Mesegang

00:48:22

Der vergrößerte Reclaimer-Puffer von 448 SCU wird im Hangar bestätigt, die Werte stammen aus Datamining und werden im Spiel verifiziert. Es wird betont, dass Datamining-Quellen wie Erkul zwar aus Spieldaten stammen, aber stets im Spiel getestet werden sollten, weil Werte in der Vergangenheit nicht immer korrekt umgesetzt waren. Anschließend geht es zur Messe, um die dort ausgestellten Schiffe und die neuen Inhalte zu begutachten.

Spoilerfreier Rundgang über die IAE-Messe

00:57:19

Der Messerundgang erfolgt spoilerfrei, da keine unbekannten Schiffe mit optischen Details gezeigt werden. Auffällig ist ein großes Hologramm der Banu Merchantman, dessen Rückseite Banu-Schriftzeichen trägt und damit als Beweis für das Schiff gilt. Es wird spekuliert, dass die Merchantman nächstes Jahr zur IAE erscheinen könnte und CIG während der Messe ein Update in Form eines Ship Talks liefern könnte. Die RSI-Halle zeigt die neue kleine Skylark sowie die neue Constellation, während der Platz für die RSI Galaxy noch leer ist.

Fan-Video der RSI Galaxy

01:00:19

Ein neues, auf dem Original-3D-Modell basierendes Fan-Video der RSI Galaxy wird gezeigt, das in einer Engine nachgebaut wurde und nicht per KI entstanden ist. Das Video präsentiert Hangar, Innenräume und Brücke der Galaxy und ähnelt dem, was auf der Messe zu erwarten ist. Die Brücke weicht vom Sneak Peek ab und orientiert sich stark an der Perseus. Das Schiff ist im Vergleich zum ursprünglichen Konzept gewachsen, was mehr Platz für Fracht, Module und Bewegung schafft.

Galaxy-Details: Fracht, Hangar und Preisentwicklung

01:04:16

Die Größenänderung der Galaxy kommt an mehreren Stellen zugute, etwa beim Frachtmodul und beim Hangar, der größer und höher geworden ist. Allerdings wird erwartet, dass das Schiff dadurch teurer wird. Gelobt werden der Star-Wars-Charakter, die Modularität und das überarbeitete Interieur mit breiteren Gängen. Die Galaxy ist kein gutes Soloschiff, sondern ein Multcrew-Schiff, das vor allem im Verbund seine Stärken ausspielt.

Hallenrundgang: Industrie, Drake und Liberator

01:09:25

Für den IAE-Start gibt es noch kein offizielles Datum, als inoffiziell gilt Freitag der 13. November. Halle 1 bietet nichts Neues, dort stehen bekannte Industrie-Schiffe wie Fortune, Moth, Prospector, Vulture und ATS-Geos. In der Drake-Halle ist Platz für ein neues Schiff reserviert, vermutlich ein größerer Jäger, während die Anvil Liberator auf einem riesigen Platz steht. Laut Datamining soll die Liberator über Point Defense Turrets verfügen, was für ein Landungsschiff sinnvoll wäre.

Alien-Schiffe und das neue Gatac-Modell

01:16:47

In der Alien-Halle stehen bekannte Schiffe wie Railen, Prowler, Defender und Santok Yai, ganz rechts ist Platz für ein neues Gatac-Schiff reserviert. Da Gatac ein ziviler Industriehersteller ist, dürfte es sich nicht um einen Jäger, sondern um einen Allrounder in Richtung Cutlass Black oder Freelancer handeln. Persönlich wird der Wunsch geäußert, dass es kein weiterer Jäger wird, sondern eher ein Bergbau-, Salvage- oder Tank-Schiff, um die Vielfalt der Hersteller zu erhöhen.

Community-Stimmung und fehlendes Raffinerie-Modul

01:21:10

Auf die Frage, auf welches Schiff sich die Community am meisten freut, fällt die Antwort eindeutig auf die Galaxy. Ein Wermutstropfen ist, dass die Galaxy kein Raffinerie-Modul erhält, solange es kein Raffinerie-Gameplay gibt. Dadurch bliebe vorerst nur Haulen, Traden oder Metal-Gameplay. Für das Merchantman-Hologramm wird spekuliert, dass CIG das Modell aufgrund des Feedbacks überarbeitet hat und es alienartiger präsentieren wird.

Giveaways während der IAE

01:24:27

Während der IAE wird es wieder Schiff-Giveaways geben: An Tag 1 startet die Verlosung für den Hersteller des Tages, an Tag 2 wird gezogen und direkt die nächste gestartet, sodass alle zwei Tage ein passendes Schiff verlost wird. Geplant sind unter anderem eine Galaxy, eine Liberator, das neue Gatac-Schiff und das neue Drake-Schiff. Die Zuschauer werden dazu aufgerufen, ihre Stars zu sparen und die Abos zu teilen, da weiterhin doppelte Stars aktiv sind.

Inventarvergrößerung und Munitionskauf

01:32:43

Eine erfreuliche Neuerung ist die Vergrößerung des Inventars, sodass endlich wieder Gegenstände abgelegt werden können. Im Anschluss wird Munition für die neue Skarnoff-Rifle gesucht, die unter anderem in Levski erhältlich sein soll. Nebenbei wird über die Waffe gesprochen, die optisch überzeugt und als Energiewaffe eingestuft wird, weshalb ein anderer Stabilisator als bei ballistischen Waffen benötigt wird.

Der Ironie-Bug und das überfüllte Inventar

01:38:33

Es wird erklärt, warum das Inventar übervoll ist: Ein früherer Bug bei der RSI-Discovery-Salvage-Quest spuckte beim Abgeben tausende SCU an Baumaterial aus, das sich nicht verkaufen lässt. So stapeln sich 32er-Container mit Eisen, die theoretisch für Schiffscrafting oder Basebuilding nützlich sein könnten. Bis dahin bleibt nur Horten, und falls irgendwann Eisen gebraucht wird, steht mehr als genug bereit. Mit dem Eisen ließe sich laut eigener Aussage der Eiffelturm zweimal bauen.

Test der neuen Salvage-Puffergröße in der Reclaimer

01:43:21

Mit 450 SCU Puffer wird eine große Salvage-Quest angenommen, um die neue Kapazität in der Praxis zu testen. Dabei wird diskutiert, wie praktisch ein globales Lager oder ein Transaktionssystem für Mats wäre, wobei das Für und Wider lokaler Inventare abgewogen wird. Der vergrößerte Saugwinkel der Reclaimer erweist sich als enorm praktisch, weil Trümmer nach Explosionen bislang wegdriften und mühsames Nachdrehen erforderten.

Saugwinkel in der Praxis

01:51:42

Im Feldeinsatz zeigt sich, dass der neue Saugwinkel nahezu doppelt so groß ist und sich Trümmer deutlich bequemer einsaugen lassen. Die Einsauggeschwindigkeit selbst wurde nicht verändert. Die Änderung betrifft alle Schiffe, nicht nur die Reclaimer. Für eine wirklich volle Pufferfüllung braucht es allerdings eine größere Quest, weshalb nach lohnenderen Salvage-Aufträgen in Nyx gesucht wird.

Olli43-Abgangerklärung im Detail

01:55:11

Der Abgang von Olli43 wird anhand seines Tweets noch einmal erläutert: Er habe CIG verlassen, weil sich die Rolle verändert habe und nicht mehr zu ihm passe. Das wird als typische Formulierung für einen Aufhebungsvertrag eingeordnet, der in der Regel konkrete Aussagen untersagt. Daher sind Spekulationen über die Hintergründe wenig sinnvoll. Persönlich wird vermutet, dass interne Blockaden und unterschiedliche Sichtweisen eine Rolle gespielt haben könnten, ohne dies belegen zu können.

Eindrücke zu CIG-Mitarbeitern und Blockaden

01:59:49

Es wird betont, dass nahezu alle bei CIG kennengelernten Personen freundlich, höflich und offen seien, von Entwicklern bis zu Community-Managern. Blockaden in großen Firmen entstehen oft nicht aus Böswilligkeit, sondern aus unterschiedlichen Sichtweisen, die selbst gut gemeinte Veränderungen ausbremsen können. Gleichzeitig wird davor gewarnt, unbestätigte Behauptungen über Personen öffentlich zu verbreiten, und es wird geraten, Konflikte direkt mit den Betroffenen zu klären.

Salvage-Jobs und Diskussion über 24/7-Kanäle

02:06:29

Die Bataglia-Salvage-Quests werden empfohlen, weil sie neben dem Material auch Geld einbringen. Es folgt eine ausführliche Diskussion über 24/7-Kanäle: Problematisch sind jene, die ausschließlich aus Giveaway- und Lotterie-Streams bestehen, während Kanäle mit echtem, interaktivem Content inklusive Sendeplan eine Bereicherung sind. Der eigene 24/7-Kanal führt Giveaways nicht im Titel und versucht, echten Star-Citizen-Content abzubilden. Für den Zweitkanal existiert inzwischen ein live aktualisierter Sendeplan.

Sendeplan und Interaktionsmöglichkeiten im 24/7-Kanal

02:14:14

Der Stream-Wizard bietet für den Zweitkanal einen vollwertigen Live-Sendeplan mit aktuellen und kommenden Inhalten, der sich bei Überspringen eines Videos automatisch aktualisiert und dadurch wie eine kleine Fernsehzeitung funktioniert. Zuschauer mit Kanalpunkten können künftig einen Patch wünschen oder Videos wegklicken, wodurch der Plan live angepasst wird. Geplant ist zudem, per einfachem Kommando einen direkten Link zum laufenden Video bereitzustellen, etwa wenn ein interessanter Beitrag noch einmal angesehen werden soll.

Salvage-Änderungen im Community-Feedback

02:18:09

Das Feedback zu den Salvage-Verbesserungen fällt überwiegend positiv aus: Der größere Puffer und der vergrößerte Winkel werden als lang gewünschte Quality-of-Life-Verbesserung betrachtet. Kritisch bleibt der unveränderte Frachtraum-Grid, gerade bei der Reclaimer, wo mehr Frachtkapazität wünschenswert wäre. Eine solche Änderung wäre jedoch an die Geometrie des Schiffes gebunden und nur über einen Rework der Reclaimer sinnvoll umsetzbar, den CIG vermutlich irgendwann angehen wird.

Goldstandard, Reworks und 600i

02:23:29

Der Begriff Goldstandard wird erläutert: Ein Schiff in diesem Status ist auf dem aktuellen Stand der Ingame-Features, aber nicht zwingend bei später hinzukommenden Systemen wie Lamp oder Crafting auf dem neuesten Stand. Beispielsweise gilt die Ironclad als Goldstandard, obwohl sie weder Lamp noch Crafting besitzt. Kritisch angemerkt wird, dass Reworks wie das des 600i seit Jahren versprochen, aber finanziell weniger attraktiv sind als neue Schiffe.

Waffenaufsätze und Schiffsauswahl

02:27:59

Im Waffenshop werden Aufsätze und Munition für die Skarnoff-Rifle erworben, wobei ein passender Stabilisator für die Energiewaffe nicht vorrätig ist. Nebenbei wird über die Module der Galaxy spekuliert, die zum Release vermutlich nur gegen Echtgeld erhältlich sein werden. Da die Galaxy selbst ohne Modul kommt und das Fracht-Grid dann fehlt, wäre das Fehlen von Modulen besonders ärgerlich. Statt der Galaxy wird für gemeinsame Aktionen vorerst eine Perseus genutzt.

Galaxy ohne Fracht-Grid

02:32:18

Kritisiert wird, dass die Galaxy nackt, also ganz ohne Modul, geliefert wird und der Frachtbereich nur Kisten ohne Grid aufnehmen kann. Der einzige Unterschied zwischen Cargo-Modul und keinem Modul sei das Grid, was albern wirke, da die Caterpillar stets über ein Grid verfügt. Die Galaxy wird später mit den getesteten Waffen erprobt. Im Anschluss wird nach Raid-Quests gesucht, die jedoch nicht sichtbar sind, weshalb auf andere Quests ausgewichen wird.

PTU-Zustrom und neue Quests

02:37:40

Auf dem Testserver sind rund 80 Spieler unterwegs, was für den PTU gar nicht so wenig ist. Eine PTO-Umfrage unter den Zuschauern ergibt, dass etwa 30 von ihnen bereits auf dem Testserver waren. Für Patch 4.11 wird ein deutlich größerer Ansturm erwartet, sodass die PTU-Server aus allen Nähten platzen dürften. Vorher wird noch einmal auf das Corsair-Giveaway und die Sternenschleuder samt Teilnahmebedingungen hingewiesen.

Sternenschleuder: Ablauf und Sternenränge

02:42:42

Die Sternenschleuder versucht alle 60 Minuten, einen der Preise zu ziehen, wobei die Gewinnchance dynamisch steigt, bis etwas gezogen wird. Gewinner erhalten die Chance, ihren Gewinn innerhalb einer Stunde zu claimen, sonst wandert der Preis zurück in die Schleuder. Zusätzlich gibt es einen Trostpreis für mehrere Zuschauer, wenn keine Ziehung erfolgreich war. Für aktive Zuschauer gibt es neue Ränge wie den Stammi mit Bonus-Stars sowie mehr Stars für höhere Abo-Stufen.

Community-Preise und Alpha-UEC-Verlosung

02:47:02

Zuschauer können eigene Sachpreise über den Discord bei der Sternenschleuder einreichen und erhalten dafür 1000 Stars pro erfolgreicher Verlosung, etwa für doppelte Subscriber-Flairs oder andere Gegenstände. Auch Alpha-UEC können verlost werden, allerdings nicht in Stars umgetauscht. Die Mods prüfen die eingereichten Preise und geben sie anschließend für die Schleuder frei. Die Teilnahme ist bewusst aktiven Zuschauern vorbehalten und nicht für reine AFK-Teilnahme gedacht.

Bildqualität und OLED-Monitor

02:51:46

Die 1440p-Übertragung wird als deutlich besser als das bisherige 1080p gelobt, auch wenn 4K nicht verfügbar ist. Der Alienware-OLED-Monitor wird ausführlich empfohlen: OLED bietet ein herausragendes Bild und ist mittlerweile günstiger als noch vor wenigen Jahren, wobei manche Panels aktiv gekühlt werden und Wärme meiden sollten. Im Hintergrund des Spiels zeigt sich außerdem, dass sich auf dem leeren Testserver-Instanzen NPC-Gegner merkwürdig verhalten, was jedoch nicht weiter stört.

Biolumineszenz und leuchtende Katzen

03:04:02

Eine kuriose Diskussion dreht sich um Biolumineszenz und selbstleuchtende Lebewesen, darunter südkoreanische Experimente mit gentechnisch veränderten Katzen, die unter UV-Licht rötlich leuchten. Die Idee einer leuchtenden Hauskatze wird zwar als witzig, aber auch als tierquälerisch eingeschätzt, da Katzen nachtaktiv sind und durch das Leuchten auffallen würden. Es wird ausführlich über luminiszierende Pflanzen und Algen sowie deren praktischen Nutzen gesprochen.

Prowler Utility im Stealth-Test

03:08:30

Für den Stealth-Test wird eine Prowler Utility gewählt, die wegen ihrer herausragenden Tarnwerte vor allem im Vergleich zu deutlich größeren Schiffen beeindruckt. Die Entdeckungsdistanz liegt bei etwa 300 Metern, während die kleine Pisces mit identischen Werten auf 500 Meter kommt. Die Stealth-Wirkung entsteht durch Ausschalten aller Komponenten bis auf den Antrieb. Bei der Vorbereitung zeigt sich allerdings, dass die Prowler Utility im Test nicht sauber funktioniert und Teile des Cockpits fehlen.

Defekte Prowler Utility und Alternativen

03:20:42

Die gemietete Prowler Utility erweist sich als unbrauchbar, da Cockpit-Konsolen und MFDs fehlen und keine Steuerung möglich ist. Auch ein erneuter Spawn und ein Claimen lösen das Problem nicht, sodass auf ein anderes Schiff ausgewichen werden muss. Während der Wartezeit wird über Auswanderung in die Schweiz und die dortigen hohen Lebenshaltungskosten im Verhältnis zu den höheren Löhnen diskutiert. Schließlich wird eine Pisces Rescue als Alternative gewählt, um die Quest zu starten.

Debatte über Internettarife und Lebenshaltungskosten

03:27:39

Kontrovers diskutiert wird eine mögliche Internetsteuer in Frankreich von 5,5 Cent pro Gigabyte, die für Streamer und YouTuber existenzbedrohend wäre. Es wird angenommen, dass solche Kosten eher von den Konzernen getragen und weitergegeben würden und eine Abrechnung pro Bürger bürokratischer Unsinn wäre. Die zuvor begonnene Diskussion über Lebenshaltungskosten in Deutschland und der Schweiz wird fortgesetzt und mit der Frage verbunden, ob das Gesamtkostenpaket am Ende wirklich so unterschiedlich ausfällt.

Erster Einsatz der Skarnoff-Rifle

03:32:17

Die neue Skarnoff-Rifle wird erstmals im Kampf gegen NPCs getestet und hinterlässt einen starken Eindruck: Der Blitz-Effekt trifft Gegner in der Nähe und verursacht Flächenschaden, was sich besonders gegen Gruppen eignet. Der Sound und die Optik werden mit einem Tarantino-Film verglichen, inklusive sanftem Tango im Hintergrund. Allerdings können sich Spieler mit der Waffe selbst verletzen, wenn sie zu nah an getroffenen Gegnern stehen, was als möglicher Bug diskutiert wird.

Quest-Fortschritt und Ring-Anspielungen

03:42:40

Die Quest im Raid-Gebiet schreitet voran, während scherzhaft über den Einen Ring und Herr der Ringe-Anspielungen gesprochen wird. Immer wieder tauchen Feinde auf, die mit der Skarnoff-Rifle effektiv ausgeschaltet werden. Die Waffe zeigt im Dauerbetrieb ihre Stärke gegen Gegnergruppen, erfordert aber wegen des Flächenschadens Vorsicht im Nahbereich. Das Feedback der Zuschauer zur Waffe wird aktiv eingeholt.

Die Waffe im Vergleich zur Parallax

03:50:12

Die Skarnoff-Rifle wird als grundlegend anders als die Parallax beschrieben: Jeder Treffer löst Blitze aus, die auf nahe Gegner überspringen und dort zusätzlichen Schaden verursachen. Dadurch eignet sie sich hervorragend gegen dicht stehende NPCs, ohne als overpowert zu gelten. Der Einzelschuss-Modus ist sehr präzise und im PvP potenziell wertvoll. Außerdem wird angemerkt, dass die Waffe vermutlich nicht regulär kaufbar ist und über Blueprints aus den neuen Vendul-Quests hergestellt werden muss.

Stealth-Gameplay als Alternative zum Kampf

03:59:28

Neben dem Kampf wird das Stealth-Gameplay als echte Alternative hervorgehoben: Mit ausgeschalteten Komponenten lassen sich Gegner und Jäger unbemerkt umfliegen und Quests abschließen, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Das Prinzip soll künftig auch zu Fuß funktionieren, wenn das FPS-Stealth-Gameplay verfügbar ist. Der Ansatz wird als motivationsfördernd beschrieben, weil er völlig unter dem Radar läuft und nur wenige Spieler ihn nutzen.

Anekdoten zu PINs und Passwörtern

04:08:21

Eine lange Anekdote aus der früheren Bankzeit behandelt die Einführung der Wunsch-PIN, bei der viele Kunden ihren Geburtstag als PIN wählten. Viele schrieben ihre PIN sogar auf die Rückseite der Karte und lasen sie am Automaten laut vor. Ebenso mussten Bankmitarbeiter einst monatlich ihre Passwörter ändern, was dazu führte, dass Passwörter unter Tastaturen notiert wurden. Der Mensch bleibt damit das größte Sicherheitsrisiko.

Waffennamen und Wünsche nach mehr Waffen

04:15:33

Der Name der Waffe wird mit Skarnoff Rifle bestätigt, und es wird diskutiert, dass der Blitz der Waffe auch Verbündete treffen kann, was als logische Eigenschaft eines Blitzes eingeordnet wird. Als nächste Wunschwaffe wird ein Flammenwerfer genannt, um alles abzufackeln. Außerdem wird auf Nachrichten eingegangen, unter anderem auf eine Genesis-Tech-Preview am Freitag, die vermutlich wieder unter NDA läuft und daher wenig hilfreich für optische Einblicke ist.

Gaming-Laptop-Beratung

04:20:43

Auf die Suche nach einem Gaming-Laptop unter 800 Euro für den Sohn wird wenig Hoffnung gemacht, da Laptops generell teurer als PCs und günstige Komplettrechner oft mit minderwertigen Komponenten bestückt sind. Als Alternative wird eine Konsole in Betracht gezogen, auch gebraucht oder als B-Ware, gerade weil Fortnite nicht besonders ressourcenhungrig ist. Ein Steam Deck oder das ASUS ROG Ally werden als Handheld-Optionen erwähnt, wobei unklar ist, ob der Sohn damit zufrieden wäre.

Grafikkartenpreise und fertige Rechner

04:27:59

Die aktuellen Hardwarepreise für Grafikkarten, Arbeitsspeicher und Mainboards bleiben hoch oder steigen sogar, weshalb ein Kumpel für einen guten 4K-Rechner etwa 2500 Euro ausgeben musste. Fertigrechner sind häufig entweder teurer als selbst konfigurierte Systeme oder mit No-Name-Komponenten bestückt, was sich negativ auf Langlebigkeit und Qualität auswirkt. Es wird gezeigt, welcher Rechner für den Kumpel zusammengestellt wurde, samt Ryzen 9 8X3D und RTX 5080, die damals 1400 Euro kostete.

Konfiguration und Garantie beim PC-Kauf

04:35:48

Bei der Zusammenstellung eines Rechners sollte auf freie Kombinierbarkeit der Komponenten geachtet werden, wie sie Anbieter wie Alternate oder Mindfactory bieten. Fertigkonfigurierte Systeme bei Anbietern wie Case King oder Mifcom haben oft sehr eingeschränkte Auswahlmöglichkeiten. Ein wichtiger Punkt ist die Garantie: Bei professionellem Zusammenbau kann der gesamte Rechner eingeschickt werden, während bei Eigenbau nur die Einzelteile abgedeckt sind. Aus beruflichen Gründen wird ein Ersatzrechner und eine Ersatz-Grafikkarte vorgehalten.

Messelogistik und Olli43 als Gesprächsthema

04:46:50

Es wird geprüft, ob die Messe nochmals geöffnet ist, andernfalls steht eine Runde auf dem Live-Server bevor. Dabei wird erneut der Abgang von Olli43 angesprochen, der insgesamt etwa ein halbes Jahr bei CIG war. Persönliche Eindrücke aus Manchester werden als positiv beschrieben, eine Bewertung seiner Arbeit sei jedoch nicht möglich. Über die Hintergründe des Ausscheidens wird bewusst nicht weiter spekuliert.

Roadmap-Update: 4.11 wird zu Alpha 5.0

04:51:41

Das lang erwartete Roadmap-Update ist da und bringt eine zentrale Ankündigung: 4.11 wird offiziell in Alpha 5.0 umbenannt, um die Bedeutung der neuen Technologien und Funktionen zu unterstreichen, auch wenn es sich klar um Marketing handelt. Enthalten sind Star Architect, die neue Planet Tech V5, der Populationsmanager sowie Gildenhallen mit lokalen, regionalen und globalen Quests. Hinzu kommen das neue Server-Meshing-System und Nyx 1; Nyx 2 und Nyx 3 folgen später.

Release View: Inhalte von Alpha 5.0

04:56:15

Die Release View zeigt Alpha 5.0 mit der Monolith-Rüstung, Star Architect, Planet Tech V5, Populationsmanager und dem Server-Meshing-Update für die planetarische Verteilung auf mehrere Server. Eines der wichtigsten Features ist die Aufteilung eines einzelnen Himmelskörpers auf Dutzende Server. Die Contract Boards in den Gildenhallen ermöglichen es, Aufträge direkt vor Ort anzunehmen, wobei die Fraktion und der Ruf-Reward sichtbar sind. Zusätzlich sorgt ein Loot-Refresh dafür, dass zuvor Wikelo-exklusive Belohnungen im normalen Lootpool erscheinen.

Neue Bilder zu Nyx und Gildenhallen

04:59:41

Neu veröffentlichte Bilder zeigen die Gildenhallen, in denen Fraktionen wie die United Research Workers oder die Academy of Science vertreten sind. Weitere Bilder zeigen Nyx 1 mit einer Wüstenregion, die deutlich organischer und weniger plastisch als Microtech wirkt, sowie Nyx 2 mit einer Gefängnis-ähnlichen Struktur. Die Bilder stammen aus dem Spiel und wirken auch ohne Raytracing beeindruckend, auch wenn die Auflösung der Vorschauen begrenzt ist.

Quest-Terminals: lokale, regionale und globale Quests

05:05:02

Die Quest-Terminals in den Gildenhallen bieten ein strukturiertes System mit lokalen Quests in wenigen Kilometern Entfernung, regionalen Aufgaben in etwa 100 Kilometern und globalen Missionen. Statt wie bisher über MobiGlas wild durch Aufträge zu scrollen, wählt man vor Ort bewusst die Fraktion und die gewünschte Aufgabe. Das MobiGlas bleibt als Option erhalten, doch der neue Weg ist immersiver, übersichtlicher und für neue Spieler deutlich verständlicher. Die Einladung nimmt man direkt dort an, wo man ohnehin ist, was sogar Zeit sparen kann.

Zusätzliche Optionen statt Ersatz für MobiGlas

05:12:25

Das neue System ist ausdrücklich als zusätzliche Option zum MobiGlas gedacht und ersetzt es nicht. Wer nach Zielorten statt Startorten sucht, kann weiterhin die bisherigen Missionen nutzen, während die Gildenhallen das zielgerichtete Annehmen vor Ort ermöglichen. Dadurch entstehen keine zusätzlichen Wege, da die angenommenen Quests direkt in der Umgebung liegen. Die Gildenhallen sind zudem Waffenfeuerzonen, in denen kein Griefing möglich ist, was für einen reibungslosen Ablauf sorgt.

PTU-Patch-Notes: Quality of Life und Balancing

05:13:36

Die PTU-Patch-Notes enthalten zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen: Priority-Missions erscheinen nun ganz oben im Journal, der Asset Manager ist teilweise alphabetisch sortiert und leere Multi-Tools werden ausgeblendet. Zudem gibt es neue Frisuren, Augenbrauen und Gesichtsbehaarung. Beim Balancing wurden die Armor Deflection der Centurion gesenkt und die HP erhöht, der Treibstoffverbrauch angepasst und die Panzerung der Polaris gegen physischen und Energieschaden erhöht. Neu sind Size-10- und Size-3-Bombenracks für den Starlifter.

Radar-Upgrades und Bugfixes

05:15:37

Starlancer, Perseus und Carrack erhalten Size-3-Radar-Upgrades, was besonders für die Carrack als größtes Explorer-Schiff längst überfällig war. Das Radar der Starlander wird ins Engineering verlegt, das der Perseus nach vorne an die Konsole. Zahlreiche Bugs wurden gefixt, darunter das Zerstören von Bodenfahrzeugen im Hangar beim Abrufen und Probleme mit der Bataglia-Quest. Insgesamt fällt der Patch als umfangreich und sinnvoll aus.

Leak zum neuen Gatac-Schiff

05:18:04

Ein versehentlicher Leak in den Patch-Notes enthüllt das neue Gatac-Schiff: die Gatac Hun, ein Salvage-Schiff mit 40 SCU Puffer und 8 SCU großer Kistentyp-Größe. Damit liegt es über der Vulture und der Fortune, aber unter der Moth, und dürfte ein Zwei-Personen-Salvager mit externem Frachtraum sein. Die Enthüllung wird als aufregend bewertet, da ein Alien-Salvage-Schiff ein lang gehegter Wunsch vieler Spieler ist.

MobiGlas-Fixes und neues Event-Layout

05:22:47

Im PTU zeigt sich, dass der Asset Manager im MobiGlas wieder funktioniert, nachdem er auf dem Live-Server völlig defekt war. Allerdings ist die alphabetische Sortierung nur auf einer einzelnen Seite umgesetzt, was wenig bringt und dringend überarbeitet werden sollte; eine Suchfunktion mit Filtern wäre wünschenswert. Außerdem erscheinen aktive Events nun ganz oben im Journal statt wie bisher ganz unten. Auf der Messe beginnen die Vorbereitungen offenbar mit RSI als erstem Aussteller.

Spekulationen zum Preis der Gatac Hun

05:29:26

Für die Gatac Hun wird ein Preis von etwa 180 bis 220 Euro geschätzt, da das Schiff etwas größer als die Vulture, aber vom Frachtvolumen her vermutlich kleiner als die Moth sein dürfte. Auf der Messe stehen die Displays noch leer, und die Galaxie ist noch nicht ausgestellt. Die Form des Gatac-Schiffs wird anhand ähnlicher Modelle wie der Railen und der Syulen als aufstrebender Klotz vorgestellt.

Übersicht der neuen Fahrzeuge zur IAE

05:33:27

Für die IAE werden etwa sieben neue Fahrzeuge erwartet: Galaxy, Liberator, Gatac Hun, Auxilia, Skylark, das neue Drake-Schiff sowie die Constellation MK5. Neue Concept Sales gibt es nicht, sodass keine unbekannten Schiffe zu erwarten sind. Kurios ist, dass auf der Messe weiterhin die Centurion statt der eigentlich angekündigten Auxilia steht, was auf eine Verschiebung hindeuten könnte. Die Auxilia wurde offenbar aus den IAE-Dateien gestrichen.

Wipe-Frage und Fazit zum Roadmap-Update

05:37:35

Ob mit 5.0 ein Wipe erfolgt, ist nicht offiziell bekannt, da erst kürzlich gewipet wurde und die Umbenennung vor allem Marketinggründen dient. Der Patch selbst ist dennoch umfangreich und bedeutsam. Die Umbenennung in 5.0 könnte einen positiven Außeneffekt haben, weil ehemalige Spieler aufmerksamer werden und feststellen, dass sich das Spiel weiterentwickelt hat. Die Songs der Squadron-Kassette dürfen aus Lizenzgründen nicht gespielt werden.

Ausblick und Verabschiedung

05:39:41

Zum Abschluss wird betont, dass die wichtigen Themen des Abends besprochen wurden: Giveaway, Gifting-Änderungen, Olli43-Abgang, Salvage-Verbesserungen, Galaxy und Gatac Hun sowie das Roadmap-Update mit der Umbenennung in Alpha 5.0. Für den folgenden Tag wird ein News-Video samt Monatsreport angekündigt, außerdem startet der nächste Stream um 17 Uhr. Es folgen Dankesworte an die Zuschauer, Hinweise auf den Zweitkanal und eine gute Nacht.