Der Zustand des Spiels in der Version 4.7 wurde beleuchtet, wobei Kritik am neuen Inventar-UI geübt wurde. Ein Fokus lag auf dem Crafting von Ausrüstung. Im Rahmen von Events wurden die Teilnehmer zu Challenges wie der Breaker Station aufgefordert. Für die Community wurde eine Hull B mit LTI verlost. Langfristige Pläne wie Basisbau wurden ebenfalls angesprochen.

Star Citizen
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Willkommen, Giveaways und Eventplanung

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Der Stream startet mit einem frohen Ostersonntag und begrüßt die Zuschauer. Es wird ein Oster-Community-Event mit Solo-Challenge namens Breaker Station angekündigt, bei dem teilnehmen kann. Des Weiteren werden zwei Giveaways erwähnt: eine Hull B mit LTI und ein Aurora MK2 LTI Game Package. Beide Giveaways laufen im Stream und können im angepinnten Kommentar mit Ausrufezeichen gesichert werden.

Star Citizen 4.7 Status: Gameplay und UI-Kritik

00:16:27

Es gibt bisher keine großen Neuigkeiten zum Patch 4.7, der PTU-Tech Preview ist noch in der Evocati-Phase. Das Gameplay im Inventar wird als UI-Problem kritisiert. Viele empfinden das neue Inventar als langsamer und unübersichtlicher als das alte, obwohl die Frontend-Funktionen besser sind. Der Streamer betont, dass das Backend das eigentliche Problem ist, und rät, Ressourcen nicht zu verkaufen, da das Raffinierungsgameplay bald kommt und ihre Qualität und den Wert verbessern wird.

Crafting einer Quartz-Waffe

00:21:09

Nachdem Ressourcen gehandelt wurden, wird der Fokus auf das Crafting gelegt. Eine neue Waffe, die Quartz SMG, wird erfolgreich hergestellt. Diese Waffe zeichnet sich durch sofortigen Blitzschaden aus und hat im Vergleich zu anderen Waffen bessere Stats. Es wird diskutiert, welche Anbauteile und Munition die Waffe am besten optimieren. Während des Craftings wird erneut die unübersichtliche UI des Inventars kritisiert und der Wunsch nach einem Proximity-Inventar geäußert, um Gegenstände zwischen Inventaren leicht transferieren zu können.

Beginn der Solo Breaker Station Challenge

01:10:57

Nachdem das Verkaufen von Ressourcen in Orison fehlschlägt, beginnt die angekündigte Solo-Challenge Breaker Station. Der Streamer startet eine Vorhersage, ob er die Station ohne zu sterben schaffen wird. Mit der gecrafteten Quartz-Waffe und Rüstung geht es ins Spiel. Die Herausforderung besteht darin, den Laser mit 100% zu aktivieren, während man sich durch feindliche NPCs kämpfen muss. Der Streamer ist zuversichtlich und bewältigt die Herausforderung erfolgreich.

Nach der Challenge: Organisation und Zukunftsausblick

01:16:30

Nach Abschluss der Breaker Station Challenge reflektiert der Streamer über die kurzfristige und langfristige Strategie in Star Citizen. Es wird empfohlen, Blueprints zu farmen, da diese dauerhaft im Account bleiben und zukünftig an Bedeutung gewinnen werden. Zudem werden die Orga-Strukturen vorgestellt, die verschiedene Spielbereiche wie Logistik, Crafting und Kampf abdecken, und die Zusammenarbeit der Staffeln betont. Dies wird als Vorbereitung für kommende Features wie Basisbau und Schiffskomponenten angesehen.

Star Citizen 4.7 Gameplay: Problematische NPC-KI und Desync

01:36:15

Während des Streams wurde das aktuelle Gameplay in Star Citizen 4.7 getestet, wobei massive Probleme mit der Künstlichen Intelligenz (KI) der Gegner und der Server-Synchronisation (Desync) auffielen. NPCs können den Spieler mit einem einzigen Schuss durch dicke Rüstung und sogar durch Wände töten, was als 'absurd' und 'unglaublich' beschrieben wurde. Dieses 'One-Shot-Problem' und das Durchschießen von Wänden und Ecken machen Kämpfe extrem unvorhersehbar und frustrierend. Der Desync wird als das 'allergrößte Problem' des Spiels bezeichnet, das nicht nur Kämpfe, sondern auch Interaktionen wie Aufzüge, das Öffnen von Inventaren und das Platzieren von Items beeinträchtigt und das Spielerlebnis an vielen Stellen 'kaputt' macht.

Gewinnspiel: Hull B mit LTI und Aurora MK2 Package

01:39:20

Anlässlich des Streams wurde ein großes Gewinnspiel für die Community angekündigt. Hauptpreise sind das Hull B Raumschiff mit Lifetime Insurance (LTI) und ein Aurora MK2 Game Package. Für die Teilnahme am Gewinnspiel ist ein Follow des Kanals erforderlich. Das Gewinnen der Tickets erfolgt im Chat durch Ausrufen des passenden Schlüsselworts. Die Verlosung der Preise wurde für den Tag des Streams angekündigt und lockte durch die Attraktivität der Schiffe, insbesondere der Hull B mit LTI, viel Interesse aus der Community.

Star Citizen 4.7: Balanceprobleme bei Rüstungen und Waffen

01:52:41

Der Streamer testete verschiedene Rüstungssets in Version 4.7 und kam zu dem Schluss, dass schwere Rüstungen im aktuellen Zustand unbalanciert sind. Trotz Crafting-Boni bieten sie kaum mehr Schadensreduktion als leichte Rüstungen, während der Tragevorteau (mehr Inventarplatz) nicht existiert. Die Charakter-Hitpoints (HP) von 100 werden als zu gering empfunden, da selbst mit reduziertem Schaden NPCs den Spieler schnell töten. Zwar ist geplant, dass schwere Rüstungen in Zukunft deutlich langsamer und träger sein sollen, was den 'Trade-off' darstellen soll, doch aktuelle Bugs wie das fehlerhafte Ziehen von Waffenattachments und der starke Rückstoß mancher Waffen verschärfen die Balanceprobleme.

Oster-Racing-Event mit Greycat UTV als Hauptpreis

02:18:14

Für das heutige Event wurde ein Osterracing in Star Citizen angekündigt. Teilnehmer müssen keine eigenen Fahrzeuge mitbringen, da die Veranstaltung von den Mods organisiert wird. Das Rennen besteht aus mehreren Etappen mit unterschiedlichen Fahrzeugen. Jede Etappe endet mit einem Ostereiersuche-Spiel, bei dem versteckte Gegenstände gefunden werden müssen. Hauptpreis für den Teilnehmer mit den meisten Punkten ist ein brandneues Greycat UTV, das nächste Woche live geht. Alle erhalten Alpha UEC, wobei jeder Punkt eine Million Alpha-UEC wert ist, um die Teilnahmeattraktivität zu erhöhen.

Hotfix und Gameplay-Mechaniken in 4.7

02:29:22

Nach einer Abwesenheit von zwei Tagen berichtete der Streamer über einen kürzlich erschienenen Hotfix, der den Hunt-Slot wieder funktionsfähig machte und die Vendul-Station angeblich serverseitig fixierte. Diese Mission war zuvor fehlerhaft, da NPCs nicht korrekt gespawnt sind. Er sprach auch über die mangelnde Item-Recovery nach individuellen Wipes für Cheater und kritisierte die extreme Anhäufung von Alpha-UEC im Spiel, die die Inflation antreibt und einen offiziellen Spielmarkt unmöglich macht. Ein genereller Wipe der Brieftaschen wurde nur als sinnvoll erachtet, sobald es einen offiziellen Spielermarkt gibt.

Community-Marktplatz für die Organisation

03:05:07

Ein wichtiges Zukunftsprojekt für die Community ist der Aufbau eines internen Marktplatzes für die Organisation. Dieses 'Bazar'-System soll es den Mitgliedern ermöglichen, im Spiel erworbene Güter, Ressourcen und Schiffe direkt an die Organisation oder andere Mitglieder zu handeln. Die Organisation fungiert hierbei als verlässlicher Mittelsmann mit einem Law-System, um Betrug zu verhindern und faire Preise zu gewährleisten. Organisationsmitglieder sollen dabei bessere Konditionen erhalten. Der Marktplatz befindet sich aktuell in der internen Testphase und soll im Laufe dieses Jahres für alle Mitglieder öffentlich zugänglich gemacht werden.

Organisationsvorteile und Einladung

03:13:28

Einzigartige Vorteile für Organisationsmitglieder wurden angekündigt. Diese profitieren von günstigeren Kauf- und Verkaufspreisen im Vergleich zu externen Spielern. Langfristig soll das System ausgeweitet werden, wobei externe Nutzer höhere Preise zahlen müssten. Dies sei ein fairer Anreiz für die Mitgliedschaft. Neue Spieler wurden explizit aufgefordert, der Organisation beizutreten, um von diesen Vorteilen zu profitieren und an bevorstehenden Events teilzunehmen.

Invictus Launch Week als Einsteiger-Chance

03:15:25

Für unentschlossene Neueinsteiger wurde eine klare Empfehlung ausgesprochen: Man solle den Kauf eines Game Packages zunächst zurückhalten und stattdessen die kommende Invictus Launch Week ab dem 14. Mai abwarten. In diesem Zeitraum können Spieler zwei Wochen lang kostenlos spielen, Schiffe testen und auf Messen gehen. Das Angebot umfasst auch den Zugang zu Sonderangeboten für Game Packages, um das Spiel risikofrei kennenzulernen.

Referral-Code und Account-Erstellung

03:16:52

Der Referral-Code 'Wookie' wurde beworben, der bei der Erstellung eines neuen Accounts zusätzlichen Startgeld bei späterem Game Package-Kauf gewährt. Für bestehende Accounts ohne Game Package wurde eine Möglichkeit geschaffen: Ein neuer Account kann erstellt werden, um den Code nutzen zu können. Der Code muss zwingend bei der Account-Erstellung mit eingegeben werden, da eine nachträgliche Einlösung nicht möglich ist.

Großes Giveaway und Kooperation

03:19:11

Ein bevorstehendes großes Giveaway wurde angekündigt, das mit dem Erreichen eines nächsten Meilensteins im Referral-Programm zusammenhängt. Als Hauptpreis wurde eine Hull B mit LTI und weiteren Skins genannt, dessen genaues Zusatzangebot noch nicht verraten wurde. Parallel dazu wurde auf die Kooperation mit der 'Sternenschleuder' hingewiesen, bei der die Community wöchentlich kostenlos an Verlosungen teilnehmen kann, indem sie einfach ein Ticket im Chat anfordert.

Osterracing-Event mit Eiersuche

03:21:58

Ein Oster-Racing-Event wurde gestartet, das aus mehreren Phasen besteht. Die Teilnehmer starten in Apollo-Raumschiffen und müssen zu verschiedenen Checkpoints fliegen, um dort Pico-Gegenstände zu finden. Das Rennen wird mit Alpha UEC belohnt, wobei jede durchfahrene Ziellinie Punkte bringt. Zusätzlich gibt es für das Finden der versteckten Gegenstände extra Punkte. Das Gewinnerteam erhält zum Abschluss einen Greycat UTV.

Bergbau-Mechanik und Zukunftspläne

03:47:34

Die aktuelle Bergbau-Mechanik der Prospector wurde kritisch beleuchtet und als unvollständig beschrieben, da das Filtern von Erzen derzeit nicht implementiert ist, obwohl das Schiff entsprechende Bauteile besitzt. Die Entwickler hoffen, diese Funktion in zukünftigen Updates einzuführen. Die fehlende Filterung wird als logischer Mangel angesehen, da im realen Bergbau solche Prozesse essentiell sind. Es bleibt abzuwarten, ob das Feature in Version 4.8 oder 4.9 nachgereicht wird.

Nächste Events und technische Aspekte

04:02:48

Der nächste Freefly-Event wurde für den Mai angekündigt. Bezüglich einer möglichen Konsolen-Version von Star Citizen wurden Vorbehalte geäußert, da die Entwicklung von Squadron 42 Priorität hat. Ein Konsolenrelease des Hauptspiels sei langfristig denkbar, aber nicht kurzfristig zu erwarten. Zusätzlich wurde ein bekannter technischer Bug der Twitch-App erwähnt, der zu Verzögerungen und Problemen beim Flüstern führen kann, der jedoch durch das Abschalten des Low-Latency-Modus behoben werden kann.

Live-Racing-Durchführung und Teilnehmer

04:12:41

Das Racing-Event wurde live durchgeführt und von der Community aktiv verfolgt. Die Teilnehmer traten mit Cyclone-RC-Fahrzeugern an und bewältigten eine anspruchsvolle, hügelige Strecke. Die Kameraführung wurde durch gelegentliche Performance-Probleme erschwert, aber der Teilnehmerkreis blieb engagiert. Die Ergebnisse wurden laufend im Chat kommuniziert, und die Teilnehmer erhielten nach jedem Rennen ihre verdienten Punkte für die Gesamtwertung.

Wunsch nach Haustieren im Spiel

04:40:29

Der Streamer äußert großen Wunsch nach Haustieren in Star Citizen. Er stellt sich vor, wie Tiere wie Papageien oder Katzen den Spieler im Spiel begleiten könnten, Geräusche machen und interagieren. Dieses Feature würde für mehr Leben und Unterhaltung sorgen und wäre besonders für Let's Play-Situationen ideal. Er findet es fantastisch, wenn Katzen sogar in Raumanzügen durch Area 18 laufen würden und den Spielern Gesellschaft leisten würden.

Hover-Bike-Rennen mit Apollo und Pico

04:45:11

Nachdem sich alle Teilnehmer in Apollo-Raumschiffe begeben haben, startet ein Hover-Bike-Rennen. Es wird ein Rundkurs mit mehreren Apollos als Wegmarken festgelegt. Wichtige Regeln sind die Geschwindigkeitskontrolle durch die Flughöhe und das Vermeiden von Kollisionen, da die Vehikels sehr zerbrechlich sind. Das Rennen wird von einigen technischen Problemen und einem Fehlstart unterbrochen. Während des Rennens wird ein versteckter Pico in der Umgebung gesucht, was zusätzliche Punkte einbringt.

Osterevent mit Rucksackfüllung

05:07:36

Nach dem Rennen findet ein Osterevent statt, bei dem die Teilnehmer Hand-Mining-Steine in einem Waldgebiet um den Gallist suchen. Jeder gefundene Stein zählt einen Punkt. Die Teilnehmer haben 10 Minuten Zeit, um die Steine in ihre Rucksäcke zu packen. Die Zeit wird von einem Moderator heruntergezählt und die Veranstaltung findet auf der riesigen, aber relativ leeren Waldumgebung von Microtech statt, die als großer Vorgeschmack auf zukünftigen Content wie Genesis gilt.

Bergsteigen-Finale auf der Zeus

05:59:34

Als finales Event starten die Teilnehmer mit ihren Geo-Jetpacks einen Bergsteigerwettbewerb auf einem Crispinus-Gebäude. Das Ziel ist, als Erster, Zweiter oder Dritter auf einer Zeus landen zu können. Dies ist die letzte große Herausforderung des Streams, um zusätzliche Punkte zu sammeln. Währenddessen gibt es einen Ausblick auf zukünftige Streams, die wahrscheinlich neue Patches wie 4.7.1, die Hull B und neue Inhalte wie den Greycat UTV behandeln werden.

Auswertung der Punkte und Giveaways

06:10:35

Nach Abschluss des Finales wird die Gesamtpunktzelle der Teilnehmer vorgestellt. Der Gewinner, Dennis Glysander, hat die meisten Punkte gesammelt und erhält einen Greycat UTV. Nach der offiziellen Preisverteilung werden im Anschluss mehrere Giveaways durchgeführt. Ein Aurora Game Package und eine Hull B werden verlost, die jeweiligen Gewinner erhalten Anweisungen zur Kontaktaufnahme, um ihre Preise zu erhalten.