4.0.2 NEWS, EVO REPORT & SAVE PYRO ! GIVEAWAY: STARLANCER MAX + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Evocati-Bericht, Pyro-Update & StarLancer Max Giveaway

4.0.2 NEWS, EVO REPORT & SAVE PYRO !...
KnebelTV
- - 06:12:02 - 15.277 - Star Citizen

In Star Citizen gibt es Neuigkeiten von den Evocati-Testern mit Patch 4.0.2. Es gibt Details zum Jumptown Event in Pyro. Außerdem wird ein StarLancer Max Raumschiff mit Lifetime Insurance (LTI) verlost. Ein Einblick in den Frachtaufzug und das Drogenlabor wird auch gegeben. Es gibt auch Diskussionen über Bugfixes und Content.

Star Citizen

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Star Citizen

Ankündigung des Streams und Giveaways

00:09:35

Es wurde ein Samstags-Stream gestartet, der sich mit dem Evo-Karte-Report zu Alpha 4.0.2 beschäftigt, dem neuen Patch auf dem PTU, der aktuell nur für Evocati zugänglich ist. Trotz einer bestehenden NDA wird versprochen, Einblicke und Informationen zu teilen. Geplant sind Spielinhalte wie Safe Pyro, Contested Zones und Trading-Runden. Zusätzlich wurde ein spezielles Giveaway angekündigt, das nur an diesem und dem folgenden Tag gültig ist: Eine Starlancer Max mit LTI als Trostpflaster für die zahlreichen Bugs im Spiel, die viele am Spielen hindern. Es wird gehofft, damit etwas Freude zu verbreiten. Zusätzlich gibt es doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars.

Logging für Metallkarten-Vergabe

00:12:08

Es wurde angekündigt, dass ab sofort ein dauerhaftes Logging-System für Metallkarten aktiv ist. Zuschauer, die aktiv den Stream verfolgen und im Chat schreiben, werden getrackt, um ihre Aktivität zu messen. Diese Daten sind am Ende jedes Monats relevant für die Vergabe der neuen VIP-Metallkarten. Sowohl Lurker als auch aktive Zuschauer sollen belohnt werden. Wer Abos und Bits verschenkt oder lange Abolaufzeiten hat, wird ohnehin schon erfasst. Es wird betont, dass die Zuschauer ihr Verhalten nicht ändern müssen, da die Karte als Dankeschön für Aktivität und nicht als Mittel zum Erwerb gedacht ist. Spam soll herausgefiltert werden. Zuschauer werden gebeten, parallele Streams zu vermeiden, da Twitch sie sonst aus der Viewerliste entfernt, was sich auf die angerechnete Viewzeit auswirkt.

Evocati Patch 4.0.2 und Jumptown in Pyro

00:15:36

Es gibt einen neuen Evocati-Patch 4.0.2 auf dem PTU, über den gesprochen werden darf, obwohl er unter NDA steht. Der Patch soll tonnenweise Bugfixes liefern, darunter für Fahrstuhl-, Quantum-Drive-, Missions-Marker- und Frachtaufzug-Bugs. Auch Ressourcen-Netzwerk-Bugs, die falsche Power-Einstellungen verursachen, sollen behoben sein. Bisherige Tests verliefen positiv, obwohl es noch Probleme mit fehlenden Aufzügen gibt. Ein weiteres großes Update ist das Supply or Die Event, das Jumptown in das Pyro-System bringt. Dieses Event ist mehr als nur Jumptown, es beinhaltet auch NPCs und verschiedene Labore. Im Gegensatz zum traditionellen Jumptown ist es ins Hauling- und Fraktionssystem integriert und kann unabhängig von PvP gespielt werden, obwohl PvP der Hauptfokus ist.

Details zum Supply or Die Event in Pyro

00:20:48

Das neue Event Supply or Die, auch bekannt als Fire Sail und Location Rush, findet in Pyro statt, wo die Kämpfe zwischen Frontier Fighters und anderen Fraktionen die strategischen Reserven aufgebraucht haben. Es gibt zwei Hauptmissionsarten: Fire Sail, bei dem Waren wie Detatrin zu einer Basis transportiert werden müssen (eher PvP-orientiert), und Location Rush, bei dem Rohstoffe durch Mining oder Salvaging beschafft werden können (eine Alternative für Spieler, die PvP vermeiden möchten). Spieler können für Fraktionen wie Citizens for Prosperity oder Headhunters arbeiten und erhalten je nach Fraktion unterschiedliche Missionen. Für Salvage-Quests gibt es hohe Belohnungen im Millionenbereich. Die Belohnungen für das Event sind in drei Tierstufen unterteilt: Tier 1 bietet ein Cumorative Display für Basisspieler, Tier 2 eine Revenger 212 Outcast Twin Shotgun (Echtgeldwaffe) und Tier 3 Lackierungen für die Vulture und Prospector. Die Quests geben auch bedeutend mehr Ruf bei der jeweiligen Fraktion als normale Missionen.

Funktionsweise des Frachtaufzugs im neuen Patch

00:31:38

Es wurde getestet, wie der Frachtaufzug mit Waren umgeht, wenn die Quest weniger SCU benötigt als im Aufzug vorhanden sind. Wenn man beispielsweise zwei Kisten mit je 8 SCU Waren hat (insgesamt 16 SCU) und die Quest nur 12 SCU verlangt, werden die benötigten 12 SCU entnommen und die restlichen 4 SCU verbleiben im Inventar des Spielers als eine Vierer-SCU-Kiste. Diese kann dann entweder verkauft oder für die nächste Quest verwendet werden. Es wird betont, dass dies im PTU getestet wurde und es keine Garantie dafür gibt, dass es dauerhaft so funktioniert. Es ist jedoch eine positive Entwicklung, da zuvor der gesamte Inhalt des Frachtaufzugs verschwunden wäre.

Sneak Peek zum Drogenlabor und zur Super Hornet MK2

00:35:07

Es gibt einen Sneak Peek von CRG, der ein Drogenlabor zeigt, eine neue Location im aktuellen Event des PTU. Diese Labore sind zerstört und bieten Deckungsmöglichkeiten, inklusive eines Frachtaufzugs. Es wird betont, dass diese Locations spezielle PvP-Gebiete sind, die aber nicht zwingend für das Abschließen des Events besucht werden müssen. Zusätzlich wird am Dienstag der neuen Super Hornet MK2 vorgestellt, von der angenommen wird, dass es sich um die Hartz-Steaker handelt. Am Freitag, dem 14. Februar, soll diese dann auf den Live-Server kommen und voraussichtlich der stärkste Jäger im Spiel sein.

Fehlerhafte Schilde der F8 Lightning und QA-Probleme

00:42:39

Es wurde festgestellt, dass die F8 Lightning Doppelsize-1-Schilde anstelle von Size-2-Schilden hat, was als Fehler von CIG angesehen wird. Dies führt dazu, dass das Schiff wenig aushält und die Schilde auf Size 2 umgebaut werden müssen. Es wird kritisiert, dass solche Fehler auf mangelnde Qualitätskontrolle (QA) zurückzuführen sind, da das Problem bei ordnungsgemäßer Prüfung hätte entdeckt werden müssen. Auch die NPCs haben auf ihren Waffen falsche Aufsätze, was die Notwendigkeit eines größeren QA-Teams unterstreicht.

Fokus auf Bugfixes und Content in diesem Jahr

01:03:08

Es wird betont, dass Star Citizen in diesem Jahr einen größeren Fokus auf Bugfixes legen wird. Es soll mehr Content für bestehende Features geben, aber weniger große, neue Features. Es wird klargestellt, dass dies nicht bedeutet, dass es keine neuen Inhalte geben wird, sondern dass der Schwerpunkt auf der Verbesserung und Erweiterung bestehender Systeme liegt. Es wird auch diskutiert, wie wichtig es ist, die Entwickler zu motivieren, da Bugfixing nicht jedermanns Lieblingsbeschäftigung ist. Es wird vermutet, dass die Entwickler rotieren müssen, um sowohl Bugs zu beheben als auch neue Features zu entwickeln, um die Motivation hochzuhalten.

Diskussion über Mitarbeiterbindung und Talentmanagement bei CRG

01:10:43

Es wird die Bedeutung der Mitarbeiterbindung und die Notwendigkeit, Talente an den richtigen Stellen einzusetzen, hervorgehoben. Andernfalls könnten Mitarbeiter zu anderen Unternehmen wie Ubisoft abwandern. Es wird betont, dass CRG darauf achten muss, die richtigen Leute an die passenden Positionen zu setzen. Im weiteren Verlauf werden technische Aspekte des Streams angesprochen, darunter Lichtverhältnisse und die Darstellung im Spiel. Es wird eine neue Sonde erwähnt, die Wasserstoff geladen hat. Danach geht es um Waffen im Spiel, insbesondere die P8AR, und deren Effizienz. Es werden Hunde im Spiel thematisiert, die unerwartet auftauchen, und die Ausrüstung anderer Spieler wird begutachtet, einschließlich der Vanguard und deren Sonderparkplatz. Abschließend wird die Effektivität der P8AR im Kampf demonstriert, wobei zwei Bodyshots ausreichen, um Gegner auszuschalten. Es gibt Probleme mit Markern im Spiel, und die Night Vision wird als teilweise bildverschlechternd empfunden, was auf die hochgedrehten Einstellungen zurückgeführt wird. Der Unterschied zwischen der normalen Ansicht und der Night Vision wird demonstriert, wobei die Frage aufgeworfen wird, wie viel Restlicht Schwarz hat, da die Night Vision in dunklen Bereichen wenig Sinn ergibt. Trotzdem wird der Spaß am Spiel betont und der Wunsch nach einer besseren Integration der Night Vision in den Helm geäußert.

Questauswahl und Ankündigung einer Präsentation von Chupa

01:16:19

Nachdem die erste Quest abgeschlossen ist, wird überlegt, eine Konvoi-Quest mit einer Cutlass zu machen, da diese Attritions hat. Die F8 sei zerpflückt worden, aber die Cutlass sei stark genug. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Starfarer oder Caterpillar zu bekämpfen, wobei bei letzterer ein Abdrehen in Betracht gezogen wird. Im Anschluss wird angekündigt, dass Chupa etwas Schönes präsentieren wird, das den Zuschauern in Zukunft extrem helfen und gefallen soll. Chupa wird in den Stream geholt, um seine Präsentation zu halten. Es wird betont, dass die Erwartungen hoch sind. Chupa bedankt sich für die erneute Einladung und klärt ab, in welchem Channel er gelandet ist, um seinen Monitor zeigen zu können. Es wird angedeutet, dass Trooper zwar keine Bugs für Star Citizen gefixt hat, aber etwas Wunderbares präsentieren wird, das das Leben vieler Spieler vereinfachen wird. Der Launch-Konfigurator wird erwähnt, und ein Feature-Update steht bevor. Chupa bedankt sich bei den über 3000 Nutzern des Tools weltweit und erwähnt einen User auf den Färöer Inseln, den er gerne kennenlernen würde. Er bedankt sich für den Support, Spenden und Feedback, die die Grundlage für die heutige Präsentation bilden. Es wird erklärt, dass das neue Feature dazu dient, die Suche nach Keys und Button-Zuweisungen zu vereinfachen.

Vorstellung des SC-Launch-Konfigurators und seiner Funktionen

01:20:49

Es wird der SC-Launch-Konfigurator vorgestellt, der das Auffinden von Keybindings erleichtern soll. Neu ist ein Tastatur-Button, der die komplette Keymap für den jeweiligen Channel anzeigt. Sowohl Standard-Keybindings als auch benutzerdefinierte Belegungen werden ausgewiesen. Ein großer Wunsch der Nutzer war es, Keybindings außerhalb des Spiels belegen und zwischen Channels transferieren zu können. Die Suchfunktion ermöglicht es, bestimmte Aktionen wie das Öffnen von Türen schnell zu finden und als Favoriten zu markieren. Die Favoritenliste bietet einen schnellen Zugriff auf die wichtigsten Aktionen. Die Frage nach einer deutschen Übersetzung wird angesprochen, aber vorerst wird es bei Englisch belassen, da die deutsche Übersetzung zusätzlichen Aufwand bedeuten würde. Feedback ist jedoch willkommen. Der Konfigurator ermöglicht es, eigene Keybindings zu hinterlegen, die sofort in Star Citizen aktiv sind. Änderungen im Spiel werden ebenfalls sofort im Konfigurator sichtbar, jedoch müssen Änderungen im Konfigurator bei laufendem Spiel erst nach einem Neustart von Star Citizen übernommen werden. Es wird gezeigt, wie man Keybindings löscht und auf die Standardeinstellungen zurücksetzt. Der Konfigurator unterstützt auch mehrere Keyboards und soll mit Stream Decks funktionieren. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Keybindings auszudrucken, um sie als Kärtchen zu verwenden. Eine Idee ist, Buttons in der richtigen Größe für Elgato-Stream-Decks zu drucken. Im nächsten Patch sollen auch Bindings für Joysticks und Gamepads extern möglich sein. Mit dem Quick-Transfer-Button können Einstellungen schnell zwischen verschiedenen Channels übertragen werden. Ein Autosave sorgt dafür, dass alte Einstellungen wiederhergestellt werden können, falls etwas schiefgeht. Die Benutzeroberfläche wurde aufgrund von Nutzer-Feedback übersichtlicher gestaltet. Es wird betont, dass die Entwicklung des Konfigurators auf Feedback basiert und dass Fehler und Ideen willkommen sind.

Klarstellung zur Verantwortung für Ingame-Bugs und weitere Funktionen des Launch-Konfigurators

01:31:20

Es wird klargestellt, dass der SC-Launch-Konfigurator nicht für Ingame-Bugs wie fehlende Fahrstühle oder Schiffstüren verantwortlich ist, da er nicht aktiv in das Spiel eingreift. Es wird die Möglichkeit gezeigt, das Tastatur-Layout im Konfigurator anzuzeigen und über Standard-Hotkeys zu informieren. Eine Option zum Anzeigen von Aktionen ohne Belegungen wird vorgestellt, die eine umfangreiche Liste von 30 Seiten erzeugt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Standard-Hotkeys als Overlay anzuzeigen. Favoriten können angezeigt und ausgedruckt werden, wobei nur aufgeklappte Elemente berücksichtigt werden. Es wird die Idee geäußert, die Key Binds als Tapete zu drucken. Der Konfigurator ermöglicht es, die Tastaturbelegung im Spiel anzuzeigen, entweder auf einem zweiten Monitor oder direkt im Spiel. Es wird demonstriert, wie man Keybindings im Spiel ändert, wobei die Änderungen erst nach dem Schließen des Menüs wirksam werden. Es wird betont, dass der Konfigurator nicht aktiv in das Spiel eingreift, sondern nur die Einstellungen aus dem Speicher liest. Die gute Zusammenarbeit mit CRG wird hervorgehoben, die das Tool positiv bewerten und selbst nutzen. Es wird die Frage der Kompatibilität mit Touch Control beantwortet, wobei es darauf ankommt, ob Touch Control Keybindings setzt oder Befehle direkt an die Konsole schickt. Der Konfigurator verbraucht wenig Leistung und greift nur dann auf Daten zu, wenn genügend Ressourcen frei sind. Die Telemetriedaten im Launcher stammen von CIG und zeigen einen Index basierend auf Hardware und Konfiguration. Diese Daten dienen als grobe Übersicht und helfen, Bottlenecks zu erkennen. Der Shader-Cache wird angesprochen, und der Konfigurator bietet Funktionen zur Bereinigung des Shader-Caches, um Grafikfehler und Performanceprobleme zu vermeiden. Es gibt zwei Systeme: das Intelligent Shader Management System (ICM), das automatisch defekte Shader-Dateien entfernt, und die Möglichkeit, den Shader-Cache bei jedem Spielstart oder manuell zu löschen. Es wird vor Tools gewarnt, die den gesamten Shader-Cache immer rausschmeißen. Die Bereinigung des Shader-Caches kann Darstellungsfehler reduzieren. Es wird auf die Spendenmöglichkeit für die Entwicklung des Tools hingewiesen, das kostenlos bleibt, bis CIG den RSI Launcher entsprechend ausbaut. Der Konfigurator ist von Microsoft zertifiziert, was mit Kosten verbunden ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass CRG das Potenzial des RSI-Launchers ausschöpft. Es wird die Frage nach Linux-Support beantwortet, der momentan nicht geplant ist. Das Tool ermöglicht auch das Herunterladen und Aktualisieren von Übersetzungen für jeden Channel des Spiels.

Patch-Zyklus und Event-Verfügbarkeit in Star Citizen

02:10:34

Es wird erwartet, dass der aktuelle Patch nicht lange im 'Evo'-Stadium verbleibt und wahrscheinlich schon bald heruntergefahren wird. Nach einer üblichen Ruhephase am Montag wird mit der ersten Welle des neuen Patches eher von Dienstag auf Mittwoch oder Donnerstag gerechnet. Es wurde der Wunsch geäußert, dass Events im Spiel unabhängig von Patches für alle Spieler jederzeit spielbar sein sollten. Dies würde es Spielern ermöglichen, Inhalte wie 'Safe Stanton' auch nach einer Pause oder zu einem späteren Zeitpunkt zu erleben und Quests in ihrem eigenen Tempo abzuschließen. Die aktuelle Eventgestaltung wird als eine Art 'Battle Pass durch die Hintertür' kritisiert, da sie Spieler unter Zeitdruck setzt und den Spaß am Spiel beeinträchtigen kann. Im Gegensatz dazu werden Beispiele aus anderen Spielen angeführt, in denen Events länger verfügbar sind und Spieler ihren Fortschritt selbst bestimmen können. Die Möglichkeit, alte Quests und Events in WoW auch heute noch zu spielen, wird positiv hervorgehoben, wobei betont wird, dass selbst zeitlich begrenzte Events früher oft einen ganzen Patch lang verfügbar waren.

Browser-Vergleich und Opera GX Kritik

02:18:59

Ein kürzlich veröffentlichter Browser-Vergleich aus dem Jahr 2024 hat gezeigt, dass Chrome der schnellste Browser ist, gefolgt von Edge, während Firefox weiter hinten platziert ist. Bezüglich des Opera GX Browsers, einem Gaming-Browser, wird von der Nutzung abgeraten, da dieser in Tests schlecht abgeschnitten hat und Sicherheitslücken aufweist. Es wird auf ein Video der Space Frogs verwiesen, in dem Opera GX kritisch auseinandergenommen wird. Der Browser wurde von einem chinesischen Unternehmen gekauft, was Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes aufwirft. Es wird darauf hingewiesen, dass Firefox zwar nicht schlecht ist, aber Kompatibilitätsprobleme mit Webseiten wie YouTube und Twitch haben kann. Chrome wird als zufriedenstellende Alternative genannt, die weniger überladen ist.

Empfehlungen für Questreihen und Serverprobleme

02:24:51

Für die aktuelle Questreihe wird empfohlen, sie im Team mit einem Schiff mit Geschützturm zu absolvieren, wobei Schiffe wie die Cutlass Black, Freelancer oder Constellation als ausreichend angesehen werden. Es wird darauf hingewiesen, dass die Quests auch solo machbar sind, aber im Team mehr Spaß machen und sicherer sind. Es werden Schwierigkeiten beim Serverwechsel und Probleme mit 'Chart-Locks' thematisiert, die das Spielen erschweren. Die Community tauscht sich über Workarounds und aktuelle Probleme im Testing-Chat aus. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Events verlängert werden sollen, um auch arbeitstätigen Menschen mit Familie die Chance zu geben, diese abzuschließen. Die Schwierigkeit, die Weltraumquests aufgrund weit entfernter und verbuggter Marker abzuschließen, wird hervorgehoben. Bodenmissionen sind teilweise verbuggt, was das Spielerlebnis zusätzlich beeinträchtigt.

Zweitkanal-Promotion und Server-Probleme

02:30:13

Es wird überlegt, ob wichtige Videos vom neuen Zweitkanal auf dem Hauptkanal im Community-Tab gepostet werden sollen, um die Auffindbarkeit zu verbessern. Es wird betont, dass dies nur vorübergehend geschehen soll, um dem Algorithmus zu helfen, da der Kanal lange Zeit nicht aktiv war. Es gibt Berichte, dass EU-Server aktuell nicht verfügbar sind. Die Möglichkeit, durch Abbrechen und Neustarten einen EU-Server zu finden, wird diskutiert. Es wird vermutet, dass die Warteschlangen verlängert wurden, um Probleme mit den Warteschlangen zu lösen. Es wird über Probleme mit Server-Locks diskutiert und die Community tauscht sich über betroffene Server aus. Die Schwierigkeiten, auf einen Server zu gelangen, werden humorvoll kommentiert, wobei der Fokus auf den Spaß am Spiel trotz der Bugs gelegt wird. Es wird ein neues YouTube-Format namens 'Spaß mit Bugs' vorgeschlagen, in dem Bugs im Detail erklärt und Workarounds präsentiert werden.

Wichtige Hinweise zu Twitch Viewern und Stars

03:26:23

Es wird betont, dass Stars auf Twitch nicht richtig gezählt werden, wenn Zuschauer parallel mehrere Streams geöffnet haben. Es wird empfohlen, dies zu vermeiden, da Twitch Viewer aus der Liste entfernt, was sich negativ auf die Zählung von Stars und Viewzeit auswirkt. Lurken an sich ist kein Problem, aber das gleichzeitige Öffnen vieler Streams kann dazu führen, dass man aus den Viewerlisten entfernt wird. Einige Zuschauer haben den Stream im Hintergrund offen, während sie Star Citizen spielen, was kein Problem darstellt. Es wird klargestellt, dass die Viewzeit für die Metallkarten nur auf dem Hauptkanal zählt, um den Aufwand gering zu halten und auch Lurker zu berücksichtigen. Twitch zählt über den Browser-Arbeitsspeicher, wobei der erste oder maximal zweite Stream berücksichtigt wird, aber ab dem dritten oder vierten nicht mehr. Es wird empfohlen, den Server selbst zu wechseln, da Evocati PTU nicht gespielt werden darf.

Probleme mit der Freundesliste und Server-Verbindungen

03:36:55

Es gibt Schwierigkeiten mit der Freundesliste, da Xabi und Eurofighter als offline angezeigt werden, obwohl sie online sind. Das Spiel zeigt unterschiedliche Stati an, was zu Verwirrung führt. Es wird versucht, auf einen Server zu verbinden, auf dem die Aufzüge funktionieren, aber viele Server sind entweder voll oder haben Probleme mit den Aufzügen. Ein Server namens Apse 230 wird ausprobiert, der aber wie ein Endlager für nuklearen Müll klingt. Es wird festgestellt, dass Checkmate auf US-Servern kaputt ist. Nach dem Beitritt zu einem Server wird festgestellt, dass der Charakter sharpt-locked ist, was bedeutet, dass keine Änderungen vorgenommen werden können. Es wird vermutet, dass dies durch das Mitziehen auf den Server verursacht wurde. Das Spiel scheint sich selbst vor zu bunten Gesichtern zu schützen.

Technische Schwierigkeiten und Gameplay-Herausforderungen

03:45:46

Es gibt Probleme mit einem Makro, das aus der Freundesliste entfernt wurde. Der Aufzug ist zu hören, aber eine Friendly Request kommt nicht an, da diese ausgeschaltet ist. Es wird festgestellt, dass eine ganze Region an der Kapazitätsgrenze ist, was als Fehler angesehen wird. Ein Spieler berichtet von einer positiven Erfahrung in Pyro, wo er versehentlich einen anderen Spieler erschossen, ihn dann wiederbelebte und sich entschuldigte. Die neue Waffe von Save Pyro wird vorgestellt und auf den Namen Nancy getauft. Es gibt Schwierigkeiten mit der Party-Zusammenstellung, da Spieler rausgemobbt werden. Es wird festgestellt, dass die Brille des Charakters verpackt ist und die Kontaktlinsen verloren gegangen sind. Es gibt Probleme, aus der Polaris zu kommen, da der Charakter in etwas reingerutscht ist und Hilfe benötigt. Es wird versucht, den Charakter rauszuboxen oder rauszuschießen, aber beide Spieler stecken in der Wand fest. Schließlich wird der Charakter durch einen Trick befreit und spawnt in der Polaris.

Inventar-Probleme und Pay-to-Win Diskussion

04:03:05

Nach dem Respawn fehlt die Brustrüstung, und es wird vermutet, dass sie sich im Inventar der Polaris befindet, aus dem sie nicht entnommen werden kann. Das Spawnen ohne Ausrüstung wird kritisiert, da es unnötige Probleme verursacht. Es wird überlegt, ob das Zerstören der Polaris eine Lösung wäre, aber dies wird verworfen. Es wird festgestellt, dass das alte Location Inventar noch vorhanden ist, aber nicht mehr zugänglich ist. Es wird vorgeschlagen, dass Medic Betten Inventare haben sollten, um solche Probleme zu lösen. Es wird diskutiert, ob Schiffe, die nur für Echtgeld gekauft werden können, als Pay-to-Win gelten. Es wird argumentiert, dass alles, was im Spiel nicht erspielt werden kann und nur für Echtgeld erhältlich ist, faktisch Pay-to-Win ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass alle Schiffe sofort am Tag des Erscheinens auch im Spiel kaufbar wären. Es wird eine Asteroidenbasis-Mission ausgewählt, und es wird erklärt, dass man als Headhunter gegen Frontier Fighters kämpft und den Citizens of Prosperity hilft.

Red Festival Angebote und Starterpakete

04:37:47

Es wird auf die aktuellen Red Festival Starterpakete hingewiesen, insbesondere auf das Cutter Red Festival Starter Pack, das ein gutes Angebot darstellt. Dieses Paket enthält das Spiel, ein Schiff, Skins, Startgeld, eine Rüstung, eine Waffe und einen Hangar. Zusätzlich gibt es durch den Referral-Bonus ein Hoverbike gratis dazu. Es wird detailliert auf die Kosten der einzelnen Bestandteile des Pakets eingegangen, um den Wert des Angebots zu verdeutlichen. Es wird erwähnt, dass die Cutter ein kleines Einsteiger-Schiff ist, das aber upgradefähig ist. Es wird auch auf das Cutlass Package hingewiesen, das eine schwerere Rüstung und eine Shotgun enthält. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit den Aufzügen in Lorville, die den Start von Hangars verhindern. Es wird empfohlen, ein Starterpaket zu kaufen, um das Spiel zu testen, und auf das 30-tägige Rückgaberecht hingewiesen.

Technische Schwierigkeiten und Flug zum Mitspieler

04:47:12

Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit dem Server, die dazu führten, dass der Charakter des Streamers aus dem Schiff geworfen wurde. Trotzdem wurde versucht, einen Mitspieler abzuholen, was sich jedoch aufgrund von Problemen mit der Zielerfassung als schwierig gestaltete. Es wurde erwähnt, dass solche Serverprobleme typisch für Star Citizen seien. Um das Problem zu umgehen, wurde ein Trick angewendet, um den Mitspieler doch noch anzuvisieren und abzuholen. Es wurde darauf hingewiesen, dass Angebote wie die von CRG nicht selten sind und man im Zweifelsfall auf das nächste Special warten sollte, anstatt übereilt Käufe zu tätigen. Abschließend wurde ein Mitspieler mit einer Polaris abgeholt, wobei es anfänglich zu Desynchronisationsproblemen kam, die sich jedoch schnell lösten.

Missionen, Bugs und Gameplay-Überlegungen

04:52:56

Es wurde hervorgehoben, dass Star Citizen trotz seiner Bugs spielbar ist, solange man die notwendigen Informationen hat, wie z.B. funktionierende Charts für Aufzüge und Missionsmarker. Es wurde eine Mission namens 'Rough Landing' angespielt, bei der die Unsterblichkeit der Polaris in Bezug auf Rammen betont wurde. Diskussionen über verschiedene Schiffs-Upgrades kamen auf, wobei die C1 Spirit im Vergleich zur Cutlass Black als Sidegrade betrachtet wurde. Ein Tipp für den Umgang mit NPCs, die in Wänden festsitzen, wurde gegeben: Granaten können durch die Wand glitch und die NPCs töten. Während einer Mission wurde festgestellt, dass die Zerstörung von Assets erforderlich ist, jedoch keine Marker vorhanden waren, was ein bekanntes Problem darstellt. Als Workaround wurde vorgeschlagen, auf das Respawnen der Tanks zu warten oder eine andere Mission zu wählen. Es wurde festgestellt, dass Quests bei Terminus oft problematisch sind und Quests in Monox oder Bloom besser funktionieren.

Bugs, Musik und Gameplay-Entscheidungen

05:07:51

Ein Freeloop-Bug zwang einen Mitspieler zum Fliegen. Es wurde über die Musik im Spiel gesprochen, insbesondere über die Kampfmusik, die an frühere Versionen des Spiels erinnerte. Die Bugs in Star Citizen wurden humorvoll als Haustiere bezeichnet, die man vermissen würde, wenn sie nicht da wären. Es wurde festgestellt, dass Wochenenden oft schlimmer in Bezug auf Bugs sind und dass die Entwickler oft Hotfixes durchführen, ohne die Spieler darüber zu informieren. Die Möglichkeit, dass der 4.0.2 Patch bald auf dem PTU zum Testen verfügbar sein wird, wurde angesprochen. Wer sich jetzt durch die schwierigen Zeiten des Spiels kämpft, kann stolz darauf sein, eine der schlimmsten Zeiten überstanden zu haben. Es wurde festgestellt, dass der Patch 3.17.3 der spielbarste aller Zeiten war. Point Defense Systeme wurden vorgeführt und ihre Effektivität gegen Jäger demonstriert. Es wurde klargestellt, dass die Fokussierung auf die Spielbarkeit nicht bedeutet, dass es keinen neuen Content geben wird, sondern dass neue Features wie Base Building verzögert werden.

Gameplay-Herausforderungen und Diskussionen über Features

05:25:52

Es wurde eine Mission gespielt, bei der Assets zerstört werden mussten, wobei Point-Defense-Systeme als sehr effektiv gelobt wurden. Ein Fehler, bei dem NPCs durch die Luft fliegen, wurde beobachtet. Es wurde diskutiert, dass Board of Life Features priorisiert werden und dass das Reworken bestehender Features im Grunde genommen neue Features sind. Salvage wurde als Beispiel dafür genannt, wie viel mehr Content aus bestehenden Features generiert werden könnte. Mit 4.0.2 kommen die ersten Bergbaumissionen ins Spiel, was als Schritt in die richtige Richtung gelobt wurde. Es gab Probleme mit einer Mission, bei der sehr viele NPCs aus einem Aufzug kamen und es zu Desynchronisationsproblemen kam. Es wurde angemerkt, dass es cool wäre, Mining- und Salvage-Fraktionen im Spiel zu haben. Empfehlung die Headhunters zu nehmen, da diese einfacher sind und die besten Skins bieten. Es wurde über verschiedene Verletzungsstufen im Spiel gesprochen. Es gab eine Diskussion über die Kombination von Chats von verschiedenen Plattformen. Twitch hat ja zum Glück jedenfalls für Partner, äh, für Partner, äh, auf 70,30 wieder hochgestuft. Das ist sehr, sehr gut.

Twitch-Finanzierung, Missions-Abschluss und Diskussion über Realismus

05:50:28

Es wurde erwähnt, dass Twitch sich durch Abonnements, Bits, Werbung und Partnerschaften finanziert. Eine Mission in einem Abandoned Outpost wurde gespielt, bei der Assets zerstört werden mussten. Es gab Probleme mit dem Inventar und NPCs, die umzingelten. Es wurde ein Video mit dem Launcher erwähnt, das bereits online ist. Es gab Schwierigkeiten, eine Dragonfly zu zerstören, die an drei verschiedenen Orten stand. Es wurde festgestellt, dass Star Citizen kein realistisches Sci-Fi ist, sondern ein immersives Weltraum-Sandbox-MMO. Der Fokus liegt auf Immersion und realistischer Grafik, aber nicht auf Realismus. Es wurde diskutiert, dass das Spiel einen hohen Simulationsgrad hat, aber immer seine Grenzen hat. Abschließend wurde angekündigt, dass der Stream auf dem Zweitkanal fortgesetzt wird und morgen weitere Inhalte geplant sind, einschließlich Trading, Industrie-Kram, Contested Zones und Safe Pyrrho. Es wird auch eine Starlancer Max verlost und vierfache Stars und Bonus-Stars vergeben.