NEWS, ENGINEERING, 4.4 PTU & VANDUUL KAMPAGNE ! GIVEAWAY: VULTURE GAME PACK + LTI ! STAR CITIZEN 4.4 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Neue Vulture-Kampagne mit Tech-Preview

Transkription

In Star Citizen wurde mit Patch 4.4 die Vendul-Kampagne gestartet, bei der die neue Vulture als Belohnung wartet. Zusätzlich wurde ein großes Giveaway für das Schiff mit LTI bekanntgegeben. Parallel dazu wurde der erste Tech-Preview für das überarbeitete Ingenieur-Gameplay auf einem separaten Server gestartet, um neue Systeme wie Raumschäden und Feuer zu testen.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommen und Stream-Ankündigungen

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Der Stream begrüßt die Zuschauer und stellt das heutige Programm vor: Es gibt Ingenieur-Gameplay in der 4.4, die neue Vulture mit LTI als Giveaway und die Vendul-Kampagne. Ebenfalls angekündigt ist ein neuer Tech Preview ohne NDA-Beschränkung. Der Streamer erwähnt die Hammerhead Squadrons-Karten als Giveaway, die im Verlauf des Streams verlost werden, und begrüßt die neuen Follows und Subs im Chat.

Update zur F8 Lightning und IAE-Informationen

00:09:42

Ein wichtiges Update wurde zur F8 Lightning bekanntgegeben: Ab der IAE ist keine Gold-Lizenz mehr erforderlich, um das Schiff zu kaufen. Alle Spieler können es direkt erwerben, beschränkt auf ein Schiff pro Account. Spieler, die bereits eine Gold-Lizenz eingelöst haben oder Concierge sind, erhalten als Belohnung einen speziellen Nightweaver-Skin. Zusätzlich wird erwähnt, dass bestimmte Schiffe wie die Argo Raft und Getek Railen nach der IAE teurer werden, da die Preise angepasst werden.

Start des 4.4-Gameplay und technische Tests

00:21:09

Da der Tech Preview noch nicht gestartet ist, wechselt der Streamer zum Gameplay in Patch 4.4. Es werden das neue Schadensmodell, die Raumsysteme und die Sauerstoffversorgung getestet. Während der Fliegen zu einer Quest in Nyx fällt auf, dass die Point Defense-Turrets scheinbar verbuggt sind und nicht auf feindliche Ziele feuern. Auch die Musik in Location fehlt oder spielt nicht korrekt ab. Die Performance in Nyx wird als mittelmäßig bewertet, mit Problemen beim Laden von Objekten.

Zuschauer-Interaktion und neue Stream-Funktion

00:52:18

Der Streamer startet eine neue Funktion für seine Community, die Zuschauer können nun ihre Stream-Serien im Chat teilen und dafür Bonus-Stars erhalten. Das Teilen ist ab der 10er-Serie möglich und alle 5 Streams wiederholbar, ab der 20er-Serie gibt es das Maximum. Dies soll die Communitybindung stärken und die Anreize erhöhen. Zeitgleich wird über Technik gesprochen, wie Display-Griefing im Waffenladen von Levski, der den Shop blockieren kann.

Tech Preview Startet und Gameplay-Demonstration

01:03:58

Nach längerem Warten startet endlich der Tech Preview Wave 1 für das Ingenieur-Gameplay. Der Streamer ist sofort dabei und präsentiert die neuen Systeme, einschließlich Raumsystem, Sauerstoffversorgung, Lebenshaltensysteme und Panzerung. Es handelt sich um einen separaten Testbereich neben Live und PTU, in den Spieler mit Wave 1-Zugang sofort springen können. Dies gilt als deutliches Signal, dass die finale Version des Engineerings bald erscheinen könnte.

Technische Probleme und Missionen in Star Citizen

01:22:55

Der Streamer startet mit technischen Schwierigkeiten, darunter das Fehlen eines Scansystems und von Satelliten. Auch eine vermeintliche Container-Mission erweist sich als nervig und unvollständig. Außerdem gibt es Gerüchte über entfernte Game Design Studio (GDS)-Inhalte in der PTU. Das Problem der zu geringen Reichweite bei Waffen wird erwähnt, ebenso wie eine frühere Fehlfunktion bei der Vergabe interstellarer Fraktionsaufträge.

Neue Quests und Wirtschaftssystem

01:36:19

Es werden neue Quests vorgestellt, insbesondere Kryotransporte für die Dead Suns-Fraktion in Stanton. Der Streamer kritisiert das Preload-System für Updates und diskutiert die Rendite von Immobilien, wobei er zu dem Schluss kommt, dass der Kauf eines Hauses nur aus Luxus- und nicht aus finanziellen Gründen sinnvoll ist. Außerdem wird das Wirtschaftssystem von Star Citizen analysiert und die Forderung nach einem Abbau von festen Maximal- und Minimalpreisen für Handelswaren laut, um eine dynamische Preisbildung zu ermöglichen.

Twitch-Drops und Giveaway-Aktionen

01:55:39

Ein wichtiges Thema sind die bevorstehenden Twitch-Drops für die Invictus-Argo-Erweiterung (IAE), die vom 20. November bis zum 3. Dezember laufen. Zuschauer müssen sich dafür im Discord registrieren. Es wird ein großes Giveaway angekündigt, das ein Vulture-Game-Pack mit LTI, Hammer-Time-Karten, eine 10-Dollar-Giftcard, Bonusstars, ein Schiff-Nightmare-Paint und eine Million Alpha UEC umfasst. Ein neues System zur Vergabe von Bonus-Stars durch das Teilen von Zuschauer-Serien im Chat wird ebenfalls vorgestellt.

Aktuelle Entwicklungen und Event-Vorschau

02:33:13

Der Streamer äußert sich zu den visuellen Änderungen in den neuen Standorten wie Levski und Luxus in der 4.4-PTU. Es gibt eine Ankündigung für einen kommenden PvE-Raid im nächsten Jahr, bei dem es eine Escort-Mission zur Rettung von NPCs geben soll. Des Weiteren wird über die Ankündigung eines Aurora Gold-Status berichtet und spekuliert, ob die Ironclad im nächsten Jahr zum Invictus-Event oder Drake-Tag erscheinen könnte. Die geplante Tech-Preview-Version des Spiels wird erwartet.

Giveaway-Regelung und Viewer-Belohnung

02:42:34

Es wird ein neues Giveaway-System eingeführt, bei dem Zuschauer pro Stream Bonus-Tickets erhalten können. Die Anzahl der Tickets ist auf bis zu vier pro Woche begrenzt, um das System im Gleichgewicht zu halten. Es ist ausdrücklich nicht als übermächtig gedacht. Um die Haupt-Tickets zu sammeln, müssen die Zuschauer jedoch jeden Stream ununterbrohen verfolgen. Verpasst man einen Stream, bricht die Serie und man muss von Neuem beginnen. Diese Regelung soll die loyale und ständige Zuschauerbasis belohnen.

Tipps für Engineering im Tech Preview

02:50:03

Für neue Spieler im kommenden Tech Preview des Engineerings wird empfohlen, sich ein größeres Schiff wie die Asgard oder den Cutlass anzusehen. Diese sind zu 100% für das Gameplay vorbereitet. Bei kleineren Schiffen wie der Gladius lohnt sich das Engineering weniger, da es nur im kleinen Format verfügbar ist. Die Fokus sollte auf dem Test des Schadensmodells und den Ingenieursfunktionen liegen, wobei die meisten neueren Schiffe entsprechende Module bieten sollen.

Erklärung der Orbitalmechanik in Star Citizen

02:57:45

Der Streamer erklärt die komplexe Orbitalmechanik, die in Star Citizen implementiert werden soll. Er verwendet die Analogie, dass Himmelskörper den Raum um sich herum wie eine Membran krümmen. Objekte, wie Asteroiden, werden durch die Schwerkraft in Umlaufbahnen um einen Stern oder Planeten gelenkt. Aufgrund der Bahngeschwindigkeit und des großen Abstands wirken diese Objekte für den Beobachter, der sich in derselben Umlaufbahn befindet, oft stationär. Dieser Ansatz ist für die Spielwelt von großer Bedeutung.

Kritik an digitaler Inkompetenz im deutschen Behördensystem

03:15:13

Der Streamer kritisiert scharf die mangelnde Digitalisierung in deutschen Behörden. Ein eklatantes Beispiel sei die Regel 'Einmal Papier, immer Papier', wonach ein digitaler Antrag sofort den gesamten Prozess auf Papier umstellt. Dies führe zu massivem Papierkram, erheblichen Kosten und Ineffizienz. Im internationalen Vergleich, z.B. in Estland, wo 99,1% der Behördengänge digital ablaufen, erscheine Deutschland in Steinzeit zu verharren und schade der Wirtschaft.

Test des neuen Verletzungssystems

03:42:29

Ein neues Verletzungssystem wird getestet, das zufällige Verletzungen eliminiert und einen um 50% höheren Schwellenwert für die Auslösung von Verletzungen einführt. Im praktischen Test, bei dem der Charakter ohne Heilung auf den Arm geschossen wird, zeigt sich jedoch ein Bug. Stufenweise Schäden führen direkt zu einer schweren Stufe 1-Verletzung, ohne dass Zwischenstufen erreicht werden. Das System ist augenscheinlich noch fehlerhaft und liefert keine brauchbaren Daten.

Frustration über unzuverlässige Termine von Cloud Imperium Games

03:55:57

Es wird massive Unzufriedenheit mit den unzuverlässigen und ständig verschobenen Terminen von Cloud Imperium Games (CIG) geäußert. Dies wird als unseriös und unprofessionell kritisiert, was dem Ruf des Schadens zufügt und die Motivation der Evocati-Tester schmälert. Forderung ist ein professionelles Projektmanagement:_patches sollten erst dann angekündigt werden, wenn sie definitiv fertig sind. Die häufige Nichteinhaltung von Ankündigungen untergräut das Vertrauen in das Entwicklungsteam.

Technische Performance und Erfahrungen in Levski

04:03:46

Die technische Performance des Spiels, selbst auf einem starken Rechner, wird als problematisch beschrieben. Mit DLSS und Frame Generation werden nur 20 bis 25 FPS erreicht. Bei der Erkundung von Levski wird festgestellt, dass die Performance dort besser ist als in anderen Bereichen. Die Turrets und die visuellen Effekte wie Nebelwolken funktionieren, wobei letztere als Platzhalter mit weniger Detail als in der Preview beschrieben werden.

Warte auf Tech-Preview und Performance-Problem

04:05:07

Der Streamer äußert sich sehr gespannt auf den anstehenden Tech-Preview, der das Ingenieurs Gameplay zeigen soll. Gleichzeitig wird die Performance der aktuellen PTU-Version kritisiert. Die Frames seien extrem niedrig und das Ruckeln deutlich, was jedoch durch Frame Generation kaschiert wird. Das Problem liegt laut Aussage im Chat bei der Anzahl der Spieler und der dargestellten Objekte.

Unabhängigkeit des Tech-Preview von Patch 4.4

04:06:58

Es wird klargestellt, dass der Tech-Preview nicht Teil des Patch 4.4 ist, sondern auf einer älteren Version 4.3.2 läuft. Die Patches im PTU erscheinen täglich und bringen sowohl Verbesserungen als auch neue Bugs. Dieser Zustand wird mit einem Spaghetti-Code verglichen, bei dem eine Änderung oft unbeabsichtigte Folgen hat und die Qualitätssicherung als problematisch angesehen wird.

Vorstellung des Ingenieurs Gameplays

04:15:20

Der Tech-Preview dient als separater Kanal, um neue Technologien zu testen. Der Fokus liegt auf dem neuen Ingenieurs Gameplay, das ein neues Raumsystem, ein Schadensmodell mit Panzerung, Feuergefahr, das Löschen von Bränden, die Reparatur von Komponenten und ein neues Soft-Death-System beinhaltet. Dieses Gameplay ist zwar noch nicht in Patch 4.4 integriert, soll aber zukünftig in einem zukünftigen Patch wie 4.5 erscheinen, um Stabilität zu gewährleisten.

Übersicht der wichtigsten Patchnotizen

04:58:28

Die Patch Notes für den Tech-Preview werden durchgegangen. Wichtige Neuerungen sind: die Pips weisen nicht mehr automatisch Komponenten zu, es gibt einen Modifikator zur Reduzierung der Schadensdurchdringung, die Munitionskapazität wurde verdreifacht, es gibt ein neues Fuse-Relay-System zur Energieverteilung und ein Kühlungssystem. Das zentrale Feature ist das neue Raumsystem, bei dem jeder Raum einen eigenen Lebenserhaltungssystem hat. Das Öffnen von Türen im Weltraum führt zum Verlust von Sauerstoff.

Zugangsbedingungen zum Tech-Preview

05:03:36

Der Tech-Preview ist zunächst nur für 'Wave 1' Tester zugänglich. Dazu zählen Spieler mit einem Abo oder diejenigen, die eine hohe Summe von 25.000 Dollar in das Spiel investiert haben. Normale Concierge-Mitglieder mit 1.000 Dollar Investition sind ausgeschlossen. Um den Tech-Preview im Launcher zu starten, muss man den Ordner umbenennen und das Spiel mit der Tastenkombination SDRG Shift R neu starten.

Einrichtungsprobleme und technische Hürden

05:10:15

Nach dem Einstieg in den Tech-Preview treten sofort technische Probleme auf. Das Inventar funktioniert nicht, sodass keine Reparaturtools oder Multitools ausgerüstet werden können. Das Grafiksystem ist kaputt, was durch das Ändern der Render-Einstellungen von Vulkan auf DX11 und das Deaktivieren des Vignette Blur umgangen werden kann. Trotzdem bleibt das Gameplay stark eingeschränkt und instabil.

Neuerungen in der Benutzeroberfläche

05:25:18

Die Benutzeroberfläche wurde im neuen Tech-Preview erweitert. Eine hervorragende Neuerung ist eine vollständige Suchfunktion im Schiff-Shop, die Schiffe auch über deren Namen im Text findet. Es gibt zudem viel mehr detaillierte Grafikeinstellungen und Echtzeit-Informationen zur RAM-Auslastung der Grafikkarte. Auch die Audio-Einstellungen wurden erweitert und unterstützen jetzt verschiedene Surround-Formate wie Dolby Atmos und Auro.

Erste Erfahrungen mit dem neuen Ingenieurs Gameplay

05:30:39

Erste praktische Tests des neuen Systems werden durchgeführt. So wird ein Feuerlöscher als Waffe equipen und kann eingesetzt werden, um an Bord lodernde Brände zu löschen. Es gibt eine eigene Temperaturanzeige und ein Munitions- oder Cooldown-System. Auch das Aufsetzen eines Helms wurde animiert implementiert, ist aber noch buggy. Das Gameplay bietet zwar neue Möglichkeiten, ist aber noch nicht balanciert.

Neue Feuerlösch-Systeme und Grafik-Updates

05:32:40

Der Stream beginnt mit der Vorstellung eines neuen Feuerlöschers, der sich wie eine Waffe handhaben und an Rucksäcken befestigen lässt. Dieser füllt sich automatisch auf, ähnlich wie ein Handy am Ladegerät. Ein Fokus liegt auf den visuellen Verbesserungen, insbesondere der Funktion des DLSS-Modells im Qualitätsmodus, der laut Streamer einen minimalen, kaum wahrnehmbaren Unterschied zur Qualität ohne DLSS erzeugt und eine schärfere Grafik ermöglicht.

Vorstellung des Engineering-MFD und Power-Management

05:35:52

Ein wichtiges neues Feature ist das Engineering-MFD (Multifunctional Display) in allen Schiffen-Cockpits. Es zeigt den Gesundheitszustand aller Komponenten an und ermöglicht es, einzelne Teile auszuschalten. Besonders hervorgehoben wird die 'Repair All'-Funktion, die alle Komponenten auf einmal repariert, aber nur einmal pro Schiff pro Kampf genutzt werden kann, um Jägern längere Überlebensdauer im Kampf zu geben.

Deep Dive in das Ingenieurs-Terminal und seine Funktionen

05:47:13

Das Ingenieurs-Terminal bietet eine detaillierte 3D-Ansicht des Schiffes, in der man Komponenten, Türen und Waffen anvisieren und interagieren kann. Es ermöglicht das Schalten von einzelnen Räumen wie dem 'Live-Support'. Eine zentrale Neuerung ist die 'Preset'-Funktion für das Power-Management, mit der man Energiepunkte für Antrieb, Waffen, Schilde und Kühler je nach Situation vordefinieren und speichern kann, was Taktiken im Kampf ermöglicht.

Durchführung von Schadens- und Reparatur-Tests

06:19:49

Es wurden mehrere Tests durchgeführt, um das neue Schadens- und Reparatursystem zu demonstrieren. Dazu gehörte das Beschädigen von Schiffen und das anschließende Löschen von Feuern mit einem Feuerlöscher, dessen Effektivität von der Temperatur des Feuers abhängt. Es wurde auch der 'Repair All'-Knopf getestet, der ein Schiff im Downstate repariert, jedoch nur auf 20% der Hülle. Dabei wurden mehrere Instabilitäten und Bugs wie fehlende Druckausgleichssimulation und häufige Crashes festgestellt.

Demonstration der gezielten Komponenten-Anvisierung

06:51:45

Ein weiteres Ziel war das Testen der Fähigkeit, gegnerische Schiffskomponenten gezielt anzuvisieren und zu zerstören. Trotz verschiedener Versuche funktionierte das Scannen und Anvisieren von Teilen der Corsair nicht wie erwartet. Der Streamer stieß auf technische Hürden und Fehler, wie das Schalten der Schilder und das Fehlen einer Notöffnung für Türen bei zerstörten Relais, was die Tests erschwerte und als Designfehler angesehen wurde.

Zusammenfassung und Ausblick für den Folgetag

06:57:17

Nach zahlreichen Abstürzen und technischen Problemen fasste der Streamer zusammen, dass die Implementation der neuen Features grundsätzlich spannend ist, aber die Serverstabilität und der hohe Bug-Aufwand die Tests stark behindern. Es wurde eine Zusammenfassung der gezeigten Inhalte versprochen und angekündigt, dass das Thema am Folgetag weitergeführt werden soll, hoffentlich mit einer stabilen Server-Version.