ALPHA 4.2 PTU WAVE 1 & SQUADRON 42 NEWS ! GIVEAWAY: IRONCLAD + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen Alpha 4.2: Neue Inhalte, Wettereffekte & PvP-Herausforderungen in Pyro

ALPHA 4.2 PTU WAVE 1 & SQUADRON 42 NE...
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- - 04:33:05 - 12.523 - Star Citizen

Star Citizen's Alpha 4.2 führt Wettereffekte und neue Inhalte ein. Diskussionen über Gameplay vs. Realismus entstehen, während Spieler PvP-Herausforderungen in Pyro erleben. Probleme mit Shuttle-Services und Forderungen nach Waffenverbotszonen werden laut. Zudem gibt es neue Rüstungen, Scanning UIs und dynamische Wolken.

Star Citizen

00:00:00

Begrüßung zum Mittwoch-Stream und Ankündigung von Alpha 4.2 im Wave 1

00:09:38

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum heutigen Mittwoch-Stream und freut sich, dass pünktlich zum Ende von Invictus die Alpha 4.2 im Wave 1 veröffentlicht wurde. Der Patch bringt Wettereffekte, neuen Content, zahlreiche Locations und viele weitere Inhalte mit sich, die im Laufe des Streams präsentiert werden sollen. Außerdem wird auf das laufende Monats-Giveaway der Drag-Iron-Clad hingewiesen, für das man sich noch Tickets sichern kann. Aufgrund des 4.2 Releases gibt es doppelte Stars und doppelte Bonusse. Die Sternenschleuder wurde mit neuen Dingen wie ATS Geo und NTC befüllt. Der Streamer bedankt sich bei neuen Followern und Abonnenten und kündigt an, sich im Stream mit den physikalischen Gegebenheiten auseinanderzusetzen und die neuen Inhalte im PTU anzusehen.

Diskussion über Gamma-Blitze und Gameplay vs. Realismus

00:15:13

Der Streamer beginnt mit der Diskussion über die Frage, wie Blitze in Star Citizen Raumschiffe vom Himmel holen können. Er teilt eine Unterhaltung mit Chupa, in der physikalische Aspekte wie Faradaysche Käfige und Gamma-Blitze erörtert werden. Chupa argumentiert, dass Gamma-Blitze eigentlich nicht sichtbar sein sollten und dass sie keine Flugobjekte ausschalten könnten, da die Strahlung zu kurz und die Energie zu gering sei. Der Streamer kontert, dass es sich um ein Spiel handelt und Chris Roberts es so wolle. Am Ende wird festgestellt, dass Gameplay wichtiger ist als Realismus. Der Streamer verweist auf ähnliche planetarische Stürme in Star Wars und betont den Mehrwert für das Gameplay. Im Stream wird der neue Patch 4.2 mit Bugfixes, neuem Event, Regen, Strahlung, Vault Laser Prison Shotgun, neuen ATLS und ICTs vorgestellt. Es wird auch einen Kampf-Geo-Ikti geben, der über Wikedo erhältlich sein soll. Neue Frisuren und eine neue Rüstung sind ebenfalls enthalten.

Probleme mit dem Shuttle-Service in Pyro und PvP im PTU

00:21:27

Der Streamer thematisiert den neuen Shuttle-Service, der Spieler von Pyro 3 nach Pyro 1 bringen soll, weist aber auf das Problem hin, dass in Pyro keine waffenfreien Zonen existieren. Dies führt dazu, dass Spieler in den Shuttles ohne Konsequenzen abgeschossen werden können. Der Streamer fordert eine Waffenfreizone, um dieses Problem zu beheben. Er zitiert einen Post von Wise, der darauf hinweist, dass der PTU nicht dazu da ist, sinnlos andere Spieler zu beschießen. Es wird ein Meldesystem für den PTU vorgeschlagen sowie PTU-Bans für übertriebenes PvP. Ein weiteres Problem ist, dass Spieler, die im Shuttle getötet werden, im Downstate verharren und sich nicht selbst töten können, was zu einer endlosen Situation führt. Der Streamer kritisiert die Argumentation einiger Spieler, dass der PTU ein Shooter sei und man ihn nicht spielen solle, wenn man PvP nicht möge. Er hofft, dass CRG Maßnahmen ergreift, um diese Probleme zu beheben.

PvP-Verbot auf Testservern, Loading Screen und Regen-Effekte

00:25:44

Der Streamer spricht sich erneut für ein generelles PvP-Verbot auf dem Testserver aus, mit Ausnahme von speziellen PvP-Locations. Er zeigt einen von ihm übersetzten Loading Screen der Terra Gazette, der von einem Polaris-Diebstahl und Sympathisanten der Frontier Fighters berichtet. Zudem geht es um invasive Arten und Mutationen. Der Streamer demonstriert den Regen-Effekt im Spiel und stellt fest, dass sein Schiff aufgrund der Gamma-Blitze beschädigt ist. Er tauscht Sicherungen aus, um das Problem zu beheben. Der Streamer zeigt die Shuttle-Stationen und die Auswirkungen des Regens auf die Spielfigur. Er demonstriert, wie man den Regen von der Sicht wegwischen kann und testet die Soundkulisse des Regens. Es wird festgestellt, dass der Sturm etwa ein Viertel des Planeten bedeckt und die Server massive Latenzen aufweisen. Der Streamer erwähnt, dass die Minimap aufgrund des Distortion-Schadens beeinträchtigt ist.

Neue Rüstung, Scanning UI und dynamische Wolken

00:42:24

Der Streamer hat aufgrund von Invictus kaum Zeit gehabt, sich mit dem neuen Patch auseinanderzusetzen, will dies aber nun nachholen. Er zeigt die neue Strahlungs-Rüstung und die Anvil Pisces. Das Flackern im Spiel wird als nervig empfunden. Der Streamer fliegt nach Pyro, um das Wetter auf Area 18 zu überprüfen. Generell wurden auch die Wolken geupdatet und sind dynamischer geworden. Der Streamer fliegt in eine dicke Wolke und demonstriert den Regen-Effekt. Er lobt die neuen Wolkengebilde und die Lichtstrahlen. Die Grafik der Wolken ist noch etwas unscharf. Es wird das neue Scanning UI demonstriert. Man sieht nun besser, wann der Scan abgeschlossen ist und in welchem Winkel man scannt. Der Streamer findet es jedoch unnötig, dass dafür zwei Bilder benötigt werden. Die Wolken ziehen weiter und die Gewitterfront bewegt sich. Man kann sehen, wo es regnet. Der Streamer fliegt in die graue Suppe und demonstriert den Regen-Effekt.

Dynamisches Wetter und Auswirkungen auf das Gameplay

00:52:14

Der Streamer erklärt, dass es noch keine Tornados gibt, aber das System bald ausgebaut werden kann, um Sandstürme, Schneestürme und Blizzards zu ermöglichen. Aktuell gibt es nur Regen. Die Wolken formen sich neu und sind komplett dynamisch. Jedes Mal wird es ein anderes Wolkenbild bei Area 18 geben. Regen gibt es auf Pyro 1, Pyro 2, Pyro 3, Pyro 4, Hurston und Area 18. Der Streamer demonstriert den Regen-Effekt aus der Cockpit-Ansicht und stellt fest, dass man fast nichts mehr sieht. Der Regen kommt mit dem neuen Patch 4.2. Der Streamer fliegt durch die Wolkenfront und hofft, dass kein Blitz einschlägt. Es gibt eine Distortion-Anzeige, die den Schaden an der Power Plant anzeigt. Das Schutzschild schützt aktuell nicht vor Blitzanschlägen. Das eigene Licht wird durch den Regen beeinflusst. Der Streamer lobt die Arbeit der Entwickler und hofft auf weitere Verbesserungen. Der Regen bewegt sich mit, wenn man sich dreht, ist aber noch nicht ganz bugfrei. Es gibt noch keinen Distortion-Schaden auf allen Himmelskörpern. Der Streamer ist unzufrieden mit der Optik der Wolken von oben. Es sieht aus wie Minecraft. Er ist aber froh, dass das Spiel so weit entwickelt ist.

Vorstellung Vichido Quest und Sandwurm-Informationen

01:06:04

Es wird eine nicht-verifizierte Quest namens Vichido vorgestellt, die Prison Shotguns erfordert, sowie eine normale Collection Quest. Für diese Quest benötigt man ein Arco-ATLS-Geo, ein ATLS-Ikti und eine N13-Kanone, um aus dem Geo einen ATLS-Geo-Ikti zu machen, der Mining- und Baller-Fähigkeiten besitzt. Der Ikti selbst erfordert drei Wikido-Favors und ein ATLS-Geo oder alternativ ein ATLS, eine N13-Kanone, eine Valakka-Perle und fünf Valakka-Zähne vom großen Sandwurm (Apex), nicht dem kleinen. Es gibt drei Valakars: kleine, mittlere (Adult) und den ganz großen (Apex), wobei die Quest Ressourcen vom Apex-Valakka erfordert. Der Apex-Sandwurm ist jedoch noch nicht im Spiel verfügbar, was den Erhalt des Ikti erschwert. Es gibt auch neue Wallaka Eier und verstrahlte Kopien. Die kleinen Valakars befinden sich im Lazarus-Labor. Die NN13-Kanonen waren früher im Shop erhältlich, wurden aber entfernt und sind möglicherweise in Contested Zones zu finden.

Planung eines Flugs zu neuen Locations in Pyro und Diskussion über ein Auktionshaus

01:09:57

Es wird ein Flug zu neuen Locations geplant, beginnend mit Bloom und einem Shuttle nach Pyro 1. Es folgt eine Diskussion über die Möglichkeit von PvP an diesen Orten und die Notwendigkeit, zunächst die Situation zu beobachten, bevor man sich aufregt. Es wird die Idee eines Auktionshauses für Spieler angesprochen, aber auch die Bedenken, dass PvP-Spieler davon unverhältnismäßig profitieren könnten, solange es keine PvE-Alternative gibt. Daher wird die Einführung eines Auktionshauses erst befürwortet, wenn es eine faire PvE-Variante gibt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das neue Event wie die Hardtower-Basen sein könnte, die in der Theorie PvE und PvP bieten, in der Realität aber stark PvP-lastig sind, da es keine Comrades gibt. Dies könnte zu Unmut in der Community führen, da nur ein kleiner Teil dies befürwortet.

Probleme mit dem Sturm in Pyro und alternative Flugrouten

01:15:02

Es wird über die Schwierigkeiten diskutiert, mit der Carrack durch den Sturm nach Pyro 1 zu fliegen, da das Schiff dabei abstürzt. Es wird erwähnt, dass man die Station von oben anfliegen muss, möglicherweise aufgrund eines Bugs. Als Alternative wird vorgeschlagen, die Carrack im Weltall zu lassen, mit der Pisces zu fliegen und im Falle eines Todes in der Carrack wieder zu spawnen. Es wird berichtet, dass Versuche, durch oder unter die Wolken zu fliegen, gescheitert sind. Es wird der Versuch unternommen, mit der Pisces zu einer Station am Rand der Wolken zu fliegen, von wo aus Shuttle in die Mitte verkehren. Es wird das Vorhandensein von drei Basen in einem Dreieck um eine nicht auf der Sternenkarte verzeichnete Station erwähnt, die durch Shuttle verbunden sind. Es wird eine neue Nachricht des Tages erwähnt, dass am Wave-2-Patch gearbeitet wird.

Serverprobleme und Flug mit der Pisces nach Pyro 1

01:23:43

Es treten Serverprobleme auf, die dazu führen, dass die Pisces sich ungewöhnlich verhält und das Fahrwerk nicht eingefahren werden kann. Nach mehreren Versuchen, das Problem zu beheben, wird beschlossen, auf Pyro 1 zu landen. Während des Fluges treten weitere Probleme auf, wie unkontrollierte Drehungen des Schiffs. Nach dem Tod wird in der Carrack respawnt und ein neuer Versuch unternommen, mit der Pisces nach Pyro 1 zu fliegen. Es wird festgestellt, dass das UI kaputt ist und die Station nicht sichtbar ist. Trotzdem wird beschlossen, durch das Gewitter zu fliegen. Auf Pyro 1 angekommen, wird die Umgebung erkundet, einschließlich einer Shuttle Station. Es wird festgestellt, dass es dort sehr voll mit Schiffen ist. Es wird die Umgebung erkundet und die Bahnstrecke begutachtet.

Erkundung von Pyro 1 und Serverprobleme

01:37:51

Nach dem Verlassen des Schiffs auf Pyro 1 wird die Umgebung erkundet, einschließlich des extremen Wetters und der scheinbaren Bahnstrecke. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um nicht von anderen Spielern angegriffen zu werden, insbesondere angesichts der Server-FPS-Probleme. Es kommt zu einem Server-Error, der als potenziell positiv angesehen wird, da ein neuer Server möglicherweise eine bessere Erfahrung bietet. Es wird auf das laufende Giveaway für die Drake Ironclad hingewiesen und die Möglichkeit erwähnt, Tickets dafür zu erwerben. Es wird diskutiert, dass ein Schutzanzug für Strahlung benötigt wird, um sich auf Pyro 1 aufzuhalten, und dass dieser möglicherweise auch in zukünftigen Dungeons benötigt wird. Es wird versucht, ein Gebäude zu betreten, was jedoch aufgrund von Problemen mit der Tür nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass Pflanzen trotz der extremen Temperaturen wachsen.

Erkundung von Pyro 1 und Probleme mit Shuttles

01:42:54

Es wird über das Wetter und mögliche Serverprobleme diskutiert, die zu Desynchronisationen führen. Der Versuch, ein Gebäude zu betreten, scheitert weiterhin. Es wird die Musik im Spiel überprüft und festgestellt, dass keine neuen Titel laufen. Es wird überlegt, wie man zur Shuttle Station gelangt. Es wird über die ungewöhnlichen physikalischen Eigenschaften von Wasser auf Pyro 1 gescherzt, das bei extremen Temperaturen nicht gefriert oder verdampft. Es wird spekuliert, dass man auf den Zug warten muss, um weiterzukommen. Es wird das nasse Aussehen der Charaktere aufgrund des Regens kommentiert. Es wird das Auftreten eines Shuttles beobachtet, das jedoch schnell wieder verschwindet. Es wird vermutet, dass das Shuttle von Orison kopiert und umgefärbt wurde. Es wird diskutiert, ob man ohne Shuttle zum Ziel gelangen kann, und festgestellt, dass Bodenfahrzeuge wahrscheinlich auch von der Strahlung betroffen sind.

Fahrt mit dem Shuttle durch Pyro 1 und Erkundung der Hauptlocation

01:50:59

Es wird ein Shuttle bestiegen, das jedoch kurz darauf von einem anderen Shuttle zerstört wird. Ein neues Shuttle wird bestiegen und die Fahrt durch den Komplex beginnt. Es wird auf die Dunkelheit und die grünen Blitze draußen hingewiesen. Bei der Ankunft an der Hauptlocation wird auf die Gammastrahlung hingewiesen und die Notwendigkeit von Strahlungsanzügen oder sicheren Bereichen betont. Die Umgebung wird kurz erkundet, bevor ein Server-Error auftritt. Es wird die Frage nach einer guten CPU- und GPU-Kombination für Star Citizen beantwortet. Es wird empfohlen, eine neuere AMD CPU und eine Grafikkarte je nach Budget zu wählen. DLSS wird als Grund für Nvidia genannt.

Squadron 42 News und Idris Design

02:10:14

Es wird ein Com-Link zu Squad in Fallout 2 geteilt, wo man sich Bilder von Raumschiffen herunterladen und einen Souvenir-Coin kostenlos kaufen kann. Gezeigt werden Bilder der neuen Idris aus Squadron 42, die kein VTOL mehr hat und ein moderneres Design aufweist. Es werden auch Bilder der neuen F7C Hornet gezeigt, die ebenfalls in Squadron 42 vorkommt und zwei Triebwerke hat. Es wird die Meinung geäußert, dass die neue Idris schicker aussieht als die alte. Es wird spekuliert, wie die neue Idris ohne VTOL auf Himmelskörpern landen soll, möglicherweise mit VTOL-Triebwerken unter dem Schiff, ähnlich der Polaris.

Grafische Updates und Squadron 42 Newsletter

02:14:27

Es werden grafische Updates an Schiffen wie der Gladius hervorgehoben, die subtile Verbesserungen und ein aufpoliertes Aussehen erhalten hat. Es wird auf die F8A hingewiesen, die im Zusammenhang mit Squadron 42 steht, wobei ein Link im Chat geteilt wird. Allerdings gibt es einen Fehler beim direkten Linkzugriff, stattdessen wird empfohlen, den Squadron 42 Newsletter zu abonnieren, um Zugriff auf exklusive Inhalte zu erhalten. Der Streamer erklärt, wie man sich über die Website für Squadron 42 Updates anmelden kann, indem man die entsprechenden Optionen auswählt. Zusätzlich wird die Alien Week Mitte Juni erwähnt, ein Datum, das man im Auge behalten sollte. Ein Zuschauer bedankt sich für ein Prime-Abo, woraufhin der Streamer die Bedeutung der Strahlungsanzeigen im Spiel erklärt, die sowohl die eigene als auch die externe Strahlung darstellen.

Optimismus für Squadron 42 und Umgang mit Fehlern

02:19:23

Es wird die Vorfreude auf Squadron 42 betont, wobei der Streamer seinen Optimismus zum Ausdruck bringt und die Bedeutung des Erfolgs des Spiels hervorhebt. Auf die Frage nach häufigen Fehlercodes 30.000 und 30.018 wird geantwortet, dass diese wahrscheinlich auf ein Problem mit der Internetverbindung des Spielers zurückzuführen sind, und es wird empfohlen, Router und VPN-Einstellungen zu überprüfen. Der Streamer demonstriert, wie man die Squadron 42-Seite auf Deutsch einstellen kann, was die Lokalisierungsbemühungen des Spiels hervorhebt. Es wird kurz ein Treppchen in der Nähe erwähnt, aber keins gefunden. Stattdessen wird die Erkundung einer Basis namens Lazarus Komplex angekündigt, um deren Angebote zu entdecken.

Auswirkungen von Spenden auf die Entwicklung und Konzepte im Spiel

02:24:17

Die Frage, ob große Spenden die Entwicklung von Star Citizen beschleunigen würden, wird bejaht, da zusätzliche Mittel in mehr Mitarbeiter investiert werden könnten. Es wird erklärt, dass der Concierge-Support keine Jemen außerhalb der üblichen Verkaufsphasen anbieten kann. Der Streamer interagiert mit Zuschauern im Chat, beantwortet Fragen zum Spiel und kommentiert Ingame-Aktionen. Es wird ein Problem mit der Verortung in einem Bett im Spiel festgestellt. Der Lazarus-Komplex wird weiter erkundet, einschließlich des Büros von Dr. Logan Jorrit, wobei auf UI-Probleme hingewiesen wird. Es wird der Versuch unternommen, einen Code für eine Tür zu finden, wobei die Schwierigkeit aufgrund schlechter Lesbarkeit hervorgehoben wird. NPCs werden durchsucht, um nützliche Gegenstände zu finden, und es wird eine neue Rüstung entdeckt, die jedoch nicht vor Strahlung schützt. Der Lazarus-Komplex wird als von Alien inspiriert beschrieben, wobei seine Gestaltung gelobt wird.

PTU-Patch, Alien Week und Gameplay-Erkundung

02:33:05

Es wird angemerkt, dass der aktuelle Patch im PTU (Public Test Universe) normalerweise nicht in Wave 1 veröffentlicht worden wäre, da er noch Fehler enthält. Trotzdem wird die Veröffentlichung begrüßt, aber es wird darauf hingewiesen, dass Spieler Geduld mitbringen sollten. Es wird spekuliert, dass der Patch wahrscheinlich nicht vor der Alien Week live gehen wird. Das Datum der Alien Week wird auf Mitte Juni festgelegt, möglicherweise um den 12. oder 13. Juni. Der Streamer setzt das Gameplay fort und erkundet eine strahlungsverseuchte Umgebung. Der Versuch, einen Körperscanner zu passieren, scheitert, da die falsche Kleidung getragen wird. Ein anderer Spieler hilft, indem er die richtige Rüstung beschafft. Es wird festgestellt, dass der Stirling-Anzug vor Strahlung schützt und neue Bereiche zugänglich macht. Es gibt Probleme mit dem Inventar, die das Anlegen der Rüstung erschweren. Frustration über das Inventarsystem wird zum Ausdruck gebracht, das seit Jahren als mangelhaft kritisiert wird. Es wird ein Vergleich mit anderen Spielen gezogen, wobei World of Warcraft für sein Inventarsystem gelobt wird.

Inventarprobleme, Looten und Gameplay-Herausforderungen

02:47:29

Die Probleme mit dem Inventar werden weiter diskutiert, wobei die Schwierigkeit, Gegenstände zu bewegen und auszurüsten, hervorgehoben wird. Der Traktorstrahl funktioniert nicht richtig, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Es wird eine neue Rüstung gesucht, aber die Probleme mit dem Inventar bleiben bestehen. Das Inventarsystem wird als das schlechteste in jedem Spiel bezeichnet, das der Streamer kennt. Es wird der Wunsch nach einem 'You Are Here'-Button auf der Karte geäußert, um die Navigation zu erleichtern. Ein toter Spieler wird geplündert, aber es stellt sich heraus, dass es sich um einen anderen Spieler handelt, was zu einem Konflikt führt. Es wird die Frage nach dem besten Inventarsystem in Spielen aufgeworfen, wobei World of Warcraft für sein Slot-basiertes System gelobt wird. Der Streamer bevorzugt unbegrenzte Inventare in Einzelspieler-Spielen, um das Looten zu maximieren. Es wird betont, dass das Inventar einfach und verständlich sein muss, im Gegensatz zum komplizierten Ansatz von Star Citizen.

Verbesserungsvorschläge für das Inventar und Gameplay-Überlegungen

02:56:48

Es wird klargestellt, dass kein unendliches Inventar gefordert wird, sondern vielmehr die Möglichkeit, mehr Gegenstände zu transportieren, insbesondere Rüstungssets. Das aktuelle Inventarsystem wird als unnötig restriktiv kritisiert, was das Looten behindert. Es wird vorgeschlagen, das Rucksackinventar zu verzehnfachen, um das Problem vorübergehend zu lösen. Langfristig könnten coole Lösungen wie Loot-Drohnen oder Bollerwagen implementiert werden. Es wird auf Lootkisten in MMOs hingewiesen, die oft unbrauchbar sind, da der Platz im Inventar fehlt. Das Hin- und Herlaufen zum Schiff, um einzelne Gegenstände zu lagern, wird als mühsam empfunden. Es wird argumentiert, dass eine größere Inventargröße die Lebensqualität und die Interaktionsmöglichkeiten im Spiel verbessern würde. Es wird die Frage aufgeworfen, warum 20-30 Waffen, aber kein einziger Undersuit transportiert werden können. Der Streamer erkundet weiter die Umgebung, auf der Suche nach der benötigten Rüstung.

Suche nach dem Code und Diskussion über Inventarbeschränkungen

03:01:42

Es wird versucht, zur Medic Station zu gelangen, um die benötigte Rüstung zu finden. Ein anderer Spieler wird erwähnt, und der Streamer versucht, sich zu orientieren. Es wird das Büro des Doktors gefunden, aber es wird kein Code entdeckt. Die Idee, dass der Code aufleuchten soll, wird erwähnt, aber es gibt keine Hinweise. Es wird der Versuch unternommen, sich in das Büro zu 'backen'. Es wird ein Zuschauer für ein Abo bedankt. Es wird die Meinung geäußert, dass eine Rüstung oder zwei mittlere oder drei leichte Rüstungen in den Rucksack passen sollten, um mehr Auswahl zu haben, aber dennoch begrenzt zu sein. Es wird kein Grund für die starke Beschränkung beim Inventar gesehen. Es wird vorgeschlagen, das Inventar um Faktor 10 zu vergrößern, um mehr Looten zu ermöglichen. Es wird ein Zuschauer in den Voice-Chat eingeladen, um zu klären, was passiert ist.

Looten im MMO und Gameplay-Herausforderungen

03:08:24

Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand gegen das Looten in einem MMO sein könnte. Es wird die Idee eines Gefechtsalarms auf großen Schiffen als Traum dargestellt. Die Möglichkeit, Waffen zu looten, wird als positiv hervorgehoben, um nebenbei etwas zu verdienen. Es wird die Meinung geäußert, dass 20 Waffen im Rucksack zu viel seien, aber drei zu wenig. Es wird das Szenario einer Contested Zone beschrieben, in der man kaum Waffen mitnehmen könnte, wenn man nur drei Plätze hätte. Es wird die Absurdität hervorgehoben, eine 1-STU-Kiste mit einem Traktorstrahl durch eine Contested Zone zu tragen, um Waffen zu looten. Es wird die übertriebene 'Klankigkeit' kritisiert. Es wird vorgeschlagen, dass man sich überlegen sollte, ob man ein Kämpfer, Medic oder Supporter ist, und nicht einen Rucksack dabei haben sollte, wo man alles abdecken kann. Es wird argumentiert, dass es auch einen Loot-Rucksack geben sollte, um den Mist, der überall ist, mitzunehmen. Es wird betont, dass der Sinn von allen Locations im Spiel das Looten ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Waffen und Rüstung zu verkaufen, um später einen eigenen Marktstand zu haben. Es wird klargestellt, dass Star Citizen ein MMO ist und kein Shooter, was bedeutet, dass Looten wichtig ist.

Diskussion über das Aufbrechen von Türen und Inventarprobleme

03:24:17

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Türen in Star Citizen mit genügend Schaden aufbrechen zu können, ähnlich wie bei Raumschiffen. Dies würde eine realistische Option darstellen, beispielsweise durch den Einsatz von Sprengsätzen oder Raketenwerfern. Anschließend wird über Server-Errors und Inventarprobleme im Spiel gesprochen. Trotz eines Server-Errors kann der Streamer ins Spiel gelangen und feststellen, dass sein Inventar funktioniert. Es wird jedoch angemerkt, dass das Inventar clunky und umständlich ist, was das Anziehen neuer Rüstungen erschwert. Der Streamer muss Gegenstände auf den Boden werfen, um Platz zu schaffen, und kämpft mit dem Swappen von Ausrüstung. Das Inventarsystem wird als bitter und verbesserungsbedürftig kritisiert. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer schließlich, die neue Exploration Suit anzuziehen und die neue Vault-Schrotflinte zu testen.

Kritik am Inventarsystem und Diskussion über PTU-Wellen

03:36:55

Der Streamer äußert deutliche Kritik am Inventarsystem von Star Citizen, das er als klobig, umständlich und schlecht bezeichnet. Er betont, dass diese Kritik nicht den aktuellen Patch oder den PTU betrifft, sondern ein langjähriges Problem darstellt. Es wird argumentiert, dass die Ressourcen des Entwicklers falsch eingesetzt werden, anstatt grundlegende Systeme wie das Inventar zu verbessern. Im weiteren Verlauf wird die Performance im PTU angesprochen und die Frage aufgeworfen, warum überhaupt an eine Wave 2 gedacht wird. Der Streamer findet es jedoch gut, dass möglichst viele Spieler schnell Zugang zum PTU erhalten, um einen Stresstest durchzuführen und Flaschenhälse zu identifizieren, bevor der Patch live geht. Es wird betont, dass der PTU primär zum Testen und Herausfinden von Problemen dient und dass das Gameplay erst auf dem Live-Server einwandfrei funktionieren muss. Die Wichtigkeit von ausreichend Druck auf dem PTU wird hervorgehoben, um Probleme frühzeitig zu erkennen und zu beheben.

Tech-Previews für Engineering und Flugmodell geplant

03:42:33

Es wird bestätigt, dass Engineering-Gameplay und ein neues Flugmodell in Tech-Previews erscheinen werden, möglicherweise kurz nach dem 4.2-Update. Diese Tech-Previews sollen in einer PU-Umgebung getestet werden, um Feedback zu sammeln und Verbesserungen vorzunehmen, bevor sie in den PTU gelangen. Es wird erwartet, dass es mehrere Tech-Previews geben wird, möglicherweise im Sommer und im Herbst. Der Streamer schätzt, dass im Durchschnitt etwa 20.000 Spieler gleichzeitig auf dem Live-Server von Star Citizen aktiv sind. Es wird angemerkt, dass die offiziellen Zahlen unbekannt sind und Schätzungen von Drittanbietern unzuverlässig sind. Trotz der Probleme mit dem Inventar und Server-Errors setzt der Streamer das Gameplay fort und versucht, die neue Ausrüstung zu nutzen.

Vorstellung der Exploration Suit und Diskussion über Sandwürmer

03:49:37

Die neue Exploration Suit wird vorgestellt, die einen Rucksack mit 180.000 Mikro-SCU und eine mittlere Rüstung mit 25% Schadensreduktion bietet. Besonders hervorgehoben wird die Strahlungsresistenz der Rüstung. Anschließend wird die Valaka-Life-Stages der Sandwürmer diskutiert, von den kleinen Juveniles bis zum riesigen Apex-Sandwurm, der 150 Meter lang sein soll. Es wird spekuliert, ob der Apex-Sandwurm ins Spiel kommt und ob die für Wikido benötigten Apex-Sachen in den Laboren gefunden werden können. Die Gestaltung der Labore wird gelobt, und die Arbeit der Entwickler wird gewürdigt. Die Location wird als cool designt und die Inszenierung des Wetters als gelungen bezeichnet. Allerdings wird der Daueralarm als störend empfunden. Abschließend wird die Serie Andor auf Disney Plus empfohlen und als Knaller bezeichnet.

Kritik an Star Citizen und Diskussion über Fraktionssysteme

03:55:12

Es wird Kritik an Star Citizen geäußert, insbesondere an den Server-Errors, dem fehlerhaften Inventar und dem Griefing bei den Transportstationen. Trotz dieser Probleme wird die Location und das Wetter gelobt. Es wird jedoch angemerkt, dass das Sandbox-Gameplay oft darin besteht, dass sich Spieler gegenseitig töten, was als negativ empfunden wird. Als Lösung wird ein Fraktionssystem vorgeschlagen, das jedoch nicht umgesetzt wird. Ein funktionierendes Fraktionssystem wird als wichtiger als jeder andere Content im Spiel angesehen, da es eine Grundlage für das gesamte Gameplay bilden könnte. Es wird bemängelt, dass es keine Konsequenzen hat, wenn ein Spieler jemanden tötet, den er nicht hätte töten dürfen, insbesondere Fraktionsmitglieder. Ein solches System würde die Immersion erhöhen und das Live of a Citizen ermöglichen. Das Fehlen eines solchen Systems wird als großer Mangel kritisiert.

Probleme beim Betreten von Laboren und Kritik an der Durchdachtheit des Gameplays

04:02:21

Es treten Probleme beim Betreten eines Labors auf, obwohl der Streamer die passende Rüstung trägt. Ein Server-Error zwingt zu einer kurzen Wartezeit. Die Atmosphäre in den Laboren wird als Alien-Isolation-ähnlich und gelungen beschrieben. Es wird spekuliert, dass CRG unter Druck steht, da das Spiel in einem instabilen Zustand in Wave 1 veröffentlicht wurde. Die Frage wird aufgeworfen, warum nicht mehr Evocatis das Spiel testen. Der Streamer verabschiedet sich kurz, um die Toilette aufzusuchen. Nach seiner Rückkehr wird diskutiert, ob ein Pinkel-Sound gegen die Terms of Service von Twitch verstoßen würde. Es wird erneut versucht, das Labor zu betreten, jedoch ohne Erfolg. Der Streamer vermutet, dass es an der Waffe im Rucksack liegen könnte. Es wird kritisiert, dass das Gameplay oft nicht durchdacht ist und dass man ständig das Equipment tauschen muss, was aufgrund des umständlichen Inventarsystems schwierig ist. Es wird vorgeschlagen, dass man einfach zwischen verschiedenen Rüstungen switchen können sollte.

Kritik an CRG und Diskussion über Gameplay-Design

04:15:34

Es wird kritisiert, dass CRG und viele andere Unternehmen oft nicht in der Lage sind, eine Sache zu Ende zu denken. Es wird bemängelt, dass das Gameplay und die Einfachheit des Gameplays, insbesondere bei Themen wie Inventarverwaltung, Routing und Starmap, verbessert werden müssen. Diese grundlegenden Dinge sollten smart, schnell und einfach sein. Das Rumgefummel wird als lästig empfunden. Wikedo wird als Beispiel für ein nicht durchdachtes System genannt. Es wird festgestellt, dass die Shuttle Station gefunden wurde und der Streamer sich auf den Weg dorthin macht. Es wird kritisiert, dass CRG oft gute Systeme aus anderen Spielen ignoriert und stattdessen versucht, eigene, schlechtere Systeme zu entwickeln. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die anderen Mods bald an Bord des Shuttles sind.

Shuttle-Fahrt und abschließende Eindrücke von der Location

04:24:12

Der Streamer unternimmt eine Shuttle-Fahrt, um die Umgebung zu zeigen und den Alarm für die Zuschauer auszublenden. Die Fahrt durch die Blitzableiter wird als angenehm empfunden. Es wird festgestellt, dass es draußen sehr dunkel ist und die grünen Blitze nur in der Mitte der Station zu sehen sind. Der Streamer versucht, die richtige Station zu finden, an der auch die Carrack steht. Er entdeckt seine Leiche und das Strahlungsgeräusch wird als cool empfunden. Es wird festgestellt, dass es in der Station ruhiger ist und der Regen aufgehört hat. Trotz des nervigen Alarms wird das Gefühl, ihn hinter sich zu lassen, als befreiend empfunden. Es wird nach Loot gesucht, jedoch ohne Erfolg. Der Streamer versucht, sich in einem Medic-Bett zu verorten, stellt jedoch fest, dass dies nicht möglich ist. Es wird vermutet, dass es sich um ein Tier 4 Bett handelt. Abschließend wird festgestellt, dass die Tür nur von innen geöffnet werden kann und der Streamer möglicherweise für immer in der Basis gefangen ist.