NEWS, ENGINEERING & 4.4 PTU HEUTE? GIVEAWAY: PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neues Engineering-System und Patch 4.4 für Star Citizen

Für das kommende Update wurde das neue Engineering-System vorgestellt, das das Spiel mit einem realistischen Schadensmodell und Panzerung revolutionieren soll. Der Alpha 4.4-Patch wird zeitnah an das Evocati-Test-Team ausgeliefert, um die ersten Funktionen zu überprüfen.

Star Citizen
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Star Citizen

Streamplan und 4.4-Patch

00:03:44

Der Stream beginnt mit einer Vorstellung des heutigen Programms. Es sollen aktuelle Nachrichten behandelt und ein Engineering-Playtest auf dem Live-Server durchgeführt werden. Zudem wird die Frontier-Fighters-Kampagne zu Ende gebracht und Industrie-Content gezeigt. Der Hauptfokus liegt auf der Ankündigung, dass die Alpha 4.4 für das Evocati-Test-Team noch am selben Wochenende erscheinen soll. Die Entwickler arbeiten aktuell daran, einen passenden Build fertigzustellen.

Perseus Ankündigung und Giveaway

00:15:01

Ein wichtiger Hinweis betrifft die Perseus, die in etwa drei Wochen auf der Interstellar Aerospace Expo (IAE) vorgestellt werden soll. Parallel läuft ein großes Giveaway, bei dem ein Anvil Paladin mit Lebenslanger Versicherung (LTI) verlost wird. Um teilzunehmen, müssen Zuschauer Tickets im angepinnten Kommentarbereich ziehen. Für das erste Ticket sind keine Stars erforderlich, für weitere Tickets können Stars gesammelt oder durch Abo-Geschenke erworben werden.

GameStar Video und Technik

00:16:54

Der Streamer zeigt einen Ausschnitt seines fertigen GameStar-Videos, das er mit der Software DaVinci Resolve geschnitten hat. Es soll eine Zusammenstellung von Inhalten von der CitizenCon sein. Neben dem Gameplay werden technische Aspekte wie das Tobi-Overlay für Eye-Tracking thematisiert, das im Browser funktioniert und dem Zuschauer zeigt, wohin der Streamer blickt. Es werden ebenfalls aktuelle technische Probleme mit dem Spiel und der Maus angesprochen.

Engineering Playtest auf dem Live-Server

00:20:26

Nach den Ankündigungen stürzt sich der Streamer ins Spiel, um einen Engineering-Playtest auf dem Live-Server durchzuführen. Er will herausfinden, was bereits im Bereich Engineering möglich ist. Gleichzeitig wird die Frontier-Fighters-Kampagne zu Ende gebracht, wobei ein Workaround für einen Bug mit den Tabletts vorgestellt wird. Es werden auch Industrie-Gameplay-Elemente gezeigt und die Probleme bei der Durchführung der Missionen aufgrund der vielen Spieler und zu weniger Standorte diskutiert.

Frontier Fighter Missionen und Gameplay

00:30:31

Nach anfänglichen Problemen mit dem Schiff aus dem Hangar, das nicht geladen werden konnte, werden die ersten Missionen der Frontier-Fighters-Kampagne erfolgreich absolviert. Die Streamer nutzen eine Anvil Asgard, die durch ihren hohen Burst-Schaden auffällt. Während der Missionen werden verschiedene Gegenstände wie Visiere und Waffen geplündert. Zudem kommt es zu Diskussionen über das Balancing, insbesondere über die unausweichlichen Raketenangriffe.

Fehlerbehebung und nächste Schritte

01:04:33

Aufgrund technischer Probleme im Spiel, wie einem Bug, der das Fadenkreuz verschwinden lässt, und Mausproblemen auf dem Desktop, wird das Spiel kurz neu gestartet. Danach wird das Hauptziel des Streams wieder aufgegriffen: ein Engineering-Playtest. Es werden jedoch auch noch letzte kleine Missionen wie das Zerstören von Mad-Gel-Kanistern gemacht, bevor der Fokus wieder auf die ingenieurtechnischen Aspekte des Spiels gelenkt wird.

Technische Hilfestellung zum Tobi-Overlay

01:22:28

Gegen Ende des Streams gibt es noch einmal eine eingehende Diskussion über das Tobi-Overlay. Ein Zuschauer meldet Probleme mit der Einblendung, die im Fullscreen-Modus nervt. Der Streamer erklärt, wie man das Eye-Tracking-Fenster über das Icon links oben schließen kann und dass die Werbung normalerweise nur einmal erscheint und wegklickbar ist. Es wird betont, dass dies keine bezahlte Werbung ist, sondern nur ein informativer Hinweis für interessierte Zuschauer.

Test von Benutzeroberfläche und Eye-Tracking

01:26:18

Der Streamer testet verschiedene Funktionen der Benutzeroberfläche. Er stellt fest, dass das Eye-Tracking standardmäßig aktiv ist, was unerwünscht ist, und schaltet es manuell aus. Zudem zeigt er eine Einstellungsmöglichkeit für einen sichtbaren Cursor, die bei den meisten Nutzern standardmäßig deaktiviert ist, und bestätigt, dass diese Funktion momentan als weniger relevant für das Gameplay angesehen wird.

Kritik an der Phase 3 des Events

01:28:56

Der Streamer äußert sich kritisch über das Event, insbesondere über die dritte Phase. Diese erfordert das zehnfache Abschließen einer identischen Polaris-Quest, was er als sehr schlecht designt und langweilig empfindet. Er merkt an, dass die Belohnungen nur kosmetische Skins sind und es keine wirklich relevanten Items gibt, und schlägt alternative, interessantere Quest-Designs vor.

Erwartungen und Herausforderungen des Ingenieurs-Gameplay

01:33:34

Der Streamer teilt seine große Vorfreude auf das Ingenieurs-Gameplay und bezeichnet es als einen potenziellen 'Gamechanger', der das Spiel grundlegend verändern wird. Er betont jedoch, dass die Implementierung komplexe technische Herausforderungen mit sich bringt, wie das Energiemanagement, die Synchronisation der UI und das Balancing. Die Einführung wird daher schrittweise in Tech-Previews erfolgen, um eine stabile und ausgereifte Funktion zu gewährleisten.

Empfehlungen für Allzweck-Schiffe

01:35:39

Auf die Frage nach einem guten 'Daily Driver' empfiehlt der Streamer mehrere Schiffe, die für verschiedene Zwecke geeignet sind. Dazu gehören die Cutlass Black als robuster Allrounder, die Anvil Asgard, die Spirit C1 und die Taurus. Er erklärt, warum die Cutlass Red als reines Medizinschiff weniger als flexibler Allrounder geeignet ist und warnt vor der Nicht-Erwerbbarkeit der Idris für Einzelspieler.

Verzögerung und Status des Ingenieurs-Gameplay

01:39:51

Der Streamer stellt klar, dass das Ingenieurs-Gameplay definitiv nicht Teil des 4.4-Patches sein wird. Er erklärt, dass die Funktion ein enormes Unterfangen ist, das ausgiebige Testphasen erfordert. Er bezweift, dass es noch in diesem Jahr live gehen wird, da die aktuellen Tech-Previews nur erste, grundlegende Funktionen abdecken und viele Aspekte wie Batterien und Relays noch fehlen.

Live-Demonstration des Reparatur-Gameplay

01:40:35

In einer praktischen Demonstration zeigt der Streamer, wie das Reparatur-Gameplay bereits in der Live-Version funktioniert. Er lässt sein Schiff von einem Mod angreifen, steigt aus und nutzt ein Reparaturwerkzeug, um beschädigte Komponenten wie das Cockpit und die Triebwerke direkt im Weltraum zu reparieren. Er beweist, dass die Lebenspunkte (HP) von Schiffsteilen manuell auf 100% hochgeheilt werden können, auch wenn dies in der Praxis selten gemacht wird.

Reparatur von Komponenten auf Multicrew-Schiffen

02:17:59

Der Streamer demonstriert das Reparieren von Schiffskomponenten auf einem größeren Multicrew-Schiff, wie der Idris. Er zeigt, wie ein Turm von innen beschädigt und von außen repariert werden kann, indem man die Zielkomponente anvisiert und mit dem Reparaturwerkzeug heilt. Er verdeutlicht, dass dies für das zukünftige Ingenieurs-Gameplay auf großen Schiffen entscheidend sein wird, um diese im Kampf am Laufen zu halten und 'unzerstörbar' zu machen, solange die Crew Reparaturen durchführt.

Strategien zur Zerstörung von Schiffswaffen

02:28:03

Im Verlauf der Demonstration geht der Streamer auf die Mechaniken der Schadensverteilung ein. Er erklärt, dass im Gegensatz zu Türmen, die repariert werden können, Waffen, deren HP auf null sinken, unwiederbringlich zerstört werden können. Er zeigt, dass es möglich ist, Waffen von außen zu reparieren, auch wenn dies an Bugproblemen leidet. Dies erfordert, dass der Schaden aus einer bestimmten Position verursacht wird, um die Zielgenauigkeit zu erhöhen.

Technische Herausforderungen im Gameplay

02:35:04

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf diverse technische Gameplay-Probleme, wie nicht funktionierende Türen während Quantumsprüngen und nicht abrufbare Schiffe. Er testet diverse Lösungsansätze, wie das Kommando zum Öffnen aller Türen, was jedoch nur teilweise erfolgreich ist. Ein Problem ist auch der fehlende Downstate bei Schiffen, was sich mit dem bevorstehenden Ingenieurs-Gameplay ändern soll, da dieses Feature den Downstate nicht mehr beinhalten wird. Das gezeigte Gameplay war zwar nicht neu für alle, aber es wurde betont, dass viele diese Aspekte noch nicht kannten.

Schiffsreparaturen und Ingenieurs-Gameplay

02:37:50

Ein zentraler Punkt im Stream ist das Reparatursystem für Schiffe, das sehr umfassend ist. Mit dem Salvage-Attachment kann man Schiffe on the fly reparieren, indem man Hülle von einem Schiff auf ein anderes überträgt. Die Ingenieurs-Gameplay-Einführung wird dies komplett revolutionieren, da das Downstate entfällt und Schiffe bis zu 100% repariert werden können. Dies schafft einen starken Anreiz, Reparaturen selbst durchzuführen, da die stationären Reparaturen in Zukunft deutlich teurer sein werden.

Synchronisation und KI in der Spieleentwicklung

02:52:02

Ein längeres Gespräch entfaltet sich um die Thematik der deutschen Sprachausgabe und die wachsende Rolle von KI. Es wird diskutiert, ob und wann Star Citizen deutsche Synchronsprecher einsetzen wird. Der Fokus verschiebt sich dann zu einer breiten Diskussion über die Auswirkungen von KI auf die Spielebranche und die Gesellschaft. Es wird die These aufgestellt, dass KI viele Arbeitsplätze in der Synchronisation bedroht, da sie kostengünstiger ist, was ethische und gesellschaftliche Probleme aufwirft.

Vor- und Nachteile von KI und Zukunft der Übersetzung

03:07:07

Die Vorteile von KI in der Spieleentwicklung werden ebenfalls beleuchtet, insbesondere im Bereich der Programmierung, wo durch KI-Tools wie Codex der Code schneller angepasst werden kann. Für den Endnutzer verspricht KI eine Revolution in der Videoplattform YouTube, in dem zukünftige Videos in jeder Sprache mit originalgetreuer Stimme verfügbar sein werden. Die aktuellen Ergebnisse sind noch holprig, aber in ein bis drei Jahren soll eine hohe Qualität erreicht werden, was die Barriere für internationale Inhalte senken wird.

Preview des kommenden Space Raids

03:18:46

Der Stream widmet sich einer Vorschau des kommenden PvE-Raids, der als eines der besten Features in Star Citizen bezeichnet wird. Der Raid bietet eine instanziierte Umgebung mit PvE-Kämpfen, mehreren Fraktionen und Schiffen. Es wird vermutet, dass der Raid für 20 bis 50 Spieler ausgelegt ist. Die Herausforderungen der Gruppengröße, Koordination und des Respawns von Schiffen werden analysiert. Besonders vielversprechend wird die Taktik mit einer Idris als mobile Basis und kleineren Jägern als Angriffsdrohnen gesehen.

Gameplay: Schlangenbosskampf und Mechaniken

03:27:28

Ein Highlight des Streams ist der Bosskampf gegen eine Riesenschlange. Es werden die detaillierten Kampfmechaniken erklärt: Schlange besitzt empfindliche Punkte, die bei Beschuss ein Zucken auslösen und ihr Spucken verhindern. Nach genug Treffer fällt sie um. Der Kampf wurde in einer Fünfergruppe als einfach, Solo jedoch als schwierig, aber machbar, beschrieben. Der Streamer demonstriert sein Know-how und erklärt die Biologie des Kampfs, was bei den Zuschankern gut ankam.

Günstiger Dollarpreis und Shop-Vorteile

03:44:00

Ein wirtschaftlicher Fokus liegt auf dem aktuell sehr schwachen Dollar, der für europäische Spieler von Vorteil ist. Im Vergleich zur letzten International Aerospace Expo (IAE) sind die Schiffe in Star Citizen etwa 10% günstiger. Der Streamer geht detailliert auf die Kurse ein und zeigt, dass das direkte Kaufen von Gutscheincodes bei CRG oft die günstigste Option ist. Dies kombiniert mit Vorbond-Rabatten zur IAE macht die Anschaffung von Schiffe besonders attraktiv.

Gameplay und Carrack-Erlebnisse

03:55:32

Der Streamer beginnt mit Kampfmusik und zeigt sich von der Raketenabwehr seines Schiffes begeistert. Er preist besonders die Waffentürme der Carrack, die eine sehr gute Zielabdeckung bieten, auch wenn das Schiff kein reines Kampfschiff ist. Er äußert jedoch Misstrauen gegenüber den Flugkünsten des Mitspielers Arx und droht mit einem Relog, falls dieser auf einen Stein fliegt. Der Streamer demonstriert seine eigenen Flugfähigkeiten und erwähnt, dass die Cutlass und eine Hurricane noch funktionieren und eine gute Ausdauer haben. Bei der Reparatur des eigenen Schiffs fällt ihm der Klang auf und er fragt, ob der Ton bei CIG kaputt war.

Reparaturversuche und technische Schwierigkeiten

04:00:56

Der Streamer bemerkt, dass die Schilder des Schiffs nicht laden, obwohl Energie vorhanden ist. Er vermutet einen Bug bei der Carrack und versucht, das Problem durch ein Storen des Schiffs zu beheben. Als das nicht erfolgreich ist, denkt er daran, das Schiff zu wechseln. Er erwähnt, dass das Problem der nicht ladenden Schilde bei mehreren Schiffen auftritt, was sehr ungewöhnlich ist. Nach einem weiteren Storen und dem Lagern der Carrack funktioniert das System wieder. Der Streamer wechselt in einen Turm für die weitere Mission.

Nachrichten zur Hardware und Gameplay-Entwicklung

04:11:54

Es werden die explodierenden RAM-Preise in Deutschland angesprochen, der Streamer hat jedoch eine gute Nachricht, die er noch teilen möchte. Die Carrack hat einen speziellen Bordcomputer, der einen Abstandswarner vor der Station hat, was den Streamer beeindruckt. Es werden die bevorstehende 4.4 PTU für Evocati erwähnt und die Hoffnung auf eine schnelle Veröffentlichung von Wave 1. Auch die Zukunft des Quantum Drive wird diskutiert und der Wunsch nach mehr Kontrolle und einem Sprint-Modus geäußert, anstatt des aktuellen Punkt-zu-Punkt-Systems.

Balanceprobleme und Änderungen in 4.4

04:37:13

Der Streamer beklagt, dass die Carrack und andere Schiffe sehr schnell kaputtgehen, insbesondere durch die Geschütztürme. Er weist darauf hin, dass die Schildwerte massiv reduziert wurden, was das Spiel für Jäger begünstigt. Die Lösung wird in dem kommenden System 'Engineering' gesehen, das eine echte Panzerung mit Schadensreduktion einführen soll, anstatt nur zusätzliche Lebenspunkte. Dies wird ein völlig neues Schadensmodell beinhalten, bei dem Waffen- und Panzerungsgrößen eine Rolle spielen.

Vorstellungen zur IAE und anderen Schiffe

04:57:41

Der Streamer spekuliert über die auf der IAE testbaren Schiffe und vermutet, dass die Perseus wahrscheinlich eine Woche vorher auf dem PTU erscheinen wird, um Bugs zu finden. Er geht auf die Veränderungen der Constellation und der Idris ein, wobei die neue Idris-Version als Maßnahme gegen eine unvollendete alte Version gesehen wird. Auch die Vermarktung der Merchantman zur IAE ist Thema, wobei er den Wunsch nach einem Suchfeld im Launcher äußt und den SC Launch Configurator als nützliches Tool empfiehlt.

Zusammenfassung der zukünftigen Inhalte und Stream-Abschluss

05:08:29

Für den Monatsreport und die kommende IAE wird die Ankunft von mindestens vier neuen Fahrzeugen erwartet, inklusive der Perseus. Die Galaxy werde erst im nächsten Jahr fertiggestellt. Im Stream werden eine Mission fast abgeschlossen und fehlende Gegenstände gesucht. Für das kommende Wochenende wird eine doppelte Star-Verdopplung angekündigt, möglicherweise sogar vierfach mit der 4.4. Der Stream endet mit den Plänen für den nächsten Tag: Hauling, Trading, Salvage-Inhalte und ein Evocati-Report. Der Streamer wünscht gute Nacht und drückt die Daumen für die 4.4.