NEWS, NEUER 4.7 PTU, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: STARLANCER MAX + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.7 PTU: Crafting, Blueprints und Neuerungen

Für den Patch 4.7 wurde das Crafting-System angepasst und der Verkaufswerte von gecrafteten Gegenständen reduziert. Auch das Farmen von Blueprints wurde vereinfacht. Zudem wird eine mögliche Neuauflage der Aurora MK2 mit modularem Design spekuliert.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Themenschwerpunkte

00:09:38

Willkommen zum Live-Stream, der sich auf den PTU-Patch 4.7 und die neuen Crafting-Mechaniken konzentriert. Der Streamer farmt Blueprints auf der Breaker Station und testet den kommenden Content. Außerdem werden der GIVEAWAY eines Starlancer Max mit LTI und doppelte Star-Boni für Squadrons-Karten angekündigt. Es folgt ein Überblick über die Unterstützer, wie Abos und Follows, und die Mechanik der Starlancer Max Verlosung.

Anpassungen am Crafting-System und Kritik an der Wirtschaft

00:12:34

Das aktuelle PTU-Update 4.258 bringt Anpassungen an den Rampen-HP von Idris und Polaris sowie wichtige Korrekturen im Crafting-System. CIG hat die Verkaufswerte von gecrafteten Gegenständen drastisch reduziert, um einen massiven Exploit zu verhindern. Dies wird als unzureichende Lösung kritisiert, da Crafting ohne dynamische Preise und eine fortgeschrittene Wirtschaftssimulation wie 'StarSim' langfristig nutzlos sei. Dies führe zu einem völligen Zusammenbau des Crafting-Anreizes.

Spekulationen zur neuen Aurora MK2 und Modularität

00:20:34

Nach einem Zuschauerhinweis wird ein altes Aurora-Video aus dem Jahr 2014 diskutiert, das eine extrem modulare Version des Schiffes zeigt. Der Streamer spekuliert, dass CIG diese Vision mit der neuen Aurora MK2 umsetzen könnte und den Verkaufs verschiedener Varianten durch den Verkauf von Modulen ersetzen wird. Diese Module könnten für Kampf, Fracht oder Exploration an einem leeren Rumpf angebracht werden, was ein erstes wirklich customizables Starterschiff bedeuten würde.

Einstieg ins Spiel: Vorbereitung und Start in Pyro

00:41:18

Nachdem das Spiel betreten wurde, beginnt der Streamer mit der Vorbereitung für Missionen auf Pyro. Er rüstet eine normale Rüstung aus, versucht Waffen wie das Demeko zu finden und kauft Munition und Werkstoffe nach. Der Fokus liegt darauf, Blueprints durch Quests freizuschalten, wofür gezielt Fraktionen wie Deggier Holdings oder Vogen angefarmt werden müssen. Die Quest-Datenbank 'Starhead' wird als Hilfsmittel erwähnt, um benötigte Blueprints und Materialien zu recherchieren.

Nostalgie und Vergleich mit früheren Spielphasen

01:02:12

Der Streamer vergleicht die aktuelle Spielversion mit früheren Phasen von Star Citizen. Er stellt fest, dass sich das Spiel und die Community verändert haben, und äußert Nostalgie für die düstere, mysteriöse Atmosphäre früherer Verse wie Alpha 2. Damals, obwohl das technisch weniger ausgereift war, fühlte sich die gesamte Stimmung, besonders an Orten wie Port Olisar, anders und intensiver an.

Blueprint-Loot und strategische Waffenwahl

01:15:14

Beim Spielen auf Pyro werden die Chancen für den Blueprint-Loot analysiert. Da jeder gecraftete Blueprint aus dem Pool entfernt wird, steigt die Drop-Chance für verbleibende Blaupausen. Die Waffenwahl wird diskutiert: Die Galant wird als ungenau für mittel- bis langen Kampf kritisiert, während die Kana als Nahkampfwaffe, die mit Crafting verbessert werden könnte, als Alternative gesehen wird. Der Streamer倾向于获得Galant蓝图,因为它的潜力更大。

Diskussion über die Spritpreis-Mechanik

01:17:28

Es wird die anstehende Änderung an der Spritpreis-Mechanik diskutiert. Zukünftig sollen die Preise nur einmal täglich um 12 Uhr erhöht werden, während das Preissenken jederzeit möglich sein soll. Der Streamer ist skeptisch, ob dies etwas ändern wird, und verweist auf unterschiedliche Besteuerungssysteme in anderen Ländern. Er merkt indirekt eine Auswirkung auf die Community und seinen Support durch höhere Lebenshaltungskosten.

Beobachtungen zur Community-Spende

01:19:12

Der Streamer stellt einen Rückgang der Spenden in Form von Bits und Geschenkabos fest, was er auf die aktuellen hohen Spritpreise zurückführt. Während normale Abos kaum betroffen seien, fehle bei den Spendenkategorien ein Drittel, was sich negativ auf die Einnahmen auswirke. Dies unterstreicht die wirtschaftliche Belastung, die von den realen Lebenshaltungskosten auf die virtuelle Welt des Streams übergreift.

Gameplay und Questfortschritt

01:21:13

Nach einer kurzen Pause widmet sich der Streamer dem Gameplay. Er kommentiert, dass die Meco-Rifle ungenau wurde und die Flind-Waffe verbessert werden muss. Nachdem er eine Mission beendet hat, spawnen feindliche Reinforcements. Es wird eine neue Codex-Funktion erwähnt und eine Vorstellung des neuen Exekutive-Hangar-Guide-Videos auf YouTube. Der Streamer stellt Fragen zum Design der neuen Schiffe von Wikido und Exekutive.

Grindsysteme und Blueprints

01:26:15

Im weiteren Verlauf geht es um das Grinden von Schiffen. Exekutive ist zufällig und schneller, während Wikido eine Auswahl bietet. Der Streamer bevorzugt Exekutive. Es werden verschiedene Quests erwähnt, darunter eine für eine Yomanti, die erst mit 4.7 verfügbar ist. Auch eine QB Solo Challenge, die einen Spawn-Bug hatte, wird angesprochen. Für Kanalpunkte können Zuschauer Deep Dives oder Waffenauswünsche machen.

Zukunft der Medizin und Solo-Spiel

01:38:25

Ein zukünftiges Feature, das sich selbst revivieren, wird diskutiert. Es wäre ein Borderlands-ähnliches System auf dem Boden. Der Streamer begrüßt das, um das Solo-Spiel attraktiver zu machen, da der Vorteil in der Gruppe sonst zu groß sei. Kritik gibt es am aktuellen Medical Gameplay, das kaum noch genutzt wird. Der Tod im Spiel wird als zu bestrafend angesehen, da man viel Zeit verliert.

Community-Engagement und Giveaway

01:51:44

Der Streamer informiert über die VIP-Karte, die bei Support-Aktionen vergeben wird. Alle Tier 2 und 3 Subscriber haben ihre Karten, Prime und Tier 1 müssen noch etwas warten. Es gibt ein Giveaway für einen Starlancer MAX + LTI. Zur Teilnahme muss man sich auf der Webseite mit dem Twitch-Account anmelden. Die Werbeeinnahmen werden in die Community investiert, z.B. für die Perseus als nächstes Giveaway.

Massentauglichkeit und MMO-Vergleiche

02:02:59

Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob Star Citizen massentauglich ist. Der Streamer ist der Meinung, dass das Spiel massentauglich werden muss, um nicht zu scheitern. Er vergleicht es mit Spielen wie World of Warcraft, das Millionen von Spielern hatte. Star Citizen hält sich gut, obwohl es sich noch in der Alpha befindet. Der Preis und der hohe Zeitaufwand durch den Tod sind Hemmnisse.

Basebuilding und kommende Features

02:22:02

Der Streamer freut sich auf das Basebuilding, das die Spielerzahl verdoppeln könnte. Man kann überall Basen bauen, auch auf Asteroiden oder unter Wasser. Kreative Projekte wie ein Hogwarts-Nachbau werden angeregt. Basen könnten anfangs nicht angreifbar sein. Als kommende Highlights werden die Systeme Nyx 1, 2 und 3 sowie Castra genannt, die in diesem und dem nächsten Jahr erscheinen sollen.

Server-Stationen und FPS-Waffen

02:29:31

Es werden die dauerhaften Server-Stationen erwähnt, die die Performance entlasten sollen, besonders in Levski. Beim Gameplay kommt es zu einem Feuergefecht in Pyro. Der Streamer diskutiert über Lieblingswaffen im Spiel. Er präferiert präzise Waffen wie die P4, da große Geschütze oft ungenau sind. Blueprints sind nicht verkaufbar, können aber zum Craften für andere genutzt werden.

Blueprint Farming und Crafting System

02:43:43

Der Streamer erläutert das Farmen von Blueprints in Patch 4.7, das er als einfach und zügig beschreibt, wobei das Hauptproblem die fehlende Übersicht über bereits besitzte Blueprints ist. Es werden nahezu alle Waffenarten, wie Pistolen, LMGs und SMGs, craftbar, wobei die Qualität nicht verbessert wird. Eine Ausnahme bilden Railguns und Boomtubes. Durch das Einschmelzen von normalen Waffen kann man auch Karanid farmen, was vor allem für die Blueprints bei Vikido benötigt wird.

Verbesserungen in der PTU und Höhlen-Update

02:50:07

In der PTU 4.7 ist das Finden von Höhlen erheblich vereinfacht worden, was das Farmen von Höhlenmaterialien wie Kopione und Hörner deutlich zugänglicher macht. Auch das BTU-System wurde angepasst: Spieler werden nicht mehr feindlich, verlieren aber den kompletten Ruf der entgegengesetzten Fraktion. Die Stabilität der PTU wird als gut beschrieben, abgesehen von einem Einloggeproblem und einem leichten Inventar-Ladebug.

Events, Raids und zukünftige Inhalte

03:15:57

Das kommende "Captains of Industry"-Event wurde für die Version 4.7.1 angekündigt und soll in etwa drei Wochen erscheinen. Es werden echte Belohnungen erwartet. Für das Arena Racing gibt es einen neuen Helm, der durch das einmalige Abschließen eines Classic Race auf dem Live-Server im Multiplayer freigeschaltet wird, wenn auch die Auslieferung erst nach dem Event erfolgt. Auch die Raffinierung von Ressourcen ist ein geplantes Thema für dieses Jahr.

Community Farming und Item-Crafting

03:40:27

Es wird die Idee einer organisierten Community-Farm für Blueprints in Patch 4.7 vorgeschlagen. Ziel ist es, mit einer größeren Gruppe von Spielern verschiedene Quests zu machen und die Blueprints unter allen zu teilen, um den Prozess zu beschleunigen und aufzuteilen. Das Crafting selbst wird als eine der sinnvollsten Mechaniken des Spiels gelobt, die Itemisierung und Farming-Game Loops sinnvoll verbindet. Selbst hergestellte Items sind nicht besser als gekaufte, aber eliminieren die aufwendige Suche nach Ressourcen.

Starlancer Max Giveaway und Thematisierung des Streams

03:47:33

Während des Streams wird auf den laufenden Starlancer Max LTI Giveaway hingewiesen, bei dem über einen angepinnten Kommentar Tickets gesammelt werden können. Der Streamer analysiert die zukünftige Ausrichtung von Star Citizen und sieht es als eine Mischung aus Sandbox und "Theme Park"-Elementen. Crafting wird als essentieller Teil des Spielers, der einen Großteil der Itemisierung und des Fortschritts ausmacht, angesehen.

Neues Inventar-Design und Geheimnisse von Wikido

03:56:10

Ein neues rotes Rüstungs-Set namens "Red Fight Armor" wird bei Wikido in Patch 4.7 entdeckt, das den Favor-Handel und die Mound-Rüstung erfordert. Die Bewertung der Rüstungen im Shop ist gemischt, wobei der "Buildersuit" positiv hervorgehoben wird. Zudem wird das neue 3D-Icon-Design im Inventar stark kritisiert, da die Icons zu klein sind, schlechten Kontrast haben und die Erkennbarkeit von Gegenständen, insbesondere bei Ressourcen-Containern, stark reduziert.

Gameplay und persönliche Kommentare

04:06:44

Der Streamer äußert den Wunsch, zukünftig auf großen Schlachtfeldern als "Terminator" agieren zu wollen. Er unterhält sich mit der Chat-Community über nostalgische Mini-Playback-Shows und vergleicht verschiedene Sprachakzente. Das Gameplay wird als unterhaltsam beschrieben, wobei diequests und der Kauf von Ausrüstung, wie eine Polaris, für zukünftige Aktionen geplant sind.

Kritik am Inventar-Interface und Ressourcen-Management

04:08:20

Das neue 3D-Design des Inventars wird als furchtbar und unpraktisch empfunden. Insbesondere die Symbole für Ressourcen-Container sind nicht von normalen Ressourcen zu unterscheiden und erschweren das Management. Der Streamer schlägt vor, die 3D-Symbole durch einfachere 2D-Symbole zu ersetzen, da diese weniger Performance benötigen und klarer erkennbar wären. Er hofft, dass dies nur eine temporäre Lösung ist.

Mining-Strategie und Persistenz-Probleme

04:12:15

Der Streamer kritisiert die aktuelle Mining-Erfahrung und die Persistenz in Star Citizen. Er berichtet von frustrierenden Erfahrungen, bei denen nach jedem Punkt-Update alle Ressourcen verschwinden. Er hält das Mining für nicht sinnvoll, solange die Persistenz nicht stabil funktioniert. Als Alternative empfiehlt er, sich auf das Farmen von Blueprints und das Craften von alltäglichen Items zu konzentrieren, während er Crafting von ultra-seltenen Gegenständen aufgrund der persistenzprobleme für unklug hält.

Crafting-System und Persistent Items

04:14:25

Es wird das bevorstehende Crafting-System für 4.7 diskutiert. Der Streamer geht davon aus, dass es Komponenten für FPS und Schiffswaffen geben wird, die vorübergehend entfernt wurden. Er klärt über die geplante Persistenz von Blueprints, Ressourcen, Qualitäten und gecrafteten Items auf. Er äußert jedoch massive Zweifel, dass dieses ambitionierte Ziel mit dem 4.7-Patch erreicht wird und verweist auf jahrelange Probleme bei der Persistenzgrundlage des Spiels.

Sneak Peek zur Aurora MK2

04:45:59

Der Streamer analysiert einen Sneak Peek zur neuen Aurora MK2. Er vermutet, dass das Video suggeriert, dass die zukünftige Aurora durch austauschbare externe Module die verschiedenen Varianten (MR, LX, LN) ersetzen könnte. Er skizziert ein modulares System, bei dem Spieler eine Basis-Aurora kaufen und je nach Spielstil (Kampf, Fracht, Explorer) mit verschiedenen Modulen aufrüsten, was für Einsteiger eine hohe Flexibilität bieten würde.

PvE-Mission mit unerwünschtem PvP

05:02:19

Während einer exklusiven PvE-Mission in der Cure Breaker Station kommt es zu einem unerwarteten Angriff durch andere Spieler. Dies wird als kritischer Bug und Missstand im Quest-Design identifiziert. Der Streamer beschreibt den chaotischen Ablauf, in dem das Schiff der Angreifer vernichtet wird, während sein Schiff von den Angreifern zerstört wird. Er kritisiert, dass PvP-Inhalte in exklusiven PvE-Lokationen keine sinnvolle Erfahrung bieten und zu unfairen Situationen führen.

Buganalyse und Missstände bei Quests

05:20:34

Nach dem PvP-Vorfall analysiert der Streamer die Situation. Er sieht einen Fehler von CIG, da PvE-Quests fälschlicherweise auch anderen Spielern zugewiesen werden, und einen zweiten Fehler der angreifenden Spieler, die den Bug ausnutzen. Er vermutet, die Gegner könnten versehentlich PvP-Quests angenommen haben, die sie zur gleichen Location führen. Es wird über die Unübersichtlichkeit der Locations und die Probleme mit dem Inventar-System gesprochen, was das Looten zusätzlich erschwert.

Loot-Probleme und Umgang mit Leichen

05:27:26

Der Streamer und seine Crew versuchen, die Gegenstände von gefallenen Teammitgliedern zu bergen. Dabei stoßen sie auf mehrere Probleme. Einmal wird die Leiche eines Teamkollegen in einen Schacht geworfen, making das Looten unmöglich. Zum anderen wird ein Bug im Inventar-System thematisiert, bei dem man auf das Menü mit den vier Punkten klicken muss, um alle Gegenstände einer Leiche zu sehen, was zu Verwirrung führt.

Stream-Ende und Ausblick

05:31:29

Nachdem das Team mit dem Ausklang der Mission beschäftigt war und wichtige Ressourcen gesichert hat, beendet der Streamer die Live-Sendung. Er zieht ein positives Fazit und gibt einen Ausblick auf die nächsten Tage. Am nächsten Tag soll das Giveaway für den Star Lancer Max stattfinden und die verbleibenden Squadrons-Karten werden verlost. Zudem plant er einen Deep Dive in die Inhalte des 4.7-Patches, da der Release für die nächste Woche ansteht.