Im Rahmen einer Gameplay-Präsentation wurde DLSS 5 in Star Citizen mittels des Drittprogramms Magpie nachgebildet und mit dem nativen Bild verglichen. Die KI-gestützte Technologie verbesserte Details wie Texturen und Haare sichtbar, führte jedoch zu einem signifikanten Rückgang der Bildrate. Eine native Integration, möglicherweise durch die kommende Nvidia-App, könnte in Zukunft performantere Ergebnisse liefern. Zudem wurden Serverprobleme und fehlende Inhalte wie die Recco-Kampagne thematisiert, die auf Hotfixes warten.

Star Citizen
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Star Citizen

Streamstart und Themenübersicht

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Der Stream startete mit einer Begrroßung und einer Übersicht der geplanten Themen. Neben dem DLSS-5-Test in Star Citizen wurden Hotfixes, Industrie-Gameplay und die mögliche Durchführung der Recco-Kampagne angekündigt. Zudem wurden Giveaways wie die RSI Galaxy und LTI erwähnt. Der Streamer betonte die Notwendigkeit eines gehitzten Servers für bestimmte Inhalte.

Technische Hintergründe und DLSS-5-Vorbereitung

00:00:12

Der Streamer erklärte, dass DLSS 5 aktuell nicht offiziell in Star Citizen integriert ist, sondern über das Tool Magpie nachgebaut werden muss. Dafür sei eine .json-Konfigurationsdatei erforderlich. Er betonte, dass die neue Nvidia-App ab morgen DLSS 5 nativ unterstützen könnte. Zudem wurden technische Probleme mit OBS und Streaming-Einschränkungen erwähnt.

Erster DLSS-5-Vergleich im Spiel

00:00:35

Der Streamer verglich das native Bild mit dem DLSS-5-erweiterten Bild. Besonders bei Charakteren und Belichtung sei der Unterschied deutlich sichtbar. Texturen, Haare und Barthaare würden detaillierter dargestellt. Allerdings koste DLSS 5 aktuell signifikant an Frames, was das Spielbarkeitsproblem unterstrich.

Performance-Probleme und mögliche Verbesserungen

00:01:00

Der Streamer berichtete von etwa 50 FPS-Verlust durch DLSS 5, was vor allem auf die Nutzung des Drittprogramms Magpie zurückzuführen sei. Er betonte, dass die native Implementierung von DLSS 5 in Zukunftperformanctechnisch bessere Ergebnisse liefern könnte. Zudem wurden die Kompatibilität mit Vulkan und DirectX 11 diskutiert.

Grafikdetails und KI-Einfluss

00:01:25

Der Streamer hob hervor, dass DLSS 5 nicht nur die Auflösung erhöhe, sondern auch Texturen neu generiere und verbessere. Besonders in dunklen Szenen profitierten Charaktere und Schiffe von der KI. Er kritisierte jedoch, dass die Farben gelegentlich ausgewaschen wirkten und Artefakte auftreten konnten.

Serverstatus und Hotfix-Probleme

00:01:50

Der Streamer erwähnte, dass aktuelle Probleme wie der Nvidia-Treiber-Crash und fehlende Quest-Inhalte (z. B. Recco-Kampagne) auf Serverseitige Hotfixes zurückzuführen seien. Er riet, auf gehotfixte Server (z. B. 521 statt 601) zu wechseln, um bestimmte Inhalte nutzen zu können. Zudem wurde die Entwicklung von Planet Attack und Genesis angesprochen.

Community-Update und Social Features

00:02:15

Der Streamer kritisierte die fehlenden Social Features in Star Citizen und erklärte, dass CRG diese erst mit der 1.0-Version oder späteren Patches implementieren wolle. Er erwartete, dass lokale Chats, ein neues Partysystem und Item-Verlinkungen im Chat bald kommen. Zudem wurde über die Entfernung alter Benachrichtigungen in 4.10 berichtet.

Trade und Frachtraum

00:02:40

Der Streamer plant, Frachträume zu verkaufen und Missionen zu spielen. Er erwähnte, dass die aktuelle Frachtnavigation in Pyro noch instabil sei und dass viele Bugs bei der Frachtabgabe auftreten. Trotzdem sei der Handel ein zentraler Content, der in 4.10 verbessert wurde.

Kritik an Griefern und PvP-Systemen

00:03:05

Der Streamer kritisierte die fehlende Griefer-Prävention in Star Citizen und verglich dies mit anderen Spielen wie GTA Online. Er forderte CRG auf, PvE-Server oder einen PvP-Slider einzuführen, um Griefing zu reduzieren. Er betonte, dass das aktuelle System die größte Griefer-Sendbox der Welt sei.

Gameplay-Mechanik und Shooter-Kritik

00:03:30

Der Streamer kritisierte das FPS-Gameplay in Star Citizen als schlecht implementiert. Er kritisierte die übermächtige NPC-KI mit Auto-Aim und fehlender Taktik. Er wünschte sich mehr Stealth-Elemente, Rauchgranaten und eine realistischere Time-to-Kill-Entwicklung. Dennoch betonte er, dass das Gameplay in 4.10 spielbar sei.

Squadron 42 und Zukunftsvisionen

00:03:55

Der Streamer erwähnte, dass Squadron 42 weiterhin in Entwicklung sei und vermutete, dass es bald einen festen Release Date geben könnte. Er prognostizierte, dass CRG in der Woche vom 12. Oktober bis 18. Oktober neue Schiffe und Editionen verkaufen würde. Zudem wurde über mögliche PvE-Server diskutiert.

Kritik an Bug- und Performance-Problemen

00:04:20

Der Streamer thematisierte wiederkehrende Probleme wie De-Sync, fehlende Quest-Inhalte und die Instabilität von Servern. Er betonte, dass diese Probleme nicht nur frustrierend, sondern auch das Gameplay stark beeinträchtigen. Er rief die Community auf, Bugs sachlich zu melden und nicht emotional zu kritisieren.

Kritik an KI und NPC-Verhalten

00:04:45

Der Streamer kritisierte das NPC-Verhalten in Star Citizen, insbesondere die übermächtige KI mit Auto-Aim. Er forderte eine realistischere KI-Entwicklung, die Taktik und Stealth erlaube. Er betonte, dass das aktuelle Shooter-Gameplay oft unspielbar sei, wenn die KI zu stark ist.

Zukunft von DLSS 5 und Grafikevolution

00:05:10

Der Streamer betonte, dass DLSS 5 für alle Spiele kompatibel sei und selbst alte Titel aufwerten könne. Er erwähnte, dass die native Implementierung in Star Citizen noch abgewartet werden müsse, um die volle Leistung zu entfalten. Er prognostizierte, dass zukünftige Grafikkarten die Performance weiter verbessern würden.

Kritik an Grafikkartenmarkt und Technik

00:05:35

Der Streamer äußerte Kritik an den hohen Preisen für Grafikkarten wie der RTX 5090 und betonte, dass die aktuelle Technologie für viele Nutzer nicht erschwinglich sei. Er erwähnte, dass selbst eine RTX 4090 ausreichend sei, um DLSS 5 zu testen, und dass die Technologie für ältere Karten mit Modifikationen nutzbar sei.

Kritik an Entwickler-Updates und Content

00:06:00

Der Streamer kritisierte, dass CRG oft neue Features einführe, ohne bestehende Bugs zu fixen. Er betonte, dass dies zu einer instabilen Spielerfahrung führe. Er forderte eine bessere Priorisierung von Bug-Fixes und eine konsistentere Content-Entwicklung, um die Spielbarkeit zu verbessern.

Zusammenfassung und Ausblick

00:06:25

Der Streamer fasste die wichtigsten Themen zusammen: DLSS 5-Test, Serverprobleme, PvP-Kritik und die Entwicklung von Social Features. Er kündigte an, dass das DLSS-5-Video morgen auf YouTube erscheinen wird und ein Evocati-Report über das Time-to-Kill-System folgen wird. Er dankte der Community für die Unterstützung und verabschiedete sich.

Kritik an Shooter-Gameplay und Stealth

00:06:50

Der Streamer kritisierte das Shooter-Gameplay in Star Citizen erneut, insbesondere das fehlende Stealth-System und die übermächtige NPC-KI. Er verglich das Gameplay mit anderen Shootern wie Valorant und Republic Commando und betonte, dass Star Citizen viel mehr Potenzial in diesem Bereich habe. Er forderte mehr Taktik und strategische Elemente.

Performance-Optimierung und Streaming

00:07:15

Der Streamer diskutierte die Performance-Probleme in Star Citizen, insbesondere die niedrigen FPS durch DLSS 5 und die Instabilität von Servern. Er erwähnte, dass Streaming-Tools wie OBS bei aktiviertem DLSS 5 Probleme verursachen könnten. Er betonte, dass die native Implementierung in Zukunft stabiler sein werde.

Kritik an Monetarisierung und Paketen

00:07:40

Der Streamer äußerte Kritik an der Monetarisierung in Star Citizen, insbesondere an den Preisen für Game Packages und Schiffskäufe. Er betonte, dass das Aurora Package aktuell ein gutes Angebot sei und dass Spieler ihre Schiffe jederzeit upgraden können. Er warnte vor übermäßigem Konsum und rief zur vorsichtigen Entscheidung auf.

Community-Engagement und Feedback

00:08:05

Der Streamer betonte die Wichtigkeit des Community-Feedbacks und ermutigte die Zuschauer, konstruktiv zu kritisieren. Er erwähnte, dass er Kommentare auf YouTube lösche, die nicht substanziiert seien. Er forderte die Community auf, Bugs sachlich zu melden und positive Aspekte des Spiels zu würdigen.

Kritik an Grafik und Realismus

00:08:30

Der Streamer verglich die Grafik von Star Citizen mit anderen Spielen und betonte, dass das Shooter-Gameplay oft nicht den grafischen Ansprüchen gerecht werde. Er kritisierte das fehlende Raytracing und die instabile Beleuchtung in bestimmten Szenen. Er betonte, dass DLSS 5 hier Abhilfe schaffen könne, aber noch nicht perfekt sei.

Zukunft der Raumschiffe und Skins

00:08:55

Der Streamer erwähnte, dass neue Raumschiffe und Skins in den kommenden Updates erwartet würden. Er betonte, dass die IAE-Farben oft als Inspiration für Skins dienen. Er kritisierte, dass die aktuelle Implementationsgeschwindigkeit von neuen Schiffen oft zu langsam sei. Er forderte eine schnellere Umsetzung.

Kritik an Story und Quests

00:09:20

Der Streamer kritisierte die aktuelle Story-Entwicklung in Star Citizen, insbesondere die fehlende Progressionskette in der Recco-Kampagne. Er betonte, dass viele Quests serverseitig buggen und nicht alle Spieler gleichermaßen nutzen können. Er rief CRG auf, die Stabilität der Quests zu verbessern.

Kritik an Entwicklung und Roadmap

00:09:45

Der Streamer kritisierte die langsame Entwicklung von Star Citizen und betonte, dass viele angekündete Features wie die Social App und NPC-Crews noch ausstehend seien. Er warnte, dass eine übermäßige Fokussierung auf neue Features zu weiteren Bugs führen könne. Er forderte eine ausgewogene Entwicklung.

Zusammenfassung und Ausblick (Fortsetzung)

00:10:10

Der Streamer fasste die wichtigsten Themen nochmals zusammen und betonte, dass DLSS 5 und die kommenden Updates viel Potenzial in Star Citizen bünden. Er kündigte an, dass das DLSS-5-Video morgen auf YouTube erscheinen wird und ein Evocati-Report folgen wird. Er dankte der Community für die Unterstützung und verabschiedete sich.