NEWS, 4.6 LIVE & EVOCATI REPORT ! GIVEAWAY: STAR RUNNER + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neues Crafting-System und Giveaway im Fokus

Transkription

Es wurde über eine Neuheit im Crafting-System in Star Citizen berichtet. Die Ressourcen im Mining wurden angepasst und ein neues Inventar-System eingeführt. Zudem wurde ein Giveaway mit einem Star Runner Game Package angekündigt.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Einleitung und Giveaway-Aktionen

00:09:59

Der Stream begrüßt die Zuschauer zum Thema NEWS, 4.6 Live und Evocati Report. Es wird ein dreifacher Star-Bonus angekündigt. Hauptbestandteil des Streams ist ein Giveaway, bei dem das Mercury Star Runner Game Package mit LTI und ein Red Festival Game Package verlost werden. Der Streamer geht auch auf aktuelle Unterstützer und Abo-Geschenke ein und erwähnt die Subscriber-Karte, die bald versendet wird.

Evocati Tech-Preview: Mining- und Crafting-Updates

00:12:38

Der Streamer berichtet über den aktuellen Evocati Tech-Preview. Ein wesentliches Update betrifft das Ressourcen-System: Raumschiff-Mining-Vorkommen enthalten nun nur noch ein Material, um das Finden zu erleichtern. Die Resource-Mengen wurden angepasst. Ein High Risk, High Reward-System wird eingeführt, da hochwertige Materialien seltener in Stanton und wahrscheinlicher in risikoreichen Gebieten wie Pyro zu finden sind. Ebenso werden minimale Materialqualitäten für das Crafting von Bauplänen eingeführt.

Neues Crafting-System und Inventar-Verbesserungen

00:24:09

Die Veränderungen im Crafting-System werden detailliert besprochen. Die Werte für FPS-Waffen und Rüstungen wurden vorübergehend reduziert, um das Balancing zu ermöglichen. Schiffswaffen wurden vorerst aus dem Crafting entfernt. Neu ist, dass gelootete Gegenstände mit Bauplänen zerlegt und in Ressourcen umgewandelt werden können. Zudem gibt es erste Quests, die Baupläne als Belohnung ausschütten. Das Inventar wurde massiv überarbeitet, ist schneller, übersichtlicher und zeigt nun Durchschnittsqualität und Volumen von Ressourcen in Kisten an.

AOE-Loot und Inventar-Funktionalität

00:26:29

Eine wichtige Neuerung im Inventar ist der hinzugefügte 'Loot'-Button. Dieser soll, gedrückt auf die I-Taste, alle in der Nähe liegenden Gegenstände automatisch aufnehmen (AOE-Loot). Obwohl diese Funktion im Tech-Preview noch nicht funktionierte, stellt sie eine deutliche Qualitätsverbesserung dar, um das bisherige, einzelne Aufheben von Gegenständen zu ersetzen. Das Inventar bietet nun bessere Filter, eine Hervorhebung passender Ausrüstung und eine logischere Anordnung der Items. Es ist ein Proximity-Inventar, das sich öffnet, wenn man in der Nähe eines Inventars ist.

Praktisches Crafting und Materialverbrauch

00:49:31

Es wird erläutert, wie das Crafting in der Praxis funktioniert. Man benötigt bis zu drei verschiedene Materialien, deren Qualität das Endergebnis beeinflusst. Die Crafting-Zeiten sind für Gegenstände wie Helme relativ kurz (ca. 1,5 Minuten) und können im Hintergrund erfolgen. Gecraftete Gegenstände sind automatisch von Stufe 1 und damit besser gekauftem Stufe 0 Equipment. Der Materialverbrauch ist für Tests niedrig, und überschüssige oder minderwertige Ressourcen können in der Crafting-Maschine wieder eingeschmolzen werden.

Gameplay-Einleitung und Missionen

01:02:54

Nach dem Abschluss des Reports wechselt der Stream zum Gameplay auf den Live-Servern. Es werden verschiedene Aktivitäten in Erwägung gezogen, darunter das Erneuten der Nutzung des Reclaimers oder eine Plünderungstour. Der Fokus liegt auf dem Abschluss von Bergbaumissionen für die Shubbing Interstellar Faktion, die das Einsammeln von Ressourcen wie Corundum, Tankston und Aluminium erfordern. Der Streamer prüft seine aktuelle Flotte und Missionen, um den nächsten Spielplan zu bestimmen.

Stream-Eröffnung und Begrüßung

01:08:56

Der Stream beginnt mit humorvollen Anmerkungen des Streamers, der selbstironisch seine Live-Aktivität als „Lesestunde“ oder „Märchenstunde“ bezeichnet und die Abhängigkeit von Zuschauern von Leseinhalten kritisch thematisiert. Er bittet die Zuschauer um Verständnis für die aktuelle Situation und stellt die Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42 als langfristiges, teures Projekt dar, das oft mit einer „langen Beziehung“ verglichen wird, die auch unangenehme Seiten haben kann.

Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42

01:10:08

Der Streamer erinnert an die ursprüngliche Vision von Chris Roberts, ein einzigartig großes und teures Spiel zu schaffen, und skizziert die Geschichte von Squadron 42 und Star Citizen. Er betont, dass das Spiel trotz seiner Langlebigkeit und Entwicklungszeit für viele ein „Happy End“ verspricht, ähnlich wie eine langfristige Bindung. Der Fokus liegt dabei auf der Langfristigkeit des Projekts und dem emotionalen Engagement der Spieler.

Praktische Gameplay-Sitzung und Ressourcenbeschaffung

01:14:43

Nach einigen persönlichen Abschweifungen und Lob für Hercules- und Arcom-Schiffe beginnt der Streamer mit einer praktischen Gameplay-Sitzung. Gemeinsam mit Zuschauern sammelt er Ressourcen wie Aluminium und Corundum für Crafting-Aufträge. Er zeigt den Prozess des Handels und des Imports von Ressourcen in sein Schiff und gerät dabei in Diskussionen über die Effizienz und teilweise Unannehmlichkeiten der im Spiel implementierten Mechaniken, wie das Handling von Frachtcontainern.

Technische Aspekte und VR-Unterstützung

01:34:19

Ein technischer Abschnitt beleuchtet die Systemanforderungen von Star Citizen, insbesondere den hohen RAM-Verbrauch von 18 Gigabyte während des Spiels. Anschließend gibt es eine wichtige Ankündigung: Squadron 42 wird bei Release vollständigen VR-Support erhalten. Der Streamer ermutigt Zuschauer mit Interesse an VR über einen speziellen Coupon-Code bei Pimax zu sparen und zeigt Begeisterung für diese neue Möglichkeit, das Spiel zu erleben.

Crafting-System und zukünftige Updates

01:57:05

Der Fokus verschiebt sich auf das kommende Crafting-System. Der Streamer erklärt, wie Blueprints funktionieren und im Crafting-Automaten fest vorgegeben sind. Es wird die Bedeutung von Tests im Tech Preview für die Balance des Farmings und der Ressourcenverteilung betont. Spekulationen über zukünftige Inhalte wie modulare Blueprints, die z. B. spezielle Schiffe mit einzigartigen Waffen erstellen könnten, runden den Abschnitt ab.

Community-Fragen und Gameplay-Probleme

02:21:59

Der Streamer beantwortet eine Vielzahl von Fragen aus der Community. Es geht um Themen wie die FOMO-Taktik (Fear of Missing Out) bei Schiffser releases, die Effizienz von Quests gegenüber dem Handel und die in-game Wirtschaft. Dabei treten auch bekannte Bugs auf, wie das Problem des Traktorstrahls, der Kisten nicht korrekt anzieht. Der Streamer demonstriert das Ausladen von Fracht und die damit verbundenen Herausforderungen im Spiel.

Hilfe für Zuschauer und wirtschaftliche Einblicke

02:35:33

Der Streamer widmet sich gezielt den Problemen einzelner Zuschauer. Er gibt Tipps zur Fehlerbehebung bei Fracht-Bugs in Hangars und erklärt, wo man Militärschiffsteile in Stanton finden kann. Wirtschaftliche Themen wie die Genossenschaftswohnungen in Dresden und die hohen Mietpreise in Berlin werden diskutiert. Abschließend gibt er Ratschläge zur effizientesten Methode, um in Star Citizen schnell Geld zu verdienen, entweder durch Quests oder den Handel.

Questprobleme und Bergbau im Asteroidengürtel

02:49:17

Der Streamer beginnt mit dem Abbau von Ressourcen in einem Asteroidengürtel, um Quests zu erfüllen. Dabei stößt er auf das Problem, dass die gewünschten Ressourcen, Aluminium und Quarz, nicht verfügbar sind. Nachdem er die verfügbaren Ressorten entladen hat, nimmt er neue Quests an. Während des Bergbauvorgangs werden die physikalischen Aspekte von Schiffsexplosionen im Weltraum diskutiert, wobei erklärt wird, dass ein Sauerstoffausbruch zwar zu einer Explosion führt, diese jedoch im leeren Weltraum unhörbar ist.

Bewertung der Hull C und Bug-Probleme bei Quests

02:50:50

Es wird die Anschaffung eines Hull C Frachters als lohnenswert für große Hauling-Missionen erachtet, obwohl das automatische Be- und Entladen aktuell verbuggt ist. Der Streamer empfiehlt die Hull C vor allem für große Quests, da sie sonst wenig Sinn ergeben. Die anschließende Versuch, zwei Bergbauquests parallel abzuschließen, scheitert an einem Bug, der das gleichzeitige Abschließen verhindert und zu Ressourcenverlust führt. Dies führt zu großer Frustration und der Feststellung, dass das System sehr buggy ist.

Performance-Probleme und die Vendul-Mission

03:00:41

Beim Wechsel in die QV Station treten massive Performanceprobleme auf, die die FPS auf extrem niedrige Werte sinken lassen. Der Streamer vermutet, dass die Location Levski die Ursache ist, da die Performance in anderen Orten wie Orison besser ist. Nach einem Re-Loggen stabilisiert sich die Situation. Anschließend wird die Waffenwahl für eine Drake Shotgun eingelöst und die Entscheidung getroffen, die Vendul-Mission zu starten, die als angenehm für drei Spieler gilt.

Durchführung der Vendul-Mission und Bug-Erlebnisse

03:19:26

Die Gruppe fliegt zur Vendul-Station, um die Mission zu starten. Es stellt sich heraus, dass es nur eine einzige, seltene Vendul-Quest gibt. Während der Mission treten diverse Bugs auf, darunter ein fehlendes Fadenkreuz, ein Maus-Bug, der den Spieler in den Aufzug zurückzieht, und fehlende Waffeneffekte. Auch die Kryopods im Schiff können nicht geladen werden. Nachdem die feindlichen Schiffe leicht eliminiert wurden, wird die Station weiter erkundet, jedoch fehlt der für die Mission wichtige Anführer.

Historie der Star Citizen-Entwicklung und modularer Hangar

03:45:07

Der Streamer erinnert sich an die Anfangszeit von Star Citizen, als es noch das Hangar-Modul, das Social-Modul und das PU gab. Er sieht massive Fortschritte, auch wenn die alten Hangars, wie der Selfland-Hangar, besser waren. Es wird die Zukunft der persönlichen Hangars besprochen, die modular werden sollen. Spieler werden in der Lage sein, Bereiche hinzuzufügen und Module wie eine Raffinerie, eine Armory oder eine Kaffeemaschine zu integrieren, um so eine Art persönliche Basis zu gestalten.

Exploration und die Carrack im Asteroidengürtel

03:51:08

Nach der Diskussion über Exploration und den Wunsch nach mehr sinnvollem Content wie Wrack-Untersuchungen fliegt der Streamer mit seiner Carrack durch einen Asteroidengürtel. Er bewundert die Größe und den Detailreichtum der Umgebung, auch wenn die Krümmung des Gürtels nicht erkennbar ist. Die Carrack wird als fantastisches Schiff gelobt, besonders wegen ihrer Modularität. Der Streamer zeigt einen Crafting-Raum an Bord, der in Zukunft für das Herstellen von Gegenständen genutzt werden könnte.

Bug mit dem Alt+F4 Trick und Wrack-Exploration

03:57:19

Ein Bug bei der Carrack wird thematisiert: Spawnen alle Türen gesperrt, hilft ein Alt+F4 nur, wenn sich ein anderer Spieler in der Nähe befindet, ansonsten wird das Schiff zerstört. Die Gruppe beschließt, Wrackteile im Asteroidengürtel zu erkunden. Dies bietet eine coole Location für zukünftige Missionen mit Klettermechaniken, bei denen man von Wrackteil zu Wrackteil springen kann. Der Streamer demonstriert die Klettermechanik, die auch ohne EVA funktionieren kann.

Nebenthemen: Bäume, Quantenbiologie und Soundbugs

04:01:49

Unabhängig vom Spielgeschehen wird ein empfohlenes Kurzvideo über die faszinierende Biologie von Bäumen diskutiert. Es werden Themen wie die Unsterblichkeit von Bäumen, ihre Kommunikation über das Wurzelnetzwerk und die Rolle von Quanteneffekten angesprochen. Die Pilze unter der Erde werden als riesiges, vernetztes Lebewesen beschrieben. Zwischendurch werden diverse Soundbugs im Spiel erwähnt, insbesondere der Nachladesound, der konstant und störend ist.

Sound-Probleme und Erwartungen

04:19:40

Der Streamer äußert große Frustration über den aktuellen Sound in Star Citizen, der seit Updates immer schlechter geworden sei. Er freut sich auf das anstehende SC Live mit dem Audio-Team nächste Woche und hofft auf weitreichende Verbesserungen, um das Problem endlich zu lösen. Er ist der festen Überzeugung, dass dies ein dringend notwendiges Update für das Spielerlebnis ist.

Performance-Probleme und Gameplay

04:21:49

Während des Streams kommt es zu massiven Performance-Einbrücken und starker Ruckeligkeit. Der Streamer ist sichtlich genervt von den technischen Problemen, die den Spielfluss stören. Er lootet Vendul-Metall und Platten, empfiehlt diese aber als Missionsgegenstände für Wikilo und nicht als besonders wertvoll. Die Stabilität der NPCs wird ebenfalls kritisch hinterfragt.

Neues Inventar-System und Quest-Probleme

04:44:07

Der Streamer preist das neue Inventar-System der 4.6 als eine der besten Änderungen im Spiel, die sich wie ein neues Spiel anfühlt. Er testet die neue Smuggler-Intel-Questline im Nyx-System, stößt aber auf Probleme, da benötigte NPCs und Gegner oft nicht spawnen. Dies führt zu einer hohen Fehlerrate bei der Quest, was den Streamer verärgert.

Loot-Mechanik und Komponenten-Farming

04:47:35

Es wird die Loot-Mechanik in den Endkammern erklärt. Jedes Tablet ist eine vollwertige Loot-Gelegenheit, was es ermöglicht, den gesamten Content zu skippen und direkt wertvolle Komponenten zu farmen. Der Streamer zeigt die unterschiedlichen Qualitätsstufen (A-D) und Kategorien (Military, Civilian) der gefundenen Teile und erklärt deren zukünftige Verwendbarkeit für Crafting oder Verkauf.

Kritik am Game Design

05:08:20

Nachdem der Loot die Belohnung für den Durchlauf darstellt, kritisiert der Streamer das Design, da das Verladen des Guts durch kleine Hangars und fehlende externe Frachtaufzüge unnötig schwierig und 'clunky' sei. Er ist der Meinung, dass Belohnungen nach Abschluss eines Inhalts ohne zusätzliche Hindernisse zugänglich sein sollten.

Status des Spiels und Crafting-Updates

05:12:09

Der Streamer gibt eine persönliche Einschätzung des Entwicklungsstands von Star Citizen und schätzt den Feature-Completion bei 50% und die Qualität bei 20%. Er geht auf die Änderungen in der Tech Preview ein, wie die Fokussierung auf FPS-Blueprints und die Einführung von Ground Loot, welches aktuell noch verbuggt ist. Er sieht darin wichtige Schritte in die richtige Richtung.

Giveaways und Community-Interaktion

05:22:00

Nach einer kurzen Abwesenheit gibt der Streamer bekannt, dass zwei Giveaways laufen: ein Red Festival Game Package und eine Mercury Star Runner. Er erwähnt einen dreifachen Bonus für Stars bei Abo-Aktionen und ermutigt die Zuschauer teilzunehmen. Er interagiert intensiv mit dem Chat und beantwortet Fragen zum Crafting und Ruf-System.

Humor und kreative Experimente

05:32:01

Der Streamer wendet sich humorvollen Themen zu. Er versucht kreativ die fiktive Farbe 'Knebelblau' durch einen KI-Prompt definieren zu lassen, was zu skurrilen und humorvollen Ergebnissen führt, darunter ein Bild eines 'geplatzten Frosches'. Dies führt zu einer längeren, unterhaltsamen Auseinandersetzung über Farbwahrnehmung und KI-Kreativität.

Nostalgie und Kindheitserinnerungen

05:47:54

Der Stream beginnt mit einer ausgiebigen Diskussion über Zeichentrickserien und Cartoons aus der Kindheit und Jugend. Der Streamer erinnert sich an Serien wie Gargoyles, Captain Future, Transformers, Ring Raiders und Saber Rider, wobei er betont, dass er einige davon nicht mochte. Es folgt eine lange Liste von persönlichen Lieblingsserien, darunter Clone Wars, Pokémon, Stargate, Knight Rider, Dragon Ball, MacGyver, das A-Team und Die Kickers, die er als geiles Game und geiles Label bezeichnet. Diese Diversität an Serien spiegelt breite Erinnerungen und Vorlieben aus vergangenen Jahren wider.

Planung von Steuersystemen in Star Citizen

05:57:17

Es werden Pläne für zukünftige Systeme in Star Citizen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das Grundstücks-Building und mögliche Steuermechanismen. Der Streamer erklärt, dass für Grundstücke in sicheren Systemen eine Art Schutzgeld an die Navy oder Security gezahlt werden muss, um deren Schutz zu gewährleisten. Dies wird als eine Art Gebühr, aber weniger als eine klassische Steuer, bezeichnet. Es wird spekuliert, ob ein ähnliches System mit Bestechungsgeldern, wie es in Gothic vorkam, für das Pyro-System implementiert werden könnte, um eine Art Nicht-Angriffszone zu erkaufen.

Analyse von Piranha Bytes Spielen

06:00:03

Der Streamer analysiert die Spiele des deutschen Entwicklers Piranha Bytes, insbesondere die Gothic- und Risen-Serie. Er kritisiert, dass das Studio nach dem Erfolg von Gothic und Risen 1 den Fehler gemacht habe, auf Elex zu setzen, anstatt nach Risen 3 ein Gothic-Remake zu entwickeln. Er argumentiert, dass Elex zwar mehr Einheiten verkaufte, aber aufgrund der höheren Kosten und des Ausbleibens des typischen Gothic-Feelings letztendlich zum Bankrott des Studios beitrug. Er lobt die einzigartige Stimmung, den hohen Wiedererspielwert und die innovative Open-World-Gestaltung von Gothic als Meisterwerke.

Einzigartige Features des Gothic-Remakes

06:14:16

Es werden die besonderen Merkmale des bevorstehenden Gothic 1 Remakes besprochen, die das Original einzigartig machten. Dazu gehören die persistente Open World ohne Ladebildschirme, bei der jede NPC und jedes Item einzigartig war. Ein weiteres Schlüsselfeature war das dynamische und reaktionsschnelle Verhalten der Welt, das durch das Töten von NPCs oder das Anschließen von Fraktionen beeinflusst werden konnte. Das Spiel bot eine hohe Freiheit in der Lösungsfindung und hatte ein skill-basiertes Kampfsystem, das weit vor seiner Zeit war und bis heute eine einzigartige Aura besitzt.

Zweikanal-Konzept von KnebelTV

06:34:07

Der Streamer erklärt den Unterschied zwischen seinem Haupt-Kanal KnebelTV und seinem Zweitkanal Knebel.de. Der Live-Kanal KnebelTV ist der primäre Ort für aktuelle Streams, während der Knebel.de-Kanal eine 24/7-Schleife mit tonnenweise Star-Citizen-Content ist. Der Inhalt auf dem Zweitkanal wird nicht zufällig, sondern in Clustern abgespielt, um dem Zuschauer eine zusammenhängende Erfahrung zu bieten und gleichzeitig für Abwechslung zu sorgen. Es gibt Pläne, den Content auf dem Zweitkanal demnächst zu erweitern und neuen Kram hinzuzufügen.

Problematische Spielerpreise im Star-Citizen-Handel

06:42:21

Der Streamer kritisiert die extrem hohen Preise im Spielerhandel von Star Citizen, insbesondere für Komponenten wie den TS2-Quantenantrieb. Er erklärt, dass diese Preise nicht auf legitimen Ingame-Aktivitäten, sondern auf Cheaten, Exploits und dem Handel mit Alpha-Reais basieren, die durch das Ausnutzen von Bugs generiert wurden. Normalen Spielern sei es unmöglich, diese Summen zu erwirtschaften, was die Marktpreise komplett entwertet und ungerechtfertigt erscheinen lässt. Dies sei ein viel größeres Problem als der Alpha-Status des Spiels selbst.

Ist Star Citizen schon spielbar?

06:53:42

Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Star Citizen bereits jetzt zu spielen, obwohl es sich noch in der Alpha-Phase befindet. Der Streamer argumentiert, dass es sich immer zu lohnt, da Spieler so das Spiel kennenlernen und einen Vorteil gegenüber Neulingen erlangen können. Es wird betont, dass der Spaß im Vordergrund stehen sollte und dass es einen Wipe mit dem finalen Release 1.0 geben wird. Bis dahin kann man viel guten Content erleben, solange die Bugs nicht stören. Ein weiteres Problem seien Griefer, die das Spielerlebnis für Neulinge massiv trüben, da das gegen sie gerichtete System nicht zuverlässig funktioniert.

Ausblick und Verabschiedung

07:03:16

Nach einem durch Griefer unterbrochenen Frachtflug wird der Stream beendet. Der Streamer gibt einen Ausblick auf die Inhalte der nächsten Streams. Am nächsten Tag sollen die Gearways nicht vergessen und ein dreifacher Stars-Bonus aktiviert werden. Es wird angekündigt, dass man tiefer in das Crafting-System in der Tech-Preview eintauchen wird und eine spezielle Challenge geplant ist: die Onyx-Anlage komplett solo zu meistern, ohne Unterstützung von Joomandi. Zuletzt wird das Publikum auf den Zweitkanal verwiesen und verabschiedet.