NEWS, ROADMAP UPDATE & 4.2 LIVE? ! GIVEAWAY: PROWLER UTILITY + LTI ! STAR CITIZEN 4.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Roadmap Update, Patch 4.2.1 Infos, Prowler Stealth-Test & PvP-Diskussion

NEWS, ROADMAP UPDATE & 4.2 LIVE? ! GI...
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- - 05:52:55 - 10.765 - Star Citizen

Star Citizen News: Patch 4.2.1 bringt Schiffseskorten-Missionen, ein globales Event mit Zusammenarbeit/Wettbewerb und die Pulse Laserpistole. Ein Stealth-Test der Prowler Utility zeigt beeindruckende Tarnfähigkeiten. Diskutiert werden PvP-Probleme in Dune Awakening und die Notwendigkeit von Instanzen in Star Citizen, um PvE-Inhalte ungestört zu genießen.

Star Citizen

00:00:00

Begrüßung und Ankündigungen zum Star Citizen Stream

00:09:30

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zur neuen Star Citizen Woche. Es werden News, ein Roadmap-Update und möglicherweise der Live-Release von 4.2 in Aussicht gestellt. Der Streamer bedankt sich für die zahlreichen Follows und erwähnt die Namen einiger neuer Follower. Es wird die Hoffnung geäußert, dass CRG (Cloud Imperium Games) positive Neuigkeiten liefert und gelobt werden kann. Des Weiteren wird angekündigt, dass es ein Giveaway einer Prowler Utility mit LTI (Lifetime Insurance) und Game Package geben wird. Zusätzlich wird auf die Sternenschleuder aufmerksam gemacht, bei der es eine 10-Dollar-Gift-Card und Bonus-Stars zu gewinnen gibt. Im Laufe der Woche soll es möglicherweise ein Patch-Bundle und weitere Artikel geben, falls CIG (Cloud Imperium Games) Echtgeld-Items wie Artils oder Ikti verkauft. Teilnehmer eines Bar Citizen Events erhalten zudem einen holographischen Vendul-Helm. Der Streamer erklärt, wie man Tickets für die Sternenschleuder erhält, indem man der Sternenschleuder im Chat ein Ticket-Kommando zuflüstert.

Patch 4.2 und Asperia Prowler Änderungen

00:18:44

Es werden zwei Patches erwähnt, die zur Fertigstellung von Patch 4.2 beitragen sollen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf einer interessanten Änderung bei der Asperia Prowler Serie, bei der die Cross-Section um 50% reduziert wurde, was bedeutet, dass das Schiff schwerer zu entdecken ist. Dies soll im Stream noch getestet werden. Der aktuelle Patch ist RC3 mit der Buildnummer 3572, der Verbesserungen an der KI-Navigation und Server-Updates enthält. Es wird eine kleine Runde mit dem Sandwurm geplant, um die Auswirkungen der Updates zu überprüfen. Es wird bestätigt, dass es heute keinen PTU-Patch geben wird und der aktuelle Stand des Spiels der finale Patch sein wird, sobald er live geht. Es wird Cloud-Empfehlung Games für die klare Kommunikation über die Patch-Woche gelobt, was es den Spielern ermöglicht, sich besser auf Live-Patches vorzubereiten und ihre Ingame-Aktivitäten entsprechend zu planen. Es wird erklärt, dass es bei Star Citizen Dinge gibt, die nicht persistent sind über Patches, wie Munition oder Frachtkisten, aber Schiffe, Ruf und Geld bleiben erhalten.

Ankündigung von Patch 4.2.1 und Roadmap Update

00:42:52

Es wird ein neuer Patch, 4.2.1, für einen potenziellen Evocati-Playtest angekündigt, der entweder noch am selben Tag oder am folgenden Tag stattfinden soll. Kurz darauf folgt ein Roadmap-Update, das die Inhalte des Patches 4.2.1 enthüllt. Zu den Inhalten gehören das neue Raumschiff Esperia Prowler Dienstprogramm, neue Missionen, die sich auf die Eskortierung von Schiffen in Gefahr konzentrieren, und ein globales, scherbenübergreifendes Ereignis, das auf Zusammenarbeit und Wettbewerb basiert. Außerdem wird eine neue Laserpistole namens Pulse hinzugefügt, die eine vollautomatische Seitenwaffe mit hoher Kapazität ist, die ihre Feuerrate bei Erhitzung steigert. Das globale Ereignis wird als etwas Größeres beschrieben, ähnlich wie Xenothread oder die Belagerung von Orison. Der Streamer hofft auf ein reines PvE-Event oder eine klare Trennung zwischen PvE- und PvP-Elementen. Zusätzlich wird eine neue Medium IOTITY Armour erwähnt, die jedoch vorübergehend entfernt wurde, um auf die Alpha E.3 Column umzusteigen.

Diskussion über PvP-Probleme in Dune Awakening und Instanzen in Star Citizen

00:50:40

Es wird ein lustiger Beitrag über PvP-Probleme im Spiel Dune Awakening diskutiert, wo Spieler im Endgame in eine Wüste müssen, in der PvP erlaubt ist, um an High-End-Ressourcen zu gelangen. Ein unverwundbarer Helikopter wird verwendet, um Spieler ohne Helikopter zu töten. Die Kommentare, in denen dieses Verhalten mit dem Argument "No Risk, No Reward" verteidigt wird, werden als besonders amüsant hervorgehoben. Es wird positiv erwähnt, dass Dune Awakening private Server bietet. Im Kontext von Star Citizen wird die Notwendigkeit von Instanzen diskutiert. Der Streamer gibt zu, dass er früher gegen Instanzen war, aber seine Meinung geändert hat und nun glaubt, dass sie dringend benötigt werden. Instanzen würden es ermöglichen, dass Spieler ungestört PvE-Inhalte genießen können, ohne von anderen Spielern gestört zu werden. Abschließend stürzt das Spiel ab, nachdem der Streamer nur zweimal geschossen hat.

Munitionssuche und technische Probleme

01:03:55

Der Streamer sucht nach Munition für sein Gewehr, findet aber nicht die Richtige. Er erwähnt technische Probleme mit seinem Rechner, die er mit Vulkan gelöst hat. Er diskutiert verschiedene Munitionskisten und Waffenaufsätze. Währenddessen stirbt sein Mitspieler unerwartet durch ein unklares Ereignis mit einem lauten Knall und kaputten Beinen, möglicherweise verursacht durch eine schließende Tür. Trotz des unerklärlichen Vorfalls setzen sie das Spiel fort und suchen nach weiterer Munition. Der Streamer kommentiert Player vs. Doors als ein beliebtes Phänomen. Es wird kurz überlegt, die Location zu wechseln, da das aktuelle System gesperrt und aktiviert ist, was auf einen Defekt hindeutet. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Galant Rifle Munition, die er jedoch nirgends finden kann. Schließlich findet er P8 Munition und legt diese an, nachdem er Kana-Muni weggeworfen hat, da er die P8 für besser gegen NPCs hält, besonders mit dem richtigen Aufsatz gegen den Wadaka.

Diskussion über Schiffe, Architektur und Klimatisierung

01:10:58

Es wird kurz überlegt, eine Prowler von einem Zuschauer zu nehmen, aber entschieden, dies nicht zu tun. Ein Zuschauer korrigiert den Streamer bezüglich Dämmung und Wärmeschutz, woraufhin eine Diskussion über die Effektivität von Dämmung in seinem eigenen Haus entsteht. Er bevorzugt eine Klimaanlage, um die Temperatur selbst bestimmen zu können, und spricht über die Möglichkeit einer umweltschonenden Wärmepumpe. Andere Zuschauer beteiligen sich an der Diskussion und teilen ihre Erfahrungen mit Wärmepumpen und deren Leistung im Vergleich zu Gaming-PCs. Der Streamer erwähnt Fernkälte als eine optimale Lösung, die aber noch nicht weit verbreitet ist. Er wechselt das Thema und spricht darüber, wie er sich Events im Spiel merkt, indem er sich auf bestimmte Planeten und Faro Data Center konzentriert. Er äußert seine Vorfreude auf ein Experiment mit der Prowler-Utility und deren Auswirkungen auf die Signatur.

Release-Kalender, Spiel-Inhalte und technische Aspekte

01:26:18

Der Streamer gibt bekannt, dass der Patch sehr bald live gehen wird, möglicherweise noch diese Woche, ohne einen weiteren PDU-Patch. Es wird betont, dass es keinen Wipe geben wird. Er kommentiert die Aussage, dass Live-Server weniger Bugs haben als PTU-Server, aber aufgrund der höheren Spielerzahl schlechter laufen können, und stimmt dieser Aussage zu. Der Streamer erwähnt, dass am Anfang des Streams sich Zuschauer über die 4K-Qualität gewundert haben und erklärt die Notwendigkeit des H.265 Codecs für 4K-Streaming. Er ermutigt die Zuschauer, die entsprechenden Plugins herunterzuladen, die im Chat verlinkt sind. Der Streamer bedauert, dass viele Spieler den neuen PvP-Content ignorieren werden und bevorzugt eine Alternative. Er empfiehlt, das Spiel mit Vulkan zu testen, um Abstürze zu vermeiden. Außerdem wird kurz über ein Problem mit dem Flüstern auf Twitch gesprochen, das nun eine verifizierte Handynummer erfordert.

Schiffs-Upgrades, Gelderwerb und NPC-Herausforderungen

01:48:33

Der Streamer erklärt, warum er seine Taurus nicht zu einer Star Tag upgraden würde, da die Taurus Schmuggel-Fähigkeiten besitzt, die der Star Tag fehlen. Er empfiehlt neuen Spielern, Missionen zu machen und den Ruf zu erhöhen, um am Anfang ordentlich Geld zu verdienen. Im weiteren Verlauf des Streams stoßen sie auf viele NPCs, was zu Schwierigkeiten führt. Der Streamer stirbt und beschwert sich über die übertriebene Anzahl an NPCs und den Respawn-Bug. Er kritisiert, dass die Anzahl der NPCs nicht mit der Anzahl der Spieler skaliert. Er findet seine Leiche und setzt das Spiel fort. Der Streamer lobt das Aussehen der Galant Rifle, bemängelt aber, dass der richtige Aufsatz benötigt wird. Er äußert die Hoffnung, dass ein Problem mit unendlich spawnenden NPCs behoben wird und kritisiert die ineffiziente Nachladefunktion des Spiels, die seiner Meinung nach durch ein fehlendes Caching-System verursacht wird. Er erklärt, dass das Spiel bei jedem Nachladen den Inventarservice abfragt, was zu Verzögerungen führt.

Kampf gegen den Wurm und Loot-Herausforderungen

02:23:07

Die Gruppe kämpft gegen einen Wurm, wobei einige der Würmer desynchronisiert erscheinen. Es wird betont, dass man auf die grün leuchtenden Schwachstellen des Wurms zielen muss, um Schaden zu verursachen. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit des Lootens aufgrund des unendlichen NPC-Respawns und des Auto-Aims der Gegner über große Distanzen. Trotzdem werden Waffen und Munition eingesammelt, wobei die P4-Waffe als nützlich erachtet wird, auch wenn P8 bevorzugt wird. Die Menge an NPCs wird als gut für die Challenge empfunden, obwohl der Wunsch nach weniger, aber intelligenteren NPCs geäußert wird. Das Leipart-Visier erweist sich als sehr praktisch, aber es mangelt an Munition. Ein Spieler bemerkt, dass der Boom des Wurms keine Wirkung mehr zeigt und dass er keine Munition mehr hat. Die Spieler tauschen sich über ihre Positionen aus und stellen fest, dass es draußen warm ist. Sie finden zusätzliche Munition und Waffen, darunter eine P8. Es wird festgestellt, dass der Wurm hungrig klingt und viel Munition verbraucht wird.

Kooperation mit anderen Spielern und Wurm-Taktiken

02:28:00

Spieler draußen sprechen die Gruppe über den Voice-Chat an und fragen, ob sie cool sind, woraufhin die Gruppe bestätigt, dass sie friedlich sind. Die Gruppe erhofft sich Hilfe von den anderen Spielern. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Kampf gegen den Wurm. Es wird festgestellt, dass das Maul des Wurms zusätzlichen Schaden bekommt, wenn man hineintrifft. Die Gruppe beobachtet die Phasen des Wurms und nutzt Momente, in denen er stillhält, um ihn anzugreifen. Der Wurm zeigt verschiedene Animationen, die darauf hindeuten, dass er sich dem Ende nähert. Die Spieler äußern den Wunsch, dass der Wurm sich eingraben und an anderer Stelle wieder auftauchen könnte, was aber noch nicht im Spiel implementiert ist. Ein Spieler schlägt vor, dass das Eingraben des Wurms von zusätzlichen Gegnern begleitet werden könnte, die man besiegen muss, bevor der Wurm wieder auftaucht. Der Wurm speit Säure, und ein Spieler wird getroffen, was sehr schmerzhaft ist. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, der Säure auszuweichen, da sie sehr schnell ist.

Besiegen des Wurms und Loot-Probleme

02:37:34

Der Wurm stirbt und die Spieler wollen Beute sammeln, insbesondere einen Zahn und das Eigentum an der Außenhaut. Ein Spieler kühlt sich kurz ab, bevor er mit dem Looten beginnt. Es wird festgestellt, dass der ATS des Wurms zerstört ist. Die Spieler bemerken, dass der Wurm sich möglicherweise selbst mit Blitzen heilt. Nach dem Besiegen des Wurms stellt sich heraus, dass man Aphorit abbauen kann, aber es gibt Probleme mit der Beute, da keine Perlen erscheinen. Die Spieler stellen fest, dass der Wurm sehr radioaktiv ist und man einen Anzug benötigt, um sich vor der Strahlung zu schützen. Ein Spieler stirbt durch die Strahlung und kehrt zurück. Die Strahlung sollte nach dem Besiegen des Wurms abgeschaltet werden, um das Looten zu erleichtern. Die Perlen strahlen nicht, aber das Loch, aus dem sie kommen, ist radioaktiv. Man kann die Perlen nur mit einem Handwerkzeug abbauen, nicht mit dem Geo, was als inkonsistent empfunden wird.

Kletter-Herausforderungen und Gameplay-Mechaniken

02:56:01

Die Spieler diskutieren über das Regen- und Licht-Rework und stellen fest, dass es noch kein Raytracing gibt. Es gibt Schwierigkeiten beim Erklimmen des Wurms, da die Klettermechanik nicht richtig funktioniert. Die Spieler müssen umständliche Wege finden, um nach oben zu gelangen. Es wird festgestellt, dass der Strahlenschutzanzug gut funktioniert. Ein Spieler fragt nach der Anzahl der benötigten Perlen für Wikino und es wird erklärt, dass ein Wurm für einen Ikti reicht, wenn man mit fünf Leuten zusammenarbeitet. Die Spieler sammeln Perlen, aber das Movement ist schlecht und die Ledge-Grab-Mechanik fehlt. Ein Spieler vergleicht die Klettermechanik mit Gothic 1, wo das Klettern problemlos funktionierte. Die Spieler fallen immer wieder herunter und die Engine wird als Endgegner bezeichnet. Die neue Rüstung hat verbuggte Pen-Slots. Ein Spieler nimmt den Geo, um auf eine Schuppe zu gelangen, aber das Stralong-Signal ist störend. Während einer Abkühlpause wird erwähnt, dass es für neue Spieler schwierig ist. Es wird ein Gameaway für eine Esteria Prowler Utility mit Lebenslager Versicherung und Game Package angekündigt.

Roadmap Update und Base Building

03:35:04

Ein Zuhörer fragt nach dem Base Building auf der Roadmap Progress Checker Teams, wo Anfang November als Termin steht. Dies sei veraltet, da das Base Building auf Eis gelegt wurde und nur noch mit geringer Priorität bearbeitet wird. Es ist zu 90% sicher, dass es dieses Jahr nicht mehr kommt, sondern erst nächstes Jahr, da Punishing vorgezogen wurde. Trotz eines halben Jahres Polishing und Quality of Life Initiative durch CRG, spürt man davon noch nicht viel. Es fühlt sich nicht so an, als ob die großen Teams jetzt alle polieren würden. In einem halben Jahr hätte man mehr erwartet, besonders bei älteren Bugs. An vielen Stellen empfindet man es eher als Ausrede und nicht als wahre Tatsache, dass sie jetzt ganz viel polieren. Dies ist jedoch ohne Beleg, da der Aufwand nicht bekannt ist.

Probleme beim Looten und Stream Sniping

03:42:46

Beim Looten der verdienten Sachen wird man von Campern weggeschossen, was sehr ärgerlich ist. CRG hat nicht bedacht, dass die Sachen von der Sandroom-Location ins Home-Inventor transferiert werden müssen und nicht hier. Das ist richtig dumm. Es wird kritisiert, dass die aktuelle Umsetzung Stream-Sniping begünstigt, da Zuschauer im Stream sehen können, wo der Streamer sich befindet und ihn dann abfangen können. Dies ist besonders problematisch an der aktuellen Location mit nur einem Aufzug. Es wird vermutet, dass CRG dies bewusst in Kauf nimmt oder sogar forciert. Viele Spieler werden das neue System nur kurz ausprobieren und dann links liegen lassen, was zu einem hohen Aufwand für etwas führt, das kaum jemand spielt. Die Entwickler, die solchen Content bauen, haben keine Ahnung, wie ein gutes MMO designt sein muss.

Schlechtes Design und Camper-Location

04:04:22

Die aktuelle Location ist eine perfekte Camper-Location, da man sich verstecken und warten kann, bis der Aufzug aufgeht, um dann die Sachen wegzuschießen und zu sichern. So kann man stundenlang Zähne farmen, ohne einen Sandwurm selbst zu machen. Das liegt am schlechten Design der Location und des Aufzugsystems. Es entsteht der Eindruck, dass CRG genau dieses Spielverhalten provozieren will. Als Workaround wird vorgeschlagen, die Zähne einfach nicht hochzuholen, sondern auf den nächsten Patch zu warten, da sie dann automatisch in der Home Location landen. Die schlechte Server-Performance verhindert anspruchsvolles PvE und PvP. PvP in Star Citizen ist langweilig wegen massivem Desync, schlechten Latenzen und schlechter Server-Tickrate. PvP wird als billiger Content kritisiert, da es weniger Ressourcen erfordert als eine schlaue KI, bessere Server oder eine bessere Map.

Zukunft von Star Citizen und PvP

04:10:03

Es wird befürchtet, dass CRG versucht, sich aus der Verantwortung für KI, PvE und den Star Sim Part zu ziehen, weil es zu aufwendig ist und stattdessen immer mehr in Richtung PvP drängt. Wenn das der Plan sein sollte, wäre das das Ende von Star Citizen. Es wird gehofft, dass dies nur eine temporäre Phase ist und sich bald wieder bessert. Neue Entwickler von anderen Games, die keinen Plan von MMOs haben, sondern sich nur mit Baller-Content auskennen, könnten das Problem verstärken. Wenn Star Citizen zu einem generischen Loot-Shooter wird, wäre das das Ende des Spiels. Es wird kritisiert, dass CRG Content veröffentlicht, den fast keiner haben will und nicht auf Feedback eingeht. Die Frage ist, ob das neue Global Event wieder ein Extraction Shooter Content wird oder ein cooles Global Event wie Xenothread.

Stealth-Test der Prawler

04:28:01

Es wird getestet, ab welcher Distanz die Prawler im Scan-Modus gefunden werden kann. Auf 9 Kilometer ist nichts zu sehen. Bei 7 Kilometern immer noch nichts, auch keine Möglichkeit zum Targeten. Bei 6 Kilometern weiterhin nichts. Bei 5 Kilometern ebenfalls keine Signatur. Erst bei 4,5 Kilometern ist ein Raumschiff mit Signaturen zu sehen, aber noch nicht targetierbar. Der Marker ist leicht versetzt. Bei 2,4 Kilometern kann das Schiff endlich ins Target genommen werden. Die Cross-Section der Prawler wurde halbiert. Durch das Ausschalten des Antriebs ändert sich nichts an der Hitze. Das Ausschalten der Kühler senkt die Hitze auf 4.3. Wenn das Schiff komplett ausgeschaltet ist, bleibt die Hitze merkwürdigerweise bestehen. Erst nach einer Verzögerung ist das Schiff wahrlich unsichtbar. Eine ausgeschaltete Prawler ist erst ab 2,8 Kilometern pingbar. Die Hitze sinkt langsam Richtung 0, das EM-Feld ist bereits auf 0. Die Cross-Section bleibt bestehen.

Detaillierte Analyse der Schiffserkennung und Tarnung in Star Citizen

04:38:53

Eine detaillierte Demonstration der Schiffserkennung in Star Citizen wird durchgeführt, wobei der Fokus auf der Bedeutung der Ausrichtung und der 'Cross-Section' eines Schiffes liegt. Es wird erklärt, dass die Entfernung, auf die ein Schiff erfasst werden kann, davon abhängt, wie viel von seinem Rumpf dem Scanner präsentiert wird. Ein praktisches Beispiel zeigt, wie sich die Erfassungsdistanz eines Schiffes ändert, wenn es sich um 90 Grad dreht, was die Bedeutung der 'Cross-Section' verdeutlicht. Weiterhin wird auf die verschiedenen Emissionswerte eingegangen, darunter Hitze, EM und Cross-Section, wobei erklärt wird, wie diese Werte die Sichtbarkeit eines Schiffes beeinflussen. Insbesondere wird erläutert, dass ein Schiff von seiner Umgebung verdeckt werden kann, wenn seine obere Zahl geringer ist als die untere Zahl. Abschließend wird demonstriert, wie man sich in der Nähe von großen Objekten wie Asteroiden oder einer Idris verstecken kann, um die eigene Sichtbarkeit zu reduzieren, indem man die Cross-Section des Objekts nutzt, um das eigene Schiff zu verdecken. Dies erfordert jedoch das Herunterfahren der eigenen Systeme, um nicht durch Hitze- oder EM-Emissionen aufzufallen. Diese Taktiken sind bereits teilweise im Spiel implementiert und werden in Zukunft noch wichtiger, um sich vor Feinden zu verbergen.

Quest-Fortschritt und Diskussion über Ingame-Items

04:48:31

Die aktuelle Quest wird besprochen, wobei es darum geht, bestimmte Items wie 'Fright-Sena with Sauce' zu finden und zu sammeln. Es wird überlegt, wo diese Items zu finden sind, wobei verschiedene Stationen wie 'Sunlight Station' und 'Starlight Service Station' in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass die benötigten Items nicht immer an denselben Orten verfügbar sind und dass die Inhalte variieren können. Es wird auch überlegt, ob die Quest für alle Spieler gleich ist. Die Diskussion führt zu dem Schluss, dass ein Besuch der 'Starlight Service Station' notwendig ist, um die benötigten 'DC Nut' zu besorgen. Die Schwierigkeit, bestimmte Questgegenstände zu finden, wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass die Angebote von Raiyari, wo man Valakalpern abgeben kann, nicht besonders lohnenswert sind. Es wird auch kurz über das Leasen von Schiffen gesprochen, wobei erwähnt wird, dass dies von der Beziehung zum Händler abhängt.

Technische Details und Leistungsüberwachung des Streaming-PCs

04:53:00

Die aktuelle Raumtemperatur wird thematisiert, die bei 27 Grad liegt, und die Notwendigkeit, die Wasserkühlung des PCs zu warten, wird angesprochen. Ein kurzer Einblick in die Hardware-Temperaturen des PCs wird gegeben, wobei die CPU bei 67 Grad und die Grafikkarte bei 60 Grad liegen. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Rechner deutlich kühler läuft als der vorherige. Die Leistungsaufnahme der Grafikkarte wird mit 270 Watt angegeben, und verschiedene Tools wie Core Temp, GPU-Z und Hardware Info werden zur Überwachung der Systemwerte verwendet. Die CPU-Auslastung liegt bei etwa 64 Watt. Die Funktion des Bustakts in der CPU wird kurz erklärt, wobei die Datenübertragung in kleinen Bussen mit hoher Frequenz hervorgehoben wird. Abschließend wird die Wichtigkeit von Soße zum Schnitzel betont, was zu einer kurzen Diskussion über regionale Unterschiede bei der Schnitzelzubereitung führt.

Technische Probleme, Vulkan API und Konsolendiskussion

05:01:20

Es werden technische Probleme beim Betrachten des Streams in höheren Auflösungen angesprochen, wobei auf die Notwendigkeit des H.265 Codecs hingewiesen wird. Die Performance-Unterschiede zwischen DirectXL und Vulkan werden diskutiert, wobei der Hauptvorteil von Vulkan darin gesehen wird, dass bei einem Crash nur das Spiel abstürzt und nicht der gesamte Rechner. Es wird erwähnt, dass die Farben unter Vulkan leicht unterschiedlich aussehen können. Probleme beim Ansehen des Streams auf der PlayStation 4 werden thematisiert, wobei vermutet wird, dass dies an fehlenden Updates der Twitch-App oder des Browsers liegen könnte. Eine Diskussion über Konsolen entsteht, wobei betont wird, dass Konsolen ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten und maßgeblich zur Verbreitung von Gaming beigetragen haben. Es wird hervorgehoben, dass in vielen Teilen der Welt, insbesondere in Asien, Smartphones und Konsolen den PC als Gaming-Plattform weitgehend ersetzt haben. Dies hat Auswirkungen auf die Spieleentwicklung, da Ressourcen verstärkt in Mobile Gaming fließen.

KI-Integration in Sicherheitssysteme und Diskussion über Mobile Gaming

05:15:27

Es wird über einen Vertrag des Pentagons mit OpenAI in Höhe von 200 Millionen Dollar diskutiert, der die Integration von künstlicher Intelligenz in das Sicherheitssystem der Vereinigten Staaten vorsieht. Dies führt zu Spekulationen über die möglichen Auswirkungen und Risiken von KI, wobei Vergleiche zu Science-Fiction-Szenarien wie Terminator und Sky-Net gezogen werden. Die Frage, ob KI die Menschheit retten oder vernichten wird, wird aufgeworfen. Es wird auch über den Erfolg von Mobile Gaming gesprochen, insbesondere in Asien, und die Auswirkungen auf die Spieleentwicklungslandschaft. Die enormen Umsätze und Spielerzahlen von Mobile Games wie Clash of Clans und Call of Duty Mobile werden hervorgehoben, was dazu führt, dass Ressourcen von PC- und Konsolenspielen in den Mobile-Bereich verlagert werden. Es wird spekuliert, dass Hardcore-PC-Gaming langfristig eine Nische für Nerds werden könnte, aber es wird auch betont, dass es weiterhin Bedarf an großen, aufwendigen Spielen geben wird.

Questabschluss, Item-Suche und Diskussion über Belohnungen

05:25:55

Die aktuelle Quest wird fortgesetzt, wobei es darum geht, bestimmte Items zu finden und abzugeben. Es wird nach 'Schmolz aus der Flasche' gesucht, und es wird entschieden, den Keltos-Shop in New Babbage zu besuchen, da dieser in der Nähe liegt. Die Schwierigkeit, bestimmte Questgegenstände zu finden, wird erneut thematisiert. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest werden die erhaltenen Belohnungen und deren Nutzen diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Belohnungen, insbesondere die Perlen, aktuell wenig sinnvolle Verwendungsmöglichkeiten bieten. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Perlen für Skins oder andere Items einzutauschen, wobei die Meinungen auseinandergehen. Der schlechte Deal, 15 Perlen für ein Favor einzutauschen, wird kritisiert. Es wird empfohlen, die Perlen und Zähne zu sammeln und abzuwarten, ob in Zukunft bessere Verwendungsmöglichkeiten hinzukommen. Das einzige lohnende Ziel ist der A-TLS-Igdi, für den 10 Perlen benötigt werden. Abschließend wird betont, dass der Loot vom Sandwurm eigentlich egal ist, da er aktuell nicht für sinnvolle Käufe verwendet werden kann.

Grafik, Gameplay und Kaufempfehlungen

05:29:51

Die beeindruckende Grafik von Star Citizen wird gelobt, insbesondere im Hinblick darauf, dass das Spiel noch kein Raytracing unterstützt. Es wird nach Empfehlungen für ein Wooting Keyboard zum Fliegen gefragt, wobei auf die analogen Funktionen hingewiesen wird. Statt Wooting wird das Razer Huntsman Elite empfohlen, das ebenfalls analoge Funktionen bietet und ein Lautstärke-Rad besitzt. Neuen Zuschauern wird die Möglichkeit erklärt, dem Spiel beizutreten, indem sie einen Account erstellen und ein Spielpaket kaufen oder auf ein Freefly-Event warten. Es wird betont, dass Star Citizen einen eigenen Client und Launcher hat und nicht über Steam verfügbar ist. Die Faszination des Spiels für neue Spieler wird hervorgehoben, die von der Technik und den Möglichkeiten beeindruckt sind, während langjährige Spieler dies oft weniger zu schätzen wissen. Es wird daran erinnert, dass Star Citizen in seiner Form einzigartig ist und es nichts Vergleichbares bei anderen Spielen gibt. Die Kritik am Spiel wird als Luxusproblem auf hohem Niveau bezeichnet.

Stream-Abschluss, Ausblick auf zukünftige Inhalte und Giveaway-Erinnerung

05:49:34

Der Stream wird für heute beendet, und es wird ein Ausblick auf den nächsten Tag gegeben, an dem geprüft wird, ob der Patch live geht. Es wird ein Evocati-Report für den Fall eines Live-Patches versprochen, möglicherweise sogar mit Bild- und Videomaterial zu 4.2.1. Die Zuschauer werden auf den Zwei-Kanal verwiesen, wo sie Retro-Star Citizen-Inhalte ansehen und am Giveaway teilnehmen können, das am Sonntag stattfindet. Ein Dank geht an den Mitspieler Red und alle Zuschauer für ihre Teilnahme. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf ein Wiedersehen mit Star Citizen am nächsten Tag hingewiesen. Der Stream wird mit einem Raid beendet.