NEWS, ALLIANCE AID & ALPHA 4.6 LIVE ! GIVEAWAY: RSI HERMES + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.6: Event, neues Schiff und Giveaway
Es wurde über den aktuellen Stand des Alliance-Events in Star Citizen informiert. Ein neues Salvage-Schiff, die 'Salvage Mole', wurde angekündigt und soll in Kürze erscheinen. Zudem wurde ein Giveaway für die RSI Hermes mit LTI gestartet. Die Details wurden im Rahmen eines Sat.-Streams erläutert.
Stream-Start, Allianz-Event und Neuigkeiten
00:09:40Der Stream begrüßt die Zuschauer zum heutigen Saturday-Stream mit dem Fokus auf der neuen Version 4.6. Kernthemen sind das laufende Alliance-8-Event, das aktuell stattfindende Giveaway für das RSI Hermes Schiff mit LTI und eine Neuankündigung eines neuen Salvage-Schiffs, der 'Salvage Mole', die in etwa zwei Wochen erscheinen soll. Der Streamer plant im weiteren Verlauf eine gemeinsame Questgruppe mit Zuschauern und wird sich vor allem auf das Farmen von Ressourcen und das Absolvieren von Event-Quests konzentrieren.
Vorstellung des neuen Salvage-Schiffs 'Salvage Mole'
00:15:08Es wurde das neue Salvage-Schiff 'Salvage Mole' vorgestellt, das als Mini-Reclaimer bezeichnet wird und etwa 14 Tage erscheinen soll. Es ist ein mittlerer Salvager mit drei Lasern und einer Klaue. Als wichtigstes Feature wird eine Cargo-Mechanik erwartet, die das Verladen von gefundenen Teilen vereinfachen soll. Der Streamer ist gespannt, ob das Schiff stärker als mehrere Vultures sein wird, und hofft auf eine sinnvolle Implementierung, um das Balancing ansprechend zu gestalten.
Event-Quests und Gruppenmanagement im Spiel
00:37:32Für die neu zum Stream gestoßenen Zuschauer wurde der Ablauf des Allianz-8-Events erklärt. Die Quests müssen angenommen und sofort mit der Taste 'U' geteilt werden, damit alle Gruppenmitglieder die Belohnungen erhalten. Die Gruppe wird derzeit auf maximal 50 Personen begrenzt, um Performance-Probleme und Bug bei der Quest-Teilung zu vermeiden. Ein Zuschauer wird als Gruppenleiter ernannt, um die Einladungen zu koordinieren. Der Fokus der Gruppe liegt auf dem Farmen von Ressourcen, insbesondere Pressurized Ice, um die Event-Sammlung zu füllen.
Herausforderungen und Bugs im Gameplay
00:55:05Der Streamer und die Gruppe stoßen während der Mission auf mehrere Herausforderungen. So ist die Location zum Farmen von Pressurized Ice veraltet und führt zum Zielort ohne das benötigte Material. Auch das Quest-System zeigt Schwächen, da die Teilmeldung manchmal nicht ordnungsgemäß funktioniert. Während der Flugzeit zur neuen Location wurden technische Probleme wie Server-Warteschlangen und Abstürze erwähnt. Der Streamer merkt zudem humorvoll die ständigen Bugs im Spiel an und zeigt sie am Beispiel einer schwebenden Katze an Bord des Schiffes.
Seiten-Schweif: Moderne Esskultur und Lebensstil
01:00:31Während des Fluges zur neuen Location kam es zu einem längeren Abgang in ein thematisches Seiten-Thema. Es wurden die negativen Aspekte von Pappstrohhälmeln und -deckeln im Vergleich zu Plastik diskutiert, insbesondere bei McDonald's. Des Weiteren wurde die Zubereitung von Barbecue-Fleisch, insbesondere Spare Ribs über lange Zeiträume, als ultra-lange und gesunde Kochmethode bezeichnet und das Konzept von Flat-White-Eis im Kaffee als 特色-Thema eingeführt.
Fündigwerden und technische Schwierigkeiten
01:22:00Nach längerer Suche wurde schließlich eine passende Location mit Pressurized Ice gefunden. Der Streamer demonstrierte das Vorgehen zur Identifikation der Ressource und begann das Bergbauen. Gleichzeitig traten weitere technische Probleme auf, so funktionierte der Lasersystem des Schiffes nicht sofort und musste erst mit Strom versorgt werden. Dies unterstrich die immer wieder auftretenden technischen Hürden im Spiel, insbesondere während großer Events mit vielen Spielern.
Asteroiden-Bergbau und Quest-Optimierung
01:25:42Der Streamer konzentriert sich auf das Bergbau-Event, ist jedoch unzufriedener mit der Asteroiden-Mining-Mechanik. Im Gegensatz zu Himmelskörpern, wo man große Cluster von Erzen findet, bestehen Asteroidengürtel meist aus nur einem einzelnen, kleinen Brocken. Um die benötigten Eis-Ressourcen für die Collection-Quests zu farmen, stellt er fest, dass es am effizientesten ist, ständig die kleinen Quests (300 Punkte für 8 Kisten) zu wiederholen, da die größeren Quests im Verhältnis zu den benötigten Kisten wesentlich ineffizienter sind.
Technische Probleme und Prime-Abonnement
01:30:56Während des Minings treten wiederholt technische Probleme auf. Der Scanner zeigt plötzlich keine Werte mehr an, und bei der Bergbau-Interaktion bleiben Laser aktiv, obwohl sie ausgeschaltet wurden. Gleichzeitig gibt es eine Anleitung für Zuschauer, wie man ein Prime-Abonnement bei Twitch aktiviert, um monatlich ein kostenloses Abonnement für den Stream zu erhalten und somit zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Einführung des Wurmloch-Flugs und Night Vision
01:38:20Die Mole wird für den Flug durch einen Wurmloch genutzt. Der Streamer beschreibt die Erfahrung als sehr eindrucksvoll und vergleicht es mit einem Besuch bei Zeus. Mit aktivierter Night Vision sieht der Tunnel im Sprungpunkt golden und hell aus, und es ist möglich, den Ausgang zu erkennen. Dies wird als eine besonders gelungene visuelle Darstellung des Spiels gelobt.
Gruppen-Management und Reward-Probleme
02:05:45Die Organisation der großen Zuschauergruppe wird als logistisch schwierig beschrieben. Zwar werden alle Friend-Requests angenommen, aber die Einladung erfolgt zufällig, wodurch lange Wartezeiten für einige entstehen. Ein Warteschlangen-System für Party-Einladungen wird als mögliche, aber derzeit nicht umsetzbare Lösung angesehen. Zudem werden vermehrt Meldungen von Zuschauern gesammelt, die ihre Event-Belohnungen nicht erhalten haben, was auf ein bestehendes Problem hindeutet.
Star Citizen Einsteiger-Tipps und Gameplay-Kritik
02:18:00Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für den Einstieg in Star Citizen. Für neue Spieler wird das bevorstehende Free-Fly-Event empfohlen, um das Spiel kostenlos zu testen. Je nach Spielinteresse werden verschiedene Schiffe als Startpaket empfohlen. Zusätzlich wird die Mechanik des Bergbaus kritisiert. Die Ausbeute nach der Raffination ist sehr gering, was den Farm-Aufwand im Verhältnis zu den Ergebnissen als ineffizient und nicht sinnvoll erscheinen lässt.
Erfahrungen mit Plattformen und Gameplay-Eröffnung
02:49:53Zu Beginn des Streams wird die Zuverlässigkeit eigener Entwicklungsplattformen wie Starhead gegenüber externen Lösungen wie Rekordik positiv bewertet. Die Idee, die Kontrolle zu behalten und sich nicht auf andere zu verlassen, wird betont. Anschließend meldet sich ein Follower mit dem Namen Philipp, der dem Streamer einen alten Zerstörer vorstellen möchte. Gleichzeitig wird ein neues Gameplay für Version 4.6 angekündigt, das spezielle Lasertaktiken und das Entdecken wertvoller Ressourcen wie Bexalit beinhaltet.
Probleme mit dem Scanning-System in Version 4.6
02:52:51Während des Minings auf einem Asteroiden werden erhebliche Probleme mit dem Scansystem festgestellt. Der Streamer entdeckt, dass Asteroidenmarker, die normalerweise beim Scannen erscheinen, nicht angezeigt werden. Dies wird als Bug identifiziert, der das Mining quasi unmöglich macht. Selbst das Verlassen der Spielgruppe bringt keine Besserung, was zu großer Frustration führt. Ein Workaround wird getestet, bei dem der Pilot die Gruppe verlassen muss, um Ressourcen sehen zu können, was als Designfehler kritisiert wird.
Ankündigung des Giveaways und Fokus auf die Prospector
03:03:21Der Streamer kündigt ein Giveaway für eine RSI Hermes mit LTI an und weist die Zuschauer darauf hin, mitzumachen. Gleichzeitig wird die Double-Star- und Bonus-Star-Aktion erwähnt. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf dem Gameplay mit der Prospector. Es wird eine Taktik für den effektiven Abbau von Asteroiden erklärt, die den Einsatz verschiedener Laser-Typen kombiniert. Ein normaler Laser mit hoher Reichweite und ein mittlerer Laser werden für die meisten Ressourcen genutzt, während der starke Helix-Laser nur für besonders große und harte Brocken benötigt wird.
Kritik am Schiffsdesign und Vermarktung der Hermes
03:12:33Die RSI Hermes, eine Apollo ohne Klinikmodul, wird eingehend besprochen. Kritik wird daran geübt, dass es sich aus Marketing-Sicht um ein eigenes Schiff handelt, technisch aber nur eine Kopie ist. Es wird als problematisch angesehen, dass man für beide Varianten, die Apollo und die Hermes, separat Geld ausgeben muss. Ein alternativer modularer Ansatz mit Aftermarket-Kits wird als sinnvoller Lösung vorgeschlagen, die es Spielern ermöglichen würde, ein Basis-Schiff zu erweitern, anstatt mehrere identische Schiffe zu kaufen.
Strategien für das aktuelle Event und Stream-Zeit
03:32:05Für das laufende Event wird eine strategische Empfehlung für Solo-Spieler gegeben. Ihnen wird geraten, trotzdem eine Gruppe zu bilden und Quests mit anderen Spielern zu teilen, um alle Rewards zu erhalten. Dies sei der effizienteste Weg, das Event zu meistern. Auf die Frage nach seiner persönlichen Spielzeit antwortet der Streamer, dass er durchschnittlich 45 bis 50 pro Woche mit Stream, Schnitt und Community-Aktivitäten verbringt. Er betrachtet dies als eine Mischung aus Hobby und Arbeit.
Steuerliche Vorteile der Ehe und Finanzierung
03:47:41Eine längere Diskussion entsteht über das Ehegattensplitting als steuerliche Strategie. Es wird erklärt, wie das Zusammenführen der Einkommen von Ehepartnern zu signifikanten Steuerersparnissen führen kann, insbesondere wenn ein Partner deutlich mehr verdient. Im Anschluss wird die aktuelle Finanzierung von Star Citizen besprochen. Die Einnahmen aus dem Verkauf der Hermes und anderer Schiffe werden als beeindruckend beschrieben, wobei die Gesamtsumme im Vergleich zum Vorjahr leicht über dem Niveau des letzten Jahres liegt.
Salvage-Missionen und technische Pannen
03:53:38Nach Abschluss der Raffinerie-Aufträge wechselt der Streamer zu Salvage-Missionen, um illegale Schiffe zu finden und deren Fracht zu verkaufen. Währenddessen treten technische Probleme auf, als eine Herkules im falschen Hangar gespawnt wird und der Streamer sie nicht abholen kann. Der Streamer kritisiert die Entwickler und bemerkt, dass jede neue Version neue Bugs einführt, während alte teilweise nicht behoben werden. Er bezeichnet dies als 'Geben und Nehmen' zwischen den Entwicklern und den Spielern.
Event-Quests und Pilzsammeln in Levski
04:12:20Der Streamer startet mit der Zusammenfassung der Event-Quests. Es geht um die Molina Malt Samples Quest, für die Pilze aus Levski gesammelt und nach Nibirvich transportiert werden werden. Er gibt den Tipp, die Pilze nicht in den Höhlen, sondern auf den Landepads zu finden, da sie dort in Massen auftauchen. Die Quest ist einmalig, und der Streamer erklärt den Weg zum Pilzfundort in Levski.
Event-Balken-Management und Quest-Bug Fixes
04:16:58Es wird erklärt, wie man die Event-Balken füllt, wobei nur die unteren drei zählen, um den oberen automatisch zu erreichen. Ein Problem wird angesprochen: wenn die Quest-Balken nicht mehr füllen, obwohl Quests angenommen werden. Der Workaround besteht darin, das Spiel neu zu starten oder sich komplett aus- und einzuloggen, um das MobiGlas zu entlasten und alte Quests zu löschen.
Kritik an Server-Instanzen und CIG-Entscheidungen
04:20:57Der Streamer vermutet, dass CIG das Event gezielt nutzt, um Server-Instanzen, insbesondere Hangar-Flaschenhälse in Microtech und New Babbage, zu testen. Er kritisiert die nutzlosen Distribution Centers, die seit über zwei Jahren im Spiel sind und keine Funktion erfüllen. Sein Fazit ist, dass das Event ein Test für die Stabilität des Servers und der Infrastruktur ist.
Individueller Loot und Quest-Teilung
04:40:41Beim Pilzsammeln wird die Thematik des individuellen Loots angesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass MMOs standardmäßig individuellen Loot anbieten, damit jeder Spieler denselben Pilz looten kann, ohne dass dieser für andere verschwindet. Anschließend werden die VIP-Quests des Events erklärt, die bei 5000 Punkten freigeschaltet werden und deutlich mehr Punkte pro Aufwand bieten.
Umfassende Kritik am Star Citizen UI
05:10:37Der Streamer führt eine ausführliche Kritik am User Interface von Star Citizen. Er bezeichnet es als grundschlecht, unflexibel, nicht intuitiv und funktional unbrauchbar. Er beschreibt konkrete Beispiele, wie das langsame, klumpige MobiGlas, das unsichtbare Mauszeiger im Radialmenü, die unlogische Gestaltung der Schaltflächen und die fehlende Maus-Scroll-Funktion in der Sternenkarte.
Quest-Abgabe und Abschluss des Streamings
05:31:52Nachdem die gesammelten Pilze erfolgreich abgegeben wurden, erhält der Streamer dafür 424 Punkte. Er erwähnt, dass die Quest für einige Zuschauer nicht im Menü angezeigt wurde, mutmaßlich wegen einer zu vollständigen Nachrichtenliste. Der Stream kündigt den Abschluss für den Tag an und stellt die Pläne für den nächsten Stream vor, darunter das Ziehen von weiteren Preisen wie der RSI Hermes.