[DROPS ON] KINGDOM COME 2 GIVEAWAY: FORTUNE + LTI ! AUF INS MITTELALTER!
Königreich im Fokus: LTI und Fortune Giveaway
Bei einem Giveaway wurde das Fortune-LTI-Paket mit dem Spiel verlost. Gleichzeitig wurde der Save-Pyro-Event in Phase 2 gespielt. Ein gemeinsames Gameplay mit zwei Begleitern wurde ebenfalls absolviert. Der Streamer sprach über die Immersion des Spiels, kritisierte aber die Langsamkeit. Ein separates Kanal-Konzept wurde von ihm abgelehnt.
Streamstart und Giveaway-Fokus
00:09:30Der Streamer begrüßt seine Zuschauer zum Mittwoch-Stream und gibt bekannt, dass das Fortune-LTI-Giveaway mit dem Game-Package im Finale angekommen ist. Ziel ist es, das neue Schiff sowie die zugehörigen Skins zu gewinnen. Parallel dazu wird das Save Pyro Event in Phase 2 gespielt und der bevorstehende Monatsreport von Star Citizen als wichtiges Thema erwähnt. Auch ein gemeinsames Gameplay mit zwei Begleitern wird angekündigt.
Subscriber-Inhalte Valentinstag
00:13:03Im Zuge des bevorstehenden Valentinstags werden neue Subscriber-Inhalte vorgestellt. Dazu gehören ein Bett der Liebe, eine Liebescouch und Herzkissen. Besonders Centurion-Subscriber erhalten zwei Kissen, während Imperatoren zusätzlich die noch nicht verfügbare Liebescouch erhalten, die symbolisch als Therapie-Couch für vom Patch traumatisierte Spieler verstanden werden kann. Die Preise für diese Items werden als absurd teuer kritisiert.
Star Citizen News und Horizon MK2
00:16:27Der Streamer spricht über die bevorstehenden Updates, wie den Launcher 2.2, der eine Game-Location-Funktion für bessere Verwaltung der Spielinstallationen bietet. Ein Highlight ist die Ankündigung der neuen Hornets, welche in ca. einerinhalb Wochen erscheinen werden. Die neue Hornet MK2 soll im Vergleich zur aktuellen F7A-Version stärker sein, verfügt über einen zusätzlichen Schildgenerator und einen stärkeren Turm, erfordert aber auch zwei Besatzungsmitglieder.
Feedback zu Kingdom Come & Communityreaktion
00:21:00Nach einem erfolgreichen Stream zu Kingdom Come Deliverance, der trotz des Mittelalter-Settings auf unerwartet hohe Zuschauerzahlen kam, spricht der Streamer über das Spiel. Er lobt die Immersion und Authentizität, kritisiert aber auch die Langsamkeit. Er reagiert auf negative Kommentare, die einen separaten Kanal für Nicht-Star-Citizen-Spiele fordern, und weist diese zurück, indem er die Unrealität einer solchen Fragmentierung des Kanals anhand des Bäcker-Berufs-Beispiels aufzeigt.
Gameplay: Save Pyro Phase 2 & Serverprobleme
00:23:52Der Stream beginnt mit dem gemeinsamen Spielen des Save Pyro Events in Phase 2. Bereits beim Einloggen treten erhebliche Serverprobleme auf, die als Shard-Lock bezeichnet werden. Der Streamer erklärt die verschiedenen Lösungsansätze wie Warten, Charakter-Repair oder den Wechsel der Serverregion. Auch im weiteren Verlauf des Streams sind diverse Bugs wie Inventar-Verzögerungen und defekte Aufzüge ein Hauptthema, was den Gameplay-Fluss stark beeinträchtigt.
VIP-Kartenverlosung: Konzept und Fairness
00:42:04Ein neues Konzept für die monatliche Metall-VIP-Kartenverlosung wird vorgestellt. Zehn Karten pro Monat sollen verlost werden. Vier davon sind für die Top-Ten des wöchentlichen Leaderboards (Bits/Abos) reserviert. Zwei weitere werden per Los unter den Mods verlost, eine für aktive Chatter, eine für Zuschauer mit hoher Viewtime und eine für langjährige Abonnenten. Der Streamer betont, dass dies ein Dankeschön an die Community sei, da der Kanal ohne Werbung komplett durch sie läuft.
Schiffsdiskussion: Perseus vs. Polaris
01:02:02Während des Missionsflugs wird die zukünftige Rolle der großen Schiffe in Star Citizen diskutiert. Es wird verglichen, ob die angekündigte Perseus, als Gunboat, eine existierende Polaris, als Capital-Schiff, ersetzen kann. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass dies nicht der Fall ist, und schätzt, dass für eine Polaris zwei bis drei Perseus benötigt würden. Gleichzeitig wird die starke Energieverbrauchs-Problematik bei der Polaris angesprochen, die das Gameplay erheblich stört.
Event-Abwicklung und Gameplay-Kritik
01:17:30Das Save Pyro Event Phase 2 wird erfolgreich beendet, wobei die hohen Belohnungen kritisch als unbalanciert angesehen werden. Im Anschluss wird die Atmosphäre der Außenposten des Events gelobt, aber gleichzeitig die generische und sterile Gestaltung der Standard-Außenposten in der Spielwelt kritisiert. Der Streamer bemängelt, dass diese zu leer und leblos wirken und hofft, dass zukünftige Features wie Genesis hier Verbesserungen bringen werden.
Bug-Probleme und Missionen
01:30:04Der Stream konzentriert sich auf die Bewältigung von Missionen, insbesondere die 'Retake Outpost'-Aufgabe, die 600.000 Credits einbringt. Ein zentrales Thema sind die zahlreichen technischen Bugs, die das Gameplay stark beeinträchtigen. Ein wiederkehrendes Problem ist, dass der Streamer den 'Live-Support' ausschalten muss, um springen zu können. Auch ein Bug bei der Waffensteuerung, der verhindert, dass Schüsse ins Zielfeld treffen, wird diskutiert. Dies betrifft verschiedene Schiffe und macht den Kampf mancherorts unmöglich.
Management-Fragen und Kritik
01:34:26Der Streamer äußert sich kritisch über das Management von Cloud Imperium Games (CIG). Er argumentiert, dass die Prioritäten falsch gesetzt wurden, indem über Jahre hinweg neue Features vor Bugfixing in den Vordergrund gestellt wurden. Er stellt in Abrede, dass fähige Entwickler das Unternehmen verlassen haben, und verortet das Problem stattdessen in der Management-Entscheidung. Viele Bugs im Spiel sollen bereits seit Jahren bestehen, was die Geduld der Spieler stark strapaziert und zu Frustration führt.
Event-Analyse und Lösungsansätze
01:38:27Ein weiteres Thema ist die Analyse eines aktuellen Events auf dem Planeten Pyro. Es wird herausgearbeitet, dass die Missionen faktisch Solo-Quests sind, da sie nicht geteilt werden können und somit nicht zusammen mit anderen Spielern absolviert werden können. Dies wird als schlechtes Spieldesign angesehen. Als Workaround wird empfohlen, sich im Discord zu organisieren, um reihum die Missionen abzuarbeiten. Zudem wird das Problem fehlerhafter NPCs und Außenposten, die nicht korrekt spawnen, thematisiert.
Fraktionswahl und Reputation
01:40:31Eine zentrale Gameplay-Diskussion drehtt sich um die Wahl der Fraktion bei den Missionen. Der Streamer warnt davor, sich für die 'Frontier Fighters' zu entscheiden, da dies den Ruf bei den anderen beiden Pyro-Faktionen, den 'Headhunters' und den 'Citizens for Prosperity', massiv senkt und mühsames Reputationsgrinding erfordert. Es wird betont, dass die Missionen zwar keine Reputation geben, aber sehr viel abziehen, was als schlecht gelöstes Design angesehen wird.
Test von Einsteiger-Schiffen
01:45:13Auf Wunsch der Community beginnt der Streamer, ein Einsteiger-Schiff für die 600k-Mission zu testen, um zu demonstrieren, dass diese auch ohne High-End-Schiffe bewältigt werden kann. Er entscheidet sich für eine Gladius und versucht, eine Nomad und andere günstige Schiffe zu testen. Die Tests werden jedoch durch fortwährende Bugs und technische Probleme wie defekte Aufzüge in Raumstationen behindert, was die Machbarkeit erschwert.
Detail-Analyse des Aiming-Bugs
02:21:09Es wird eine detaillierte Analyse eines der gravierendsten Bugs durchgeführt: dem fehlerhaften Zielsystem (Aiming). Der Streamer erklärt, dass der Pip, der normalerweise den Trefferpunkt anzeigt, oft nicht korrekt funktioniert. Selbst wenn das Fadenkreuz über dem grünen Pip liegt, treffen die Kugeln das Ziel nicht. Dies wird als katastrophaler Fehler beschrieben, der vom Spieldesign abhängt und bei manchen Schiffen schlimmer ist als bei anderen.
Prognose für zukünftige Patches
02:42:30Der Streamer gibt eine Prognose für die kommende Version '4.0.2'. Der Patch werde auf dem PTU-Server erscheinen und die Hoffnung besteht, dass er mit massiven Bugfixes und Gameplay-Updates im nächsten Patchzyklus, voraussichtlich Mitte bis Ende Februar, live gehen werde. Es wird jedoch auch Skepsis geäußert, da viele Probleme sich bereits über Jahre hinziehen und auch in neuen Versionen wieder auftreten.
Metall-VIP-Karten Verteilung
03:01:06Am Ende des Streams wird das System für die Verteilung der begehrten Metall-VIP-Karten vorgestellt. Immon werden zehn Karten pro Monat verlost. Vier davon gehen an Abospender, zwei an Bit-Spender, je eine an einen Mod, aktive Chatter, Zuschauer mit hoher Viewtime und langjährige Abonnenten. Der Streamer betont, dass das System fair sei und jedem die Möglichkeit gebe, eine Karte zu gewinnen.
Vorstellung der neuen Supporter-Karten
03:02:51Im Stream wurden Prototypen der neuen monatlichen Supporter-Karten gezeigt, die aus Metall und Grafit bestehen und mit einem holographischen Effekt ausgestattet sind. Diese Karten sind für Citizen-IDs gedacht und enthalten einen Chip, der jedoch nicht zum Einkaufen genutzt werden kann. Der Streamer betonte, dass dies der Prototyp ist und die finalen Karten noch weitere Details und Feinheiten enthalten werden. Die Karten sind eine Anerkennung für den Support der Community und werden monatlich an zehn Unterstützer vergeben.
Mission in Pyro und Quantum Drive Probleme
03:04:21Während des Streams versuchte der Streamer, eine Mission im Pyro-Sektor zu starten, stieß jedoch auf erhebliche technische Probleme. Das Zielmarker-System war verbuggt, sodass er die Mission nicht starten konnte. Er versuchte Workarounds wie das Aus- und Wiedereinloggen (Quit) oder das Steigen aus dem Pilotensitz, was jedoch nur kurzfristig half. Der Quantum Drive blockierte häufig, und das Ankoppeln an der Station scheiterte mehrmals, was zu einem langen und frustrierenden Prozess des Herumfliegens und Wartens führte.
Diskussion um das Kartenvergabesystem
03:15:51Der Streamer beantwortete Fragen zur Vergabe der Supporter-Karten und stellte klar, dass diese nicht verlost werden, sondern als Anerkennung für wiederholten Support gedacht sind. Er erklärte, dass es ein regelmäßiges System für monatliche Karten gibt, zusätzlich zu individuellen Vergaben für langjährige Unterstützer. Der Streamer betonte, dass er versucht, so fair wie möglich zu sein, aber nicht jedem eine Karte geben kann, da dies logistisch nicht machbar ist. Zudem kritisierte er die Preise für In-Game-Items von Cloud Imperium Games, wie z.B. ein Liebesbett, die er für überbewertet hält.
Bug-Workarounds und unzuverlässiges Gameplay
03:21:33Der Streamer beschrieb das Gameplay als von zahlreichen Bugs geprägt, die immer wieder Workarounds erfordern. Beispiele sind verbuggte Marker, die das Starten von Missionen unmöglich machen, sowie T-Pose-Bugs oder fehlende Interaktionsmöglichkeiten. Ironischerweise führt dies dazu, dass Spieler auf Gruppenspiel angewiesen sind, um die Bugs zu umgehen, obwohl der Content für Solo-Spieler gedacht ist. Der Streamer bezeichnete das Verhältnis von Bugs als den eigentlichen Content und äußerte Frustration über den Zustand des Spiels, trotz des damit verbundenen Spielspaßes.
Erwartungen an das bevorstehende SC Live
04:00:12Im Stream wurden die Erwartungen an das bevorstehende SC Live-Event mit Benoit vom Entwicklerteam am Folgetag thematisiert. Der Streamer äußerte die Hoffnung, dass es ernsthafte und transparente Informationen zu den anstehenden Patches, den Missionen im Pyro-Sektor und der allgemeinen Entwicklung des Spiels geben werde. Er spekulierte humoristisch, dass das Event vielleicht im Aufzug gefilmt werden müsse, da auch dieses System fehlerhaft sei. Der Fokus lag auf der Erwartung konkreter Informationen, anstatt allgemeiner Phrasen.
Änderungen an Quantum Drives und Pyro-Content
04:03:36Ein positives Thema war die kürzliche Änderung der Quantum Drives, die es den Spielern ermöglicht, ohne ständiges Nachtanken viel weiter im Pyro-Sektor zu fliegen. Der Streamer begrüßte diese Änderung sehr, da sie das Gameplay deutlich verbessert. Allerdings wurden weiterhin Probleme mit den Missionen in Pyro angesprochen, wie z.B. das Spawnen falscher NPCs oder das Fehlen von Markern, die häufig einen Workaround durch Quiten erfordern. Trotzdem blieb der Streamer optimistisch für die Zukunft.
Technische Hürden und Quest-Aufgabe
04:08:14Die technische Zuverlässigkeit von Star Citizen stand erneut im Fokus. Nachdem eine Quest aufgrund von verbuggten Markern nicht gestartet werden konnte, wurde der Streamer im Hangar festgehalten und hatte keine Kontrolle mehr über sein Schiff. Dies führte zu einem weiteren unproduktiven Wartezeitabschnitt. Trotz der offensichtlichen Probleme im Spiel motivierte der Streamer seine Zuschauer, mit ihm gemeinsam Missionen zu bewältigen, und versicherte, dass er den Spaß am Spielen trotz der technischen Hürden nicht verloren habe.
Stream-Ende und Ausblick
04:55:41Nach einem anstrengenden Stream, der von technischen Problemen und Bugs geprägt war, beendete der Streamer die Sendung. Er gab einen Ausblick auf den Folgetag, an dem das große SC Live-Event stattfinden werde und an dem er mit dem Safe-Pyro-Content fortfahren wolle. Zusätzlich erwähnte er, dass es morgen auch den Monatsreport als Video geben werde. Der Stream bedankte sich bei den Zuschauern und den Moderatoren und wünschte eine gute Nacht.