NEWS & CRAFTING COMMUNITY EVENT ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.9 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen: Community-Event mit Giveaways und Crafting-Challenge
Im Mittelpunkt des Events steht die gemeinsame Ressourcensammlung für komplexe Bauprojekte. Highlights sind exklusive Giveaways mit GATAC Railen, LTI-Tickets und einer ANVIL ASGARD. Begleitet wird dies durch praxisnahe Analysen des 4.9-Updates, inklusive technischer Herausforderungen und Community-Diskussionen zu Balancing-Fragen.
Einleitung und Crafting-Event-Ankündigung
00:09:39Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung eines Crafting-Events, bei dem gemeinsam Materialien für den JS400 gesammelt werden sollen. Der Streamer betont, dass das Event sowohl für Spieler als auch für Mods gedacht ist und dass die Zusammenarbeit aller Teilnehmenden essenziell für das Gelingen ist. Es wird auf die Giveaways für die Getag-Railen mit LTI sowie die Verlosung von VIP-Karten für den Juni hingewiesen, wobei letztere im Stream live gezogen werden. Zudem werden doppelte Stars und Bonus-Stars als Anreiz für die Teilnahme angekündigt.
Vorbereitungen und Gruppenbildung
00:15:38Nach einer kurzen musikalischen Unterbrechung beginnt der Streamer mit den Vorbereitungen für das Spiel. Es soll eine Gruppe aus vorherigen Teilnehmenden des letzten Crafting-Events gebildet werden, um die Effizienz zu steigern. Der Streamer bittet darum, Friend-Requests an den Mod Wolf of Spirit zu schicken, falls man am vorherigen Event teilgenommen hat. Sollte die Anzahl nicht ausreichen, werden zusätzliche Spieler*innen mit einer 50-prozentigen Chance auf den JS400 ausgewählt. Der Streamer betont, dass die Gruppengröße begrenzt ist und nur eine bestimmte Anzahl an JS400 gebaut werden kann. Zudem wird die bevorstehende Reise nach Manchester für ein Squadron-Firefight-Hands-On im Oktober thematisiert, wobei der Streamer logistische Details wie Flugverbindungen und Hotelbuchungen mitteilt.
Start des Crafting-Events und Materialsuche
00:32:05Der Streamer initiiert das Crafting-Event und erklärt die Vorgehensweise: Spieler*innen sollen in Gruppen Materialien wie Safridium, Dilleron und Byron in verschiedenen Systemen wie Nix, Pyro und Arian abbauen. Dazu müssen sie Quest-Aufträge abbrechen und in Asteroidengürteln nach geeigneten Erzen suchen. Gefundene Materialien sollen im Party-Chat gemeldet werden, woraufhin die Mods die Erze einsammeln. Der Streamer betont, dass die Spieler*innen nicht selbst abbauen müssen, sondern als Scouts fungieren können. Zudem werden die technischen Rahmenbedingungen wie notwendige Schiffe (z. B. Prospector oder Golem) und die Zusammenarbeit mit dem Sleeper für schwierigere Materialien besprochen.
Technische Herausforderungen und Problemdiskussion
01:01:14Während des Handwerks-Einsatzes kommt es zu technischen Problemen, insbesondere mit dem Mining-System. Ein 90.000er-Masse-Stein erweist sich als extrem schwer zu knacken, selbst mit mehreren Mollusks und Gadgets. Der Streamer kritisiert die Balance dieses Mechanismus und argumentiert, dass ein solches Setup wie die Mollusk überpowered sein sollte, um jeden Stein allein zu bewältigen. Zudem wird die Instabilität einiger Steine bemängelt, die durch Gadgets sogar noch erhöht wird. Der Streamer schlägt vor, alternative Methoden oder zusätzliche Ausrüstung zu testen, um das Problem zu lösen. Gleichzeitig wird die Community-Diskussion über Instanzen und Mining-Mechaniken in Star Citizen aufgegriffen, wobei der Streamer die häufigen Missverständnisse in der Community anprangert.
Reisevorbereitungen nach Manchester
01:16:50Der Streamer geht auf seine anstehende Reise nach Manchester für das Squadron-Firefight-Hands-On im Oktober ein. Er beschreibt die Herausforderungen bei der Flugbuchung, insbesondere die fehlenden Direktverbindungen von Deutschland nach Manchester, die alle über Frankfurt führen. Die Reise umfasst vier Tage (Donnerstag bis Sonntag) und verursacht Kosten von etwa 1000–1200 Euro. Der Streamer plant, am Donnerstag anzureisen, um entspannt zu bleiben, und betont die logistischen Hürden wie Hotelbuchungen und Reisezeiten. Zudem wird die Hoffnung geäußert, dass das Event kurz nach der Gamescom veröffentlicht wird.
Giveaway-Ziehung und Community-Interaktion
01:18:48Der Streamer kehrt nach einer Pause zurück und kündigt an, dass die Giveaway-Ziehung für die Getag-Railen mit LTI sowie die VIP-Karten für den Juni stattfinden wird. Dabei wird betont, dass die Anzahl der Gewinne begrenzt ist und nur diejenigen eine 100-prozentige Chance haben, die an beiden vorherigen Events teilgenommen haben. Alle anderen erhalten eine 50-prozentige Chance. Der Streamer interagiert mit der Community, beantwortet Fragen und wirft humorvolle Kommentare ein, etwa zu seiner bevorstehenden England-Reise oder zu internen Entwickler-Diskussionen. Zudem wird auf Hasskommentare gegen CIG-Entwickler in sozialen Medien eingegangen, die der Streamer als absurd und krankhaft bezeichnet.
Abschluss des Events und Ausblick
01:22:08Der Streamer fasst die Fortschritte des Crafting-Events zusammen und bestätigt, dass die gesammelten Materialien ausreichen, um den JS400 zu bauen. Es werden erste Erfolge beim Knacken von Steinen vermeldet, auch wenn einige besonders schwere Materialien weiterhin eine Herausforderung darstellen. Der Streamer teilt mit, dass das Event offiziell abgeschlossen ist und dass die JS400 nun gebaut werden können. Abschließend wird auf die bevorstehende Reise nach Manchester und die geplanten Aktivitäten dort hingewiesen. Zudem wird eine Feedbackrunde angekündigt, sobald weitere Informationen verfügbar sind.
Diskussion um Balancing und Community-Kritik bei Star Citizen
01:28:49Der Streamer thematisiert die häufige Kritik an Star Citizens Balancing-Problemen, insbesondere zum Flugmodell und der Balance zwischen verschiedenen Schiffstypen. Er betont, dass solche Diskussionen zwar legitim seien, aber viele YouTube-Macher sich übertrieben in das Thema vertiefen würden. Viele dieser Videos seien nicht konstruktiv, sondern bestünden vor allem aus Clickbait. Der Streamer sieht Star Citizen noch in einer frühen Alpha-Phase und rät dazu, sich nicht zu sehr auf das Balancing zu versteifen, da dies sich mit der Zeit von selbst entwickeln werde.
Kritik an Ragebait und mangelnder konstruktiver Kritik
01:35:14Der Streamer geht auf die Problematik von Ragebait-Videos ein, die oft mit reißerischen Thumbnails und übertriebenen Darstellungen Klicks generieren wollen. Solche Creator hätten meist keine fundierte Kenntnis des Spiels und verbreiteten stattdessen pauschale Kritik. Besonders ein bestimmter YouTube-Macher wird exemplarisch genannt, der trotz seiner häufigen Angriffe auf Entwickler wie Yogi und Co. keine sachlichen Argumente vorbringen könne. Der Streamer plädiert für eine sachliche Debattenkultur auf Augenhöhe.
Einladungspolitik von CIG für Community-Events
01:41:56Der Streamer diskutiert die Einladungspolitik von Cloud Imperium Games (CIG) für aktuelle Community-Events. Es gebe viele eingeladene Content Creator, aber auch Kritik an der Auswahl, da teilweise kaum bekannte oder frisch gestarteten Creator eingeladen wurden. Der Streamer hält es für wichtig, dass CIG transparent kommuniziert, dass zunächst alle im Content Creator-Programm gelisteten Creator eingeladen wurden. Er betont, dass es nicht an ihm liege, darüber zu entscheiden, wer eingeladen werde. Die Presse werde nun wieder stärker von CIG einbezogen, da diese eine wichtigere Rolle in der Vermarktung des Spiels spielen solle.
Kommunikationsprobleme und Transparenz bei CIG
01:45:58Der Streamer kritisiert die inkonsistente Kommunikation von CIG, insbesondere in Bezug auf Geheimhaltung und exklusive Informationen an ausgewählte Personen. Er plädiert für eine transparente Kommunikation über die offizielle Plattform Spectrum, um Vertrauen in der Community zu stärken. Die Praxis, Entwickler in Twitch-Chats zu entsenden, die dann vermeintliche Insider-Informationen verbreiten, wird als problematisch angesehen, da dies Vorurteile und Missverständnisse schüre. Der Streamer fordert, dass CIG Informationen auf Spectrum für alle zugänglich macht.
Erwartungen an Squadron 4.0 und Kritik an Salty Mike
01:54:23Der Streamer äußert seine Erwartungen an eine zukünftige spielbare Demo von Squadron 4.0, die möglichst nahe an der finalen Version sein solle. Er lobt die Initiative von CIG, mehr Presse einzubeziehen, sei aber enttäuscht über die Kommunikationsweise von Creatorn wie Salty Mike. Dieser kommuniziere nicht auf Augenhöhe und sei oftmals unverhältnismäßig aggressiv in seiner Kritik. Der Streamer betont, dass Meinungen zwar legitim seien, eine sachliche Diskussion darüber aber entscheidend sei.
Gamer umging sich auf Balance und Ressourcen im Bergbau bei Star Citizen
02:00:32Der Streamer und seine Community widmen sich dem Abbau von Ressourcen, insbesondere Safridium und Barrel, in Star Citizen. Dabei geht es um die optimale Gewinnung und Raffination dieser Rohstoffe, um die besten Ergebnisse für die beteiligten Spieler zu erzielen. Es wird über Strategien diskutiert, wie Ressourcen effizient abgebaut und zu hochwertigen Produkten verarbeitet werden können. Die Diskussion umfasst auch Bandbreitenprobleme und die Effizienz verschiedener Lasertypen. Ein wichtiger Punkt ist die faire Verteilung der Ressourcen unter den Teilnehmern, um Frust zu vermeiden.
Technische Probleme beim Abbau und Soundbugs in Star Citizen
02:30:07Der Streamer berichtet über wiederholte technische Probleme beim Abbau von Steinen, insbesondere durch nicht funktionierende Schadensmechaniken (AOE-Schaden) und den dauerhaften Soundbug, bei dem Lasern nach dem Abschalten weiter als aktiv erscheinen. Solche Fehler werden als sehr störend empfunden und müssten dringend behoben werden. Zudem wird die Stabilität des Servers während des Abbaus gelobt, da diese das Gameplay nicht beeinträchtigt habe.
Bugfreies Star Citizen-Erlebnis und unerwartete Serverprobleme
02:51:16Während des Streams trat ein seltenes Phänomen auf, bei dem Star Citizen ohne typische Bugs lief, was bei den Zuschauern und dem Streamteam für Verwirrung sorgte. Tabi berichtete, ihr Schiff sei plötzlich verschwunden, obwohl es zuvor noch sichtbar war. Die Ursache lag in einem Mikroruckler, der vom Server als Despawn-Signal interpretiert wurde, woraufhin das Schiff als nicht mehr benötigt markiert und aus dem Spiel entfernt wurde. Dieser Vorfall führte zu spontanen Lacherfolgen, insbesondere da Twitch die automatischen Untertitel live nutzte.
Raffinerie-Mechaniken und Effizienzprobleme im Detail
02:53:33Der Streamer diskutierte ausführlich die Raffinerie-Mechaniken von Star Citizen, insbesondere wie unraffinierte Materialien bei Fahrt des Schiffes verloren gehen können, was ein bekanntes und häufig auftretendes Problem darstellt. Aus diesem Grund wird empfohlen, Ladungen vor Abflug immer zu entladen, um Verluste zu vermeiden. Zudem wurden die extrem langen Raffineriezeiten bei hohen Materialmengen thematisiert, die selbst bei ausgelasteten Raffinieren über 50 Stunden betragen können. Die Effizienz variiert stark je nach Tageszeit und Serverauslastung – unter der Woche und mittags seien laut Streamer die besseren Zeitfenster.
Player-Trading-System: Fehlende Ressourcen und Community-Wünsche
02:57:43Ein zentrales Thema war der mangelnde Handel zwischen Spielern, insbesondere die fehlende Möglichkeit, Ressourcen und Items über globale Marktplätze oder lokale Distributionszentren zu tauschen. Der Streamer betonte, wie sinnvoll ein solches System wäre, um Abhängigkeiten von Farmen und PvP-Risiken zu minimieren. Wünschenswert seien waffenfreie Zonen an Handelsstandorten und ein umfassendes Player-Trading-System, das nicht nur Rohstoffe, sondern auch Ausrüstung und Komponenten umfasst. Diese Funktion würde nicht nur den Spielspaß erhöhen, sondern auch den Fokus auf Alpha-UEC wieder lohnenswerter machen.
Star Citizen Gameplay-Mechaniken: Schiffe, Hangars und Quirks im Detail
03:01:38Technische Probleme mit Schiffen, Hangars und deren Verwaltung prägten einen Großteil der Diskussion. mehrfach trat ein Bug auf, bei dem Schiffe nach Landung nicht korrekt gespeichert wurden, was zu Despawns führte. Zudem gab es offensichtliche Inkonsistenzen bei Hangar-Berechtigungen, insbesondere wenn Schiffe in Seltsamen Modi hängen blieben oder nicht korrekt eingelagert werden konnten. Der Streamer wies auf wiederkehrende Probleme wie den fehlenden Ship-Spawning-Mechanismus oder instabile Maneuvering Thruster hin, die trotz Fortschritten im Spiel nach wie vor bestehen.
Sicherheitslücken und Crime-System-Defekte in Star Citizen
03:03:06Ein weiterer kritischer Punkt war der aktuelle Zustand des Crime- und Lawsystems. Das Betreten fremder Schiffe oder Comarea-Bereiche wird laut Streamer trotz fehlender Berechtigungen nicht als Crime gewertet, was das Gefühl von Sicherheit untergräbt. Zudem funktionierte das Crime-System bereits seit Monaten nicht mehr korrekt, was zu absurden Situationen führte – etwa gezieltes Töten von Spielern ohne Konsequenzen. Der Streamer forderte eine Überarbeitung des Systems, insbesondere um Betretungsvergehen in sicheren Zonen wie Comareas kriminalisieren zu können.
Spectrum-Toxizität und Medienkompetenz-Diskussion
03:05:58Der Streamer ging ausführlich auf die toxische Diskussionskultur im Spectrum ein, die zunehmend durch Hassreden und Hetze geprägt sei. Er plädierte dafür, sich nicht von negativem Klima beeinflussen zu lassen, und betonte, wie wichtig eine gesunde Diskussionskultur in Community-Plattformen wie Discord oder Foren sei. Medienkompetenz und die Fähigkeit, sachlich zu diskutieren, sollten laut Streamer innerhalb der Community stärker gefördert werden, um ein produktives Umfeld zu schaffen.
Crafting-Event: Ressourcenfarmen und Qualitätsunterschiede
03:11:28Im Rahmen des Crafting-Events wurde das Farmen von Stilleron und die Unterschiede zwischen Materialqualitäten erläutert. Auffällig gering seien die Leistungsunterschiede selbst bei niedriger Qualität (z.B. 330 vs. 750 HP beim JTZ400 mit nur 70 HP Unterschied). Der Streamer erklärte, dass selbst die schlechteste Qualität für viele Baupläne ausreiche, solange das Ziel nicht auf extrem hohe Qualitätsstufen (ab 800+) abzielte. Zudem wurden die großen Zeitinvestitionen betont, die für hochwertiges Crafting nötig seien.
Giveaway-Ankündigung: Anvil F7C Asgard und Gatak Railen
03:16:17Als Höhepunkt wurde ein Giveaway für Gatak Railen-Tickets und das Ankleben der Asgard angekündigt. Die Chips würden über Stream Wizard verteilt, wo sich Zuschauer registrieren konnten. Neben der Asgard-Ankündigung für nächste Woche wurde auch die Enve Asgard als solides Multipurpose-Schiff für Solo- oder Duo-Spieler hervorgehoben. Beide Boote bieten hohe Praktikabilität, wobei die Asgard insbesondere durch Frachtraum und ihre Bewaffnung überzeugte.
Abfrage zu Solo-Content-Umfrage im Discord
04:16:06Der Streamer erwähnt eine im Vorfeld durchgeführte Umfrage im Discord zum Wunsch nach mehr Solo-Content. Dabei geht es um die Idee, einen festen wöchentlichen Slot für reines Solo-Gameplay einzuführen, der auch Challenges oder spezifische Inhalte wie Extraktionsstationen umfasst. Der Streamer betont, dass nicht alle Inhalte solo umgesetzt werden sollen, sondern der Fokus auf Unterhaltungswert und Demonstration von Solo-Möglichkeiten im Spiel liegt.
Festlegung eines wöchentlichen Solo-Content-Tags
04:17:35Basierend auf der Umfrage wird voraussichtlich ab der nächsten Woche ein fester Tag pro Woche für Solo-Content eingeführt. Allerdings handelt es sich nicht um einen verbindlichen Termin, sondern um eine flexible Regelung, die je nach Serverstatus oder Events angepasst werden kann. Der Streamer plant, diesen Slot für normales Solo-Gameplay zu nutzen, ähnlich einem klassischen Let's Play, und gelegentlich Group-Content solos durchzuführen.
Einführung des Formats 'Letztalk' und Diskussion zu RP-Initiativen
04:21:04Der Streamer kündigt ein neues Format namens 'Letztalk' an, das lockere Gespräche zu verschiedenen Themen ermöglicht – anders als eine klassische Letztshow. Es geht um den Austausch von Ideen und die Anregung von Diskussionen im Chat. Zudem wird ein RP-Projekt für IDUS 427 mit voller Besetzung erwähnt, sofern Interessierte in der Organisation mitwirken möchten. Die RP-Community organisiert regelmäßig Events, zu denen auch Zuschauer in den Discord eingeladen sind.
Details zum Mining-System und Qualitätsproblematik
04:23:28Der Streamer kritisiert erneut das aktuelle Mining- und Crafting-System in Star Citizen. Besonders die Qualitätsstufen der Rohstoffe würden sich multiplikativ negativ auswirken: Seltene und hochwertige Materialien kommen seltener vor und enthalten gleichzeitig weniger nutzbares Material pro Vorkommen. Dies führt zu extrem hohem Farmaufwand für hochstufige Komponenten. Ein realistischeres Beispiel verdeutlicht das Problem: Eine 10%ige Verbesserung in mehreren multiplikativen Stufen führt zu deutlich höheren Schadenswerten, während seltene Rohstoffe ebenfalls multiplikativ die Farmzeit erhöhen.
Technischer Bug bei der Landefunktion und Verbesserungsvorschläge
04:37:15Während des Flugbetriebs tritt erneut ein Bug bei der Landefunktion auf, bei dem die Startprozedur im Pilotensitz des Raumschiffs aktiviert werden muss. Der Streamer schlägt vor, das Fahrwerk zu verlängern oder an die Maulkabine anzupassen, um dieses Problem zu lösen. Zudem betont er, dass qualitative Verbesserungen durch Crafting zwar vorhanden sind, das System aber hinsichtlich Balancing noch Nachbesserungsbedarf hat. Besonders die prozentuale Verbesserung der Basiswerte werde nicht für alle Item-Kategorien sinnvoll umgesetzt.
Kritik an der Raffinerie-Mechanik und Vorschläge zur Reform
04:49:28Der Streamer analysiert kritisch die Funktionsweise der Raffinerie in Star Citizen. Aktuell besteht kein Qualitätsvorteil zwischen niedrigem und hohem Input-Material, da stets nur 40% der Masse als Output erhalten bleiben – unabhängig von der Reinheit. Er schlägt eine Optimierung vor, bei der hochwertiges Material über die Raffinerie weniger Verluste erleidet oder sogar zusätzliche Masse extrahiert. Qualität sollte stattdessen über eine separate Veredelungsstufe im Raffinerieprozess erfolgen, während die Zufuhrqualität die Reinheit und damit den Materialertrag beeinflusst.
Bewertung externer Tools und In-Game-Kartendynamik
05:05:21Der Streamer setzt sich mit dem Einsatz externer Tools für Star Citizen auseinander und verteidigt deren Notwendigkeit im komplexen Open-World-Spiel. Suchalgorithmen und Datenbanken seien essenziell für effizientes Gameplay, da das Spiel selbst keine vollständigen Kataloge bietet. Besonders bei dynamischen Weltkarten, die sich durch Spieleraktionen verändern, seien externe Ressourcen unverzichtbar. Er verweist auf ähnliche Mechaniken in anderen MMOs und betont, dass Tools neben reinen HUD-Erweiterungen auch Communities zusammenbringen.
Exploration Gameplay und Kartierungsdynamik – Living Universe
05:12:56Der Streamer erklärt das geplante Exploration-System detailliert: Vorkommen, Jump Points und Siedlungen sind dynamisch und verändern sich je nach Spieleraktivität oder zufälligem Regenerationszyklus. Karten verlieren durch diese Dynamik ihren statischen Wert und müssen regelmäßig neu gescannt werden, um aktuelle Daten bereitzustellen. Gleichzeitig wird die wirtschaftliche Relevanz von Kartenmapping hervorgehoben – ältere Karten sind zwar günstiger, aber weniger wertvoll, während aktuelle Scans höhere Preise erzielen. Dies unterstreicht die Bedeutung des 'Living Universe'-Konzepts.
Giveaway-Abstimmung und Ticket-System-Klärung
05:24:05Der Streamer thematisiert zunächst die Unterschiede in den Ticketzählungen verschiedener Plattformen (Stream Elements vs. StreamWizard), insbesondere im Kontext des aktuellen Giveaways für die GATAC Railen + LTI. Er erklärt, dass die GATAC-Tickets ausschließlich über Stream Elements abgerechnet werden, während StreamWizard die Hauptveranstaltung für zukünftige Giveaways wie die ANVIL ASGARD darstellt. Zuschauer werden aufgefordert, ihre Tickets selbst abzuziehen, um realistische Chancen zu berechnen, und Screenshots zur Verifizierung können per Discord geteilt werden.
Community-Engagement und Event-Aktivitäten
05:39:18Après Klärung der Ticketthemen wendet sich der Streamer dem Haupt-Event des Tages zu: Ein Mining-Rennen in Star Citizen, bei dem die Zuschauer in Teams minern und Ressourcen für anstehende Crafting-Projekte sammeln. Besonders hervorgehoben wird die aktionsreiche Gestaltung mit Explosionen, Piratenangriffen und PvP-Elementen, obwohl der Stream zunächst ohne Störungen verläuft – abgesehen von den Steinen, die das Schiff beschädigen. Der Streamer betont, dass Lurker nicht bestraft werden, solange sie ihre Gewinne innerhalb kurzer Zeit beanspruchen. Zudem wird ein kommendes Event angekündigt: Eine ASGARD für LTE, welche über den StreamWizard laufen soll.
Technische Herausforderungen und Star Citizen-Content
05:46:02Der Streamer berichtet über technische Schwierigkeiten bei der Steuerung der Lasersysteme, besonders bei der Helligkeitseinstellung der Monitore, die zu Sehstörungen führt. Während des Minings zeigt sich eine extreme Überbelichtung der Kamera-Feeds, was die Sicht auf die Asteroiden erschwert. Trotz der Widrigkeiten gelingt es, mehrere Barrel-Ressourcen per Mogelmod zu brechen und in die Raffinerie zu bringen. Thematisch wird der Fokus auf Star Citizen 4.9 gelegt: Es werden Bugs in Xeno-Treads erwähnt, jedoch gilt das Update insgesamt als spielbar. Der Streamer empfiehlt, das neue Event mit den Blueprints für Power Plants, Schildgeneratoren (FWR 66/76) und NDB-Repeatern (1-3) zu wiederholen.
Zukünftige Projekte und Stream-Planungen
06:39:03Im Finale des Streams werden die zukünftigen Aktivitäten umrissen. Für den folgenden Tag (Montag) sind neue Buyback-Tokens geplant, während am Dienstag Subscriber-Updates (Flair) erwartet werden. Der Streamer äußert Spekulationen, dass Star Citizen 4.9 möglicherweise erst in der übernächsten Woche live als vollständiges Release erscheint – zunächst soll ein Tech-Preview zu Item Insurance oder Instancing folgen. Ein Solo-Gameplay und ein Community-Event (statt Mining) stehen für das kommende Wochenende im Kalender. Zudem wird das eigene Star Citizen-Brettspiel im Tabletop-Simulator beworben, welches nun 20 Währungs-Einheiten kostet und vollständig spielbar ist. Der Stream endet mit der Ziehung der GATAC RAILEN + LTI-Gewinner: Gewinner wäre Pakos, der eine ANVIL ASGARD als Hauptpreis in der kommenden Woche erhält.