NEWS, NEUER PATCH & INVICTUS PLAYTEST ! GIVEAWAY: RSI PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Invictus PTU Patch 4.1.1, RSI Perseus Giveaway & KI-Blades

Star Citizen

00:00:00

Invictus PTU Patch 4.1.1 und RSI Perseus Giveaway

00:09:42

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum ersten Stream der Woche und feiert das Bergfest mit dem ersten richtigen Invictus PTU Patch 4.1.1. Es gibt Idris, die Expo-Hallen in Area 18 und die Hoffnung auf neue Raumschiffe wie Starlands Attack und Paladin. Zudem wird das April-Monats-Giveaway der RSI Perseus gestartet. Es gibt auch neue Sachen bei den Sternensteuer und cooles Zeug auf dem Test-Server. Morgen wird es ein Inside Star Citizen zum Thema Behind the Ships geben, wo es um die Starlands Attack oder Paladin gehen könnte. Der erste richtige Invictus PTU ist draußen mit den Hallen in Area 18 und der Aegis-Tour. Ein weiterer PTU-Patch mit PvP-Bounties wird im Laufe des Tages erwartet, was als Konter gegen das Rumgeballere dient und auch Dreier-Crime fixen dürfte. Außerdem gibt es eine Änderung bei Hunt the Polaris, die nun eine Prioritäts-Quest ist, was Vor- und Nachteile mit sich bringt.

Änderungen an Polaris und 890 Jump

00:20:13

Die Size 6 Turrets der Polaris haben nun wieder eine höhere Reichweite von fast 5000 Metern, was weniger als auf dem Live-Server, aber mehr als vorher ist. Der Roll- und Bewegungsspielraum der Polaris und 890 Jump wurde verringert, was sie träger macht. Die Polaris hat jetzt auch mehr Schild-HP als auf dem Live-Server. Die Polaris wurde im Durchhaltevermögen und Schaden der Hauptkanone verstärkt, aber viel träger gemacht, was ihre Rolle als Hit-and-Run-Schiff verändert. Die neue Vision ist ein sehr träges, fettes Capital-Schiff, das im Kampf bleibt. Die 890 Jump hat ebenfalls eine Million HP-Schild. Die Flugeigenschaften der 890 Jump sind auch träger, aber sie hat 100.000 Schild mehr bekommen. Persönlich findet der Streamer das in Ordnung.

Bugfixes und Sternenschleuder-Probleme

00:28:32

Es gibt relevante Bugfixes, darunter die Behebung des Problems mit den Quantum Travel Markers im Starmap UI und die Reduzierung der Vibrationen bei Bodenfahrzeugen. Die Sternensteuter bugt jedoch herum und spammt, was ignoriert werden soll. Die Sternenschleuder hat eine 25 Dollar Giftcard, zweimal 10 Dollar Giftcard, 3000 Stars, 4000 Stars und 6000 Stars. Es gibt auch ein Perseus Giveaway, bei dem man bis zu 250 Tickets kaufen kann, wobei das erste Ticket kostenlos ist und jedes weitere 500 Stars kostet. Der Streamer zeigt eine Sache, die die Zuschauer sehr freuen wird, aber es ist noch nichts in Stein gemeißelt. Das erste Ticket für das Giveaway ist kostenlos, jedes weitere kostet 500 Stars, und es gibt insgesamt 250 Tickets.

Chris Wayne verlässt CIG und Hinweise auf KI-Blades

00:42:00

Der Streamer teilt mit, dass Chris Wayne von CIG nicht mehr bei CIG ist, was er sehr schade findet. Er bedankt sich bei Chris für die gute Zusammenarbeit und wünscht ihm alles Gute. Im Journal gibt es Hinweise auf KI-Blades für Flugzeuge, was bedeutet, dass man Raumschiffe mit Blades upgraden und damit Geschütztürme automatisch schießen lassen oder einen Autopiloten nutzen kann. Es gibt sogar Slots für die Blades im Spiel. Die Valkyrie hat einen Flight Blade drin, aber man kann es nicht ausbauen. Auch die Polaris hat nur ein Blade. Es scheint, dass da etwas im Busch ist. Die Turret Blade muss man sich bei dem Event erst erspielen durch Hardcore PvP in der Open World. Computerblades sind quasi Computersteckkarten, die man da reinstecken kann und dann machen die was.

Invictus Halle und neue Schiffe

01:06:34

Der Streamer zeigt die Invictus Halle, die anders aufgebaut ist als in den Jahren zuvor. Es gibt eine Aegis P und eine völlig anders aufgebaute Main-Hall, die sich nicht mehr am ausstellenden Hersteller orientiert, sondern die neuen Schiffe dauerhaft zeigt. Die Seitenräume sind für die herstellerspezifischen Schiffe gedacht. Es gibt Slots für neue Schiffe, darunter ein neues Mirai-Schiff, ein Bodenfahrzeug von Greycat und die Starlands Attack. Rechts neben der Tag steht eine Hornet und auf der anderen Seite ist das Anvil-Logo, wo wahrscheinlich die Anvil-Paladin stehen wird. In einem Raum sind Computerblades ausgestellt, die man in die Raumschiffe reinstecken kann, um das Schiff automatisch fliegen zu lassen oder beim Fliegen zu helfen. Im Journal wird es bei Crosshair erwähnt. Die Sachen sind bereits eingebaut in den Schiffen, im Flight, also in diesem Vehicle Loader Manager.

Diskussion über Geschützturm-Blades und Messe-Impressionen

01:18:40

Es wird über die Installation von Geschützturm-Blades diskutiert, ähnlich wie bei Gimbals, wobei die Wahrscheinlichkeit ihres baldigen Erscheinens als gering eingeschätzt wird. Die Funktion, Schiffe herbeizurufen, wird als grundlegend betrachtet. Geschützturm-Blades würden es ermöglichen, dass Geschütztürme automatisch feindliche Ziele angreifen, was derzeit aber noch nicht implementiert ist. Die Messe wird als gelungen und optisch ansprechend gelobt, besonders die vielen NPCs mit verbesserter Social AI. Es wird klargestellt, dass bemannte Türme, bei denen man direkt einsteigt und das Geschütz bedient, nicht per Blade funktionieren. Die abgeschaltete Herstellermesse aufgrund von Abstürzen wird erwähnt, und es wird der Unterschied zwischen 'geslaved' und 'gebladed' erklärt: 'Gebladed' bedeutet, dass der Geschützturm automatisch schießt, während 'geslaved' bedeutet, dass man mit den Remote-Turrets auf die Ziele vor einem schießt. Blades könnten auch Eigenschaften verbessern, wie z.B. die Zielerfassung.

Positive Eindrücke vom Invictus Patch und Community-Reaktionen

01:24:41

Die allgemeine Begeisterung für den Invictus-Patch wird thematisiert, insbesondere die Änderungen an der Messe, die Blades und die Idris, die andocken kann. Es wird die Vorfreude auf das Invictus-Event betont, das in etwa zwei Wochen startet, sowie die fortlaufende Story-Kampagne. Die Blades werden als ein lang ersehnter Wunsch der Community hervorgehoben. Die neuen Markierungen und Schriften auf der Idris werden positiv erwähnt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Piloten Ziele markieren können, die dann von den Türmen priorisiert werden, sobald sie in Reichweite sind. CRG hat klargestellt, dass es vor oder mit 1.0 keine NPC-Crew geben wird, sondern erst die Blades. Die Idris-Tour wird als cool und besonders für neue Spieler als informativ angesehen. Abschließend wird die Funktionalität der Blades im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, wie diese die Spielerfahrung beeinflussen werden.

Polaris-Testflug und Diskussion über Trägheit und Balance

01:30:50

Es wird beschlossen, im PTU die Polaris zu testen und Mods zum gemeinsamen Testen einzuladen. Nach dem Spawn der Polaris wird festgestellt, dass sie träger geworden ist. Die Überhitzungsmechanik im Spiel wird angesprochen, und es wird spekuliert, dass auch Blades überhitzen könnten. Die Frage nach Anpassungen des Sichtfelds in der Idris wird aufgeworfen. Die Polaris wird als 'Trägerschiff' bezeichnet, wobei betont wird, dass sie kein reines Trägerschiff ist. Die neue Trägheit der Polaris wird als akzeptabel empfunden, da sie nun eine Million Schilde hat. Es wird festgestellt, dass die Polaris jetzt mehr Schilde hat als zuvor, was als Nerf-Buff bezeichnet wird. Die Schwierigkeit der PvP-Balance in Star Citizen wird thematisiert, und es wird argumentiert, dass dies in der Alpha-Phase unwichtig ist. Die Besiegbarkeit der Polaris mit Jägern und einer entsprechenden Flotte wird betont, basierend auf Erfahrungen vom Sonntag.

Camera Shake in Geschütztürmen und Mod-Team Erweiterung

01:53:45

Es wird über den Camera Shake in den Laser-Turrets gesprochen, der im neuen Patch stark ist und das Zielen erschwert. Ein Tausch der Positionen wird vorgeschlagen, um sich das genauer anzusehen. Der Staggered-Modus wird als übertrieben wackelig empfunden, aber der Kameraschick kann auch ausgeschaltet werden. Der Streamer findet den Kameraschick cool und wird ihn wahrscheinlich anlassen, aber eher im Position-Modus. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Stream-Mod-Team zu vergrößern, da immer mehr Leute benötigt werden, um die größeren Sachen und Missionen zu bewältigen. Es wird erwähnt, dass es schön wäre, mehr Leute zu haben, die zufällig Zeit haben. Die Mods haben oft Arbeit und Familie, was ihre Verfügbarkeit einschränkt. Das Ziel ist, das Team aufzustocken, um einen höheren Durchschnitt an Mods pro Stream zu gewährleisten.

Neue Bugs, Flight Blades und Munitionsauffüllung

02:28:15

Es wird ein neuer Bug entdeckt, bei dem die Corsair eines Teammitglieds ohne Pilot Kreise um die Polaris fliegt. Spekulationen über die Machtübernahme der KI durch die Blades kommen auf. Die Frage nach der Auffüllung von ballistischen Geschützen mit mehr Munition als die Wache getragen werden kann, wird beantwortet: Der Plan von CRG sieht vor, dass Munitionspäckchen in das Inventar des Schiffes gelegt werden können, von wo aus sich das Schiff selbst bedient. Dies ist jedoch noch nicht implementiert. Ein Teammitglied hat Probleme mit einem Drehwurm und einer sich drehenden Corsair. Es wird überlegt, ob die Torpedos aufgrund eines Fehlers nicht funktionieren, da sie nicht aufschalten. Die Idee, die Polaris zu entern, wird diskutiert, aber aufgrund der Flugweise als schwierig erachtet. Es wird vermutet, dass der Torpedo Bay möglicherweise einen HP-Punkt hat und bei Beschädigung ausfällt. Der Shield Bug wird getestet und bestätigt, was als einer der schlimmsten Fehler im Spiel bezeichnet wird.

Polaris-Gameplay und Torpedo-Experimente

02:45:34

Es wird überlegt, einen Torpedo in die Polaris zu werfen und dort zu zünden. Frühere Versuche damit waren nicht erfolgreich. Das Stehen auf der Polaris wird als gemütlich empfunden, trotz des Regens. Das Abwerfen von Gegenständen per Traktorstrahl während der Bewegung des Schiffs funktioniert nicht, da diese herausrutschen. Ein D-Sync wird festgestellt, wodurch das Schiff stillsteht und ein Reinsprung ermöglicht wird. Während des Fluges verliert das Schiff etwas Wichtiges und wird von Hammerheads beschossen, die effektiver als die gegnerische Polaris agieren. Der Hangar öffnet sich, und es wird versucht, einen Torpedo mitzunehmen, was jedoch misslingt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, einen Torpedo zu sichern, doch der Protagonist bleibt im Torpedoschacht stecken. Es wird humorvoll die mangelhafte Konstruktion von CRG bemängelt, die das problem verursacht. Nach mehreren Versuchen gelingt die Befreiung aus dem Schacht. Das Team überlegt, wie man aus der misslichen Lage herauskommt und improvisiert mit Schüssen, um sich hochziehen zu lassen. Die Idee einer kleinen Klappleiter für solche Situationen wird geboren. Es wird festgestellt, dass man in den Schacht hineingedrückt wurde und nicht freiwillig hineingesprungen ist. Abschließend wird festgestellt, dass solche Unfälle im Haushalt passieren und der Torpedo Bay möglicherweise einen Zaun benötigt, um die Sicherheit zu gewährleisten.

Zerstörung der Polaris und Rückkehr nach Area 18

02:57:12

Die Polaris musste verlassen werden, da sie kurz vor der Explosion stand. Die Mitte des Schiffs war bereits rot markiert. Ein Test mit den Torpedos soll in einer sicheren Zone nachgeholt werden, sobald die Schilde wiederhergestellt sind. Die zwei Hammerheads verursachen jedoch erheblichen Schaden, sodass ein längerer Aufenthalt riskant wäre. Es wird festgestellt, dass die Hammerhead sich möglicherweise selbst zerstört hat. Nach dem Ausstieg des Protagonisten aus der Polaris begannen die Hammerheads, das Schiff zu beschießen, da der Pilot bereits tot war. Ein geplantes Experiment kann somit nicht durchgeführt werden. Stattdessen wird beschlossen, nach Area 18 zurückzukehren und den eigenen Torpedo in einer sicheren Umgebung zu testen. Während des Rückflugs wird der Protagonist von einem erneuten Regenfall überrascht. Es wird festgestellt, dass die Schiffe vom Freefly noch vorhanden sind, was wahrscheinlich ein Bug ist. Die Community ist gespannt auf das morgige Behind-the-Ships-Event, das voraussichtlich Invictus-bezogene Updates und Teaser bringen wird. Es wird vermutet, dass morgen alles im Zeichen von Invictus und neuen Raumschiffen stehen wird, was die Vorfreude steigert. Es wird spekuliert, dass es mehr als nur Werbung für die TAC geben wird.

Invictus Launch Week und PTU-Experimente

03:02:44

Es wird überlegt, ob die TAC beworben wird, aber es wird vermutet, dass mehr als nur Chips vorgestellt werden. Der Streamer wohnt in Berlin und ist aufgeregt, aber nicht wegen Star Citizen, sondern wegen möglicher Krawalle und Demos in Kreuzberg. Es wird die Freude darüber geäußert, Gamer zu sein, obwohl es auch im Spectrum zu Auseinandersetzungen kommt. Der Streamer plant, kein Bier zu trinken, sondern eventuell ein Radler. Es wird erwähnt, dass die I-4-Tour im PTU gesprengt wurde und die Idris stark beschädigt war. Der Streamer möchte sich die Idris am Plaza von außen ansehen, um zu sehen, ob sie heruntergefallen ist. Es wird spekuliert, dass CRG möglicherweise absichtlich so wenig nachgedacht hat, um etwas zu testen. Es wird betont, dass es sich um das PTU handelt und es in Ordnung ist, solange es nicht auf dem Live-Server passiert. Es wird vorgeschlagen, eine No-Fly-Zone einzurichten und Schiffe, die zu nahe kommen, automatisch zu entfernen. Der Arkob Tower, das höchste Gebäude von Area 18, wird gezeigt, auf dem sich die Idris befindet. Es wird ein Test durchgeführt, bei dem die Idris zerstört wird, um zu sehen, was passiert. Lieber hier als auf dem Live. Die Idris ist weg. Oder die ist nur nicht reingestreamt. Die ist weg. Die ist einfach komplett weg. Wir müssen die Nase bitte hoch.

Invictus Launch Week Details und Flight Blades

03:31:58

Es wird ein Roundup zum aktuellen Invictus-Stand gegeben. Invictus findet vom 15. bis 27. Mai in Ark Corp statt. Am Ark Corp Tower wird eine begehbare Idris mit Tour und Vertonung geparkt sein. Bisher gibt es keine Drake-Defense-Con-Hallen wie auf dem PTU. Parallel zu Invictus wird es Missionen von der Civilian Defense Force geben, ein Tutorial für Neulinge, Kampf- und Dogfight-Missionen sowie eine Story-Kampagne der Frontier Fighters. Es wird eine neue Halle auf dem Invictus-Gelände geben, in der die neuen Vehikel ausgestellt werden. Voraussichtlich werden dort das Fahrzeug von Gregg, eine neue Fury oder Mirai Guardian, die Starlancer Tug, die Hornet Super MK2 und die Anvil Paladin zu sehen sein. Man kann die F8 Lightning ausleihen, möglicherweise auch die F7A. Es wird über Computer Blades gesprochen, insbesondere Flight Blades, die im Vehicle Manager unter Misk zu finden sind. Es wird spekuliert, dass es sich dabei um die Rückholfunktion handeln könnte, die in Squadron 42 verwendet wird. Die Blades sind nicht ausbaubar und nicht im Schiff verortet. Es gibt keine Turret Blades. Es wird die Idee eines Wingman-Jägers erwähnt, der automatisch mitfliegt und Feinde angreift. Abschließend wird das Roundup mit dem Hinweis beendet, dass morgen ein Invictus-Checkup und ein Behind-the-chips-Video von CRG veröffentlicht werden, in dem möglicherweise neue Vehikel gezeigt werden.

Subscriber-Karten Problem und Update zu VIP-Metallkarten

04:03:35

Es gibt aktuell Probleme beim Versand der Subscriber- und VIP-Karten, da die Adressdaten fehlerhaft im sächsischen Dialekt vorliegen, was den Versand unmöglich macht. Es wird an einer Lösung gearbeitet, um die Adressen korrekt zu konvertieren. Die Community wird um Geduld gebeten. Eine Liste der VIP-Metallkarten-Gewinner ist im Discord einsehbar, wobei die Gewinner der laufenden Woche noch hinzugefügt werden. Eventuell werden diesmal 13 Karten vergeben, abhängig von übrig gebliebenen, nicht gemeldeten Karten vom letzten Mal. Die Gewinner werden durch eine Auslosung unter den Top-Chattern und Viewtime-Teilnehmern ermittelt. Es wird überlegt, ob diesmal sogar 13 Karten vergeben werden können, falls noch welche vom letzten Mal übrig sind.

Analoge Tastaturen und Flugmodell in Star Citizen

04:14:58

Analoge Tastaturen werden als die beste Option für Star Citizen hervorgehoben, da sie eine präzise Steuerung des Flugmodells ermöglichen und gleichzeitig für FPS-Spiele und andere Anwendungen geeignet sind. Es wird betont, dass analoge Tasten dem Spiel vorgaukeln, es handle sich um einen Controller, was eine sanftere Steuerung ermöglicht. Verschiedene Modelle von Razer und Wooting werden empfohlen. Das Aiming mit der Constellation ist aufgrund eines Bugs eingeschränkt, bei dem die Gimbals in bestimmten Winkeln nicht richtig funktionieren. Es wird diskutiert, ob die Waffen der Constellation auf Size 4 reduziert werden sollten, um das Balancing zu verbessern, da der Pilotenschaden derzeit zu hoch ist. Die Starlancer Max wird als Vergleich herangezogen. Es wird vermutet, dass das Balancing in Zukunft über die Energieversorgung der Schiffe erfolgen könnte.

Drop Seeds, Star-Lancer-Takt und Lieblingsschiffe der Community

04:29:10

Die Star-Lancer-Takt wird aufgrund ihrer Drop Seats als begehrtes Schiff hervorgehoben. Drop Seats sind in der Star Citizen Community sehr beliebt. Die Cutlass Steel ist aufgrund ihrer vielen Drop Seats ebenfalls sehr populär. Die Reclaimer sollte auch eine Medic Bay bekommen. Es wird überlegt, ob die Raft teurer wird. Eine Umfrage nach den Lieblingsschiffen der Zuschauer ergibt, dass Schiffe mit Frachtraum, Feuerkraft und guter Manövrierfähigkeit besonders beliebt sind. Die Starlancer Tuck könnte aufgrund ihrer Medic Bay und Feuerkraft zum neuen Daily Driver in der Ab Invictus werden. Es wird vermutet, dass viele Spieler die Starlands Attack wegen der Drop Seeds gekauft haben. Dropschiffe sind wichtig, um Freunde zu finden, da diese in den Schiffen mitfliegen wollen.

Master Modes, Flugmodell und Ausblick auf zukünftige Updates

05:03:59

Die Master Modes werden grundsätzlich als Verbesserung des Dogfights angesehen, obwohl es Probleme mit dem Aiming und dem Umschalten zwischen SCM und NAV gibt. Das harte Bremsen wird diskutiert, aber es wird erwartet, dass es ähnlich bleibt, da der Quantum Boost eine schnelle Fortbewegung ermöglichen wird. Es wird spekuliert, dass das neue Flugmodell, inklusive atmosphärischem Flug und Quantum-Boosting, in Patch 4.2 erscheinen könnte. Es wird betont, dass das neue Flugmodell vor dem Release von Squadron 42 getestet werden muss. Es wird diskutiert, wie die Energieversorgung im neuen System funktionieren wird. Es wird erwartet, dass Spieler die Energie zwischen Waffen, Schilden und Antrieb verteilen müssen. Es wird vermutet, dass mit dem neuen Flugmodell das Flüchten vor Kämpfen immer möglich sein wird, es sei denn, der Gegner verwendet einen Quantum Dampener.