NEWS, CRAFTING, 4.7 LIVE & BREAKER STATION ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.7: Gameplay im Fokus der Entwicklung

Transkription

Es wurde die Spielversion 4.7 von Star Citizen präsentiert. Im Zentrum der Aktivitäten stand das neue Crafting-System, mit dem Rüstungen hergestellt werden konnten. Eine Gruppe wurde zusammengestellt, um gemeinsam Missionen zu absolvieren und seltene Blueprints zu farmen. Zusätzlich wurde ein Ausblick auf zukünftige Spielinhalte gegeben.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommensgruß und Streamplan

00:09:39

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des heutigen Programms. Der Fokus liegt auf der Vorstellung von Star Citizen Version 4.7, insbesondere auf dem Crafting-System. Der Streamer plant, ein komplettes Rüstungsset herzustellen, zur Breaker Station zu fliegen und eine Farmgruppe zu organisieren. Es wird auch der wöchentliche Ausblick gegeben und das Programm der nächsten Woche angerissen.

Giveaway Ankündigungen und Rabatte

00:10:09

Während des Streams wird auf ein aktuelles Giveaway für ein Aurora MK2 LTI Game Package hingewiesen. Des Weiteren wird das Perseus Giveaway erwähnt, bei dem Tickets im angepinnten Kommentar eingelöst werden können. Zusätzlich läuft ein Rabattaktion auf Twitch, bei der Geschenkabos mit 35% Rabatt erworben werden können, was mit Bonus-Sternen für den Streamer verbunden ist.

Technische Probleme und Alpha-Status

00:13:40

Der Streamer berichtet von mehreren technischen Problemen und Bugs in der aktuellen Alpha-Version von Star Citizen. Es wird erwähnt, dass das Handelssystem, der 890 Jump, der Fabrikator und die Star Map kaputt sind. Auch die UI wird als buggy beschrieben, die sich oft aufhängt. Dies führt zu Frustration beim Spielen und ist eine große Herausforderung für neue Spieler.

Einstiegspaket und Gameplay-Tipps

00:20:34

Es wird ein neues Star Citizen Game Package vorgestellt, das für 46 Euro erhältlich ist und die neue Aurora MK2 mit LTI beinhaltet. Der Streamer empfieht dieses Paket für Neueinsteiger, kritisiert aber, dass die optionalen Module nicht im Paket enthalten sind und teuer sind. Für Neueinsteige gibt es den Hinweis auf einen Guide auf YouTube und den Discord für Unterstützung und Hilfe.

Gruppen- und Missionen-Management

00:24:04

Nach dem farmen der nötigen Blueprints wird eine Gruppe für die Missionen aufgemacht. Der Streamer wählt als Fahrzeug für die ganze Gruppe eine Valkyrie und erwähnt den weißen-goldenen Skin, der darauf aufgesetzt werden kann. Es werden Missionen wie Fuel Storage und Stolen Data absolviert und die daraus resultierenden Blueprints präsentiert.

Zukünftige Entwicklungen und Inhalte

00:53:26

Der Streamer gibt einen Ausblick auf zukünftige Inhalte von Star Citizen. Es wird erwähnt, dass die Hull B und der Autopatcher in 14 Tagen erscheinen sollen. Die Alien Week im Juni und das Release-Konzept des Battlecruisers sind ebenfalls Themen. Die Hoffnung geäußert, dass die Vendetta-Schiffe während der Alien Week überarbeitet werden.

Breaker Station Einsatz und Kampagne

01:14:14

Nach dem Sammeln der Blueprints fliegt die Gruppe zur Breaker Station. Hier wird eine Mission zur Zerstörung von Servern durchgeführt. Die Streamer bewaffnen sich mit übermächtigen Waffen und bekämpfen feindliche Türme und Soldaten. Nach erfolgreicher Mission werden die erhaltenen Blueprints, wie der ADP MK4 Woodland und die Triper, präsentiert.

Fehlerbehebung und Community-Feedback

01:18:59

Es tauchen verschiedene Fehler auf, wie die fehlende Kollision mit Schiffen und Probleme beim Austauschen von Komponenten im Mobiglas. Der Streamer und die Community diskutieren möliche Workarounds, wie das Setzen in den Pilotensitz, ein Neuladen des Charakters oder das Synchronisieren der Systemzeit. Das Thema zeigt die Nöte der Alpha und die Hilfsbereitschaft der Community.

Technische Tipp und Uhrzeit-Synchronisation

01:22:51

Die Synchronisation der Windows-Uhr in der Taskleiste wird als mögliche Lösung für technische Probleme im Spiel vorgeschlagen. Ein Zuschauer teilt den Tipp, dass die manuelle Anpassung der Systemuhr helfen kann. Der Streamer bestätigt, dass bei Uhren, die sich nicht von selbst stellen, oft die CMOS-Batterie im Mainboard leer ist, und empfiehlt den Austausch, falls möglich. Des Weiteren wird ein Windows-Bug als mögliche Ursache für die fehlende Synchronisation diskutiert und eine Suche nach Reparaturanleitungen für den Windows-Zeitdienst empfohlen. DieCommunity wird aufgefordert, eigene Erfahrungen zu teilen.

Crafting-Systemanalyse: Karanit und Rüstungswerte

01:28:45

Es wird ein Problem mit dem Crafting-System für Karanit-Waffen erläutert. Da Gegenstände, die beim Herstellen 1 Karanit kosten, beim Zerlegen aufgrund der Abrundung auf ganze Zahlen nur 0,5 Karanit zurückgeben, erhält man tatsächlich kein Material zurückerstattet. Dies wird als mathematische Notwendigkeit und kein Bug bezeichnet. Anschließend wird die neu gecraftete Rüstung auf ihre Wirksamkeit getestet. Der Test zeigt, dass die durch das Crafting erreichten 5% zusätzliche Schadensreduktion nur minimal ausfallen und in der Praxis kaum spürbar sind, da die Schadensoutput der Waffen im Verhältnis zu den Rüstungswerten als übermächtig angesehen wird.

Giveaways und neue Missionen in Levski

01:31:36

Der Streamer kündigt zwei Giveaways an. Das erste ist eine Perseus, für die man im angepinnten Kommentar bis zu 200 Tickets bekommen kann. Das zweite ist ein Aurora-Package von CRG, für das ein Follow auf dem Channel ausreicht. Gleichzeitig wird eine neue Gruppe für den Levski-Crafting-Chat erstellt. Innerhalb dieser Gruppe sollen sich die Blueprints für Missionen geteilt werden, um allen Teilnehmern den Zugang zu den Belohnungen zu ermöglichen. Der Streamer bittet die Zuschauer, sich der Gruppe anzuschließen und mit den Missionen zu beginnen.

NASA-Mondmission und Diskussion um Serienadaptionen

01:55:43

Der Streamer spricht an, dass am Donnerstag die NASA eine Mondmission startet, und kündigt an, sich den Start eventuell anzusehen. Dabei wird die lange Pause bemannter Mondflüge thematisiert und ihre strategische Bedeutung für zukünftige Marsmissionen diskutiert, wobei der Mond als potenzieller Zwischenhalt und Tankstation dient. Anschließend wechselt das Thema zur neuen Harry-Potter-Serie. Es wird eine kontroverse Diskussion über die Besetzung des Charakters Snape geführt, da von den ursprünglichen Buchbeschreibungen abgewichen wurde. Der Streamer kritisiert diese Änderungen als respektlos gegenüber dem Original und plädiert für eine strengere Adaption.

Test der gecrafteten Rüstung an der Breaker Station

02:25:52

Nachdem die gecraftete Rüstung getestet wurde und die nur minimalen 5% Schadensreduktion als unzureichend bewertet wurden, fliegt die Gruppe zur Breaker Station, um die Rüstung im PvP-Kontext weiter zu überprüfen. Ein Mitspieler schießt mit einer P4 auf den Streamer, um den Schaden zu messen. Der Test bestätigt erneut, dass die gecraftete Rüstung keine spürbare Verbesserung bietet, da ein halbes Magazin ausreicht, um den Gegner zu töten. Daraus wird geschlossen, dass die Investition in Waffen-Crafting priorisieren werden sollte, da der Nutzen von Rüstung-Crafting im aktuellen Spielzustand als irrelevant angesehen wird.

Balancing-Kritik und Crafting-Philosophie

02:37:58

Ein zentraler Diskussionspunkt im Stream ist die fehlende Attraktivität des Crafting-Systems. Der Sprecher äußert, dass der Bonus von nur 5% im Tier-1-Crafting als unzureichend empfunden wird, da sich der Aufwand für den Spieler nicht lohne. Bei Waffen hingegen seien die Boni signifikant höher, was jedoch die Gefahr einer Pflicht-Ausrüstung birgt. Die grundsätzliche Problematik sei, dass Spieler ohne spürbaren Mehrwert nicht bereit seien, viel Zeit zu investieren. Ein Vergleich mit dem Trading unterstreicht diese Argumentation: Niemand würde handeln, wenn Einkaufs- und Verkaufspreis identisch wären. Progression und das Gefühl der Verbesserung seien essentiell für den Spielspaß.

Zukünftige Rüstungsfeatures und Verschleiss-Konzept

02:42:07

Als Lösung für die aktuelle Trägheit des Craftings werden zukünftige Rüstungsfeatures skizziert. Es ist geplant, dass schwere Rüstungen eine 'Deflection'-Chance erhalten, die Schaden komplett negiert und nicht nur reduziert. Weitere mögliche Boni sind mehr Taschenplatz, besseres Handling trotz höherer Haltbarkeit oder ein geringerer Verschleiss. Dieses Konsum- und Verschleiss-System wird als notwendig für die Gesamtwirtschaft des Spiels angesehen. Es soll eine kontrollierte 'Loot-Spirale' schaffen, bei der Spieler nicht nur ständig bessere Gegenstände suchen, sondern auch Farmen müssen, weil ihre Ausrüstung nach längerer Gebrauchsdauer verschleisst.

Gameplay auf der Breaker Station

02:46:59

Nach der Diskussion geht der Stream in das praktische Gameplay über. Ziel ist die Erkundung der Breaker Station, für die der Sprecher建议大家 einen Respawn-Plan mitzubringen. Während der Erkundung werden verschiedene interaktive Elemente wie Fuses gesammelt und NPCs wie der laut schreiende 'Orange-Level' NPC kommentiert. In einem kritischen Moment muss ein Stream-Partner gerettet werden. Ein besonderes Highlight ist das erfolgreiche Testen eines Bugfixes: das 'Piepen'-Problem beim Wiederbeleben in der Third-Person-Perspektive ist anscheinend behoben, was bei den Zuschägern für große Freude sorgt.

S71-Blueprints, Ressourcen-Farming und Questfortschritt

02:51:48

Der Streamer gibt eine wichtige Ankündigung zu kommenden Inhalten: In etwa 14 Tagen werden die S71 Blueprints für Waffen und Magazine verfügbar gemacht. Um die P8AR-Blueprint zu erhalten, wird die Jagd auf den Jormandi-NPC erwähnt, dessen Augen als Quest-Item benötigt werden. Im praktischen Teil geht es um das Farmen von Erz und Rohmaterialien. Dabei wird ein nützlicher Bug geteilt: Alte, qualitylose Erze aus der Lagerhalle können auf dem Boden fallengelassen, und erlangen dadurch eine Qualität. Die Aussicht, wertlose Ressourcen aufzuwerten, wird als fantastisch und ein großer Motivationsboost für alle Spieler gewertet.

Vergleich der QV-Breaker-Quests

03:40:30

Es wird der Unterschied zwischen verschiedenen Qualitätsvarianten der Breaker-Quest erklärt. Obwohl die Location und der grundsätzliche Inhalt identisch sind, gibt es einen signifikanten Unterschied: In der gescherten QV-Breaker-Quest werden nach der Aktivierung des Lasers aggressive 'Venduljäger' auf den Spieler aufmerksam. Außerdem besteht die Gefahr, dass andere Spieler die Mission sabotieren, indem sie sich in den Kampf einmischen. Dieser Unterschied in der Herausforderung und dem sozialen Aspekt scheint der einzige Punkt zu sein, der die Quests voneinander abhebt.

Farming-Session und UI-Probleme

03:45:28

Nach der Lernphase zur Qualitätsverbesserung von Erzen beginnt eine intensive Farming-Session. Der Streamer scannt Asteroiden und sammelt Rohstoffe, wobei er einen Qualitätswert von 800 als sinnvolle Untergrenze ansieht. Das Sammeln gestaltet sich jedoch als mühsam, da die UI-Fenster einfrieren und verzögert reagieren, was den Prozess deutlich verlangsamt und frustrierend macht. Dieses anhaltende technische Problem wird von ihm mehrmals als sehr belastend und unprofessionell seitens der Entwickler kritisiert und stellt ein Hindernis für die reibungslose Spielerfahrung dar.

Raffination und Giveaway-Planung

03:58:48

Nach erfolgreicher Farming-Session wird das gesammelte Material in der Raffinerie in Levski aufgearbeitet. Das Ziel ist, das gefarmte Erz in verwertbare Barren umzuwandeln. Gleichzeitig gibt der Streamer eine Ankündigung bezüglich des Giveaways: Die Perseus und das LTI-Paket sollen im angepinnten Kommentar gezogen werden. Er erinnert die Zuschauer daran, noch schnell Tickets mit dem Stichwort '!Aurora' zu ergattern und kündigt an, die Gewinner noch während des Streams zu benennen.

Bug-Workaround für Materialqualität

04:05:09

Ein bekannter Bug wird genutzt, um previously wertlose Erze, Gesteine und Materialien zu qualifizieren. Indem diese Objekte in den persönlichen Hangar verlagert und anschließend physisch geladen werden, erhalten sie eine zufällige Qualität, die zuvor fehlte. Der Streamer betont, dass dieser Workaround kein Cheat ist, da die Materialien legal vor dem Patch erworben wurden. Das UI frißt häufig ein, was die Bearbeitung erschwert, und es wird vor zu vielen gleichzeitigen Aktionen gewarnt, da das Spiel abstürzen kann.

Qualitätsausbeute beim Gradieren

04:12:08

Nachdem die Materialien erfolgreich qualifiziert wurden, werden sie in der Item-Anzeige der Qualität nach sortiert, was aber aufgrund eines fehlerhaften UIs manuell geschehen muss. Die Ausbeute ist beeindruckend und beinhaltet mehrere High-End-Materialien mit Qualitäten über 900, darunter mehrere im 980er-Bereich. Ein Stein erreicht eine bemerkenswerte Qualität von 991, was dem Maximum sehr nahekommt und als extrem seltener Jackpot gilt. Dies bestätigt, dass sich der Farm-Aufwand über mehrere Streams gelohnt hat.

Forschung weiterer Materialien

04:44:06

Nachdem alle Handsteine verarbeitet wurden, werden die Rocksteine getestet. Es zeigt sich, dass nicht alle Materialien wie z.B. Pflanzen, Zähne oder Kühe eine Qualität erhalten können. Der Streamer testet verschiedene Materialien wie Fane Maline, Glacosid und Saldunium, die ebenfalls eine hohe Qualität aufweisen, wie z.B. ein Saldunium mit 978. Er weist darauf hin, dass die Qualität persistent sein sollte, sobald die Raffinerie-Implementierung fertig ist, und ermutigt die Zuschauer, ebenfalls zu testen und ihre Ergebnisse zu teilen.

Gameplay und Missionen in Nyx

04:50:45

Der Fokus verlagert sich vom Crafting-Materialien auf die Missionen im Nyx-System. Da es in Nyx keine Crimesteads gibt, werden Söldnermissionen als effektive Möglichkeit genutzt, um den Ruf bei den Worgens zu erhöhen, ohne PvP-Risiko. Das Team macht Jagdmissionen, die den Ruf teilen, und hofft, durch den Ruf höhere Missionen freizuschalten, die bessere Belohnungen wie z.B. Waffen-Blueprints aus den Pools von Killshot, Pulverizer und P8AR bieten.

UI-Probleme und Serverstabilität

05:13:59

Während der Missionen werden weiterhin die bekannten und nervigen Probleme mit dem UI thematisiert, das einfriert und unübersichtlich ist. Auch die Serverstabilität ist trotz einiger Verbesserungen in 4.7 weiterhin ein Thema. Ein Wurmloch-De-Sync führt dazu, dass das Schiff plötzlich an einer anderen Stelle austritt, was als frustrierend beschrieben wird. Dennoch läuft der Server an diesem Tag besser als erwartet, und die Performance als flüssiger empfunden.

Stream-Musik und Zuschauerfeedback

05:25:34

Der Streamer sammelt aktiv Feedback zur Verwendung von Star-Citizen-Musik im Stream. Nachdem die ingame-Musik als zu buggy empfunden wurde und sich die Radiostation zu häufig wiederholt, wird eine Playlist mit Original-Soundtracks eingesetzt. Die meisten Zuschauer geben positives Feedback und schätzen die zusätzliche musikalische Untermalung, da Gaming-Musik generell im Rahmen des Fair Use für Let's Plays genutzt werden darf.

Exploration der Breaker Station

05:29:41

Das Team besucht eine Breaker Station, die keinen zugehörigen Asteroiden-Bergbau-Mission hat. Diese Station dient als reine Missionslocation für Kopfgelder, Söldner- oder andere PvE-Aufträge. Es wird festgestellt, dass es sich um eine normal gestaltete Station handelt, aber ohne den Stein kein Bergbau möglich ist. Die Notwendigkeit des Stromes wird kurz getestet, bietet aber keinen Vorteil. Der Eintritt birgt ein potenzielles PvP-Risiko, da andere Spieler ebenfalls dort sein könnten.

Handwerksmaterialien und Missionsfortschritt

05:36:02

Für das Handwerk in Star Citizen ist es entscheidend, die in den Blueprints geforderten Materialien in möglichst hoher Qualität zu besorgen. Technisch gesehen ist jedes Material für das Craften erforderlich. Der Streamer berichtet von einem negativen Erlebnis im Quantenraum, wo er von Spielern der Arastra gekillt wurde. Er plant, kurz nach Levski zurückzufliegen, um ein wichtiges Objekt abzugeben und Camper am Jump Point zu konfrontieren, wobei die Polaris als Unterstützung geplant ist.

Testprobleme mit der neuen Rüstung

05:38:25

Beim Versuch, eine neue Rüstung zu testen, stößt der Streamer auf technische Probleme. Es stellt sich heraus, dass das Anziehen eines speziellen Helms das Tragen eines bestimmten Undersuits voraussetzt, welches derzeit nicht ausgerüstet ist. Die bisherigen Versuche, die Rüstung anderweitig zu umgehen oder alternative Rüstungsteile zu verwenden, schlagen fehl. Dies ist besonders ärgerlich, da die Rüstung unbedingt getestet werden muss, der Streamer aber keine Möglichkeit findet, sie zu tragen.

Kampf gegen Jäger-Griefer mit der Polaris

05:40:53

Nachdem das technische Problem zunächst unbehebbar erscheint, fliegt der Streamer mit der Polris und einem Jäger-Unterstützer los, um Griefer im Stanton Gateway anzugreifen. Im Kampf zeigt sich ein fundamentales Problem mit dem aktuellen Balancing. Geschütztürme der Großkampfschiffe haben zu geringe Reichweite und Trefferwahrscheinlichkeit, während leichte Jäger zu schnell sind. Die Jäger umkreisen die Polaris auf sicherer Distanz und verursachen kontinuierlich Schaden, ohne selbst getroffen zu werden, da die Geschütürme der Polaris das Ziel nicht halten können.

Analyse des Balancing-Problems

06:12:05

Der Streamer analysiert im Detail das Missverhältnis im Kampf zwischen Großkampfschiffen und Jägern. Er identifiziert drei Hauptprobleme: Erstens, die Reichweite der Geschütürme von Großkampfschiffen ist zu gering, sodass Jäger aus einer toten Winkel-Distanz angreifen können. Zweitens ist die Trefferwahrscheinlichkeit der Geschütürme zu schlecht. Drittens sind die Jäger zu schnell, was es für die trägen Geschütürme unmöglich macht, sie zu verfolgen. Das führt dazu, dass Großkampfschiffe wie die Polaris leichte Jäger effektiv nicht bekämpfen können.

Effektive Lösung mit dem Boom Tube

06:30:19

Während der Kämpfe stellt sich heraus, dass der Streamer-Red einen extrem schädlichen Raketenwerfer, den sogenannten Boom Tube, besitzt. Dieser beweist sich als extrem effektiv und kann im Gegensatz zur Polaris Jäger mit einem Schuss eliminieren. Wegen der geringen Munition kann dieses potenziell spielentscheidende Werkzeug jedoch nur begrenzt eingesetzt werden. Der Streamer betont, dass solche seltene, mächtige Waffen das einzige Mittel darstellen, um die aktuell übermächtigen Jäger zu kontern.

Ausblick auf zukünftige Inhalte und Veranstaltungen

06:46:48

Zum Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf die geplanten Inhalte für die kommende Woche. Dazu gehört der Start eines Let's Play auf YouTube, beginnend mit dem neuen Aurora MK2, um das Spiel im Singleplayer-Modus zu erleben. Zudem kündigt er an, dass mit einer Deck-Privat-Session zum Transport-System zu rechnen ist, um die komplexen Aufzüge zu testen. Außerdem erwähnt er die Ankündigung eines Giveaways mit einer Hull B und Squadrons-Karten für die Viewer.

Verlosung der Schiffe

06:50:18

Zum Abschluss des Streams führt der Streamer die bereits angekündigten Verlosungen durch. Der Gewinner des Aurora MK2 Game Packages mit LTI ist der Viewer 'Cobra Hunter', der ein weiteres Schiff, die Perseus, an den Gewinner 'Van Sledge' vergeben hat. Beide Gewinner werden aufgefordert, ihre Daten per PN zu senden, um die Schiffe zu erhalten. Dies beendet den Stream nach einer ausgiebigen Session mit Kämpfen, Diskussionen und der Bekanntgabe der Gewinnenden.