BIG NEWS, 4.7 PTU, INVENTAR, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: DRAKE CLIPPER + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.7: Inventar, Crafting & Breaker Station getestet

In Patch 4.7 wurde ein überarbeitetes Inventar-System eingeführt, das für eine bessere Übersicht sorgt. Ebenso wurde das Crafting-System implementiert, bei dem Spieler Materialien sammeln und Blueprints nutzen, um Gegenstände herzustellen. Die neue Breaker Station wurde erkundet und das neue Loot-System vorgeführt, das das Durchsuchen von Leichen vereinfacht.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommen und Stream-Vorstellung

00:09:35

Der Stream begrüßt die Zuschauer herzlich zum ersten Alpha 4.7 PTU Livestream. Es geht um das Erkunden der neuen Welt, Dungeons, der Breaker Station, neues Inventar, Crafting, Ressourcen-Updates und vieles mehr. Ein Roadmap Update und ein neues Monats Bundle wurden angekündigt. Ebenso gibt es ein Giveaway für eine Drake Clipper mit LTI und vierfache Stars für Abos und Geschenkabos.

Neues Inventar und Crafting-Updates

00:26:53

Das neue Inventar-System wird als große Wohltat empfunden, insbesondere wegen der neuen Tooltips und des Autostacking-Features, das bei Munition und Essen funktioniert. Die Suchfunktion ist als wirklich gut gelobt. Bei Crafting stellt der Streamer fest, dass das Schiff-Crafting noch nicht funktioniert und vermutet, dass die Crafting-Materialien eher für das Base Building gedacht sind. Die Mole hat ein großes Update erhalten und ist jetzt auf Goldstandard, inklusive einem Frachtaufzug für ein ATLS.

Das neue Nyx-System und Locations

00:37:11

Der Stream zeigt das neue, voll ausgebaut Nyx-System mit seinen drei Planeten. Nyx-1 ist ein erdähnlicher Planet, der nur angeflogen, aber nicht betreten werden kann. Nyx-2 ist ein giftiger Planet und Nyx-3 ein Eisgigant. Die Breaker Station und die neue People's Alliance Service Station werden besucht. Letztere zeichnet sich durch moderne Einrichtung, Cargo-Aufzüge und eine klare Struktur aus.

QV Breaker Station Mission

01:16:48

Die Gruppe fliegt zur QV Breaker Station, um eine exklusive Mission zu spielen. Diese Mission ist Teil des Events und beinhaltet den Abbau eines riesigen Asteroiden. Die Location wird als sehr gelobt, insbesondere wegen der tollen Atmosphäre und der neuen Musik. Die Mission startet mit einem Laser, der ein Loch in den Asteroiden brennt, um ihn anschließend auszuhöhlen.

Exploration und Materialjagd in der Breaker Station

01:23:35

Der Streamer erkundet eine Breaker Station, eine neue Location in Patch 4.7, die keine Zeitbegrenzung für Quests haben soll. Er sucht gezielt nach neuen Rüstungen und hochwertigen Materialien, wobei er das neue schwere oder mittlere Rüstungsset, "Project Delta", anvisiert. Dabei stößt er auf verpackte NPCs und betont die enorme Wichtigkeit von Fuses, die hier in großen Mengen benötigt werden. Es wird auch nach neuen Rüstungen und Waffen Ausschau gehalten, während der Spieler sich in der stationären Umgebung orientiert.

Demonstration des neuen Loot-Systems

01:25:06

Eine zentrale Neuerung, das neue Loot-System, wird vorgeführt. Der Streamer kann durch das Drücken der Taste "I" in einen interaktiven Modus wechseln, der es ermöglicht, von bis zu 3,50 Metern Entfernung auf mehrere Leichen gleichzeitig zugreifen zu looten. Dieses neue System ermöglicht es, den Inhalt von mehreren NPCs gleichzeitig zu sichten und looten, was als "befriedigend" und "fantastisch" beschrieben wird, da man sofort sieht, was die Gegner besitzen. Alles, was bisher mit der Taste "F" erreichbar war, funktioniert nun auch mit "I".

Aufbau der Station und technische Probleme

01:30:45

Die Erkundung zeigt die komplexe Struktur der Breaker Station mit verschiedenen Sektoren wie Sektor 1, Sektor 2, Storage und einem zentralen Core. Der Streamer erklärt, dass diese Station für ein Quest-Event benötigt wird, bei dem ein großer Eis-Walakar zu jagen ist. Während der Erkundung werden jedoch erhebliche technische Probleme festgestellt. Der Power Core ist verbuggt und kann nicht aktiviert werden, was eine Fortführung der Quest unmöglich macht. Auch das Inventar zeigt zeitweise Verzögerungen und Bugs.

Loot-Preis-System und Bergbau-Ressourcen

01:50:34

Nach dem Sammeln von Ressourcen wie Aphorit und Redarkflame wird das neue Preissystem für Loot-Kurse thematisiert. Die Streamer kritisiert, dass die PvE-Variante der Salvage-Quest mit 850.000 Alpha UEC sechsmal teurer ist als die PvP-Version (175.000 Alpha UEC). Dies wird als unfair empfunden, da der Loot-Pool und die Belohnung identisch sind. Es wird argumentiert, dass High-Quality-Materialien, die hier gefunden werden, nicht für den sofortigen Verkauf, sondern für zukünftiges Crafting gedacht sind.

Kritik an der Balancing-Philosophie von CIG

02:08:15

Es wird eine kontroverse Diskussion über die Lösungsansätze von CIG zur Vermeidung von exzessivem Grinden (Lootruns) in Locations wie der ASD geführt. Während der Streamer Cooldowns und Instanz-Limits (ID) als Standard-Lösungen aus anderen Spielen wie World of Warcraft sieht, kritisiert er den Ansatz von CIG, stattdessen den Eintrittspreis für PvE-Missionen massiv zu erhöhen. Dies wird als wenig spielerfreundlich und als falsches Signal empfunden, da es die Spieler nur durch hohe Kosten davon abhalten soll, Content zu spielen.

Piraterie und fehlendes Konsequenzsystem

02:26:56

Das Thema Piraterie in Star Citizen wird vertieft. Der Streamer stellt fest, dass das Piraten-Gameplay zwar existiert, aber fundamental unvollständig ist. Es fehlt ein echtes Rufsystem, eine Anbindung an Piratenfraktionen und veritable Piratenbasen. Einem Piraten können nach einem Raubzug keine negativen Konsequenzen erwachsen, und er kann ungestraft in zivilisierten Zonen wie Orison agieren. Das fehlende Gegenüber macht Piraterie aus seiner Sicht zu einer halben Angelegenheit, die langfristig wenig Sinn ergibt.

Analyse des neuen Panzerungssystems

02:46:24

Eine technische Analyse der neuen Panzerungsmechanik wird durchgeführt. Das System führt einen "Damage Deflection"-Check ein, bei dem Waffen einen bestimmten Mindestschaden (Alpha-Schaden) erreichen müssen, um überhaupt Schaden an Schiffen zu verursachen. Der Streamer ist über die Werte verwirrt, insbesondere da kleine Waffen wie Size-1-Laser angeblich die Panzerung von Capital-Schiffen durchschlagen können. Dies wird als unbalanciert und als Qualitätsproblem im QA-Prozess von CIG kritisiert, da es das Combat-System grundlegend verändern würde.

Gameplay-Balance und Schilde

02:51:50

Es wird über die Balance von Waffen, Radaren und Panzerungen gesprochen. Dabei wird der Punkt kritisiert, dass Schilde durch jeglichen Schaden die Regeneration einstellen, was als albern betrachtet wird. Stattdessen wird vorgeschlagen, dass Schilde permanent regenerieren sollten und nur durch eine bestimmte Menge an DPS oder durch Zerstörung der Emitter überwältigt werden können. Auch das Crafting von Munition ist noch nicht implementiert, aber Waffen können bereits verbessert werden.

Exploration der Minenbasis

02:58:50

Der Streamer und sein Team erkunden eine Minenbasis. Sie finden und aktivieren eine Stromversorgung, um eine Monorail in Betrieb zu nehmen, und nutzen diese, um zur Operations-Zentrale zu gelangen. In dieser Zentrale gibt es einen Kontrollraum, in dem verschiedene Systeme neu gestartet werden können, darunter auch der Mining-Laser und das gesamte Frachtlogistiksystem der Basis. Das Ziel ist es, den Mining-Laser zu aktivieren.

Crafting und Materialbeschaffung

03:16:54

Beim Testen des Mining-Lasers wird das Crafting-System gezeigt. Es müssen Refactor-Komponenten, Linsen und Katalysatoren in den Laser eingesetzt werden, um ihn zu optimieren. Der Streamer sammelt dazu Materialien wie Satteryx, wobei er auf das Problem stößt, dass Gegenstände im Spiel verschwinden können. Für das optimale Funktionieren des Lasers werden mehrere dieser Komponenten benötigt, die teilweise noch fehlen. Das Vorhandensein von Fabrikatoren in der Basis deutet auf eine Verknüpfung von Bergbau und Herstellung hin.

Aktivierung des Bergbaulasers

03:34:50

Nachdem die erforderlichen Komponenten installiert wurden, wird der Mining-Laser aktiviert. Es kommt zu einer eindrucksvollen Lasershow, ein riesiges Loch im Asteroiden wird gebohrt. Das Loch ist so groß, dass eine Mole hindurchpasst. Anschließend beginnen die Spieler mit dem Abbau von seltenen Materialien wie Torit in sehr hoher Qualität, das für das Crafting benötigt wird. Die Menge des Materials wird im Vergleich zum Aufwand jedoch als zu gering empfunden.

Feedback und PvP-Diskussion

04:02:09

Nach dem Gameplay-Test wird die offizielle Feedback-Organisation zu Patch 4.7 erwähnt. Besonders im Fokus steht die Debatte über die neuen Breaker Stations. Es wird stark kritisiert, dass diese derzeit nicht instanziert sind und somit von jedem betreten werden können, was sie für PvP-Gruppendynamiken ungeeignet macht. Der Streamer plädiert für eine klare Trennung zwischen PvE- und PvP-Inhalten, da der komplexe PvE-Content durch Unterbrechungen und einen geringen Eigenaufwand von Piraten nicht fair funktioniere.

Live-Stream-Start und Giveaway

04:17:48

Der Stream beginnt mit Ankündigungen zu aktuellen Ingame-Events. Es sind vierfache Stars für Abos und Geschenkabos sowie vierfache Bonus Stars fürs Zuschauen aktiviert. Als Haupt-Giveaway wird eine Drake Clipper mit LTE im angepinnten_comment verlost. Zusätzlich gibt es fünf Squadron-Karten für die Zuschauer. Jeden Tag gibt es ein bestimmtes Ziel, an dem die Community teilnehmen kann.

Blueprint-System und Quests

04:20:11

Ein zentraler Fokus des Streams liegt auf dem neuen Blueprint-System im Zusammenhang mit Crafting. Es wird erläutert, dass Spieler durch das Abschließen bestimmter Missionen neue Baupläne freischalten können. Dabei wird diskutiert, dass die Listen der Belohnungen schnell veraltet sind und nicht alle Missionen noch korrekte Informationen liefern. Die Verlosung der Blueprints funktioniert aktuell so, dass jeder teilnehmende Spieler in der Party einen eigenen Blueprint erhält.

Überarbeitetes Inventarsystem

04:26:50

Das Inventarsystem in Patch 4.7 wird vorgestellt und getestet. Es ermöglicht das Lagern von Gegenständen, das Verschieben zwischen Lagerorten und das Stapeln von Items wie Munition und Medikamenten. Das Verschieben von ganzen Inventarstücken in eine Kiste funktioniert einwandfrei. Allerdings wird das System als noch etwas 'laggy' und langsam im Hintergrund beschrieben. Das Menü zur Interaktion mit Leichen wurde ebenfalls verbessert.

Grundprinzip des Crafting-Systems

04:35:19

Das grundlegende Prinzip des Crafting-Systems als Fortschrittsmechanik wird gelobt. Im Gegensatz zum sinnlosen Grinden für Credits, führt das neue System zu einem echten Fortschritt, da Spieler Baupläne und die benötigten Materialien sammeln und später upgraden können. Der Prozess wird als 'grindy' eingestuft, aber als sinnvoller empfunden. Zukünftig sollen Blueprints auch über Fraktionen, Bosskämpfe oder einen Marktplatz verfügbar sein.

Geplanter Marktplatz-Entwurf

04:36:46

Es wird der zukünftige Entwurf für einen Marktplatz in Star Citizen diskutiert. Das Ziel von Cloud Imperium Games ist es, lokale Märkte auf Himmelskörpern einzuführen, an denen Spieler und NPCs handeln können. Statt eines globalen Auktionshauses soll das Fliegen zu diesen physischen Standorten eine wichtige Rolle spielen. Dies wird als 'hübscher Gedanke' im Vergleich zu anderen MMOs bezeichnet.

Test des Crafting-Prozesses

04:41:57

Nachdem das gesamte MOOND-Rüstungsset durch Missionen freigespielt wurde, wird der Crafting-Prozess an einem Fabrikator getestet. Es wird gezeigt, wie man Items einschmelzen und Baupläne in eine Warteschlange zur Herstellung einreihen kann. Allerdings stellt sich heraus, dass für die Herstellung der Rüstung seltene Materialien wie Oratid, Aslarid und Saffrilium in einer Qualität von mindestens 500 benötigt werden, die im Stream nicht verfügbar sind.

Materialsuche und Star Map

05:27:16

Der Streamer sucht nach den benötigten Craft-Materialien und kritisiert dabei die neue Star Map als 'Graus' und 'schlimmste Star Map, die wir jemals hatten'. Die Suche in verschiedenen Systemen wie Pyro und Stanton wird gezeigt. Letztlich wird festgestellt, dass Hurston der beste Himmelskörper für die benötigten Materialien ist, aber die Asteroidenfelder bieten keine klare Beschreibung, wo sich die Rohstoffe befinden.

Begeisterung für Patch 4.7

04:50:27

Abschließend äußert der Streamer große Begeisterung für den Patch 4.7. Er lobt nicht nur die neuen Inhalte wie das Crafting-System, sondern auch die Überarbeitung bestehender Spielmechaniken, die viele Missionen und Locations wieder interessant machen. Trotz Stabilitätsproblemen sieht er Star Citizen auf dem richtigen Weg und lobt die konsistente Vision der Entwickler.

Materialienfarm und Crafting-System

05:33:06

Der Streamer beschreibt das neue Bergbau- und Crafting-System. Man muss nun die benötigten Materialien farmen und dann Blueprints nutzen, um Gegenstände herzustellen. Der Prozess ist als einfach und unkompliziert beschrieben, da man schon nach einer einzigen Bergbau-Runde eine komplette Montur herstellen kann. Der Erwerb der Blueprints steht dabei am Anfang des Prozesses.

Mole und Argo Moth Updates

05:35:39

Es wird über ein wichtiges Update für die Bergbau-Maschine Mole gesprochen. Diese besitzt nun einen Frachtaufzug und ein neues Fahrwerk, was den Bergbau deutlich komfortabler macht. Gleichzeitig werden die Werte der Argo Moth vorgestellt. Obwohl sie verbessert wurden, wird sie als zu schwach im Vergleich zur Drake Vulture eingestuft, was auf einen notwendigen Balancing-Hinweis hindeutet.

Persistenz und Probleme mit Scandaten

05:45:11

Ein zentrales Thema ist die Persistenz der gesammelten Materialien und deren Qualität. Zwar bleiben die Materialien erhalten, doch ihre Qualität wird nach einem Patch auf null zurückgesetzt, was sie wertlos macht. Kritik wird auch an veralteten Scandaten auf diversen Websites geübt, was es für Spieler unmöglich macht, mit Hilfe dieser Seiten effizient Ressourcen zu finden.

Bug mit der Argo Maul

06:01:09

Während der Umbau der Argo Maul läuft, tritt ein Bug auf. Nachdem Module eingebaut wurden, kann das Schiff nicht mehr im Hangar gespeichert oder gerufen werden. Der Streamer vermutet, dass dies auf einen Fehler beim Speichervorgang nach dem Umbau zurückzuführen ist und dass sich dieser Bug im Transportsystem Tech Preview bessern könnte.

Raffinerie und erster Crafting-Versuch

06:34:51

Nachdem das gesammelte Safridium in der Levski-Raffinerie verarbeitet wurde, wird der Versuch unternommen, das erste Mal etwas herzustellen. Die Zeit für das Raffinieren und Craften wird als relativ kurz beschrieben. Man testet das Craften einer Rüstungsset, welches sich temperaturresistenter als die Standardausrüstung zeigt, aber anderen wichtigen Stat-Werten fehlt.

Qualitätsunterschiede und Reserven für morgen

06:55:01

Nach dem ersten erfolgreichen Crafting zeigt der Streamer den drastischen Unterschied zwischen hochwertigen und minderwertigen Materialien auf. Während die Verbesserung bei Temperaturen signifikant ist, kritisiert er, dass dies der einzige messbare Vorteil ist. Er entscheidet sich, das restliche Material als Reserve für zukünftige Streams aufzubewahren, falls es persistent bleibt.

Ausblick auf zukünftige Streams

07:00:32

Der Stream endet mit einem Ausblick auf die nächsten Tage. Es wird angekündigt, dass der Streamstart am Tag darauf um 16:45 Uhr wegen eines SC Live-Events etwas früher beginnen wird. Des Weiteren sollen weitere Inhalte, wie ein kurzes Video über das Crafting und eine Zusammenfassung der Breaker Station, auf YouTube folgen.