NEWS, 4.7 LIVE & 4.8 EVO PTU ! GIVEAWAY: ZEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.8 Update: Neue Features und Gameplay
In der jüngsten Entwicklung von Star Citizen wurden neue Inhalte für Version 4.8 vorbereitet. Spieler haben die Gelegenheit, mit dem neu implementierten ATLS-Traktorstrahl zu experimentieren, was das Beladen von Schiffen erheblich vereinfacht. Gleichzeitig wurde der Stormbreaker Event eingeführt, bei dem Spieler gegen einen riesigen Wurm antreten. Es wurde kritisiert, dass die Hull B trotz guter Technik für Handelsreisen nur bedingt geeignet ist. Die Entwickler arbeiten an einem neuen Patch-System, das das Update erheblich vereinfachen soll.
Stream-Eröffnung und Aktuelles
00:00:00Der Stream wurde gestartet und begrüßt Zuschauer zum Wochenende. Es wird Gameplay in Version 4.7 von Star Citizen gezeigt, während auf Version 4.8 gewartet wird, die eigentlich für den Evocati PTU erwartet wurde. Der Streamer plant, einen Live-Evocati-Report durchzuführen, falls möglich. Es wird angedeutet, dass ein Experiment mit dem ATLS-Traktorstrahl gezeigt wird, wie man diesen an Raumschiffe anbringen kann. Außerdem werden Activities wie das Aufsuchen von A Valakar Perlen und das Sammeln von Ruf erwähnt.
Giveaway und Aktionen
00:10:51Im Stream wird ein Giveaway der Zeus nach Wahl angekündigt, der am nächsten Tag endet. Die Zuschauer können zwischen drei Varianten wählen (CL, ES oder MR). Es werden auch zwei Metallkarten-Sets vom Orga verlost, die jeweils heute und morgen vergeben werden. Für die Teilnahme muss 'Ausrufezeichen Bar Citizen' im Chat geschrieben werden. Zusätzlich gibt es doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars. Wer Abos oder Geschenkabos teilt, erhält 1000 Stars pro Abo.
News-Update und Patch 4.8
00:13:54Der Evocati-Patch 4.8 ist gemäß einer Nachricht gestern Abend nicht in den PTU gekommen. Es wird erwähnt, dass das QA-Team den Patch testen wird und möglicherweise heute für Evocati geöffnet wird. Der Streamer drückt seine Vorfreude auf Version 4.8 aus. Es werden Daten von Version 4.8 diskutiert, insbesondere neue Stationen, die aber keine neue Information darstellen. Es gibt auch einen Sneak Peak zu einem neuen Schiff, mutmaßlich das Command-Modul der Ironclad. Der Streamer äußert, dass dies möglicherweise ein Tankschiff von Drake sein könnte.
Gameplay-Demonstration: ATLS-Traktorstrahl
00:22:42Der Streamer beginnt damit, ein Raumschiff umzubauen, um einen ATLS-Traktorstrahl zu verwenden. Nach einigen Tests wird gezeigt, dass es bei der Cutlass Black und dem Argo MPUV funktioniert. Die Zuschauer werden angewiesen, bei ihren Lieblingsschiffen zu testen, ob dies auch dort funktioniert. Der Streamer hält fest, dass es nicht vorhersehbar ist, bei welchen Schiffen es funktioniert und bei welchen nicht. Die Cutlass Black wird verwendet, um Kisten mit dem ATLS-Traktorstrahl anzusaugen und zu laden, was als fantastisch und arbeitserleichterend beschrieben wird.
Weitere Giveaways und Flug zur Hull B
01:15:23Für neue Zuschauer wird erneut der Giveaway der Zeus angekündigt. Es werden zwei weitere Metallkarten-Sets vom Orga verlost, die heute und morgen vergeben werden. Zuschauer mit Follower-Status können teilnehmen, indem sie 'Ausrufezeichen Bar Citizen' im Chat schreiben. Es gibt doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars, und wer Abos teilt, erhält zusätzliche Stars. Der Streamer und seine Crew fliegen mit der Hull B zu den Frachtaufzügen im Weltraum, um das Traktorstrahl-Feature weiter zu demonstrieren.
Traktorstrahl-Demonstration mit der Hull B
01:19:30Mit der Hull B und einem Schiff, das den ATLS-Traktorstrahl hat, wird das System demonstriert. Es wird gezeigt, wie der Traktorstrahl Mining-Säcke aus dem Weltraum aufsaugt und automatisch ausrichtet. Dieser Vorgang wird als fantastisch und stark arbeitserleichterend beschrieben. Der einzige Nachteil, der erwähnt wird, ist, dass man den MPUV (auf dem der ATLS-Traktorstrahl montiert ist) mitnehmen muss, da dieser keinen eigenen Antrieb hat. Der Streamer stellt sich vor, wie sich dies zukünftig mit Drohnen im Spiel entwickeln könnte.
Waffentests und Schiffsausrüstung
01:23:54Der Streamer testet eine neu gecraftete, übermächtige Waffe gegen Sandwürmer. Er zeigt die Kill Shot Rifle mit verbesserten Stats: 7% höhere Schussrate, mehr Schaden und 36,5% weniger Rückstoß durch den Stoic Suppressor. Die Waffe ist so präzise, dass sie sich wie eine Waffe des Gottes Zeus anfühlt. Parallel dazu werden verschiedene Quantum Drives für die Hull B Schiffsklasse diskutiert, wobei der XL1 als beste Option und der Himera als Zweitbeste empfohlen werden.
Probleme mit der Hull B und Gameplay-Fehler
01:28:07Der Streamer kritisiert, dass die Hull B zwar einen Quantum Drive mit 10 Sekunden Cooldown hat, aber für lange Handelsreisen eine hohe Reichweite wichtiger ist. Außerdem wird der bekannte Bug mit der falschen Stapelung von Fracht in der Hull C erwähnt, der seit Monaten nicht zuverlässig gefixt wurde. Es wird vermutet, dass das Problem auf mangelhafte Programmierung zurückzuführen ist und möglicherweise eine grundlegende Neuberechnung erfordert, was an der Komplexität des Spiels liegt.
Sternenschleuder-Gewinnspiel und PvP-Situation
01:38:32Der Streamer erinnert an das laufende Sternenschleuder-Gewinnspiel, das nochlosende Karten enthält, darunter eine 10-Dollar-Giftcard und ein SC Monatsbundle. Bei der Annäherung an eine Location für den Stormbreaker-Ei-Event stellt der Streamer fest, dass dort bereits andere Spieler sind, möglicherweise mit gesichertem Respawn. Es wird eine Diskussion über den Mangel an lokalem Chat in Star Citizen geführt, was Kommunikation und Koordination in solchen Situationen erschwert.
Evo-Phase und NPC-Probleme
01:46:33Es wird über den Start der Evo-Phase in 4.8 spekuliert, während der Streamer das Stormbreaker-Ei-Event auf Pyro 1 versucht. Dabei stellt er fest, dass an der Location extrem viele NPCs (über 100) spawnen, was die Durchführung unmöglich macht. Die KI wird als zu schwach und unpräzise kritisiert, besonders bei der Verfolgung durch NPCs. Die Server-Stabilität wird ebenfalls als Problem genannt, mit häufigen Desyncs und Lags, besonders auf den Asia-Servern.
Zukunft von Star Citizen und Wipe-Diskussion
02:08:49Es wird diskutiert, dass nach 4.8 weitere Versionen wie 4.9 und 4.10 folgen werden, bevor das Spiel irgendwann in Version 1.0 veröffentlicht wird. Ein voller Account-Wipe wird als unwahrscheinlich eingestuft, da dies die von Spielern gesammelten Blueprints und Ressourcen invalidieren würde, die Fundament des Crafting-Systems sind. Stattdessen sind nur individuelle Wipes möglich, wie z.B. bei missbräuchlich erlangten Items oder extrem modifizierten Fraktionen.
Technical Issues and Future Plans
02:43:59Ein Spieler meldet Login-Probleme mit dem Star Citizen Launcher, möglicherweise verursacht durch Hybrid-Internetverbindung. Der Streamer empfiehlt, nur ein Internet (fest oder mobil) zu verwenden. Es wird die zukünftige Entwicklung des Spiels mit 100 Sternensystemen im 1.0-Zustand angesprochen, wobei Star-Architekt tausende nutzbare Locations pro Planeten ermöglichen soll. Das Problem zu vieler NPC spawns wird weiter besprochen, wobei Qualität vor Quantität gefordert wird.
Stormbreaker Event and Internet Issues
02:47:18Der Streamer versucht das Stormbreaker Event auf Pyro 1, ein Open World Raid gegen einen großen Sandwurm. Dabei zeigt sich wieder das Problem mit zu vielen NPCs. Gleichzeitig wird die Kritik an Hybrid-Internetverbindungen fortgesetzt, wobei der Wunsch nach Glasfaser bis in jede Wohnung geäußert wird. Bei den Waffen wird die Galant Rifle als extrem übermächtig beschrieben, ohne Rückstoß und perfekte Präzision.
Diskussion über Spielmechaniken und Bugs
02:51:01Der Streamer diskutiert über verschiedene Spielmechaniken und Bugs in Star Citizen. Er erwähnt übermächtige Waffen wie die Matican, die besser balanciert werden müssen, und kritisiert das UI-System für Loot, bei dem es schwierig ist zwischen Spielerleichen und NPCs zu unterscheiden. Er schlägt Verbesserungen vor, wie das Hinzufügen von Markierungen für Spieler (P) und NPCs (KI). Auch werden Probleme mit der Respawn-Mechanik und NPCs angesprochen, die an Orten erscheinen, an denen sie nicht sollten.
Bosskampf gegen den riesigen Wurm
02:53:43Der Streamer und seine Gruppe erleben einen intensiven Bosskampf gegen einen riesigen Wurm. Es wird beschrieben, wie man die Schwachstellen des Wurms identifizieren und gezielt angreifen muss, um ihn effektiv zu bekämpfen. Die Herausforderungen sind die vielen nachspawnenden NPCs und die Gefahr, von anderen Spielern gestört zu werden, was den Kampf erschwert. Der Streamer erwähnt, dass der Kampf auch solo machbar ist, aber deutlich schwieriger wird.
Strategien für den Bosskampf
03:13:42Der Streamer gibt detaillierte Strategien für den Bosskampf gegen den Wurm. Es wird betont, niemals auf das Maul des Wurms zu schießen, da die Zähne den Schaden blockieren und zerstört werden können. Stattdessen sollten Spieler immer auf die grün leuchtenden Schwachstellen zielen. Der Streamer erklärt auch die Taktik, NPCs auszuschalten, bevor sie sich zu häufen, und erwähnt die Verwendung von Turretten als Unterstützung im Kampf.
Analyse der Gameplay-Mechaniken
03:24:20Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken analysiert. Der Streamer erklärt, warum in diesem spezifischen Gebiet nur FPS-Kampf möglich ist und keine Schiffe eingesetzt werden können, aufgrund der Strahlung und des Distortion-Schadens. Es wird auch ein Workaround für Desync-Probleme bei Wurmlöchern vorgestellt. Der Streamer betont, dass der Wurm als größter Boss im Spiel gilt und ein besonderes Erlebnis darstellt, besonders wenn man ihn zusammen mit Freunden besiegt.
Loot und Nachbereitung des Kampfes
03:29:37Nach dem Sieg über den Wurm wird das Plündern der Ressourcen beschrieben. Der Streamer sammelt Zähne und Perlen des Wurms, während er auf die Strahlung am Mund des Wurms aufmerksam macht. Es werden Herausforderungen beim Plündern geschildert, wie das Vermeiden von NPCs und das richtige Handhaben der Beute. Der Streamer erwähnt auch die Schwierigkeiten, Fahrzeuge in diesem Gebiet einzusetzen, und erklärt warum nur der ATLS funktionieren kann.
Navigation und Transport zur nächsten Location
03:50:38Die Gruppe plant den Transport zur nächsten Location. Es gibt technische Schwierigkeiten bei der Navigation und das Schiff wird fälschlicherweise an einer anderen Stelle gespawnt. Der Streamer erklärt die Notwendigkeit, das Schiff korrekt auszurichten, und gibt Hinweise zur Orientierung im Spiel. Auch die Probleme mit dem De-Sync werden angesprochen, wodurch Spieler an falschen Orten respawnen können.
Giveaway und Community-Interaktion
04:02:05Der Streamer veranstaltet ein Giveaway für eine Zeus nach Wahl mit verschiedenen Versionen wie Fracht-, Explorer- oder Bounty Hunter-Version. Interessenten können durch Abo und Geschenkabo zusätzliche Tickets gewinnen. Es werden auch doppelte Stars und Bonus Stars angeboten. Die Community wird ermutigt, teilzunehmen und ihre Fragen im Chat zu stellen, während der Streamer verschiedene Themen anspricht.
Alltags-Tipp: Reinigung mit Backpapier
04:12:21Der Streamer teilt einen ungewöhnlichen aber effektiven Reinigungstipp mit: das Abwischen von metallischen Oberflächen im Bad mit Backpapier. Dadurch soll ein Lotus-Effekt entstehen, der Schmutz und Wasser perlen lässt. Er erklärt, dass die im Backpapier enthaltenen Wachse eine dünne Schicht auf der Oberfläche bilden, die für längeren Schutz sorgt. Dieser Tipp wird als besonders nützlich für glänzende Oberflächen ohne Fingerabdrücke und Wassertropfen empfohlen.
Patch-Probleme und Entwicklung
04:33:38Der Streamer diskutiert die wiederholten Probleme mit Patches in Star Citizen, die oft mehr Schaden anrichten als sie beheben. Er erwähnt, dass dies typisch für Softwareentwicklung sei und CRG an einem neuen Patch-System arbeite, das es ermöglichen könnte, nur kleine Dateien herunterzuladen statt des gesamten Spiels. Dies wäre eine deutliche Verbesserung gegenüber dem aktuellen System, bei dem das gesamte Spiel bei jedem Patch neu geladen werden muss.
Patch-Veröffentlichungsprozess
04:37:18Der Streamer kritisiert den aktuellen Patch-Prozess von CIG, der ohne feste Uhrzeiten und Ankündigungen erfolgt._patches werden meistens an Montagen angekündigt und erscheinen irgendwann in der Woche ohne Vorwarnung. Er befürwortet einen professionelleren Ansatz mit festen Veröffentlichungsterminen und -zeiten, damit sich Spieler und Tester entsprechend vorbereiten können. Er hofft, dass das neue Patch-System diese Probleme lösen wird.
Serverprobleme und Missionen
04:40:39Während des Streams treten Serverprobleme auf, die den Zugriff auf bestimmte Regionen unmöglich machen. Der Streamer erklärt, dass dies auf ein Überlastung der Server zurückzuführen sei, insbesondere während des Freefly-Wochenendes. Gleichzeitig diskutiert er die Missionen bei Intersec, deren Balancing und Rufverteilung er bemängelt. Er findet es fragwürdig, dass der Ruf für Gruppenmissionen geteilt wird, was den Farm-Prozess verlangsamt und unrealistisch sei.
Balancing-Kritik und Squadron 42 Erwartungen
05:03:34Der Streamer äußert seine Enttäuschung über das mangelhafte Balancing des Spiels, insbesondere bei Missionen und Ingame-Währung. Er kritisiert, dass CRG nur kleine, fast homeopathische Anpassungen vornimmt, anstatt grundlegendere Balancing-Änderungen vorzunehmen. Gleichzeitig spricht er über seine Erwartungen an Squadron 42 und hofft, dass es ein nahezu bugfreies Singleplayer-Erlebnis bietet, da dies ohne Serverarchitektur möglich sei. Er zweifelt jedoch an der Fähigkeit von CIG, dies zu gewährleisten.
Vergleich von Entwicklungsstudios
05:42:42Der Streamer vergleicht die Entwicklungspraktiken von CIG mit anderen Studios wie CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) und Rockstar Games (GTA-Serie). Er kritisiert das Management von CIG, insbesondere das Patch-Management, erkennt aber an, dass sie einen langfristigen Plan für Star Citizen haben. Er hebt Rockstar Games positiv hervor, da diese bisher noch kein wirklich fehlerhaftes Spiel veröffentlicht haben, und hofft, dass CIG diesen Standard erreicht.
Giveaway und Stream-Ende
06:05:38Der Streamer führt ein Giveaway für Metallkarten-Sets durch und zieht einen Gewinner aus. Ankündigungen für den nächsten Stream werden gemacht, bei dem die Idris mit Raketen Point Defense getestet und die zweite Runde des Giveaways veranstaltet wird. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer und einer Einladung zum nächsten Stream, bei dem möglicherweise über den Patch 4.8 gesprochen wird.