NEWS, 4.0.1 PTU, NEUER PATCH & CONTESTED ZONES ! GIVEAWAY: ZEUS CL + LTI ! STAR CITIZEN 4.0 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Patch 4.0.1 PTU, Contested Zones & Zeus CL Verlosung

NEWS, 4.0.1 PTU, NEUER PATCH & CONTES...
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- - 07:40:43 - 16.400 - Star Citizen

Der neue Star Citizen Patch 4.0.1 PTU ist da und bringt die Contested Zones. Es gibt eine Zeus CL zu gewinnen. Themen sind Gameplay-Diskussionen, Bugs im Spiel, Community-Interaktionen, PvP vs. PvE und die Bedeutung der Wahlfreiheit. Auch die Entwicklung von Star Citizen und Weltraumspiele werden besprochen.

Star Citizen

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Star Citizen

Neuer Patch 4.0.1 PTU, Contested Zones Finale und Sponsoring durch CIG

00:09:35

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines neuen 4.0.1 PTU-Patches, gefolgt von einem geplanten Live-Gameplay mit Contested Zones Abschlussfinale und der Abholung eines Schiffs. Zudem wird eine Zeus CL mit LTI verlost. Es gibt doppelte Stars und Bonus-Stars sowie eine seltene Squadrons-Karte, die F8 Lightning. Cloud Imperium Games (CIG) wird als Sponsor des Tages vorgestellt, wobei humorvoll auf die bekannten Probleme im Spiel, wie lange Ladezeiten, Power Management Resets und nicht spawnende KI, eingegangen wird. CIG hebt das Bugfixing auf ein neues Level mit 'Possible Fixes' und 'Spekulative Fixes', wobei letztere selbst für die Entwickler unklar sind. Weitere Bugfixing-Variationen wie 'Wildfixes', 'Weirdfixes' und 'Relativefixes' werden angekündigt, was die hohe Priorität des Bugfixings bei CIG unterstreicht. Der neue Patch 6096 beinhaltet Anpassungen am Safe Stanton und an den Narratives, sowie die Wiedereinführung von Pembroke- und Novikopf-Rüstungen in Portressler, Lorville und GrimHex. Ein spekulativer Fix betrifft Monox und die dortigen Lacks. Es gibt auch verschiedene Fixes für ASAP, die Minimap, den Hangar und Audio, sowie einen möglichen Fix für Schutzschilde, die von Waffenfeuer durchdrungen werden. Ein Blocker, der das Storen von Schiffen im Hangar verhinderte, wurde behoben, was auf einen baldigen Live-Patch hindeutet.

Q&A zum aktuellen Stand des PTU und Spekulationen zum Live-Patch

00:15:23

Es folgt eine Q&A-Session zum aktuellen Stand des PTU, dem bevorstehenden Live-Patch und den weiteren Entwicklungen in den nächsten Wochen. Es wird erwartet, dass der Patch nächste Woche live geht, da er das Red Festival und neue Schiffe enthält. Die Community spekuliert über den Patch und seine Auswirkungen. Es wird angesprochen, dass Star Citizen trotz der Fortschritte in anderen Spielen wie No Man's Sky, das sich gut entwickelt hat, immer noch ein 'Spekulationsobjekt' ist. Bedenken werden hinsichtlich eines möglichen Freefly-Events geäußert, das das Spiel stark belasten könnte. Die Super Hornet MK2 wird als interessanter Jäger hervorgehoben, besonders wegen des bemannten Turms und der zusätzlichen Raketen. Ein Experiment wird angekündigt, bei dem versucht wird, die Fortune mit einer halben Vulture im Spiel zu simulieren, um die Salvage-Geschwindigkeit zu testen. Die Harz-Sieger wird erwähnt, ein Skin mit doppelten Size-4-Türmen, was als potenzieller Fehler angesehen wird. Es wird spekuliert, dass es neben der Super Hornet MK2 und der Heartseeker Super Hornet MK2 noch ein weiteres Schiff geben wird, die Fortune. Die alten Hornets werden als irrelevant betrachtet, da sie nur noch Museumsstücke sind. Es wird erwartet, dass im Januar und Februar viele neue Schiffe und Varianten erscheinen werden. Die Harz-Sieger wird voraussichtlich zum Core Amor Festival im Februar erhältlich sein.

Ingame Eindrücke vom neuen Patch und Diskussionen über Waffen- und Panzersysteme

00:24:30

Es wird ins Spiel gewechselt, um den neuesten PTU-Patch zu testen. Die Super Hornet wird als stärker als die F7A angesehen, da sie besser bewaffnet und geschützt ist, obwohl sie weniger wendig ist. Die Community zeigt wenig Begeisterung für die Hornets. Es wird die Cutlass Red als Testschiff gewählt, aber dann doch die Mercury Star Runner bevorzugt, um genügend Treibstoff zu haben. Die Sounds im Spiel funktionieren wieder, was positiv aufgenommen wird. Es wird über die Waffen-Size und deren Auswirkungen auf das Balancing diskutiert. Die fehlende Rüstungsmechanik wird als Problem dargestellt, da Waffen mit höherem Schaden aufgrund fehlender Panzerung derzeit überlegen sind. Es wird erklärt, dass in Zukunft Panzerungen den Schaden von kleineren Waffen reduzieren und größere Waffen mit hoher Durchschlagskraft einen Bonusschaden verursachen werden. Viele Schiffswaffen neuerer Schiffe basieren bereits auf diesem zukünftigen System. Es wird erwartet, dass mit der Einführung von Panzerungen auch die Waffenarten wichtiger werden, wobei panzerbrechende Waffen wie Kanonen und Railguns an Bedeutung gewinnen werden. Die Panzerung hängt technisch von Mahlstrom ab, das noch nicht fertig ist.

Erkundung des PTU, spekulative Patchnotes für 4.1 und Community-Interaktion

00:38:54

Im Hangar fällt man immer noch herunter, was als Schwerkraft-Bug amüsant ist. Es wird ein kleiner Einblick in spekulative Patchnotes für 4.1 gegeben, die sehr positiv aufgenommen werden. Base-Building wird jedoch nicht in 4.1 enthalten sein. Die Community wird nach ihren aktuellen Spielerfahrungen gefragt, wobei der PTU generell als gut laufend beschrieben wird. Star Citizen wird als Geduldsspiel mit Rätselmechanik und Jump'n'Run-Elementen beschrieben, bei dem man vor Bugs davonläuft. Die Aufzüge im Spiel werden als ewiges Problem und Running Gag thematisiert, wobei Teleporter als mögliche Lösung vorgeschlagen werden. Die Jump Points funktionieren im Live-Spiel sehr gut. Es wird spekuliert, dass der Stream prerecorded ist, was aber verneint wird. Die Brille der Weitsicht wird als magisches Item bezeichnet, mit dem man in die Zukunft sehen kann. Die Perseus wird voraussichtlich am 16. Mai um 17 Uhr erscheinen. Die Entwicklung der Perseus profitiert von der Ähnlichkeit zur Polaris, wodurch viele Assets wiederverwendet werden können. Die Rewards für Kapitel 2 des aktuellen Events werden bekannt gegeben: Skins für Zeus, Cutter, Carrack und ein weiteres Schiff. Die Arastra wird frühestens 2026 erwartet, da eine neue Mining-Mechanik und eine Raffinerie-Mechanik benötigt werden. Es wird empfohlen, das erste Kapitel noch auf dem 324er-Patch durchzuspielen, um einen zusätzlichen Reward zu erhalten.

Versand von Subscriber- und VIP-Karten, Verlosung und VIP-Karten Details

01:04:30

Es wurden Subscriber-Karten, Starhead-Karten und Squadrons-Karten versendet, die voraussichtlich Anfang der Woche ankommen. Zusätzlich wurden VIP-Karten verschickt. Die Captain Price F8 Lightning Squadrons Karte wird verlost. Die Verteilung der neuen Metall-VIP-Karten erfolgt mit etwa zehn Karten pro Monat. Einige Karten sind für Personen, die viele Abos verschenkt, Bits gespendet oder sich aktiv im Chat und Discord beteiligen. Auch langjährige Abonnenten und Mods werden berücksichtigt. Die Karten sind teuer in der Herstellung, da eine Karte etwa drei Stunden Arbeit benötigt. Die Karten sind aus Edelstahl, kratzfest und werden mit einer Hülle verschickt. Die Vorderseite ist mattgrafit mit goldenem Lorbeerkranz und Logo, die Rückseite wird mit Namen und Citizen-ID personalisiert, beides mit holografischer Schrift. Die Verteilung der Karten erfolgt an aktive Chatter, Spender von Geschenkabos, Bit-Spender und langjährige Abonnenten. Bei sehr langen Namen werden diese kleiner geschrieben. Falls die Citizen-ID fehlt, kann eine andere Zahl angegeben werden, solange sie nicht anstößig ist. Die ID befindet sich in den Account-Settings im Profil.

Diskussion über Teleportation, Online-Shopping und Follow-Probleme auf Twitch

01:15:15

Es wird über die Idee von Teleportation im Spiel diskutiert, ähnlich wie in Star Trek, jedoch mit Cooldown, um Missbrauch zu verhindern. Die Meinungen dazu sind geteilt. Ebenso wird die Möglichkeit von Online-Shopping im Spiel angesprochen, idealerweise mit Nachteilen wie höheren Kosten oder längerer Lieferzeit, um den Anreiz für den Besuch von Shops zu erhalten. Eine Shopping-App, die es ermöglicht, in der Nähe befindliche Shops auszuwählen und per Remote einzukaufen, wird als nützlich erachtet. Es wird auf das Problem hingewiesen, dass auf Twitch zufällig Follows verschwinden, was zu Verwirrung führt, da Zuschauer Benachrichtigungen über Streams verpassen. Dieses Problem tritt auch bei Zuschauern auf, die regelmäßig und seit Jahren Streams verfolgen. Es wird vermutet, dass dies mit Änderungen an der Twitch-API zusammenhängt. Auch automatische Abo-Verlängerungen scheinen betroffen zu sein. Twitch zahlt mittlerweile 70% an die Streamer aus, was als fair angesehen wird.

Entwicklung von Star Citizen, beste Spiele aller Zeiten und Diskussion über Weltraumspiele

01:28:38

In den letzten Monaten hat sich in Star Citizen viel getan, darunter Pyro, ein Jumppoint, neue Inhalte und Bugs. Es wird diskutiert, ob Star Citizen das beste Spiel der Geschichte wird, wobei argumentiert wird, dass es im Bereich Weltraum, Sim, MMO maßgeblich sein könnte, wenn es nicht versaut wird. Persönlich wird World of Warcraft als das am längsten und konstantesten gespielte Spiel genannt, aber Star Citizen holt auf. GTA 5 wird als eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten genannt, neben Minecraft. Es wird über den Einfluss von Spielen auf die Persönlichkeit diskutiert. Die Erfahrungen mit World of Warcraft werden geteilt, von Classic bis Legion. Es wird die Meinung geäußert, dass Star Citizen niemals Rekorde brechen wird und eher auf Augenhöhe mit Flight Simulator gesehen wird. Es wird die Erwartung geäußert, dass Squadron 42 ein großer Erfolg wird, möglicherweise auf dem Niveau von GTA, basierend auf dem, was bisher gesehen und gehört wurde. Es wird kritisiert, dass viele Weltraumspiele kompliziert, eintönig und nischig sind, was Star Citizen und Squadron 42 nicht betrifft.

Squadrons-Verlosung, Grafikfehler und Diskussion über Migräne und Heilmittel

01:48:25

Es wird auf die laufende Verlosung einer Squadrons-Karte, der F8 Lightning, hingewiesen. Ein Grafikfehler in Form eines Schweifs am Schiff wird thematisiert und als cool empfunden. Es wird über Migräne gesprochen, wobei die Schwierigkeit der Behandlung und das Fehlen eines wirklichen Heilmittels betont werden. Eine Spritze, die die Migräne für etwa vier Wochen unterdrückt, wird als Teilerfolg gewertet. Es wird der Wunsch nach einem echten Heilmittel für Krankheiten geäußert, anstatt nur Symptome zu unterdrücken. Trotzdem wird die positive Entwicklung in der Medizin hervorgehoben, da es früher keine solchen Behandlungsmöglichkeiten gab. Es wird erwähnt, dass an einer vollständigen Heilung von Krebs durch MRNA-Impfungen geforscht wird. Es wird ein Sniper auf einer Anhöhe entdeckt und der Plan gefasst, ihn auszuschalten, um an seine Waffe zu gelangen. Die Motivation der NPCs, auf Spieler zu schießen, wird humorvoll erklärt: Sie wollen schneller getötet werden, weil die Spieler zu langsam sind. Der Sniper entpuppt sich als Schrotflinten-Nutzer, was als unklug kritisiert wird.

Redeemer Nerf und Paladin: Auswirkungen auf das Gameplay

02:06:15

Es wird über die Nerfs an der Redeemer diskutiert, insbesondere die Reduzierung der Waffengröße auf Size 4 und die massive Reduktion der Schilde von 2x Size 3 auf 6x Size 2, was einem Verlust von fast 90% des Durchhaltevermögens entspricht. Dies wird als übertrieben kritisiert. Es wird erwähnt, dass die Entwickler im Q&A der Paladin angegeben haben, die Redeemer genervt zu haben, um der Paladin eine Daseinsberechtigung zu geben. Die Paladin soll größere Waffen und Panzerung haben, aber die Nerfs der Redeemer werden als zu hart empfunden, ähnlich wie bei der Corsair oder der Ares Starfighter. Die Diskussion dreht sich um die Schildresistenz und das Energiemanagement, wobei hervorgehoben wird, dass die Star Runner trotz ihrer Größe mehr HP pro Schildseite hat als die Redeemer. Das Problem sei, dass CIG die Redeemer genervt hat, um die Paladin verkaufen zu können, anstatt der Paladin einen neuen Zweck zu geben. Es wird festgestellt, dass die Tablets im Spiel nicht persistent sind, was ein Problem darstellt. Die Paladin hätte auch einfach eine Redeemer von Enver sein können.

Pyro und PvP: Diskussion über Spielbarkeit und mögliche Lösungen

02:19:32

Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit der PvP-Situation in Pyro umgegangen werden soll, da viele Spieler dort sofort beschossen werden. Es wird angemerkt, dass Pyro als Outlaw-System angepriesen wird, aber viele Spieler PvE-Inhalte bevorzugen würden. Es wird vorgeschlagen, dass CIG den Spielern die Wahl lassen sollte, ob sie PvP aktivieren möchten oder nicht, um zu vermeiden, dass Spieler das Spiel verlassen. Ein "War-Mode" wird als mögliche Lösung diskutiert: Spieler starten standardmäßig im aktiven War-Mode (PvP), können diesen aber in sicheren Zonen wie Orison deaktivieren. In Contested Zones würde der War-Mode automatisch aktiviert. Spieler im grünen Modus (kein PvP) könnten rote Spieler (PvP) angreifen, würden dann aber selbst in den War-Mode versetzt. Rammen als Problem im PvP wird angesprochen. Es wird betont, dass diese Variante jedem Spieler die freie Wahl lässt, was er macht. Es wird überlegt, dass ein War-Mode oder ein separater PvE-Server die Spieler halten und somit gut für das MMO wäre.

PvP vs. PvE: Notwendigkeit einer Wahlmöglichkeit und mögliche Lösungen

02:39:56

Es wird das Problem diskutiert, dass Star Citizen nur einen Server hat, auf dem sowohl PvP- als auch PvE-Spieler zusammen spielen müssen. PvP-begeisterte Spieler finden dies gut, aber PvE-Spieler werden oft frustriert und verlassen das Spiel schließlich. Es wird argumentiert, dass CIG diese Spieler verliert und dass ein War-Mode oder ein separater PvE-Server eine Lösung wären, um beide Spielergruppen zu halten. Es wird betont, dass der meiste Content im Spiel ohnehin PvE ist und dass eine Trennung der Spieler keinen Schaden anrichten würde. Es wird vorgeschlagen, dass CIG testweise für drei Monate einen PvP- und einen PvE-Server anbieten und auswerten sollte, welcher Server beliebter ist. Der Spielfortschritt könnte dabei zusammengelegt werden, sodass Spieler einfach zwischen den Servern wechseln können. Es wird festgestellt, dass CIG bereits PvP-Zonen wie Jumptown und Contested Zones im Spiel hat, aber dass dies nicht ausreicht, da in der Open World trotzdem gegrieft wird.

Erfolgreiche MMOs und die Bedeutung der Wahlfreiheit

02:50:47

Es wird festgestellt, dass es kein einziges erfolgreiches MMO gibt, in dem die Spieler keine Wahlfreiheit haben, ob sie PvP spielen möchten oder nicht. Es wird kritisiert, dass CIG immer wieder versucht, das Rad neu zu erfinden, anstatt auf bewährte Konzepte zu setzen. Star Citizen sei zwar etwas Besonderes, aber CIG sei manchmal zu abgehoben und glaube, es besser zu wissen als alle anderen. Es wird betont, dass viele Spieler bei CIG gerne einen PvE-Server oder einen War-Mode hätten, aber sich damit nicht durchsetzen können. Es wird die Aussage kritisiert, dass die Spieler sich einfach gegenseitig helfen könnten, da dies das Problem nicht löse. Es wird betont, dass es wichtig ist, Meinungen auszutauschen, um zu einer Lösung zu kommen, die allen gefällt. Lawless bedeutet nicht PvP. Lawless heißt nur, dass es keine UEI gibt und dass die Sicherheitskräfte nicht vorhanden sind, aber es gibt trotzdem natürlich die PvE-Gangs, die Bounty Hunter und so weiter, die dort für Ordnung sorgen.

Carrack Spawn und Hammerhead-Mission

03:04:04

Es gab ein kurzes Update, nachdem Eua Schwierigkeiten hatte, seine Carrack zu spawnen, was letztendlich gelang. Der Streamer bot an, seine Hammerhead für einen Jäger zu tauschen. Die Hammerhead wurde als geeignet für die bevorstehende Mission angesehen, während die Polaris als zu unhandlich verworfen wurde. Nach der Entscheidung für die Hammerhead, bereitete sich das Team darauf vor, loszufliegen und die Lage zu erkunden. Der Streamer kümmerte sich um die Tablets und andere Ausrüstung, bevor er sich dem Team anschloss. Währenddessen bedankte er sich bei Captain Apollo und vielen anderen für die zahlreichen Abonnements, Bits und Geschenke, die während des Streams eingegangen waren.

Fighter Wahl und Missionsvorbereitung

03:09:53

Die Entscheidung fiel auf einen Fighter, wobei der Streamer die F7A mit den besten Komponenten bevorzugte. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, die Carrack zu spawnen, wurde nun eine F8 angeboten. Die Gruppe entschied sich für die Hammerhead und bereitete sich darauf vor, loszufliegen. Der Streamer kümmerte sich um die Tablets und andere Ausrüstung, bevor er sich dem Team anschloss. Es wurde kurz überlegt, ob die Polaris eine bessere Wahl gewesen wäre, aber letztendlich blieb man bei der Hammerhead. Der Streamer dockte nicht an, sondern parkte stattdessen und bereitete sich darauf vor, sich in Sicherheit zu bringen. Die Idris wurde kurz erwähnt, wobei der Streamer andeutete, dass er sie bei Gelegenheit umbenennen würde. Es folgte eine Phase der Ausrüstung, in der der Streamer feststellte, dass er keine Rüstung hatte und sich mit einer Kana-Waffe ausstattete.

Neue Bugfix-Kategorien und Missionsstart

03:22:54

Der Streamer präsentierte humorvoll neue Bugfix-Kategorien von CRG, darunter 'Possible Fixes', 'Spekulativer Fix', 'Wild Fixes', 'Weird Fixes' und 'Relative Fixes', und betonte, dass dies nur Spaß sei und kein Angriff auf CRG. Anschließend startete die Mission, wobei das Team zu einer Station aufbrach, um NPCs zu eliminieren. Der Streamer blieb zunächst im Schiff und wartete auf grünes Licht, um sich dem Team anzuschließen. Es gab Diskussionen darüber, warum das Schiff des Streamers rot angezeigt wurde, was möglicherweise mit einem kürzlichen Bugfix zusammenhing. Das Team zerstörte die feindlichen Geschütztürme und bereitete sich darauf vor, die Station zu wechseln, da die aktuelle Station verbuggt zu sein schien.

Tanz-Emote Entfernung und Contested Zone Endgame

03:42:12

Der Streamer äußerte seine Enttäuschung darüber, dass CRG das Tanz-Emote aus der Alpha 4.0 entfernt hatte. Anschließend demonstrierte er das Abschließen der Contested Zone, indem er Tablets in einen Terminal einsteckte. Nach erfolgreichem Abschluss erhielt das Team eine Cutlass Black mit speziellen NDB-Waffen als dauerhaftes Schiff. Der Streamer erklärte, dass dies das Endgame von Pyro und das Finale der Contested Zones sei. Die seltenen NDB-Waffen, die auf der Cutlass Black montiert waren, wurden hervorgehoben, da sie nicht mehr im Spiel gekauft werden können. Es wurde beschlossen, zur nächsten Station zu fliegen, in der Hoffnung, dass sie noch offen ist.

F7A Gewinn und Server Probleme

03:56:45

Nachdem die Gruppe eine weitere Contested Zone abgeschlossen hatte, wurde eine F7A MK2 gewonnen. Der Streamer erwähnte, dass die F7A MK2 das seltenste Schiff sei, das man erhalten kann, da es nicht mehr für Echtgeld gekauft werden kann. Es gab Probleme mit dem Server, da die Sitzung voll war und ein Serverwechsel erforderlich wurde. Der Streamer erwähnte, dass es noch ungefähr eine Dreiviertelstunde Zeit gab, um das ganze Ding abzuschließen. Es wurde beschlossen, dass die Gruppe bereits zur nächsten Station fliegt, während der Streamer die restlichen Karten holt.

Patch-Informationen und Bug-Erlebnisse im Spiel

04:06:46

Es wird davon abgeraten, aktuell Tablets im Spiel zu sammeln, da diese mit dem kommenden Patch gelöscht werden. Der Patch wird voraussichtlich nächste Woche erscheinen. Ein Spieler berichtet von einem Bug, bei dem er von einem Aufzug durch die Station geschleudert wurde und anschließend mit hoher Geschwindigkeit durch das All flog. Nach einem Relogg befand er sich im Kampf. Es wurde festgestellt, dass Comboards für Schiffe nicht auf 4.0.1 übertragen werden. Tablets und Keykarten aus dem Event werden mit dem Patch gelöscht, weshalb diese jetzt abgegeben werden. Dies betrifft sowohl PTU als auch Live-Server, da die Persistenz gleich ist. Waffen, Rüstungen und Schiffe bleiben jedoch erhalten. Es gibt keinen festen Termin für den Patch, da CIG keine Termine bekannt gibt. Der Unterschied zwischen F7C und F7A MK2 besteht darin, dass die F7A die militärische Version der Hornet ist und über mehr Stärke und HP verfügt.

Diskussion über Termine, Pünktlichkeit und die Deutsche Bahn

04:10:17

Es folgt eine Diskussion über Termintreue, wobei der Streamer seine Vorliebe für Termine betont und wie wichtig es ihm ist, diese einzuhalten. Es wird kurz über die Unpünktlichkeit der Deutschen Bahn gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum das so ist. Ein Grund dafür seien Fahrgäste, die Türen aufhalten, was zu Verspätungen führt. Es wird verglichen mit Todd Howard und die Schuld den Spielern gegeben, die das Spiel falsch spielen. Die Deutsche Bahn sei zu dicht getaktet und gewinnorientiert, was ein Problem darstellt. Das Schienennetz sollte dem Staat gehören, und Betreiber sollten Gebühren zahlen. Die Deutsche Bahn lässt Gleise verrotten, damit der Staat für Reparaturen aufkommt. Der Streamer scherzt, dass er das auch gerne für seinen Geschirrspüler hätte. Abschließend wird noch kurz erwähnt, dass andere Länder mehr in ihre Bahn investieren.

Erkundung einer Contested Zone und Server-Probleme

04:19:58

Der Streamer erkundet eine Contested Zone und stellt fest, dass kein Feind vorhanden ist. Er entdeckt ein Schiff und schießt es ab. Das Team vermutet, dass sich jemand in der Station befindet und teilt sich auf. Der Hangar ist offen, und der Streamer überlegt, hineinzurennen. Es wird diskutiert, ob er sich zurückziehen sollte, da er Karten dabei hat. Ein Teammitglied warnt vor einer Death Zone. Manchmal ist das Spiel verbuggt, und man kann kostenlos ein Schiff bekommen, wenn jemand disconnectet. Es wird bedauert, dass die Tablets im Schiff nicht entnommen werden können. Die Dead Zone entsteht erst, wenn der Hangar schließt. Es wird diskutiert, ob es Griefing wäre, ein Schiff zu claimen, wenn jemand einen Disconnect hat. Der Streamer sieht eine Polaris und fliegt zum nächsten Ziel. Es stellt sich heraus, dass der Server bereits abgeschlossen wurde, was sehr ungünstig ist. Es wird überlegt, zu einem anderen Server zu wechseln, aber viele sind gelockt. Der Streamer rennt kurz aufs Klöchen und macht noch Werbung für Squadron 42.

Vorbereitung für Contested Zone, Probleme mit NPCs und Inventar

04:37:31

Der Streamer kehrt zurück und wechselt seine Kleidung für die Contested Zone. Er rüstet sich mit einer militärischen Rüstung, Multitool und einer Waffe aus. Er trifft sich mit dem Team, das bereits versucht, in die Station zu gelangen. NPCs greifen den Streamer in der waffenfreien Zone an, was als Bug bezeichnet wird. Er sucht nach einem Shop, findet aber keinen. Das Team ist in der Contested Zone angekommen, hat aber Frame-Probleme. Der Streamer droppt eine Karte für ein Teammitglied. Er wird von NPCs beschossen und flieht. Das Team diskutiert über den Verlust von zwei Mitgliedern und die Wiederbelebung eines Spielers. Der Streamer sucht nach Fuses und findet eine. Er fragt, wer noch fehlt und ob sie ohne Ratchet starten sollen. Ein Teammitglied ist energisch in den Aufzug gerannt. Der Streamer geht hinein, muss aber kurz sein Inventar laden lassen. Er hat einen Spieler weggemacht und den Traktorstrahl gewonnen. Er kennt sich in Orbitrary nicht aus, findet aber eine Rüstung.

Kämpfe in der Contested Zone und Inventar-Probleme

04:46:51

Es kommt zu Kämpfen mit anderen Spielern in der Contested Zone. Mehrere Gegner werden ausgeschaltet. Der Streamer wird getötet und bittet um Rettung. Er stellt fest, dass eine rote Karte gestohlen wurde. Es gibt Soundbugs und Probleme mit dem Inventar. Der Streamer killt sich schnell selbst, um sein Inventar zu schützen. Sich selbst zu töten, um das Inventar zu sichern, ist ein aktueller Bug. Das Team trifft sich, um einen Rucksack zu verkaufen. Der Streamer stirbt und muss reloggen. Das Spiel verlangsamt sich durch Mechaniken und Logistik. Der Verwaltungsaufwand für Charakter und Equipment ist enorm. Das Inventarsystem ist schlecht und zeitaufwendig. Es wird überlegt, wie man das beschleunigen kann. Es gibt lokale Inventare. Der Streamer rüstet sich neu aus und wartet auf ein Teammitglied. Er glaubt, Pietro Camacho ist am Soundtrack von Squadron 42 beteiligt. Er muss kurz ins Karatek. Es wäre gut, wenn man im Krankenhaus Equipment übergeben und ein Preset speichern könnte. Eine Versicherung, die das komplette Equipment beim Spawnen wiederherstellt, wäre ideal.

Technische Probleme, Inventar-Verzögerungen und Server-Performance

04:57:14

Es wird festgestellt, dass Inventar-Verzögerungen auf dem PTU nicht mehr vorhanden sind, aber auf dem Live-Server weiterhin bestehen. Der Streamer ist gespannt, ob die Bugfixes auch bei hohen Spielerzahlen auf dem Live-Server funktionieren werden. Es wird erwähnt, dass die Fahrstühle auf dem PTU wieder Probleme machen. Es gibt einen deutlichen Kontrast zwischen PTU und Live-Server bezüglich D-Sync, Lags und Inventar-Problemen. Das Event Kapitel 2 soll mit Pyro starten, möglicherweise mit dem Red Festival. Der Streamer hat wieder eine rote Karte und kehrt zum Team zurück. Er wird getötet, und eine rote Karte wird gestohlen. Er killt sich schnell, um sein Inventar zu sichern. Sich selbst zu töten, um das Inventar zu schützen, ist ein aktueller Bug. Das Team trifft sich, um einen Rucksack zu verkaufen. Der Streamer reloggt, da quit nicht funktioniert. Das Spiel verlangsamt sich durch Mechaniken und Logistik. Der Verwaltungsaufwand für Charakter und Equipment ist enorm. Das Inventarsystem ist schlecht und zeitaufwendig.

Logistik-Gameplay, Item-Verteilung und Contested Zone-Aktivitäten

05:08:54

Das Logistik-Gameplay ist ein großer Teil des Spiels, aber es sollte nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Lokale Inventare sind cool, aber es muss eine Beschleunigung geben. Der Streamer rüstet sich neu aus und wartet auf ein Teammitglied. Es wird über eine Versicherung im Krankenhaus diskutiert, die das komplette Equipment beim Spawnen wiederherstellt. Das wäre ideal, auch wenn es teuer ist. Pietro Camacho ist nicht weg, sondern arbeitet an der Musik von Pyro. Es wird überlegt, Items in verschiedenen Sternensystemen zu verteilen, um sich schnell ausrüsten zu können. Das Team wird in einer Contested Zone von Spielern angegriffen. Sie benötigen schnell einen Fuse. Ein Spieler springt in den Tod, nachdem er gelootet wurde. Das Team ist clear, und ein Spieler zieht sich wieder an. Es gibt Soundbugs. Star Citizen und schnell ist relativ. In der Gruppe macht es Spaß, aber das D-Sync ist hart. Der Streamer bunkert Sachen auf Stationen, aber diese werden nach dem Patch wieder in die Home-Location verschoben. Es werden zwei rote Karten gefunden. Das Inventarsystem ist fantastisch, dank der Bugs.

Diskussion über Versicherung, Bugs und Contested Zone-Aktionen

05:15:50

Eine Versicherung soll teurer sein als das Neukaufen des Equipments, um Zeit zu sparen. Der Video hat freundlicherweise einen Chaot dazugelegt. Das Team geht durch die rote Tür und hofft, dass die blauen Drucker funktionieren. Es macht Sinn, Items pro Sternensystem in Raumstationen zu lagern. Das Team wird von Spielern angegriffen und benötigt schnell einen Fuse. Ein Spieler springt in den Tod. Das Team ist clear. Irgendein Soundbug. Star Citizen und schnell ist relativ. In der Gruppe macht es Spaß, aber das D-Sync ist hart. Der Streamer bunkert Sachen auf Stationen, aber diese werden nach dem Patch wieder in die Home-Location verschoben. Es werden zwei rote Karten gefunden. Das Inventarsystem ist fantastisch, dank der Bugs. Die Versicherung soll teurer sein als das Neukaufen, um Zeit zu sparen. Der Video hat freundlicherweise einen Chaot dazugelegt. Das Team geht durch die rote Tür und hofft, dass die blauen Drucker funktionieren.

Diskussion über Versicherungen im Spiel und Real Life

05:20:41

Die Diskussion dreht sich um den Nutzen von Versicherungen im Spiel im Vergleich zum realen Leben. Es wird argumentiert, dass Versicherungen im Spiel hauptsächlich dazu dienen, Zeit und Aufwand zu sparen, anstatt kosteneffizient zu sein, im Gegensatz zu Versicherungen im realen Leben, die oft den vollständigen Ersatz von Schäden bieten. Die Gruppe setzt ihre Mission fort, wobei ein Fokus auf das Finden und Nutzen von blauen Druckern liegt, die für den Fortschritt notwendig sind. Es wird über die Zuverlässigkeit der blauen Drucker diskutiert, da diese oft verbuggt sind. Die Gruppe plant, die benötigten Karten zu sammeln, um bestimmte Türen zu öffnen und die Mission abzuschließen. Dabei wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, eine zusätzliche blaue Karte zu sichern, falls der erste Drucker nicht funktioniert, was jedoch mit einer Wartezeit verbunden wäre. Es wird entschieden, ein bereits vorhandenes Tablet mitzunehmen, obwohl es möglicherweise bald gelöscht wird, um es für zukünftige Zwecke zu haben.

Wipes und Schiffe in Star Citizen

05:26:08

Es wird erklärt, dass Schiffe im Spiel bis zu einem Charakter-Wipe erhalten bleiben, wobei erwartet wird, dass dies noch lange dauern wird, da keine sofortigen Pläne für solche Wipes bestehen. Es wird spekuliert, dass zukünftige Wipes eher Geldbörsen oder Gegenstände betreffen könnten als Schiffe. Ein Fullwipe wird jedoch mit der Veröffentlichung von 1.0 erwartet, möglicherweise auch früher, aber voraussichtlich nicht innerhalb der nächsten 12 bis 24 Monate. Die Gruppe sammelt weiterhin Tablets und plant, die gesammelten Gegenstände vor einem bevorstehenden Patch zu nutzen. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, ein Schiff zu spawnen, das bis zum Ausloggen des Spielers verfügbar bleibt, wobei der Server Gegenstände von Spielern, die nicht mehr aktiv sind, zuerst entfernt.

Gespräche über Star Citizen und persönliche Zukunftspläne

05:33:37

Es entwickelt sich ein Gespräch über den Schwierigkeitsgrad und den Aufwand, der mit Star Citizen verbunden ist, wobei betont wird, dass es im Vergleich zu anderen MMOs sehr aufwendig ist, was sowohl an den vielen Bugs als auch am Spieldesign liegt. Trotzdem wird betont, dass dies nicht unbedingt negativ ist. Zaby teilt ihre Vision für die Zukunft in Star Citizen, in der sie sich auf Exploration konzentriert und das Ziel verfolgt, große Schiffe wie den Bengal Carrier zu finden und für ihre Organisation aufzubereiten. Sie träumt auch davon, ihren eigenen Mini-Bengal zu besitzen. Es wird versucht, mit einer KI eine Miniaturversion des Bengal Carriers zu erstellen, was jedoch aufgrund von Copyright-Beschränkungen scheitert. Es folgt ein Gespräch über die Möglichkeit, dass andere Schiffe, die mal in Produktion waren, doch noch ins Spiel kommen könnten, wie z.B. die Pegasus, wobei dies von den Prioritäten und Ressourcen von CIG abhängt. Es wird erwartet, dass der Bengal Carrier das größte Schiff für die 1.0 Version sein wird.

Bugs, Missionen und Community-Interaktion

05:45:55

Es werden verschiedene Bugs im Spiel diskutiert, darunter Probleme mit dem Schießen und der Schwerkraftberechnung für Waffen. Die Gruppe setzt ihre Mission fort, wobei sie sich über die korrekte Nummerierung der Karten und die amerikanische Schreibweise der Zahl Sieben austauscht, die oft mit der Eins verwechselt wird. Es wird überlegt, welche Tablets noch benötigt werden, um vollständige Sets zu erhalten, und die Gruppe plant, eine weitere Runde zu drehen, um die fehlenden Teile zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man aus einem bestimmten Bereich herauskommt, und die Gruppe folgt einem Mitglied zum Aufzug. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem mitten im Spiel F zum Looten angezeigt wird, was von der Rüstung des Spielers herrührt. Die Gruppe plant, die verbleibende Zeit zu nutzen, um so viele Gegenstände wie möglich zu sammeln und abzugeben, bevor die Karten mit dem nächsten Patch gelöscht werden.

Kartenverteilung, Missionsplanung und Community-Dank

05:52:20

Die Gruppe plant, die verbleibenden Karten zu verteilen und zu organisieren, um vollständige Sets zu erstellen. Es wird festgestellt, dass noch die Nummern 5, 6 und 7 benötigt werden, was bedeutet, dass sie Ruin Station und Orbitary erneut besuchen müssen. Da Euro noch eine rote Karte hat und die Drucker funktionieren, wird vorgeschlagen, Ruin Station erneut zu besuchen, um die fehlende 7 zu holen. Die Gruppe tauscht kurz Karten aus, bevor sie sich auf den Weg macht. Es werden Danksagungen an verschiedene Zuschauer für ihre Unterstützung ausgesprochen, darunter Prime-Subs und Follows. Vor dem Betreten der Contested Zone wird beschlossen, noch Munition zu kaufen. Es wird festgestellt, dass mit den aktuellen Karten drei volle Sets erstellt werden können, was es ermöglichen würde, diese morgen auf einem Server abzugeben, falls ein guter Server gefunden wird. Es wird diskutiert, welche Nummer sich hinter einer verschlossenen Tür in Ruin Station befindet, wobei die Mehrheit vermutet, dass es sich um die Nummer 5 handelt.

Pyro, Schiffshändler und Zuschauer-Vorstellungen

05:59:48

Es wird die Frage beantwortet, wo man auf Pyro einen Schiffshändler findet, nämlich in jeder Raumstation, erreichbar über den Aufzug im Hangar. Die Gruppe macht sich auf den Weg nach unten, um die Mission fortzusetzen. Es folgt eine humorvolle Interaktion mit dem Chat, bei der sich vorgestellt wird, wie Zuschauer mit ihren jeweiligen Namen im echten Leben aussehen könnten. Es werden verschiedene Namen wie "Beutelschwinger", "Engelbengel" und "Stormpooper" diskutiert und fantasievolle Szenarien dazu entworfen. Es wird die Frage beantwortet, ob man in Pyro auch Bodenfahrzeuge an einem Außenposten rufen kann, was jedoch verneint wird. Stattdessen können Fahrzeuge nur in einem Hangar gespawnt und dann ins Schiff verfrachtet werden. Es wird versucht, mit einer KI Bilder zu verschiedenen Namen zu generieren, was jedoch nicht immer erfolgreich ist, insbesondere bei Namen, die gegen Inhaltsrichtlinien verstoßen könnten.

Arnold Schwarzenegger, Contested Zone und Teamwork

06:09:37

Es wird die Wertschätzung für Arnold Schwarzenegger ausgedrückt, sowohl für seine schauspielerischen Leistungen als auch für seine sympathische Persönlichkeit. Die Gruppe betritt die Contested Zone, wobei Teamwork und Koordination gefragt sind, um die Herausforderungen zu meistern. Es wird humorvoll kommentiert, dass die Entwickler von CIG möglicherweise hauptsächlich Solo spielen, da die Aufzüge oft nicht für größere Gruppen ausgelegt sind. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Kollisionsgrößen zu reduzieren, um das Durchkommen in engen Bereichen zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass man manchmal mehr Schaden durch die eigenen Teammitglieder als durch NPCs erleidet, insbesondere wenn man von einer Karte im Rücken getroffen wird. Die Gruppe setzt ihre Mission fort, wobei sie Karten einschiebt, Türen öffnet und sich durch die Contested Zone kämpft. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Gewehr (FS9) lauter ist als andere und auch dann noch Geräusche macht, wenn das Magazin leer ist, was taktische Vorteile bieten könnte.

Letzter Kampf, Missionsabschluss und Community-Feedback

06:17:52

Die Gruppe bereitet sich auf den letzten Kampf vor und plant dann, zur Ruin Station weiterzuziehen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die gesammelten Tablets entweder dort zu lassen oder mitzunehmen. Es wird vorgeschlagen, dass ein Mitglied bereits zu Checkmate gehen und die Karten sortieren könnte, während die anderen zur Ruin Station aufbrechen. Da ein Mitglied keine Schiffe spawnen kann, wird angeboten, mit einer Cutlass herüberzufliegen. Es wird überlegt, ob die Gegenstände gesichert oder neu sortiert werden sollen. Ein Zuschauer fragt, warum das Spiel trotz seiner Probleme noch nicht komplett zerrissen wurde. Es wird erklärt, dass das Spiel noch nicht fertig ist und bereits von vielen kritisiert wurde, sowohl zu Recht als auch zu Unrecht. Es wird betont, dass die Community das größte Kapital von Star Citizen ist, da sie bereit ist, die Unvollkommenheiten hinzunehmen und sich an den Fortschritten des Spiels zu erfreuen. Es wird die Freiheit und das Potenzial des Spiels gelobt, insbesondere die Möglichkeit, überall zu landen und alles zu benutzen, ohne Ladebildschirme. Es wird kurz über alternative Spiele wie Elite Dangerous und No Man's Sky gesprochen, wobei betont wird, dass diese nicht ganz an das herankommen, was CIG macht.

Star Citizen Gameplay und Technikdiskussion

06:27:23

Trotz vorhandener Bugs bleibt Star Citizen ein fesselndes Spiel, das mitunter lange Geduldsphasen erfordert, aber dennoch großen Spaß bieten kann. Ein wesentlicher Aspekt ist das Fehlen von Ladebildschirmen, was jedoch in der Diskussion oft überbewertet wird. Obwohl der Quantum Drive oberflächlich betrachtet ähnlich erscheint, liegt der entscheidende Unterschied in der zugrunde liegenden Technik und Engine, die den Aufbau des Spiels maßgeblich beeinflussen. Im Vergleich zu No Man's Sky, wo der Atmosphäreneintritt gescriptet ist, bietet Star Citizen ein immersiveres Erlebnis. Es wird spekuliert, dass der kommende Patch 4.01 die langen Ladezeiten verbessern könnte, während gleichzeitig das Interesse an den kürzlichen Sales geweckt wird.

Finanzielle Einblicke und Red Festival Erwartungen

06:29:57

Ein Blick auf die Verkaufszahlen zeigt, dass Star Citizen innerhalb von drei Tagen etwa 800.000 bis 900.000 Dollar eingenommen hat, was auf eine Million Dollar im Januar hindeutet. Diese Einnahmen stammen aus dem 'In Case You Missed It'-Event, wobei das bevorstehende Red Festival zusätzliche Umsätze verspricht. Der Januar übertrifft bereits das Vorjahr mit Einnahmen von 6 Millionen Dollar. Trotzdem gibt es auch einige Game Packages. Es wird vermutet, dass viele neue Spieler durch das 4.0 Update zu Star Citizen gefunden haben, auch wenn sie mit dem aktuellen Stand unzufrieden sind. Ein persönliches Spielerlebnis mit einem Triebwerksschaden wird humorvoll geteilt, während gleichzeitig auf die bevorstehenden Möglichkeiten zur Abgabe von Pets hingewiesen wird. Es wird ein Plan geschmiedet, die verbleibenden Karten auf Checkmate und Orbiturier einzusammeln, um diese dann abzugeben.

Anti-PvP Stimmung und Community-Meinungen im Wandel

06:47:50

Die Anti-PvP-Stimmung in Star Citizen ist so stark wie nie zuvor. Früher kritische Stimmen gegenüber PvP-kritischen Posts erfahren nun unerwartet viel Zustimmung in der Community. Diese Meinungsverschiebung deutet darauf hin, dass viele Spieler die negativen Aspekte des PvP nun selbst erlebt haben. Die Community-Reaktionen zeigen, dass die Meinungen der Spieler sich ändern, sobald sie die angesprochenen Probleme selbst erfahren. Es wird kurz auf das geplante Ingenieurs-Gameplay mit der Version 4.1 eingegangen. Es wird überlegt, ob ein Freefly Event in Anbetracht des aktuellen Patchzustands eine gute Idee ist und die damit verbundenen technischen Herausforderungen diskutiert.

Toxisches Verhalten im Global Chat und Community-Moderation

07:07:44

Aktuelle Beiträge im Global Chat zeigen ein hohes Maß an toxischem Verhalten, einschließlich Beschwerden, Power Creep und Griefing. Der Chat wird als 'Höllenloch' beschrieben, gefüllt mit Rassismus und Beleidigungen, was dazu führt, dass viele Spieler ihn deaktivieren. Es wird betont, wie wichtig eine In-Game-Report-Funktion wäre, um gegen diese Probleme vorzugehen, da das aktuelle System umständlich ist. Die Moderation im eigenen Discord wird gelobt, da sich die Nutzer dort sicher fühlen und gleichzeitig ihre Meinung frei äußern können. Abschließend wird die Problematik anhand von Beispielen im Chat erläutert, wobei rassistische und beleidigende Äußerungen thematisiert werden. Es wird betont, dass solches Verhalten inakzeptabel ist und konsequente Maßnahmen erfordert.

Gameplay-Diskussionen und Planung für den Folgetag

07:17:18

Es wird von dem Kauf einer A1-Ingame abgeraten, da die Bomben zwar funktionieren, aber es kein wirkliches Gameplay dafür gibt und die Bomben sehr teuer sind. Alternativ wird der Kauf einer Cutlass Black empfohlen. Es wird die aktuelle Position auf Checkmate diskutiert und die Frage aufgeworfen, wo sich die anderen Spieler befinden. Es wird überlegt, welches Schiff für die gemeinsame Mission am besten geeignet ist, wobei die Wahl schließlich auf eine Super Hornet fällt. Die neue Super Hornet MK2 wird als potenziell sehr interessant eingeschätzt, insbesondere wegen des zusätzlichen Raketengeschützturms. Die Diskussion dreht sich um die verschiedenen Varianten der Hornet und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es eine MK2 Version der F7A Super Hornet geben wird. Der Streamer schlägt vor, den Stream für heute zu beenden und morgen mit dem 4.0.1 PTU und der dreifachen Abgabe der Tablets fortzufahren. Für den morgigen Stream sind eine Squadron Skala Ziehung und eine Zeus CL Verlosung geplant.