NEWS, DEEP DIVE & 4.5 LIVE ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.5 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neues Update bringt Stealth-System und Mining in Star Citizen

Transkription

Ein zentraler Bestandteil des Updates ist das neue Stealth-Gameplay. Es basiert auf drei Signatur-Typen: EM, IR und CS. Die Entdeckung eines Schiffes hängt vom höchsten Wert dieser Signaturen ab. Ein Deep Dive zeigte zudem, dass sich die Cross-Section je nach Ausrichtung des Schiffes ändert. Gleichzeitig wurde das Mining-System erweitert. Die neue Argo Mole ermöglicht den Abbau von Rohstoffen auf Planeten und Asteroiden. Es wurden verschiedene Laser und Module zur Optimierung des Bergbaus vorgestellt.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommen und Streamplan

00:09:35

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Ankündigung einer Verlosung des Raumschiffs Getac Raylan. Der Hauptfokus liegt auf zwei Deep Dives zum Thema Stealth-Gameplay und Mining, ergänzt durch Gameplay-Trading und einen Experiment-Part. Geplant ist zudem ein Giveaway für Tickets des Bar Citizen Treffens in Basel.

Ankündigung: Bar Citizen Basel

00:16:16

Eine wesentliche Ankündigung betrifft das Community-Treffen Bar Citizen, das am 16. Mai in Basel stattfinden wird. Die Veranstaltung ist ein Treffen für Star-Citizen-Spieler und wird von der Community organisiert. Es sind noch 105 Tickets für 32 Schweizer Franken verfügbar, die mit Goodies wie einem Patch und einem Schlüsselanhänger verknüpft sind. Im Stream wird ein Ticket-Verlosung gestartet.

Deep Dive: Grundlagen des Stealth-Gameplay

00:52:02

Ein zentraler Teil des Streams ist ein Deep Dive in das Stealth-Gameplay von Star Citizen. Es wird erklärt, dass die Erkennung eines Schiffes durch drei Signatur-Typen erfolgt: EM (elektromagnetisch), IR (Wärme) und CS (Cross-Section). Die Reichweite, auf der ein Schiff entdeckt wird, entspricht dem Wert der höchsten Signatur. Die Bedeutung von Schiffsausrichtung und der Einbau von Stealth-Komponenten zur Reduzierung von EM- und IR-Signaturen wird hervorgehoben.

Stealth-Gameplay im Praxistest

00:56:41

Die theoretischen Erklärungen zum Stealth-Gameplay werden durch einen Live-Test im Spiel visualisiert. Eine Eclipse, deren Signatur man durch das Abschalten von Waffen, Schildern und Antrieb drastisch reduzieren kann, nähert sich einer Idris. Der Test zeigt, wie die Eclipse bis auf unter 2 Kilometer an das feindliche Schiff herankommen kann, ohne vom Radar erfasst zu werden, solange die Signaturwerte der Idris nicht überschritten werden. Dies demonstriert den taktischen Vorteil von Stealth-Schiffen.

News und Zukunftspläne

00:37:40

Es wird bestätigt, dass ein Wipe in diesem Jahr geplant ist, jedoch erst nach Behebung aktueller Exploits. Genauere Details dazu sind noch nicht bekannt. Für das kommende Jahr wird die CitizenCon, die im Jahr 2025 stattfinden soll, angekündigt. Ein konkreter Termin für die Beacon, die auch im nächsten Jahr geplant ist, wird erwähnt, bleibt aber zunächst unspezifiziert.

Stream-Interaktion und Community-Feedback

00:44:16

Der Stream betont die direkte Einbindung der Community in den Gameplay-Inhalt durch Deep Dives. Zuschauer können via Kanalpunkte Themen vorschlagen, die als Deep Dive behandelt werden sollen. Dies schafft eine dynamische und interaktive Erlebnisgestaltung, bei der die Community aktiv an der Themenauswahl mitwirkt und die Inhalte direkt beeinflusst.

Details zur Signatur und Schiffsausrichtung

00:55:04

Eine tiefergehende Analyse der Signaturwerte zeigt, wie sich die Cross-Section (CS) dynamisch verhält. Sie hängt von der Silhouette des Schiffes ab, die dem Gegner zugewandt ist. Eine Eclipse, die sich frontal dem Gegner zuwendet, hat eine CS von 537, was bedeutet, sie kann viel näher herankommen, als wenn sie von der Seite oder von oben gesehen wird. Dies unterstreicht die taktische Bedeutung der Flugmanöver im Stealth-Einsatz.

Praktische Anwendung und Grenzen des Stealths

01:05:28

Der Live-Test verdeutlicht die Grenzen des Stealth-Gameplays. Obwohl die Eclipse sehr nahe an die Idris herankommen kann, führt ein Anstieg der eigenen Schiffswärme (IR-Signatur) dazu, dass sie früher entdeckt wird. Zudem werden die Grenzen des Systems aufgezeigt: So können nicht alle Signaturen, insbesondere die Schiffssilhouette (CS), durch den Einbau von Komponenten verringert werden, was bestimmte Schiffe für reines Gameplay-Tauziehen ungeeignet macht.

Stealth-Gameplay: Funktionsweise und Anwendung im Kampf

01:12:06

Der Streamer testet das Stealth-System von Star Citizen, indem er versucht, ein gegnerisches Schiff mit einem Scanner zu finden. Er zeigt, dass es nur bei einem sehr kleinen Scanwinkel von 5 Grad gelingt, das Schiff zu entdecken, was die Effektivität von Stealth-Schiffen unterstreicht. Er demonstriert anschließend die praktische Anwendung, indem er eine normale Avenger Titan in ein Stealth-Schiff umbaut. Mit diesem umgebauten Schiff kann er eine Distanz von 3,7 Kilometer an Gegner heranfliegen, bevor er von deren Radar erfasst wird, im Gegensatz zur unumbauten Version mit nur 5,5 Kilometern.

Stealth-Umbau: Welche Schiffe lohnen sich und welche nicht

01:16:55

Der Streamer erklärt, dass der Stealth-Umbau vor allem bei kleinen Schiffen wie der Avenger Titan oder dem Prowler Utility extrem effektiv ist. Die Prowler, ein Stealth-Frachter, erreicht dabei eine Cross-Section von nur 2000 Metern. Im Gegensatz dazu lohnt sich ein Umbau bei großen Schiffen wie der Caterpillar oder der Idris nicht, da ihre Signatur zu gigantisch ist. Er erwähnt auch, dass das Stealth-System bald auch für Spielercharaktere relevant werden soll, da diese über eigene EM- und IR-Signaturen verfügen.

Bug in der Stealth-Mechanik: Signaturüberdeckung funktioniert nicht

01:25:07

Der Streamer versucht ein geplantes Feature zu demonstrieren, bei dem große Schiffe wie die Idris die Signatur kleinerer, naher Schiffe überdecken und sie so unsichtbar machen. Leider zeigt sich dies im aktuellen Spielzustand als Bug, da die kleinen Schiffe weiterhin auf dem Radar sichtbar sind. Er erklärt jedoch das zugrundeliegende Prinzip: Eine Taktik, bei der man sich hinter einem großen Schiff oder Asteroiden versteckt, um aus der Sicht eines Gegners zu verschwinden. Dies sollte zukünftig eine wichtige taktische Option sein.

S Salvage-System im Detail: Reparatur und Nutzung geborgener Schiffe

01:41:23

Der Streamer nutzt die Salvage-Mission, um das neue Ingenieurs-System zu testen. Er borgt sich eine Hercules und zeigt, wie man sie mit Hilfe des 'Inji-Terminals' aktivieren und reparieren kann. Das Schiff ist zwar lauffähig, besitzt aber keine nutzbare Anzeige, da es sich im Savage-Zustand befindet. Er führt das Schiff anschließend zur Landezone, entlädt die Fracht und verkauft sie. Dieser Prozess erweist sich als besonders nützlich für neue Spieler, da sie mit einem kleinen Schiff wertvolle und schwere Fracht von großen Schiffen abtransportieren können.

Mining-Schiffe im Vergleich: Die Orion und die Arastra

02:01:04

Der Streamer klärt die Unterschiede zwischen den beiden Mining-Schiffen Arastra und Orion. Der wichtigste Punkt ist, dass die Orion nicht landen und nicht in die Hauptschächte auf Planeten fliegen kann, was sie auf Asteroiden beschränkt. Die Orion wird jedoch als deutlich überlegen geplant: Sie soll den gesamten Abbau- und Raffinerungsprozess effizienter und in größeren Dimensionen bewältigen können als die Arastra, die bereits mit dem Release von 4.5 verfügbar sein wird.

Hardwarepreise und Mining-Start

02:22:34

Die Preise für PC-Hardware werden voraussichtlich in den nächsten Jahren weiter steigen, da Komponenten verstärkt für KI-Anwendungen genutzt werden. Während der Streamer auf den steigenden Kosten hinweist, geht es direkt ins Gameplay über. Er startet mit dem Mining-Deep Dive und nimmt eine Argo Mole in Besitz, wobei er initial technische Probleme mit der lauten Geräuschkulisse der Mine feststellt. Nachdem er die Lautstärke angepasst hat, werden die Namen der Zuschauer im Chat aufgelistet, die bei der aktuellen Aktion teilnehmen.

Einsteiger-Guide: Avenger & Salvage-Tool

02:30:20

Es wird ein detaillierter Guide für neue Spieler vorgestellt, um schnell an Alpha UEC zu kommen. Ein Spieler kann mit einer Avenger Titan eine Hercules C2 reparieren und in Lorville verkaufen, was einen Gewinn von rund 900.000 Alpha UEC in etwa einer Stunde ergibt. Als Alternative für Salvage-Quests wird das große Salvage-Tool erklärt, mit dem man sich kein Salvage-Schiff mieten muss. Wichtig ist der Kauf des großen Tools und genug Container. Der Prozess des Salvagens wird als machbar, aber zeitaufwendig beschrieben, wobei es auch den Trick gibt, Quests abzubrechen, um schnell eine neue zu erhalten.

Kritik an den Star-Citizen-UIs

02:51:46

Der Streamer äußert massive Kritik an der Benutzerführung (UI) von Star Citizen. Er findet es inakzeptabel, dass UIs bei jedem Patch kaputtgehen und die Funktionalität hinter der Optik zurücksteht. Er nennt konkrete Beispiele wie die unbrauchbare Star Map, bei der man nicht mit der Maus scrollen kann und mühsam ein Fadenkreuz bewegen muss, sowie die Probleme in der VR-Ansicht. Er vergleicht dies negativ mit einer Fan-Website, die eine deutlich bessere und übersichtlichere Oberfläche für das Ingenieursterminal bietet, und fordert, dass CIG die Usability an erste Stelle setzen sollte.

Squadron 42 und Release-Stand

03:06:49

Es wird über den aktuellen Stand von Squadron 42 gesprochen, der Singleplayer-Kampagne zu Star Citizen. LATESTES soll das Spiel 2026 erscheinen, wobei die Entwickler von 40 Spielstunden und einem Polishing-Prozess sprechen. Der Streamer äußert sich zwiegespalten zur fehlenden Beta-Phase und zieht einen Vergleich zu Baldur's Gate 3, wo ein erfolgreicher Early Access genutzt wurde. Er vertritt die Meinung, dass alle Backer und Käufer von Tag eins an spielen sollten, und äußert Bedenken gegen einen vorzeitigen Zugang für Presse oder Content Creator, um Ungerechtigkeit zu vermeiden. Abschließend wird erwähnt, dass er Squadron 42 auf höchstem Schwierigkeitsgrad streamen und auf YouTube hochladen wird.

Mining-Setup mit Mole und Lasern

03:32:39

Der Fokus liegt auf dem Mining-Deep Dive mit der Argo Mole. Es wird ein empfohlenes Setup mit verschiedenen Laser-Typen und Modulen erklärt. Ein Arbor-Laser wird genutzt, um die Innenstabilität der Asteroiden zu verringern und den Abbau-Fenster zu vergrößern, ein Helix-Laser liefert dafür die nötige Power. Durch Kombination mit Fokus-Modulen wird ein optimaler Balancepunkt aus hoher Power, großem grünen Fenster und geringer Resistenz erreicht. Der Streamer zeigt, wie man durch den Einbau weiterer Helix-Laser und Riga C3-Module die Laser-Power auf bis zu 14.000 steigern kann, um auch sehr widerstandsfähige Erze zu brechen.

Bergbauequipment und Modul-Beschaffung

03:38:04

Der Streamer beginnt mit einer Analyse des Bergbaulasers Arbor. Er hebt dessen größeres Fenster und geringere Innenstabilisierung hervor und bewertet ihn als sehr guten Allrounder. Anschließend wird die Suche nach benötigten Bergbaumodulen wie HX2 und Riga C3 beschrieben. Es wird die Schwierigkeit erwähnt, dass Module nicht an allen Stationen verfügbar sind und man daher mehrere Systeme wie Mic L2, Levski und Stanton Gateway anfliegen muss, um alles zu besorgen.

Zubehör und Gadgets für den Bergbau

03:42:54

Der Streamer stellt verschiedene Gadgets vor, die den Bergbau verbessern. Dazu gehören Boa Max für mehr Innenstabilität, Okunis für 50% größeres Abbaumodul, Optimax für eine bessere Verteilung und Sabir, das die Instabilität um 50% reduziert und das Fenster vergrößert. Als besonders effektiv gelten Sabir und Wave Shift, was für sehr instabile Erze wie Quantenium geeignet ist. Eine Levski-Tour wird als nächste Aktion geplant, um das Zubehör zu beschaffen.

Raumschiff 'Argo Mole' und Gameplay-Probleme

03:53:01

Es wird über das Schiff 'Argo Mole' gesprochen. Kritikpunkte sind die fehlende Onboard-Raffinerie oder Auswurfmöglichkeit. Der Streamer erwähnt die Serverperformance, die bei ihm gut läuft, und vermutet, dass der Wechsel auf einen Server mit weniger Spielern wie Australien der Grund dafür ist. Ein wiederkehrendes Problem sind UI-Bugs, insbesondere bei der Anzeige der Laser im Schiff, die anhand von Farben erkannt werden müssen, da die Beschriftungen fehlen.

Gewinnspiel für Bar Citizen in Basel

03:54:29

Ein Gewinnspiel für drei Tickets für die Bar Citizen in Basel im Mai wird angekündigt. Es wird betont, dass die Tickets personalisiert und nicht übertragbar sind und nur an Personen verlost werden, die auch tatsächlich teilnehmen können und wollen. Die Ziehung erfolgt live im Chat, wobei Gewinner per Twitch PN ihre E-Mail und Namen angeben müssen. Der Streamer bittet die Community, nur teilzunehmen, wenn sie auch wirklich anreisen möchten.

Einkauf für die Mole und erste Ziehung

03:57:38

Der Streamer geht einkaufen, um die Mole für den Bergbau auszurüsten. Er kauft einen Hedix-Laser, Fokus 3 Module und Riga C3 Module. Es wird noch einmal klargestellt, dass die Riga C3 Module in Levski besorgt werden müssen. Daraufhin wird das erste Gewinnsspiel für die Bar Citizen-Tickets durchgeführt. Der erste Gewinner, 'Seppelstar', wird ermittelt und gebeten, sich im Chat zu melden, um seine Kontaktdaten für die Ticketübergabe zu erhalten.

Fortsetzung des Gewinnspiels und Hangar-Probleme

04:03:03

Das Gewinnspiel wird fortgesetzt, da noch zwei Tickets übrig sind. Die Teilnahme ist weiterhin möglich, sofern die Absicht zur Teilnahme besteht. Gleichzeitig treten technische Probleme mit dem Hangar auf. Nachdem das Schiff gerufen wurde, gehört der Hangar scheinbar keinem, was ein Bug ist. Der Streamer kündigt an, das Schiff zu speichern und neu zu laden, um das Problem zu beheben.

Features der Hangars und Ausblick

04:07:26

Ein Abgleich der ursprünglich geplanten und tatsächlich umgesetzten Hangar-Features erfolgt. Versprochene Funktionen wie Inventar-Sharing, Fahrzeug-Spawning, Hangarerweiterungen und Reparaturdrohnen wurden nicht umgesetzt. Stattdessen gibt es nun Hangarskins. Der Streamer spekuliert über das System der Home-Location in der Version 1.0 und erwähnt die geplante Erweiterung der Grimax-Piratenbasis als zukünftige Home-Location für Outlaws.

Material-Suche und Zielentscheidung

04:25:09

Zur Vorbereitung des Bergbaus wird die Website Regolith zur Verfügung gestellt, um Materialien und ihre Vorkommen zu recherchieren. Die Daten sind zwar veraltet, aber hilfreich, um lohnenswerte Asteroidenfelder wie Pyro oder Stanton zu identifizieren. Nach kurzer Diskussion im Chat entscheidet sich der Streamer für das Farmen von Silurum im Terminus-System. Die Mole wird ausgerüstet und der Flug nach Pyro beginnt.

Neue Inhalte und Formate

04:59:05

Die Entwicklung von Star Citizen zielt künftig mehr auf in-universe Erlebnisse und Geschichten statt auf große neue Features. Dies erfordert eine Anpassung der wöchentlichen Video- und Stream-Angebote. Ab sofort werden Inside Star Citizen und Star Citizen Live donnerstags zusammengelegt. Hinzu kommt eine neue "Behind the Ships"-Serie, die wöchentlich abwechselnd mit den anderen Formaten ausgestrahlt wird. Ziel ist es, mehr Einblicke zu geben und die Community auf dem aktuellen Stand zu halten.

Sinkende Aktivität der Entwickler

05:01:36

Die Anzahl der offiziellen Streams von Cloud Imperium Games (SC Live und ISC) hat sich im Vergleich zum Vorjahr drastisch reduziert. Statt etwa 80 Streams im Vorjahr gab es letztes Jahr nur etwa 20, was einem Viertel entspricht. Dies wird als negativ empfunden, da es weniger direkten Kontakt und weniger Einblicke in die Entwicklung bedeutet. Viele Zuschauer hoffen, dass die Entwickler mit dem Fokus auf neue Inhalte wieder zu einer regelmäßigeren und strafferen Kommunikationsform zurückfinden.

Community-Wünsche und Kritik

05:06:27

Aus der Perspektiv eines Streamers werden mehr wöchentliche Streams und speziell mehr Public Tech Previews (PTUs) gewünscht, da dies mehr zum Zeigen bietet. Während die wöchentlichen Streams für den Stream selbst nicht entscheidend sind, werden sie von der Community und Backern als wichtig für die transparente Kommunikation und das gemeinsame Erleben der Reise angesehen. Kritik übt die Community vor allem an den zahlreichen Bugs, die den Spielspaß mindern, und an dem umstrittenen Open World PvP-System, das als sehr problematisch gilt.

Gewinnspiele und Veranstaltung

05:09:43

Auf dem Stream wurden Gewinner für verschiedene Aktionen gezogen. Für die Bar Citizen-Veranstaltung am 16. Mai gewannen Lars Dias und Seppstar jeweils ein Ticket. Zusätzlich wurden mehrere Metallkarten für die Top-Geschenkabo-Geber, -Bitgeber, die höchste Viewtime und die meiste Chataktivität des Monats verlost. Die Gewinner wurden aufgerufen, ihre E-Mail-Adressen per TwitchPN zu schicken, um ihre Karten zu erhalten. Die Veranstaltung ist eine geschlossene Veranstaltung in der Schweiz.

PvP-System und notwendige Anpassungen

05:29:07

Aktuell fühlt sich das Open World PvP in Star Citizen als zu störend für PvE-Inhalte an, was viele Spieler vergrault. Ein Teil des Problems ist fehlende Konsequenzen für Angreifer, die als "Griefer" bezeichnet werden. Die Lösung könnte in instanzbasierten Phasing-Systemen liegen, bei denen Bosskämpfe oder wichtige PvE-Events in separaten Instanzen stattfinden. Langfristig müsste das Verbrechenssystem überarbeitet werden, um Angreifern echte Nachteile wie einen negativen Ruf zu geben, der das Betreten sicherer Zonen unmöglich macht.

Abgrenzung Piraterie vs. Griefing

05:39:43

Im Stream wurde klar zwischen Piraterie und Griefing unterschieden. Piraterie, also das plündern von Spielern für einen Gewinn, ist legitimer Teil des Spiels. Griefing hingegen ist das sinnlose Töten von Spielern ohne erkennbaren Nutzen, oft an Orten wie Orbitalpunkten. Hauptproblem der Piraterie ist, dass sie für die Angreifer keinerlei langfristige Konsequenzen hat. Sie können in denselben Städten landen und handeln, als wäre nichts passiert, was das System unfair gestaltet.

Alpha-UCE-Exploit und Wipediskussion

06:02:00

Es wurde über den aktuellen Exploit gesprochen, der Spielern massive Mengen an Alpha-UCS (In-Game-Währung) zugeschickt hat. Cloud Imperium Games hat bisher noch nicht offiziell reagiert, aber es wird erwartet, dass dies zu einem Wipe (Zurücksetzung der Server) führen wird. Es wird angenommen, dass Währung, Items und eventuell Raumschiffe, aber wahrscheinlich nicht der Ruf der Spieler gelöscht werden, um das Spiel wieder fair zu gestalten. Die genauen Auswirkungen des Wipes sind noch unklar.

Ausblick auf nächste Woche

06:12:53

Für die nächste Woche sind einige Inhalte geplant. Es wird ein Subscriber-Update für Januar sowie möglicherweise eine Roadmap-Präsentation oder neue Weihnachtsangebote erwartet. Der Streamer möchte einen "Deep Dive" auf kommende Inhalte machen und die Vendul-Solo-Challenge erneut bestreiten. Als weiteres Raumschiff wird die "Star Lancer Max" im Fokus stehen. Auf einem Zweitkanal wird die Ziehung der "Asgard" durchgeführt, während auf diesem Kanal das Schiff "Gatak Raylan" verlost wurde.