BIG NEWS, 5.0 PTU, GENESIS & MEHR ! GIVEAWAY: CORSAIR + LTI PACKAGE ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de
Alpha 5.0 präsentiert: Genesis, Nyx 1 und neue Features
Im Rahmen der Präsentation wurden die Inhalte der Alpha 5.0 gezeigt. Die prozedurale Generierung Genesis erzeugt verschiedene Biome, die anhand von Nyx 1 erkundet wurden. Neuerungen wie das Crafting in Schiffen und das Missionssystem wurden vorgestellt. Zudem wurde ein Gewinnspiel für ein Corsair-Schiff mit LTI-Paket angekündigt. Die Vorschau auf die IAE zeigte kommende Schiffe und Skins. Die Präsentation wurde mit einem Ausblick auf zukünftige Patches abgeschlossen.
Ankündigung der Alpha 5.0
00:09:02Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass die Alpha 5.0 endlich ohne NDA verfügbar ist. Der Streamer freut sich, die neuen Inhalte zu zeigen, darunter Genesis, Nyx 1, Planet Tech V5, Star Architect, neue Missionen und das interplanetarische Server-Meshing. Er erwähnt, dass er extra früher angefangen hat, weil die PTU nur voraussichtlich 24 Stunden online bleibt. Außerdem werden zur Feier des Tages fünffache Stars aktiviert und ein Giveaway für eine Corsair mit LTI-Paket angekündigt. Der Streamer betont, dass die Berge in Nyx 1 noch nicht fertig sind, weil die alten Höhenkarten von Planet Tech V4 verwendet werden, und dass die Gebirge später höher werden.
Patch Notes und neue Features
00:13:54Der Streamer zeigt die Patch Notes von Wave 1 und hebt die vielen neuen Features hervor, darunter das neue Server-Meshing, das neue Wetter mit Blitzeinschlägen und Hagel, sowie die neuen Biome wie Wüsten, Strände, Arktis und Sümpfe. Er erklärt, dass die Himmelskörper mit Genesis prozedural generiert werden, aber für jede Fraktion neue Assets erstellt werden müssen. Er erwähnt, dass die Flüsse und Höhenkarten noch nicht vollständig implementiert sind, aber später hinzugefügt werden. Die Performance ist noch nicht optimal, aber er ist begeistert von der neuen Technologie und der Detailtiefe der Landschaften.
Vorbereitung für den Flug nach Nyx 1
00:16:44Der Streamer organisiert Munition und Ausrüstung auf einer Station und holt sich eine Skarnoff-Rifle. Er diskutiert mit den Mods über die Wahl des Schiffs und entscheidet sich für die Perseus, da sie flexibel und gut bewaffnet ist. Er erwähnt, dass er in Levski keine Munition gefunden hat, also plant er, seine Vorräte zu ergänzen. Er spricht auch über den geplanten Ablauf des Streams: Sie werden hauen, traden, schießen und erkunden. Der Streamer freut sich auf die neue Musik und die neuen Inhalte, die er im Tech Preview bereits getestet hat.
Ankunft in Nyx 1 und erste Eindrücke
00:20:53Der Streamer fliegt nach Nyx 1 und zeigt die neue Star Map, die nun Nyx 1 als anklickbare Location enthält. Er erklärt, dass die meisten Locations mit Star Architect neu gebaut wurden und einen frischen, neuen Frontier-Stil haben, da Nyx 1 gerade erst terraformiert wurde. Die Locations sind noch nicht verrostet oder verlassen, sondern sauber und funktional. Er weist auf die neuen Atmosphären und die bessere Beleuchtung hin, obwohl Raytracing noch nicht implementiert ist. Er lobt die neuen Wolken- und Lichteffekte, die die Landschaft realistischer erscheinen lassen.
Erkundung des Tundra-Bioms
00:26:36Der Streamer landet in einem Tundra-Biom und zeigt die neue Gras- und Baumgeneration. Er weist darauf hin, dass das Gras nicht auf die Figur reagiert, aber die Bäume haben Kollisionen. Er diskutiert die fehlenden Physikinteraktionen und die Probleme mit der Sichtweite, die noch nicht weit genug lädt. Trotzdem findet er die Landschaft realistischer als auf Microtech. Er erwähnt, dass die neuen Biome durch die bessere Beleuchtung deutlich aufgewertet werden und freut sich auf das Raytracing, das später kommen soll.
Besuch eines Sumpfbioms
00:40:50Der Streamer fliegt zu einem Sumpfgebiet und landet dort. Er zeigt die dichten Nebelschwaden, die Pilze und die feuchte Landschaft. Er bemerkt, dass die Pilze eine leichte Reflexion haben und dass die Stimmung sehr stimmungsvoll ist, besonders mit den Blitzeinschlägen. Er erwähnt, dass solche Sumpfgebiete sich über Dutzende Kilometer erstrecken und manchmal nur zu Fuß passierbar sind. Er zeigt, dass das Schiff den Regen blockiert, was ein neues Feature ist. Der Streamer ist begeistert von der Größe und der Detailtiefe des Bioms.
Crafting in Schiffen
00:52:43Der Streamer zeigt die Crafting-Bench in der Carrack und erklärt, dass damit Waffen, Munition und Module hergestellt werden können. Dafür müssen die Materialien im Cargo Grid des Schiffs lagern. Er findet das Schiffscrafting aktuell eher sinnlos, da es zu aufwendig ist, aber es sei nice to have. Er testet auch die Clipper und die Ironclad, die ebenfalls über Crafting-Stationen verfügen. Er erwähnt, dass Crafting zukünftig eine größere Rolle spielen wird, besonders mit dem kommenden Basebuilding.
Entdeckung der Terraformer-Satelliten
01:01:10Während des Fluges entdeckt der Streamer einen schwebenden Satelliten, der als Terraformierungs-Satellit bezeichnet wird. Er erklärt, dass diese Satelliten überall um den Himmelskörper verteilt sind und möglicherweise in zukünftigen Quests eine Rolle spielen könnten. Er versucht, mit dem Satelliten zu interagieren, aber es ist nichts möglich. Er vermutet, dass sie später als Points of Interest dienen könnten. Der Streamer zeigt auch, dass die Satelliten mit dem Schriftzug 'Genesis' versehen sind.
Die Wüste von Nyx 1
01:08:24Der Streamer fliegt in eine Wüstenregion und landet in der Nähe von Drurystown. Er zeigt die sandige Landschaft mit Kakteen und Wind. Er ist begeistert von der realistischen Darstellung und erwähnt, dass es in Stanton kaum richtige Wüsten gibt. Er testet die Fußspuren im Sand und den Staub, der beim Gehen aufwirbelt. Er spricht über die Möglichkeit, dass der Apex Valakhar in der Wüste erscheinen könnte, und hofft auf Sandstürme. Die Location hat keine waffenfreie Zone, was er kritisiert.
Minenanlage und Gildenhalle
01:23:02Der Streamer besucht eine Minenanlage und zeigt die Bergbaulaser, die in den Boden gehen. Er erklärt, dass solche Anlagen später auch für Spielerbasen verfügbar sein werden. Er betritt die Gildenhalle und zeigt die verfügbaren Aufträge, darunter Kauf- und Lieferaufträge sowie lokale Missionen. Er nimmt eine Mission an, die aber nicht funktioniert, da die Frachtboxen nicht spawnen. Er versucht eine andere Mission, aber auch diese ist broken. Er kritisiert die waffenfreien Zonen und die Performance in den Locations.
Lokale Quests und Missionssystem
01:36:32Der Streamer erklärt das neue Missionssystem mit lokalen, regionalen und globalen Aufträgen. Er nimmt eine Mining-Lieferquest an, aber die Frachtbox ist nicht vorhanden. Er zeigt die verschiedenen Gilden und ihre Aufträge, wie z.B. Transportgilde, Mercenary Gilden und Science Gilden. Er erwähnt, dass die Quests noch nicht neu sind, aber in neuem Gewand erscheinen. Er hofft, dass zukünftige Quests besser funktionieren und mehr Inhalte bieten. Er weist darauf hin, dass die meisten Quests im PTU noch Bugs haben.
Vergleich mit MMOs
01:46:41Der Streamer vergleicht Star Citizen mit anderen MMOs und erklärt, dass die Quests ähnlich aufgebaut sind wie in World of Warcraft, wo man immer wieder ähnliche Aufgaben erfüllen muss. Er betont, dass Star Citizen ein Sandbox-Spiel ist, bei dem es um das Erlebnis geht, nicht um traditionelle Quests. Er erwähnt, dass der Story-Content in Squadron 42 kommen wird und dass Star Citizen später mehr Quest-NPCs und Storylines haben wird. Er diskutiert die Unterschiede zwischen den Spielen und die Bedeutung von Ruf und Crafting.
Strandbiom und Küstenlandschaft
01:53:23Der Streamer fliegt zu einem Strandbiom und landet an einer Küste. Er zeigt die felsige Landschaft und das Wattmeer, das nicht sehr einladend wirkt. Er vermisst Sand und Palmen, die er sich von einem Strand erwartet hätte. Trotzdem findet er die Aussicht schön, mit Nebel und Bergen im Hintergrund. Er erwähnt, dass die Sonne aufgeht und die Landschaft in ein warmes Licht taucht. Er kritisiert die fehlende Wasserphysik und die schwache Darstellung des Strandes.
Sumpf bei Nacht
02:04:09Der Streamer fliegt zu einem Sumpf bei Nacht und zeigt die verbesserte Nachtsichtbarkeit im Vergleich zu anderen Himmelskörpern. Er erklärt, dass Blitze die Landschaft erhellen und man mehr Details sieht. Er zeigt die leuchtenden Pilze und die dichte Vegetation. Er erwähnt, dass der Sumpf sehr schwer zu durchqueren ist, da die Pilze Kollisionen haben und man zu Fuß unterwegs sein muss. Er findet die Stimmung sehr atmosphärisch und freut sich auf zukünftige Kreaturen, die dort leben könnten.
IAE-Vorschau
02:12:18Der Streamer zeigt die IAE-Vorschau aus dem Briefing-Forum von Cloud Imperium Games. Er präsentiert die neuen Schiffe, die auf der IAE gezeigt werden, darunter das Gatac-Schiff (ein Salvager) und den neuen Drake-Jäger. Er zeigt die Best-in-Show-Skins für Perseus und Ironclad und erwähnt, dass die IAE am nächsten Freitag beginnt. Er spricht über die Termine für die verschiedenen Hersteller und kündigt an, dass er während der IAE Giveaways für verschiedene Schiffe planen wird.
Weitere IAE-Details
02:24:21Der Streamer vertieft die IAE-Ankündigungen und zeigt die neuen Schiffe genauer, insbesondere den Gatac-Salvager und den Drake-Jäger. Er erklärt, dass der Gatac-Salvager wahrscheinlich für zwei Personen ausgelegt ist und ein klappbares Design hat. Er zeigt die Skins und die Farbgebung. Er erwähnt, dass die Galaxy ebenfalls mit einem Best-in-Show-Skin kommt, aber ohne das erwartete Raffinierungsmodul. Er diskutiert die mögliche Größe der Galaxy und spekuliert über zukünftige Schiffe wie die Kraken und die Merchantman.
Alpine Region
02:48:31Der Streamer fliegt in eine alpine Region und zeigt die grünen, baumlosen Hügel. Er landete auf einem Gipfel und macht eine kleine Wanderung. Er bemerkt, dass die Berge noch nicht hoch genug sind, wie er bereits erklärt hat. Die Landschaft erinnert an die Schweiz oder Österreich. Er zeigt die Gräser im Wind und die Nebelschwaden. Er findet die Atmosphäre sehr ruhig und malerisch. Er erwähnt, dass es dort kaum Tiere gibt, aber hofft, dass zukünftige Updates mehr Fauna hinzufügen.
Arktis und Schnee
03:02:05Der Streamer fliegt in die Arktis, die hauptsächlich aus Schnee und Eis besteht. Er zeigt die verschneite Landschaft und die Forschungsstation Covalex. Er vermisst echten Schnee, der sich verformt und Spuren hinterlässt, und kritisiert die derzeitige Schneetextur. Er erwähnt, dass die Temperaturen dort bei -6 Grad liegen, was relativ warm ist. Er zeigt, dass die Arktis bei Tageslicht hell und diesig ist. Er besucht eine Basis und zeigt die Arbeitsplätze und Details.
Mercenary-Quest und Loot
03:15:55Der Streamer nimmt eine Mercenary-Quest an, um einen Outlaw zu eliminieren. Er fliegt zum Zielort und findet einen feindlichen NPC. Er eliminiert ihn und lootet seine Rüstung und Waffen. Er zeigt die neue Rüstung und den Helm, die er gefunden hat. Er erwähnt, dass die Kampfquests erfahrungsgemäß funktionieren, während andere Missionen broken sind. Er spricht über die Schwierigkeiten mit dem Loot-System und die Bugs, die dabei auftreten können.
Arktis bei Tageslicht und Technikdiskussion
03:32:56Der Streamer kehrt in die Arktis zurück und zeigt die Landschaft bei Tageslicht. Er diskutiert die Performance, die mit etwa 80 FPS läuft, aber ohne Frame Gen nur 40 FPS wären. Er erwähnt, dass die GPU jetzt voll ausgelastet ist. Er testet die Temperaturen und zeigt, dass die Umweltdaten korrekt angezeigt werden. Er spricht über das Level of Detail, das noch sehr gering ist, und hofft, dass zukünftige Patches die Sichtweite verbessern. Er zeigt auch die Suche nach einem Fahrzeug, das er nicht findet.
Outlaw-Basis und Loot
03:41:25Der Streamer besucht eine Outlaw-Basis, um die Mercenary-Quest fortzusetzen. Er findet einen feindlichen NPC und eliminiert ihn. Er lootet die Rüstung und Waffen, darunter einen neuen Helm. Er zeigt die Ausrüstung und die verschiedenen Items. Er erwähnt, dass die Kampfquests funktionieren und die meisten anderen Missionen broken sind. Er diskutiert die Loot-Mechanik und die Probleme mit dem Traktorstrahl und den Inventar-Management.
Waldbiom und Erkundung
03:49:24Der Streamer fliegt zu einem Waldbiom, das für ihn das beeindruckendste ist. Er zeigt die dichten Wälder mit verschiedenen Baumarten und die realistische Darstellung der Pflanzen. Er weist auf die Probleme mit dem Level of Detail hin, da Bäume erst in der Nähe geladen werden. Er wandert durch den Wald und zeigt die Details wie Blätter, Gräser und Blumen. Er erwähnt, dass in Zukunft noch mehr Fauna hinzugefügt wird und dass solche Wälder ideal für zukünftige Jagd- und Sammelquests sind.
Weitere Wald-Erkundung und Grafikvergleich
03:58:20Der Streamer setzt seine Wanderung durch den Wald fort und zeigt die Schönheit der Landschaft. Er vergleicht die Grafik mit anderen Spielen und betont, dass Star Citizen trotz der fehlenden Optimierung beeindruckend aussieht. Er erwähnt, dass mit Raytracing und Global Illumination die Farben noch besser zur Geltung kommen werden. Er diskutiert die Performance-Probleme und die Notwendigkeit von Optimierungen. Er zeigt auch, wie er mit der Kamera die Umgebung einfängt.
Grafikeinstellungen und Performance
04:07:18Der Streamer experimentiert mit den Grafikeinstellungen, um den Unterschied zwischen Low und Ultra zu zeigen. Er erklärt, dass die Sichtweite bei Low extrem gering ist und Bäume erst in der Nähe erscheinen. Er stellt fest, dass die Performance kaum besser wird, wenn man die Grafik herunterschraubt, da das Spiel CPU-limitiert ist. Er empfiehlt, die Einstellungen auf Ultra zu lassen und die Auflösung zu erhöhen. Er kritisiert die fehlende Optimierung und hofft auf zukünftige Verbesserungen.
Wüste mit Gebirge
04:17:32Der Streamer fliegt zu einer Wüstenregion mit Gebirge und zeigt die Landschaft. Er stellt fest, dass die Sichtweite dort sehr gering ist und die Details erst in der Nähe geladen werden. Er zeigt die Kaktusse und die felsigen Berge. Er diskutiert die Performance-Probleme in der Wüste und die Notwendigkeit von Optimierungen. Er erwähnt, dass die Wüste bei Tageslicht sehr hell ist und die Sonne einen weißen Schimmer hat. Er zeigt auch die Höhlen, die es dort gibt.
Performance-Probleme und Server-Errors
04:30:42Der Streamer berichtet über Performance-Einbrüche und Server-Errors, die im PTU häufig auftreten. Er zeigt, wie die Frames sinken und die Welt nicht richtig lädt. Er erklärt, dass die Server mit der Last überfordert sind und dass es zu Desyncs kommt. Er diskutiert die Ursachen für diese Probleme und hofft, dass die Entwickler sie in den nächsten Patches beheben. Er erwähnt, dass er bereits mehrere Relogs machen musste, um die Probleme zu umgehen.
Diskussion über Engine und Grafikkritik
04:40:20Auf Fragen im Chat antwortet der Streamer, dass Star Citizen nicht hinter der Zeit zurückliegt, sondern im Gegenteil eine der fortschrittlichsten Engines verwendet. Er weist Kritik zurück, dass die Grafik veraltet sei, und vergleicht mit Spielen wie No Man's Sky und Elite Dangerous, die schlechter aussehen. Er betont, dass die Engine kontinuierlich verbessert wird und dass das Spiel noch viele Jahre weiterentwickelt wird. Er erwähnt, dass die eigentliche Schwäche im Gameplay liegt, nicht in der Grafik.
Wiederholung des IAE-Preview
04:56:14Da der Streamer noch auf das Einloggen wartet, zeigt er erneut die IAE-Schiffe und bespricht die Details. Er zeigt den Gatac-Salvager, den Drake-Jäger und die Perseus mit Best-in-Show-Skin. Er erklärt, dass die Schiffe auf der IAE präsentiert werden und dass man sie wahrscheinlich kaufen kann. Er spricht über die möglichen Preise und die enthaltenen Items. Er erwähnt, dass die Galaxy ohne Raffinierungsmodul kommt, aber mit Cargo- und Medizinmodul. Er diskutiert auch die Größe des neuen Jägers.
Server-Desync und technische Probleme
05:07:29Der Streamer hat weiterhin Probleme mit Server-Desyncs, die dazu führen, dass Spieler unsichtbar sind oder das Spiel abstürzt. Er versucht, einen Spieler zu treffen, der auf einer Wiese steht, aber es gelingt nicht. Er erwähnt, dass die Server überlastet sind und dass es oft zu Verbindungsabbrüchen kommt. Er diskutiert die Notwendigkeit von Server-Meshing und die Probleme, die noch gelöst werden müssen. Er hofft, dass die Entwickler diese Bugs in zukünftigen Wachstumspatches beheben.
Letzte Erkundung eines Grasbioms
05:19:44Der Streamer fliegt zu einem Grasbiom und zeigt die Landschaft mit Hügeln und Bäumen. Er landet an einem Ort, der an ein Schloss erinnert. Er erklärt, dass solche Orte ideal für Basebuilding sein könnten. Er zeigt die Aussicht auf das Meer und die grünen Hügel. Er erwähnt, dass das Wasser immer noch nicht animiert ist und dass er kein Schwimmen kann. Er genießt die ruhige Atmosphäre und macht einen Spaziergang durch das Gras.
Feedback zu Planet Tech V5
05:34:13Der Streamer gibt sein Feedback zu Planet Tech V5 und Genesis. Er ist begeistert von der Qualität der Himmelskörper, insbesondere der Wälder und Sümpfe. Er kritisiert die Performance und die Sichtweite, hofft aber auf Verbesserungen. Er erklärt, dass die Technologie die Grundlage für das gesamte Star-Universum bildet und dass er gespannt ist, wie sie sich weiterentwickelt. Er erwähnt, dass Raytracing und Global Illumination noch kommen werden und die Grafik weiter verbessern.
Sumpf bei Tageslicht
05:50:21Der Streamer kehrt zum Sumpf zurück und zeigt die Landschaft bei Tageslicht. Er erwähnt, dass die Farben jetzt besser zur Geltung kommen und die Details deutlicher sind. Er zeigt die Wasserflächen, die allerdings nicht animiert sind. Er hofft, dass zukünftige Updates die Wasserphysik und die Interaktionsmöglichkeiten verbessern. Er spaziert durch den Sumpf und zeigt die Pilze und die Vegetation. Er findet die Stimmung sehr gelungen und freut sich auf weitere Erkundungen.
Abschluss und Zusammenfassung
06:02:56Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der gezeigten Inhalte und einem Ausblick auf zukünftige Patches. Der Streamer betont, dass er nur einen Teil von Nyx 1 gezeigt hat und dass viele Inhalte noch nicht implementiert sind. Er erwähnt, dass er die Diskussionen über neue Schiffe und Features fortsetzen wird. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, am nächsten Tag weiter zu streamen. Er bemerkt, dass der PTU jetzt down ist und wartet auf die nächste Version.