NEWS & HEUTE GALAXY/LIBERATOR? GIVEAWAY: RSI GALAXY + LTI ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de
Alpha 4.10.3: RSI Galaxy und Liberator im Fokus des Patchtags
Mit dem Zero-Downtime-Release von Alpha 4.10.3 wurden Galaxy und Liberator freigeschaltet und umfassend besichtigt. Beide Schiffe wurden von außen und innen geprüft, Module, Hangar-Kapazitäten und Bewaffnung getestet. Hinzu kamen Kampfversuche mit der Galaxy, Materialien für die Skarnoff-Rifle, Hinweise zur IAE und Twitch-Drops sowie ein Ausblick auf die Gatak Kuhn. Ein Live-Patch wurde dabei ohne nennenswerte Störungen durchgeführt.
Streamstart am Patchtag mit RSI Galaxy und Liberator
00:10:28Der Donnerstag-Stream startet mit der Aussicht auf Alpha 4.10.3 live auf den Servern und der Hoffnung, dass die RSI Galaxy sowie die Liberator mit diesem Patch verfügbar werden. Angekündigt wird ein volles Programm mit Vorbereitungen für den Live-Patch und die Skarnoff-Rifle, einer kleinen Überraschung zu Squadron 42 sowie doppelten Stars und doppelten Bonus-Stars. Zusätzlich läuft ein Giveaway der RSI Galaxy über den angepinnten Kommentar, und das Epoch-Geist-Store-Bundle wird als Quick-Giveaway verlost.
Angekündigter Zero-Downtime-Patch und neue Schiffe
00:13:09Die Live-Umgebung steht heute für einen Zero-Downtime-Release von 14.3 bereit, sodass keine Wartungsarbeiten nötig sind und der Patch verhältnismäßig schnell kommen könnte. Eine genaue Uhrzeit nennt CIG nicht, die Formulierung "Release Today" bleibt offen. Unklar ist zudem, ob Galaxy und Liberator sofort für Besitzer freigeschaltet werden oder erst zu den IAE-Tagen; bisher war es üblich, dass Besitzer die Schiffe direkt erhielten, diesmal könnte es anders laufen.
Gewinner der Metallkarten und neuer Community-Bereich
00:14:56Die Gewinner der Metallkarten für Oktober stehen fest, darunter der Pfau, Valerian, Brutzube, TimeBandit, Ralf Gründer und weitere Namen aus dem Chat. Die Gewinner sollen sich per Discord-Nachricht melden und erhalten dann einen Code, ohne ihre Adresse preiszugeben. Perspektivisch soll die Metallkarten-Aktion in den Stream Wizard wandern, wo ein neuer Button für Community-Belohnungen einen Claim der Preise direkt über den verknüpften Twitch-Account ermöglicht.
Squadron-42-Video und Ralf-Schumacher-Gag
00:16:38Als kleine Entschuldigung für eine spätere Ankündigung dient ein Werbeclip, in dem Ralf Schumacher die Frage stellt, wie viel das eigene Auto wert ist, und der als humorvolle Einlage in den Stream eingebaut wurde. Der Clip entstand aus dem Material des Vortags und wird offensichtlich auch im Stream-Intro verwendet. Betont wird, dass der Gag bewusst gesetzt wurde und die Reaktion darauf im Chat erwartet wird.
Neues YouTube-Video und Grüße an die Community
00:18:32Das am selben Tag veröffentlichte YouTube-Video stammt aus dem Stream des Vortags und wurde bewusst nicht neu vertont, weil die Live-Reaktion im Original besser wirkte. Der Beitrag wurde geschnitten und für YouTube aufbereitet, um die Stimmung des Moments zu erhalten. Nebenbei werden neue Follower begrüßt, und es wird über die neue Gatak Kuhn gesprochen, zu der Bilder und Spekulationen im Chat kursieren.
Design-Diskussion zur neuen Gatak Kuhn
00:20:45Die Bilder der neuen Gatak Kuhn lösen eine ausführliche Diskussion über das Alien-Design aus. Das Schiff wirkt stark außerirdisch, erinnert an Waffen aus Halo und wird von einem Teil der Zuschauer als Briefbeschwerer oder Bügeleisen verspottet, während andere das Design als gelungen bezeichnen. Ein weiteres Bild zeigt den Landemodus mit acht Achterkisten im Frachtraum, was 64 SCU entspricht und das Schiff für Bergbau und Salvage interessant macht.
Landedetails und Frachtkapazität der Gatak Kuhn
00:25:35Im Landemodus klappt die Gatak Kuhn auseinander und gibt den Blick auf den Frachtraum frei, in dem acht Kisten mit je 8 SCU Platz finden. Ob es sich um spezielle Bespoke-Kisten handelt, ist unklar, wahrscheinlich werden sie jedoch wie bei der Gatac Syulen erstellt. Der Einstieg ins Schiff könnte über einen Aufzug am Fahrwerk erfolgen, während der begehbare Bereich vom Komponentenbereich getrennt ist.
Bergbau- und Salvage-Kapazitäten im Vergleich
00:31:46Die Enthüllung zeigt ein Schiff, das sowohl Bergbau als auch Salvage beherrscht und damit als Kombination aus Prospector und Vulture positioniert ist. Mit 64 SCU Frachtraum plus einem Salvage-Puffer von 40 SCU ergibt sich eine theoretische Salvage-Kapazität von 104 SCU, während beim Bergbau nur die 64 SCU zählen. Damit liegt das Schiff über der Vulture und knapp unter der Moth, was es besonders attraktiv macht.
Preisschätzungen und Größenvergleich zur Clipper
00:34:31Für das neue Gatac-Schiff wird ein Preis von mindestens 250 Dollar geschätzt, wobei auch 400 Dollar im Gespräch sind, was dem Preis der Reclaimer entsprechen würde. Ein Größenvergleich mit der Clipper zeigt, dass das Schiff deutlich größer ausfällt und im ausgeklappten Zustand rund 33 Meter Höhe erreicht. Ob es modular zwischen Bergbau und Salvage umgerüstet werden kann, gilt derzeit als unwahrscheinlich.
Squadron 42 auf Deutsch mit Lipsync-Demo
00:40:07Als Überraschung wird eine einfache deutsche Lipsync-Version des Squadron-42-Materials vom Vortag gezeigt, die mit einer günstigen KI-Lösung erstellt wurde. Die Sequenzen mit Dr. Rope, Eugene Morrow und Duncan Chakma demonstrieren, wie eine deutsche Synchronisation grob klingen könnte. Betont wird, dass es sich nur um ein Mockup ohne High-End-Qualität handelt, das die Machbarkeit verdeutlichen soll, und dass eine professionelle Vertonung deutlich besser wäre.
Community-Mods und Entwicklung nach Squadron 42
00:45:59Die Erwartung ist, dass bei Erfolg von Squadron 42 relativ schnell Community-Mods entstehen, die das Spiel komplett auf Deutsch übersetzen, sofern CIG keine offizielle Lokalisierung liefert. Eine Mod-Szene gibt es bereits bei Baldur's Gate 3, wenngleich die Qualität dort schwankt. Laut Aussage von CIG soll das Dev-Team nach Abschluss von Squadron 42 mit voller Kraft am Hauptspiel Star Citizen arbeiten.
Fahrplan für IAE und Twitch-Drops
00:47:43Für den morgigen Tag gilt ein klarer Fahrplan: Um 16.30 Uhr starten die Twitch-Drops, um 17 Uhr öffnet die IAE, und der Stream beginnt bereits um 16 Uhr. Vor dem Patch soll noch die Skarnoff-Rifle vorbereitet werden, indem im Spiel Erze für das Craften gesammelt werden. Als Zutaten werden Korundum, Sardarücks und Kupfer genannt, wobei Sardarücks an den Breaker Stations gewonnen wird.
Alle IAE-Schiffe enthüllt und Drake Marauder im Fokus
00:50:32Mit der Vorstellung der letzten Vehikel sind nun alle vier IAE-Schiffe zumindest optisch bekannt, darunter die Gatak Kuhn und das neue Drake-Schiff Marauder. Der Marauder wird als mittlerer Jäger beschrieben, der optisch an einen Star-Wars-Jäger erinnert und eine Alternative zur Hornet darstellen könnte. Da bereits zwei Hornets im Hangar stehen, wird über einen Tausch oder ein Upgrade nachgedacht.
Grafikkartenmarkt und Nvidias CEO-Wechsel
00:54:02Nebenbei wird über den Grafikkartenmarkt und den Rücktritt von Jensen Huang bei Nvidia gesprochen, wobei der Börsenkurs nur leicht reagiert. AMD kommt für Streaming nicht infrage, da der Encoder als deutlich schlechter gilt, während Intel mit einem eigenen Codec Vorteile bietet. Die Diskussion bleibt unterhaltsam und wird mit Spekulationen über mögliche Nachfolger und die Zukunft von Nvidia gewürzt.
Sammelrunde für die Skarnoff-Rifle
00:55:49Für die Skarnoff-Rifle werden Korundum, Sardarücks und Kupfer benötigt, wobei Sardarücks aus den Jamstones an der QV-Breaker-Station stammt. Die Gruppe trifft sich in Area 18 und fliegt gemeinsam zu den Breaker Stations, um die Materialien zu farmen. Dort gibt es pro Station 26 Steine, deren Qualität jeweils individuell abweicht, weshalb mehrere Anläufe nötig sein können.
Rufstufen und neue Intersect-Quests
00:57:12Die neuen Quests sind hinter Rufstufen versteckt, wobei jede Stufe eine weitere Mission freischaltet. Auf dem PTU-Server waren drei Quests verfügbar, auf dem Live-Server vier, weil dort eine Rufstufe höher erreicht ist. Die Mauler-Quests erfordern einen höheren Rang, und trotz ausreichender Ressourcen zeigt sich, dass die vorhandenen Materialien nur noch eine Qualität von 500 aufweisen und daher neu gefarmt werden müssen.
Erinnerung an IAE-Start und Twitch-Drops
01:01:28Der Fahrplan für den morgigen Tag wird erneut zusammengefasst: Der Stream startet um 16 Uhr, die Twitch-Drops folgen um 16.30 Uhr, und die IAE öffnet um 17 Uhr. Für die Drops müssen insgesamt sechs Stunden zugeschaut werden, wobei alle zwei Stunden ein Teil des Rüstungssets freigeschaltet wird. Der Twitch-Account sollte vorab verknüpft werden, damit die Belohnungen korrekt zugeordnet werden können.
Follower-Ziel und Diskussion über Hauling
01:09:34Am Rande wird das Ziel von 50.000 Followern erwähnt, von denen nur noch rund 740 fehlen. Außerdem wird über das Hauling-Gameplay gescherzt, das ohne Bugs nur aus Herumfliegen bestehe und daher etwas mehr Würze vertragen könnte. Die Diskussion bleibt locker und zeigt die Erwartungshaltung an künftige Patch-Inhalte.
Treasure Train mit Vierfach-Stars
01:11:25Während eines Treasure Trains gibt es vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars sowie 35 Prozent Rabatt auf Geschenk-Abos ab Tier 2. Zehn Abos werden selbst verschenkt, damit Neulinge keine Werbung schauen müssen. Nebenbei wird ein legendäres Emote aus einer Hype-Train-Truhe gezogen, das dauerhaft erhalten bleibt und als lang ersehnter Erfolg gefeiert wird.
Day-of-the-Vara-Maske im Hangar
01:15:13Im Web-Hangar wird die Day-of-the-Vara-Maske aus dem Halloween-Event gefunden, die offenbar doppelt vorhanden ist. Das Schiffsinventar wird durchsucht, um die Materialien für die Skarnoff-Rifle zu prüfen, wobei die Sardarücks lediglich eine Qualität von 500 aufweisen. Die Befürchtung besteht, dass der Patch die Qualität weiter senken könnte, wie es bei früheren Patches bereits passiert ist.
Patch kündigt sich an und Vorbereitungen laufen
01:20:58Fünf Minuten vor dem erwarteten Patch erscheint die Meldung, dass die Server gleich aktualisiert werden, und die Patchnotes werden veröffentlicht. Angekündigt sind die neuen Intersect-Quests, die Skarnoff-Rifle, die Galaxy sowie die Liberator, außerdem kaufbare Schiffe wie die Eggestiburon, die Ironclad, die Pitbull, die Assault Pitbull und die M80. Der Streamtitel wird angepasst, und die Data-P4K wird aus dem PTU-Ordner kopiert, um den Download zu beschleunigen.
Größe der Data-P4K und Update-Fortschritt
01:25:25Die Data-P4K ist inzwischen auf rund 155 GB angewachsen, während Star Citizen zu Beginn nur etwa 60 GB umfasste. Der Patch selbst ist etwa 8,5 GB groß, wobei durch das Kopieren der PTU-Dateien rund 2 GB eingespart werden. Während des Downloads wird der Comlink mit dem Titel "Protect Humanity" und der Vendul Incursion betrachtet, und es wird klar, dass der Patch kaum neuen Content außer der IAE und den neuen Schiffen liefert.
Neue Home Location und erste Schiffsansicht
01:32:15Nach dem Patch wird New Babbage als neue Home Location gewählt, da dies eine praktische Ausgangsbasis darstellt. Im Hangar zeigt sich, dass die Galaxy vorhanden ist, während die Liberator fehlt und offenbar nicht im Besitz ist. Der Concept-Sale-Skin der Galaxy wird ausgerüstet, und es wird geklärt, dass keine Module für die Galaxy gekauft wurden, weshalb für die Modulvorführung später auf einen anderen Spieler zurückgegriffen werden soll.
Außenbesichtigung der RSI Galaxy
01:35:19Die Außenbesichtigung der Galaxy zeigt ein Schiff mit kantigem Heck, markanten Flügeln und zwei Size-5-Remote-Turrets an den Seiten. Vorne befindet sich der Dockingport, darüber die Brücke mit goldenem Glas, während hinten ein langes Fenster die Küche erkennen lässt. Der Concept-Paint in Blau wirkt stimmig, und das Schiff kann zur IAE kostenlos ausgeliehen werden, auch wenn es derzeit nicht kaufbar ist.
Unteres Deck mit Maschinenraum und leerem Modul
01:38:16Das untere Deck beherbergt den Maschinenraum mit Gravity Generator, Ingenieurskonsole, Kühlern, Schildgeneratoren und Relays an den Seiten sowie die beiden Remote-Turrets für die Crew. Das leere Modul bietet viel Platz, aber kein Fracht-Grid, sodass dort zwar Kisten abgestellt oder Schiffe geparkt, jedoch keine Reparaturen durchgeführt werden können. Der Hangar fällt überraschend groß aus und bietet an den Seiten zusätzlichen Stauraum sowie einen vollständigen Service zum Reparieren, Auftanken und Aufmunitionieren.
Oberes Deck mit Quartieren und Messe
01:45:22Das obere Deck umfasst das Captain's Quarter mit eigenem Bad, Waffenrack und Kameraüberwachung sowie fünf einzelne Crewquartiere, die jeweils über ein eigenes Bad verfügen. Eine großzügige Messe mit Küche und Fensterblick sorgt für zivilen Charakter, ähnlich wie bei der Carrack. Zusätzlich gibt es einen Aussichtspunkt zum Beobachten der Sterne, einen Dockingport mit Suit-Lockern und Zugänge zum Engineering.
Brücke, Bewaffnung und Flugverhalten
01:51:14Die Brücke erinnert an die Perseus und bietet Sitze für Pilot, Co-Pilot und Waffensitz, wobei der Co-Pilot das Schiff steuern und der Waffensitz die Kinngeschütze bedienen kann. Die Bewaffnung umfasst sechs Size-5-Waffen mit je 100 Schuss, drei Schildgeneratoren und VTOL-Triebwerke, die das Schiff in der Luft halten. Beim Flug zeigt sich die Galaxy als träge, mit langem Bremsweg und geringer Wendigkeit, was für ein ziviles Schiff dieser Größe jedoch stimmig wirkt.
Raketen, Hangar und Bewertung der Galaxy
02:02:10Die Raketenracks der Galaxy sind praktisch vor der Brücke platziert und fassen 32 Tempest-Raketen, wobei maximal vier gleichzeitig abgefeuert werden können. Der Hangar lässt sich manuell öffnen, verfügt jedoch über kein Air Shield, was den Innenraum beim Öffnen entlüftet. Insgesamt wird die Galaxy als wunderschönes, sehr gelungenes Schiff bewertet, das die Erwartungen optisch und funktional weitgehend erfüllt.
Sneak Peek zur Merchantman und Medic-Modul
02:16:56Ein per Data Mining gefundener Hinweis deutet an, dass die Merchantman zur IAE 2957 erscheinen soll, was als Sneak Peek gewertet wird. Anschließend wird das Medic-Modul der Galaxy besichtigt, das mit zwei Tier-1-Betten, drei Tier-2-Betten und drei Tier-3-Betten sehr großzügig ausfällt und sogar einen Respawn ermöglicht. Ein Patienten-Storage fehlt jedoch, was als versäumte Chance gewertet wird.
Showcase der Anvil Liberator
02:28:07Die Liberator wird von außen als Star-Wars-artiges Schiff mit markanten Triebwerken und einem rot-weißen Concept-Paint präsentiert. Über mehrere Rampen und Luftschleusen gelangen Fahrzeuge und Soldaten an Bord, wobei die Transport Bay und die Cargo Bay großzügigen Platz für Panzer und Fracht bieten. Die Landepads auf dem Dach sind so dimensioniert, dass Jäger und größere Schiffe darauf Platz finden, und die Gravitation funktioniert zuverlässig.
Innenraum der Liberator mit Engineering und Brücke
02:36:27Das unterste Deck der Liberator beherbergt das Engineering mit Feuerlöschern, Jump Drive, Gravity Generator, Wartungsterminals und mehreren Large-Komponenten wie Schildgeneratoren. Auf Deck 2 befinden sich die Frachträume, die Waffenkammer mit EVA-Ausrüstung und Waffenschränken sowie ein Dockingport für Ship-to-Station-Andocken. Deck 3 umfasst den Crew-Bereich mit Küche, Messe, Quartieren und einer Brücke, die über einen Aufzug und eine Leiter erreichbar ist.
Turrets, Frachtkapazität und Flug der Liberator
02:42:07Die Liberator verfügt über einen bemannten Turret, einen Remote-Turret für den Co-Piloten und zwei Point-Defense-Geschütze, die je nach Sitzplatzzuweisung gesteuert werden können. Mit 400 SCU Frachtraum bietet sie enorme Kapazität und eignet sich als mobile Industriezentrale, in der Schiffe repariert und aufgetankt werden können. Beim Flug zeigt sie sich als wendiges Landungsboot, das sich trotz seiner Größe gut steuern lässt und auf den Pads problemlos Fracht aufnehmen kann.
Werte und Bewaffnung der Gatak Kuhn
02:55:34Die Gatak Kuhn ist mit Bergbau- und Salvage-Ausrüstung ausgestattet und verfügt über einen RMC Hopper als Salvage-Puffer mit 40 SCU sowie austauschbare Bergbaubehälter mit 8 SCU. Der Frachtraum fasst 32 SCU, sodass beim Salvagen insgesamt 72 SCU möglich sind, was im Vergleich zur Vulture ordentlich ausfällt. Waffen wurden keine gefunden, was bei einem Bergbau- und Salvage-Schiff jedoch verschmerzbar wäre.
Werte der Drake Marauder im Vergleich
03:00:39Die Drake Marauder wird hinsichtlich Wendigkeit und Bewaffnung mit der Hornet verglichen und erreicht mit 52 Pitch und 40 Yaw nahezu Hornet-Niveau. Allerdings liegt die Hüllenpanzerung nur bei der Hälfte der Hornet, was sie zu einer Glaskanone macht, die trotz ihrer Feuerkraft mit sieben Size-3-Waffen sehr verletzlich ist. Eine Anpassung der HP-Werte wird als wahrscheinlich angesehen, da die Werte sich ohnehin noch ändern dürften.
Start der großen Hangar-Tests
03:06:03Für die Hangar-Tests der Galaxy werden eine Prospector, eine Vulture und eine Zeus herangeholt, um zu prüfen, welche Schiffe tatsächlich hineinpassen. Die Galaxy verfügt über zwei Size-3-Schilder, genau wie die Liberator, und ist damit eher ein Supportschiff als ein Kampfschiff. Ziel ist es, sowohl die Hangarkapazität als auch die Kampftauglichkeit beider Schiffe systematisch zu testen.
Preisprognose und IAE-Vorbereitungen
03:13:22Für die Galaxy wird ein Preis von rund 500 Dollar ohne Module geschätzt, während die Warbond-Version bei etwa 450 Dollar liegen könnte. Am morgigen RSI-Tag besteht die Möglichkeit, das Schiff zu kaufen, upzugraden oder Module nachzuholen, außerdem kann die Galaxy kostenlos auf der Messe getestet werden. Der Stream startet morgen um 16 Uhr, die Twitch-Drops folgen um 16.30 Uhr, und die IAE öffnet um 17 Uhr.
Hangar-Tests mit Vulture, Wolf und Hornet
03:17:32Beim Test der Vulture im Galaxy-Hangar zeigt sich, dass das Schiff zu groß und zu breit ist, selbst wenn es hochkant hineinmanövriert wird. Eine Wolf passt problemlos hinein, während eine Hornet ebenfalls Platz finden sollte, aber die M80 ist zu lang. Die Tests verdeutlichen, dass der XS-Hangar der Galaxy vor allem für Snubfighter und leichte Jäger geeignet ist und für größere Schiffe mit Innenraum nicht ausreicht.
Reine Jäger-Hangarkapazität der Galaxy
03:29:13Der XS-Hangar der Galaxy ist ähnlich dimensioniert wie der der Carrack und vor allem für Snubfighter und leichte Jäger wie Golem, Gladius und Wolf gedacht. Eine Aurora sollte hineinpassen, während größere Schiffe mit Innenraum nicht in Frage kommen. Für den Transport von Schiffen wäre die Liberator die deutlich bessere Wahl, da die Galaxy primär als Industrie- und Supportschiff konzipiert ist.
Plan für Panzer-Showdown mit der Liberator
03:33:39Die Liberator soll mit Panzern und MDCs beladen werden, um in einer Kampfquest eine Art fliegende Festung darzustellen. Die Idee ist, mehrere Panzer auf den Pads zu positionieren und gemeinsam gegen ein großes Ziel vorzugehen, wobei der Panzer mit seiner Kanone enormen Schaden verursachen kann. Zusätzlich wird die neue Geist-Rüstung aus dem Epoch-Bundle gezeigt, die in Blau-Gold gehalten ist und leuchtende Augen besitzt.
Qualität der Sardarücks bleibt erhalten
03:37:41Als gute Nachricht wird gemeldet, dass CIG es geschafft hat, die Qualität der Sardarücks über 600 zu erhalten, sodass die gesammelten Materialien nicht durch den Patch entwertet wurden. Damit steht dem Craften der Skarnoff-Rifle nichts mehr im Weg. Die neue Geist-Rüstung wird ausführlich präsentiert und löst im Chat gemischte Reaktionen aus, da die blaue Farbgebung nicht jedem zusagt.
Spekulationen zu Jensen Huang und Nvidia
03:39:31In einer unterhaltsamen Abschweifung wird über die persönlichen und beruflichen Turbulenzen von Jensen Huang spekuliert, inklusive möglicher Abfindungen und der Frage, ob Elon Musk ihn abwerben will. Die Diskussion über die Zukunft von Nvidia und die möglichen Folgen für den Grafikkartenmarkt bleibt humorvoll und wird mit Seitenhieben auf Tesla und andere Unternehmen gewürzt. Am Ende steht die Erkenntnis, dass Nvidias Roadmap für die nächsten Jahre gesichert sei.
Landung der Paladin auf der Liberator
03:45:38Die Paladin soll auf den Landepads der Liberator getestet werden, wobei sich zeigt, dass das Schiff von der Größe her passt, aber nicht korrekt aufsetzt. Das Fahrwerk dockt nicht an, und das Schiff rutscht weg, was auf eine Höhenbegrenzung des Spiels hindeutet. Dieses Verhalten ist bereits von anderen Fahrzeugen bekannt und erschwert die Nutzung der Reparaturfunktion auf den äußeren Pads.
Hangar-Landung mit der Terrapin
03:48:39Eine Terrapin soll im Hangar der Liberator landen, was mit eingefahrenem Fahrwerk und VTOL-Modus tatsächlich gelingt. Das Schiff passt durch die Öffnung, wenngleich es eng wird und das Heck leicht übersteht. Damit bestätigt sich, dass der Hangar vor allem für kleine Schiffe und Snubfighter geeignet ist und größere Vehikel nur mit Mühe hineinpassen.
Beladen der Liberator mit Panzern
03:52:55Die Liberator kann mit Panzern und Schiffen beladen werden, die später wieder entladen werden können, und die Reparaturfunktion im Inneren bleibt erhalten. Eine Terrapin könnte als Rettungsschiff dienen, falls die Liberator zerstört wird, ähnlich wie in der Szene mit der Borg-Sphäre. Die Rampe bleibt geöffnet, damit die Panzer bequem ein- und ausfahren können, und die Tests zeigen, dass die Kapazität für mehrere Fahrzeuge ausreicht.
Aurora im Galaxy-Hangar und Start der Panzerfahrt
03:56:42Eine Aurora Neon wird erfolgreich in den Galaxy-Hangar manövriert, wobei das Heck leicht übersteht und das Hangartor geschlossen werden muss. Anschließend wird die Liberator mit Panzern beladen, um zu einem Außenposten zu fliegen und dort weitere Fahrzeuge aufzunehmen. Der Plan sieht vor, eine Kampfquest zu spielen und die Panzer als fliegende Feuerkraft einzusetzen.
Lob für den frühen Patch und Stabilität
04:15:51Der frühe Patchzeitpunkt vor 20 Uhr wird ausdrücklich gelobt, da die Galaxy und die Liberator sofort verfügbar sind und auch das neue Drake-Schiff bereits im Spiel ist. Die Performance erweist sich als überraschend stabil, abgesehen von kleineren Problemen. Die Aufzeichnung des Streams soll am nächsten Morgen auf YouTube erscheinen, damit auch neue Zuschauer die Showcases nachholen können.
Beladen der Liberator und Suche nach Kampfquest
04:19:10Die Liberator wird mit einem Panzer und mehreren MDCs beladen, um als fliegende Kampfplattform zu dienen. Anschließend wird nach einer geeigneten Kampfquest gesucht, vorzugsweise einer Vendul-Incursion, um die Intersect-Rufstufe zu verbessern. Die Vorbereitung nimmt viel Zeit in Anspruch, was jedoch als machbar und lohnenswert eingeschätzt wird.
Wackelnde Panzer im Quantumflug
04:22:03Während des Quantumflugs zeigen sich die Panzer auf den Pads als ungewöhnlich wackelig, was wie ein Lowrider-Effekt wirkt und für Erheiterung sorgt. Es bleibt unklar, ob es sich um einen Bug oder eine gewollte Physiksimulation handelt, jedoch funktioniert der Flug trotzdem. Im Jumpgate zeigt sich erneut, dass der hintere Bereich der Liberator anfällig für Soundprobleme ist.
Stream-Deck-Problem und Warteschlange
04:27:53Es wird nach Unterstützung bei einem Stream-Deck-Problem gesucht: Ein Drehregler soll beim Drücken den aktuellen Song überspringen, während das Drehen weiterhin die Lautstärke regelt. Bisher wurde keine Lösung gefunden, und die Zuschauer werden gebeten, sich per Discord zu melden, falls jemand eine Idee hat. Zudem sorgt eine Warteschlange von rund 46 Minuten beim Login für Verzögerungen, die typisch für einen Patchtag sind.
Kampfquest mit der Liberator und Framerate-Probleme
04:31:54Für die Kampfquest wird die "Scattered Blade Attack" ausgewählt, eine Bodenquest, die mit der Liberator bestritten werden soll. Allerdings treten massive Framerate-Einbrüche auf, und die Geschütze der Panzer lassen sich nicht richtig ausrichten, sodass kein zielführender Kampf möglich ist. Die Liberator erweist sich für diesen Zweck als ungeeignet, weshalb der Plan entsteht, auf die Galaxy umzusteigen und die Turrets zu besetzen.
Wechsel zur Galaxy und Diskussion über Leaks
04:40:44Die Gruppe wechselt zur Galaxy und besetzt die Turrets, um mit beiden Schiffen gemeinsam auf Tour zu gehen. In diesem Zusammenhang wird ausführlich erklärt, dass Data Mining von nicht unter NDA stehenden Patches kein Leak ist, während das Erscheinen von Schiffen durch Cheat-Software in einer Singleplayer-Umgebung sehr wohl als Leak gilt. Solche Inhalte werden bewusst nicht beworben, da sie gegen die Regeln verstoßen.
Questauswahl und Rufstufen bei Intersect
04:50:54Bei der Suche nach den neuen Quests zeigt sich, dass trotz ausreichender Rufstufe nur eine der neuen Missionen verfügbar ist, während auf dem PTU mehr Quests zur Verfügung standen. Die Vermutung liegt nahe, dass die Rufstufe für bestimmte Quests nicht ausreicht oder dass in Levski weitere Missionen freigeschaltet werden. Die Galaxy wird dabei erneut optisch gelobt, wobei der Hangar am Heck als kleiner Störfaktor genannt wird.
Problem mit zu großen Galaxy-Modulen
04:51:55Ein Zuschauer meldet, dass die Galaxy-Module mit 5000 SCU zu groß für die Hangar-Kapazität von 3000 SCU sind, was das Inventar blockiert. Als Workaround wird vorgeschlagen, ein Modul in die Galaxy einzubauen, das Schiff zu zerstören, ohne es zu versichern, und es anschließend neu zu claimen, sodass das Modul verschwindet. Grundsätzlich wird gefordert, dass Location-Inventare unbegrenzt groß sein sollten, um solche Probleme zu vermeiden.
Kampfquest mit der Galaxy und erste Erfahrungen
04:59:03Die Gruppe startet eine Veteranen-Kampfquest mit der Galaxy, wobei die Turrets von zwei Schützen besetzt werden und der Pilot das Kinngeschütz bedient. Es zeigt sich schnell, dass die Galaxy im Kampf schwer zu steuern ist und die Waffen trotz sechs Size-5-Geschützen nur geringen Schaden verursachen. Die Quest geht verloren, was jedoch als Lernprozess gewertet wird, um die Stärken und Schwächen des Schiffes besser zu verstehen.
Fehlende HP-Balken und Umbaubedarf
05:07:42Beim Kampf wird bemängelt, dass Lebensenergiebalken wie in Squadron 42 fehlen, sodass der verursachte Schaden nicht nachvollziehbar ist. Die Galaxy erweist sich mit den Standard-Repeatern als zu schwach, weshalb der Plan entsteht, in Levski auf Ballistikwaffen umzubauen. Allerdings stehen nur begrenzte Optionen zur Verfügung, da die Energiepunkte für Laserkanonen nicht ausreichen und Gatlings als unbrauchbar gelten.
Überlegungen zum Waffenumbau der Galaxy
05:13:03Als Alternative werden Ballistikwaffen an den Seiten und Energie- oder Frontwaffen kombiniert, wobei die M7A mit 100 Schuss und 19 Sekunden Nachladezeit eine Option darstellt. Der Pilot berichtet, dass das Aiming durch die Gimbal-Winkel eingeschränkt ist und Gegner oberhalb des Fadenkreuzes kaum getroffen werden. Dies wird als eine Form der Balance gewertet, die das Schiff trotz großer Waffen nicht overpowered macht.
Warteschlangen und Wing-Commander-Hommage
05:16:22Die langen Warteschlangen beim Login werden als typisches MMO-Problem eingeordnet, das bei Patchdays und Events besonders auftritt. Als kleines Schmankerl wird eine Szene aus Squadron 42 gezeigt, die eine Hommage an Wing Commander darstellt, inklusive der Ankunft von Mark Hamill an Bord der TCS Victory. Diese Verbindung zum Klassiker wird als netter Side-Fact präsentiert und mit Originalmaterial unterlegt.
Umrüstung auf Deadbolt-Waffen
05:32:35Die Galaxy wird auf Deadbolt-5-Waffen umgerüstet, da Repeater in Star Citizen als unbrauchbar gelten. Die Feuerkraft entspricht danach ungefähr anderthalb Paladinen und soll im Kampf deutlich effektiver sein. Die Umrüstung kostet rund vier Millionen Ingame-Credits, was als Investition gewertet wird, um die tatsächliche Kampftauglichkeit zu testen.
Kampftest mit Deadbolts in der Combat-Schule
05:38:13Für den Test wird die Combat-Schule "Red Level" ausgewählt, die als gescriptete Questreihe ähnlich der Miles-Eckardt-Reihe aufgebaut ist. Die Galaxy zeigt mit den Deadbolts deutlich mehr Durchschlagskraft als mit den Repeatern, und Gegner fallen schneller. Allerdings bleibt das Aiming schwierig, und die eigene Hülle der Galaxy ist so schwach, dass Treffer schnell kritisch werden.
Lehren aus dem Kampf mit der Galaxy
05:48:47Die wichtigste Lehre lautet, nicht im Nav-Modus in den Kampf zu fliegen, sondern rechtzeitig auf SCM umzuschalten und den Schwung zu nutzen. Das Aiming mit der Galaxy bleibt katastrophal, weshalb es sinnvoller ist, die Turrets von Crewmitgliedern bedienen zu lassen. Für den Kampf werden andere Schiffe wie die Perseus empfohlen, während die Galaxy vor allem als ziviles Supportschiff überzeugt.
Fazit des Streams und Ausblick auf die IAE
05:55:17Zum Abschluss wird ein positives Fazit gezogen: Der Stream zeigte ausführlich die Galaxy und die Liberator, inklusive Hangar-Tests, Modulvorführungen und Kampferfahrungen. Für den morgigen Tag gilt der bekannte Fahrplan mit Streamstart um 16 Uhr, Twitch-Drops um 16.30 Uhr und IAE-Beginn um 17 Uhr. Auf dem Zweitkanal besteht zudem die Möglichkeit, das neue Gatac-Salvage-und-Mining-Schiff zu gewinnen, bevor der Stream mit einem Raid endet.