NEWS, SPECIAL Q&A & SAVE PYRO FINALE ! GIVEAWAY: FORTUNE + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Gameplay mit Fortune Giveaway und Special Q&A zu Pyro Finale

NEWS, SPECIAL Q&A & SAVE PYRO FINALE...
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- - 05:45:53 - 13.958 - Star Citizen

Star Citizen präsentiert Gameplay aus Version 4.0.1 mit Fokus auf das Pyro Finale. Es gibt eine Special Q&A-Runde, in der Fragen beantwortet werden. Zudem wird eine Fortune mit LTI verlost. Spieler erhalten einen umfassenden Einblick in die neuesten Features und Inhalte des Spiels.

Star Citizen

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Star Citizen

Ankündigung des Streams und Themenübersicht

00:09:34

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum Wochenende und einer Vorschau auf die geplanten Inhalte. Im Fokus stehen 'Self-Pyro, Phase 2 und Finale', sowie News und ein Q&A zur Entwicklung von Star Citizen. Es werden Änderungen und Entwicklungen innerhalb von Star Citizen thematisiert, einschließlich deren Auswirkungen auf kommende Raumschiffe und Spielmechaniken. Zudem wird eine Misc Fortune mit LTE und Game Package verlost, und es gibt doppelte Stars und Bonus-Stars für die Zuschauer. Ein wichtiger Punkt ist die Diskussion über die Realisierbarkeit der von Citizen Content angekündigten Pläne. Es wird auch ein Blick auf den wichtigen Post von CIG geworfen, in dem die Community über die dringendsten Bugs abstimmen und eigene Vorschläge einreichen kann, um so die Prioritäten von CIG mitzugestalten. Persönliche Meinungen zu den wichtigsten Bugs werden geteilt und zur aktiven Teilnahme an der Umfrage aufgerufen.

Content-Verschiebungen und Tech-Previews

00:15:54

Es wird eine Prognose bezüglich möglicher Content-Verschiebungen in Star Citizen gegeben. Es wird erwartet, dass sich größere Features um etwa ein halbes Jahr verzögern könnten. Als Beispiel wird das Base Building genannt, dessen Release sich von März auf September verschieben könnte. Es wird spekuliert, dass CIG Tech Previews für kommende Features wie Base Building und Crafting einführen wird, um Feedback zu sammeln und Bugs zu beheben, bevor die Features live gehen. Es wird erwartet, dass in den nächsten acht Monaten keine großen neuen Features auf den Live-Server kommen werden, sondern dass bestehende Features ausgebaut und erweitert werden. Ingenieurs-Gameplay wird als Ausnahme betrachtet, da es bereits im Tech Preview vorhanden ist und möglicherweise früher als andere Features vollständig implementiert wird. Zusätzlich wird eine neue Fraktionsprogression in Pyro angekündigt, die sich im Laufe des Jahres entwickeln und das System verändern soll. Diese spielbare Story soll sich im Spiel auswirken und monatliche Veränderungen mit sich bringen.

Evocati-Agenda mit NDA und Zweitkanal-Ankündigung

00:22:28

Es wird eine neue Nachricht des Tages diskutiert, die eine Evocati-Agenda mit NDA ankündigt, was für Unverständnis sorgt. Die Sinnhaftigkeit eines NDAs wird in Frage gestellt, da weiterhin über Inhalte berichtet werden darf, aber keine visuellen Darstellungen möglich sind. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies die Möglichkeit einschränkt, zu zeigen, wenn Fixes nicht funktionieren. Trotz des NDAs wird versichert, dass über die Erfahrungen berichtet wird, sobald der Patch verfügbar ist. Parallel dazu wird ein Zweitkanal angekündigt, der ab sofort mit Videos direkt aus dem Livestream bestückt wird. Ein Team von Editoren wird Let's Shows erstellen, die noch während des Streams verfügbar sind. Dieser Kanal soll ein schnelles News- und Let's-Show-Format bieten und die alten Livestreams ersetzen. Die Einnahmen dieses Kanals gehen vollständig an die Editoren, und es wird darauf hingewiesen, dass der Twitch-Kanal in den Videos verlinkt werden soll.

Ankündigung kommender Streams und Schiffe

00:34:07

Es wird angekündigt, dass in der kommenden Woche, am Dienstag, ein Sonderstream stattfinden wird, der sowohl Star Citizen als auch Kingdom Come Deliverance 2 beinhaltet. Anlass ist die Veröffentlichung eines Videos von CRG über neue Raumschiffe, die voraussichtlich am 14. Februar, dem Valentinstag, erscheinen werden. Es wird erwartet, dass es sich um zwei Schiffe handelt, eine Hornet Super und eine Hornet Heartseeker, aber weitere Details sind noch nicht bekannt. Es wird auch auf ein Problem hingewiesen, bei dem der Login-Prozess in Star Citizen sehr lange dauern kann, und empfohlen, bei längeren Wartezeiten einen Charakter-Repair durchzuführen. Es wird auf die Wichtigkeit von Geduld hingewiesen. Es wird auch das Save Pyro Event erwähnt und die damit verbundenen Belohnungen, wie die Granatlackierung und das Ripper SMG, die nach einem Relogg verfügbar sein sollen.

Testserver-Start für Evocati und Kritik am NDA

00:59:08

Es wird bekannt gegeben, dass CRG im Laufe des Abends den Testserver starten wird, jedoch nur für Evocati und erneut mit einem NDA. Es wird Unverständnis über diese Entscheidung geäußert, da zwar über die Inhalte berichtet werden darf, aber keine visuellen Darstellungen erlaubt sind. Es wird spekuliert, dass der NDA aufgrund eines Missgeschicks eines CRG-Mitarbeiters wieder eingeführt wurde. Die Meinung zum NDA wird als unsinnig, unfair und unnötig zusammengefasst. Es wird kritisiert, dass der NDA eine Form von Mobbing für alle Nicht-Evocati darstellt, da sie sich mit den Bugs herumschlagen müssen, ohne die Fixes sehen zu dürfen. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass CRG in Zukunft auf den NDA verzichten wird. Es wird auch die Kritik an den Kommentaren unter dem Video geäußert, da kaum jemand die Kehrtwende von CRG respektiert, die sich selbst stark kritisiert haben.

Respekt für Kehrtwende von CRG und Community-Reaktionen

01:04:30

Es wird betont, dass man respektieren sollte, dass CRG sich selbst sehr stark kritisiert und eine Kehrtwende vollzogen hat, auch wenn Taten erst noch folgen müssen. Es wird argumentiert, dass andere Entwickler dies nicht tun und auf die Community pfeifen würden. Es wird Verständnis für Skepsis geäußert, aber die Wichtigkeit betont, die Selbstkritik und die präsentierten Lösungsansätze von CRG zu respektieren. Es wird hervorgehoben, dass CRG die ganze Firma umstrukturiert, um die gesteckten Ziele zu erreichen, und dass sie selbst Angst vor den Konsequenzen haben, aber den Weg trotzdem gehen. Es wird betont, dass das gestrige SC-Live eines der offensten aller Zeiten war und dass das Base-Building trotz der aktuellen Situation voraussichtlich nicht in weite Ferne rückt, sondern auf dem Tech-Preview spielbar sein wird. Es wird die Unzufriedenheit der Community angesprochen, die sich in Kommentaren unter Videos äußert und die Bugs im Spiel thematisiert.

Vorstellung der Ripper SMG und Munition

01:11:30

Die Ripper SMG, eine Laser-SMG, wird vorgestellt. Sie verwendet eine spezielle Munition, die optisch der Traktorstrahl-Munition ähnelt. Die Munition ist im Shop bei Sharp-Shooters erhältlich. Es wird kurz überlegt, ob man zusammen mit Argus ein Schiff nehmen soll und die Munition wird besorgt. Probleme mit Aufzügen werden angesprochen, die nicht immer funktionieren. Die Lösung für die Pyro-Teil 2-Quest wird erklärt: Quest annehmen, Quid im Spiel verwenden (nicht Alt-F4) und neu einloggen. Es wird die Optik der Mods gelobt, die sich besonders schick gemacht haben. Die Ripper SMG wird im Licht präsentiert und der vordere Griff, der die Batterie darstellt, hervorgehoben. Es wird der Schaden der Waffe getestet, die wie ein Phaser funktioniert, aber noch einen Nachlade-Bug hat. Es ist ein Hitscan, was bedeutet, dass der Schuss sofort am Ziel ist, ohne Vorhalten. Die Waffe hat keinen Rückstoß und eine leichte Streuung, was sie sehr attraktiv macht.

Test der Ripper SMG und Diskussion über Item Recovery

01:21:27

Der Sound der Ripper SMG wird als cool beschrieben und der Schaden an Raumschiffen wird getestet, jedoch ohne relevanten Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, die Waffe an Arx zu testen. Die Menge an mitgenommener Munition wird als nicht ausreichend eingeschätzt. Ein Zuschauer fragt, ob Werbung gezeigt werden kann, was bejaht wird. Es wird ein Vergleich zu anderer Werbung gezogen. Ein Zuschauer erlaubt das Testen der Waffe an ihm, wobei fünf Schuss 56% Schaden verursachen. Es wird vorgeschlagen, NPCs damit zu bearbeiten. Laserwaffen haben keinen Damage Fall-Off, aber eine begrenzte Reichweite. Die Waffe wird als überpowert eingeschätzt und der Schaden muss eventuell angepasst werden. Es wird die Phoenix Emerald erwähnt. Die Item Recovery wird diskutiert, wobei eine schnelle Lösung gefordert wird, um verlorene Items zurückzuerhalten. Es wird kritisiert, dass es egal sei, ob man Items duplizieren kann oder nicht, da es wichtig ist, die Möglichkeit zu haben, Items wiederherzustellen, da es sich um Echtgeld-Items handelt. Es wird vorgeschlagen, dass man nach dem Tod immer mit allen Items spawnen sollte, wie in älteren Alpha-Versionen.

Diskussion über Duping und Itemverlust

01:27:20

Es wird die Angst vor Duping angesprochen, aber entkräftet, da sowieso alles im Spiel dupliziert werden kann und die gedupeten Sachen mit jedem Patch wieder verschwinden. Es wird ein System vorgeschlagen, bei dem Echtgeld-Items nur einmal vorhanden sein können und alle Duplikate gelöscht werden. Eine Idee aus Escape from Tarkov, bei der versicherte Gegenstände nach 24 Stunden per Post kommen, wird erwähnt, aber als zu aufwendig abgetan. Stattdessen wird ein einfaches Kaufterminal vorgeschlagen, in dem man alle Subscriber-Items und anderen Kram mit Ingame-Geld kaufen kann. Es wird betont, dass es frustrierend ist, stundenlang Items zu farmen und sie dann zufällig zu verlieren. Die Entscheidung von CRG bezüglich der Item Recovery wird erwartet. Ein Zuschauer berichtet von einer seltsamen Nachricht von Stream Elements, die nach Scam klingt und untersucht werden soll. Es wird die Funktionsweise der Ripper-SMG getestet und als cool befunden, obwohl sie noch verbuggt ist. Die Waffe wird als Laserwaffe beschrieben.

Giveaways und Zweikanal-Inhalte

01:41:37

Es wird angekündigt, dass heute das Game Package mit der Miss Fortune verlost wird und morgen und Sonntag eine Misk Starlancer Max mit LTE verlost wird. Morgen gibt es auch eine Squalance-Karte zu gewinnen. Das erste Ticket für die Starlancer ist kostenlos. Die Pakete werden selbst bezahlt, außer das aktuelle LTE-Game-Package von CRG. Die Idee, Bugfixes zu verlosen, wird vorgestellt, wobei man Gutscheine für Bugfixes erhalten kann, die accountweit und dauerhaft gelten. Ein Griefer wird gemeldet. Ein Coalfire Paint wird als nicht exklusiv identifiziert. Ein neues Video auf dem Zweikanal wird vorgestellt, das während des Streams online gegangen ist. Es handelt sich um Pied for Pyro Phase 2, das das Ende der Quest zeigt. Zuschauer werden ermutigt, Feedback zu den Videos auf dem Zweikanal zu geben, damit sich die Editoren verbessern können. Es wird ein zweiter Kaffee geholt und ein Zuschauer fragt, ob private Hangars verschwunden sind, was bestätigt wird und auf einen Bug zurückgeführt wird. Es wird erklärt, wie man den Hangar möglicherweise zurückbekommt, indem man alle Schiffe claimt, die darin stehen könnten.

Fraktionszugehörigkeit von Außenposten in Pyro und Missionsauswahl

02:16:34

In Pyro ist die Fraktionszugehörigkeit der Außenposten wichtig für die Missionsauswahl. Jeder Außenposten gehört einer bestimmten Fraktion an, wie Citizens for Prosperity oder Headhunters. Vor dem Hinfliegen sollte man überprüfen, welcher Fraktion der Außenposten angehört, um sicherzustellen, dass die Mission zum Zielort passt. Wenn eine Mission von Citizens for Prosperity Waren nach Windfall liefern soll, Windfall aber Headhunter gehört, ist dies eine ineffiziente Mission. Es wird empfohlen, immer auf dem Starweb nachzusehen, ob die Fraktion des Zielortes mit der Mission übereinstimmt. Dies ist ein Workaround, um Probleme zu vermeiden. Es kann vorkommen, dass Missionen an falsche Orte führen, wie Seers Canyon, das Headhunter gehört. Raumstationen sind in der Regel unproblematisch für Missionen. Auch wenn man die richtige Fraktion wählt, können feindliche NPCs oder Spieler in Pyro angreifen. Die Außenposten können verbuggt sein, wobei die voll ausgebauten Außenposten in der Regel besser funktionieren als die zerstörten. Es ist ratsam, die Gebäude in den Außenposten zu betreten, da dies meist reibungslos verläuft.

Mission Schwierigkeiten und Lösungsansätze

02:22:52

Es gibt Schwierigkeiten mit Missionen, da NPCs nicht spawnen oder Missionen gar nicht erst angeboten werden. Ein Neustart des Spiels hilft oft nicht, da das Problem am Server liegen kann. Es wird überlegt, ob das Missionssystem abgestürzt ist. Es wird eine Hauling Quest angeboten. Prioritätsmissionen sind nicht immer verfügbar. Manchmal muss man eine Weile warten, bis sie aktualisiert werden. Es wird überlegt, rote Karten abzugeben und zu prüfen, ob die Quest aktualisiert wird. Es wird erwähnt, dass man bei der Abgabe Hilfe benötigt. Es wird ein Plan für später besprochen, um die Endgame-Station zu besuchen. Es wird erwähnt, dass Sets vor dem Patch verloren gegangen sind, was aber nicht so schlimm ist, da die Schiffe noch vorhanden sind. Es wird über eine Super Quest gesprochen, bei der man den Lock im Quest behalten soll, damit der andere die Quest abschließen kann. Der Streamer wird gebeten, den ganzen Stream sächsisch zu machen, was er ablehnt.

Diskussion über NDAs und mögliche Lösungen

02:43:55

Der Streamer kritisiert NDAs (Non-Disclosure Agreements) und argumentiert, dass sie ehrliche Content-Ersteller bestrafen. Er schlägt vor, dass CRG (Cloud Imperium Games) NDAs abschaffen sollte, um das Problem von Spoilern zu lösen. Alternativ könnten Wasserzeichen eingeführt werden, ähnlich wie in anderen Spielen, um Leaks zu verhindern. Diese Wasserzeichen würden die E-Mail-Adresse und ID des Spielers über den gesamten Bildschirm anzeigen, was das Erstellen von Screenshots oder Videos erschweren würde. Es wird erwähnt, dass es bereits ein unsichtbares Wasserzeichen im Evocati-Patch gibt, das CRG aus Bildern herauslesen kann. Das Problem ist jedoch, dass dieses Wasserzeichen durch die Auflösung unkenntlich gemacht oder mit KI herausgefiltert werden kann. Der Streamer argumentiert, dass ein von der Community bezahltes Spiel kein NDA haben sollte, zumindest nicht innerhalb der Community. Er betont, dass interne NDAs für das QA-Team in Ordnung sind, aber dass Spieler nicht von Inhalten ausgeschlossen werden sollten, die andere sehen dürfen.

Giveaway-Aktion und Diskussion über Spiel-Features

02:51:29

Es wird angekündigt, dass eine Misk Fortune mit LTI (Lifetime Insurance) und Game Package verlost wird. Ab morgen gibt es für zwei Tage eine Starlancer Max als Schmankerl aufgrund der aktuellen Performance-Probleme im Spiel. Zuschauer werden ermutigt, Tickets für die Fortune zu kaufen oder für die Starlancer zu sparen. Es gibt doppelte Stars und Bonusstars für Abo-Verlängerungen und Geschenkabos. Der Streamer spricht über den neuen Patch und dass es noch keine Updates gibt. Es wird überlegt, wann die neuen Roadmaps kommen und wie die nächsten Patches dargestellt werden. Es wird betont, dass auch im aktuellen Patch 4.0.2 Content enthalten ist, der nicht zwingend neue Features bedeutet, sondern auch Updates für Missionen und Locations sein können. Der Sandwurm wird als Content-Update betrachtet. Der Streamer ist zuversichtlich, dass es in diesem Jahr noch viele neue Inhalte und möglicherweise Basebuilding geben wird. Es wird erwähnt, dass Engineering technisch bereits im Spiel ist, aber deaktiviert ist. Der Streamer erwartet, dass dies im Laufe des Jahres aktiviert wird. Es wird spekuliert, dass Features wie Quantum Drive und Power Management ebenfalls bald aktiviert werden.

Zusammenarbeit und Spielmechaniken im Fokus

03:36:08

Der Streamer diskutiert zunächst die Integration eines Bot-Kommandos oder Timers im Twitch-Kanal, um auf einen Zweitkanal mit schnellen Informationen hinzuweisen. Es folgt ein Notruf bezüglich eines Asteroiden-Clusters, in dem eine 'Maul' abgebaut wird und als Gegner markiert ist. Der Geschützturmsitz hat keinen Zugriff auf Raketen, was der Streamer bedauert und für die Zukunft als Verbesserung vorschlägt. Es wird kurz auf technische Probleme mit der Anzeige von Stars im Browser-Cache eingegangen und eine mögliche Lösung durch Ab- und Neuanmeldung vorgeschlagen. Der persönliche Hangar scheint aktuell deaktiviert zu sein, was aber durch das Claimen aller Schiffe behoben werden kann. Es wird festgestellt, dass NPCs sich nun außerhalb von Gebäuden aufhalten, was positiv aufgenommen wird. Ein Problem mit dem Quantum Fuel Verbrauch der HH wird angesprochen, da diese ungewöhnlich wenig verbraucht. Der Streamer fällt durch den Boden, da das Interieur nicht geladen ist und muss sich neu einloggen.

Diskussion über Missionsdesign und Content-Strategie

03:46:12

Spekulationen über Phase 3 des Spiels, möglicherweise ein neues Piraten-Event, werden angestellt, verbunden mit der Hoffnung auf Verbesserungen gegenüber den aktuellen Missionen, insbesondere die Möglichkeit, Missionen zu teilen und Ruf zu erlangen. Kritik wird laut, dass man oft sechsmal die gleiche Mission spielen muss, was als billiger Content und schlechtes Design empfunden wird. Stattdessen werden abwechslungsreiche Missionen mit aufeinander aufbauenden Questlines gewünscht, ähnlich wie bei 'Safe Stanton'. Die aktuelle Safe Pyro Kampagne wird als zu kurz und erzwungen empfunden, da sie innerhalb von ein bis zwei Wochen abgeschlossen sein muss, trotz der vorhandenen Bugs. Als positives Beispiel wird auf WoW verwiesen, wo Events einen ganzen Patch lang laufen. Die zeitliche Begrenzung wird als FOMO (Fear of Missing Out) Taktik kritisiert, um Spieler zum Spielen des verbuggten Spiels zu zwingen. Es wird gefordert, dass ältere Inhalte wie Safe Stanton für neue Spieler zugänglich bleiben sollten, um die Story zu verstehen.

Bedeutung von Story und Lore in MMOs

03:56:14

Es wird diskutiert, dass ein MMO von einer Story lebt, die erklärt, warum Dinge im Spiel passieren. Ohne Story und Lore fehlt der Mehrwert des Contents. Die Story sollte durch Missionen und Quests erzählt werden. Das Krankenhaus ist verbuggt, was zu Problemen führt. Es wird argumentiert, dass die Story dem Spiel die Seele gibt und es von belanglosem Grinding abhebt. Beispiele wie John Wick und Rambo werden genannt, die trotz Action eine Story haben. Die Community bildet sich oft über die Story, da sich die Leute in die Spielwelt hineinfühlen. Es wird betont, dass jeder Spieler seine eigenen Vorstellungen und Wünsche haben kann. Der Streamer berichtet von Erfahrungen mit WoW-Spielern, die die Story ignorieren und nur auf Min-Maxing aus sind. Ein Beispiel wird genannt, wo ein Spieler im Raid nicht wusste, wer der Typ mit dem goldenen Schwert ist, sich aber später durch die Erzählungen anderer mit der Story auseinandersetzte und sie schließlich toll fand. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man einen Konvoi für die Headhunters abschießt, und auf das Quest-Log verwiesen, in dem die Hintergründe erklärt werden.

Bugs, Missionen und Workarounds im Gameplay

04:08:38

Es wird festgestellt, dass Shirts aus einer Umfrage noch nicht angekommen sind, was auf Probleme im Verteilsystem von CRG hindeutet. Der Streamer plant, sich mit Ice Wave zu treffen, um Tablets abzugeben und die Mission abzuschließen. Waffen, die im Cargo-Grid verstaut waren, sind verschwunden, was als Bug des Spiels kritisiert wird. Es wird vermutet, dass die Server aggressiv Sachen löschen. Ein Workaround wird demonstriert, um einen NPC zu töten, der im Boden gefangen ist, indem man ein Loch im Boden findet und eine spezielle Waffe (Hitscan) verwendet, die durch unsichtbare Hitboxen trifft. Diese Waffe wird als overpowered und Workaround-Tool bezeichnet. Es wird bedauert, dass man sich gegenseitig in das Loch schieben musste und dass man jedes Mal neu einloggen muss, um Marker zu aktivieren. Es wird nach den Keybindings für die Geschütztürme der Hercules M2 gefragt. Der Streamer empfiehlt das Discord-Forum 'Bugs und Fixes' als beste Quelle für aktuelle Bugs und Workarounds. Es wird diskutiert, ob man bei der falschen Fraktion angefangen hat, einen Ruf bei den anderen hochleveln kann, was möglich ist, aber lange dauert.

Spielqualität und Glaubwürdigkeit von Star Citizen

04:36:56

Die Spielbarkeit und Qualität der Features sind entscheidend für den Erfolg von Star Citizen. Es ist unwichtig, wann bestimmte Features wie Basebuilding erscheinen, wichtiger ist, dass die vorhandenen Inhalte bugfrei funktionieren und ausgebaut werden. Die Entwickler haben selbstkritisch erkannt, dass das Festhalten an Quartalspatches und großen Features ohne ausreichende Bugfixes zu Problemen geführt hat. Es ist positiv, dass der Fokus nun auf Bugfixes liegt, während der vorhandene Content erweitert wird. Das Team sollte sich darauf konzentrieren, die Glaubwürdigkeit wiederherzustellen, indem es nur funktionierende Features bewirbt und liefert. Die aktuelle Strategie, große Features zu verzögern, um die Qualität zu verbessern, wird als positiv bewertet, da sie die Grundlage für zukünftige Schiffsverkäufe und das Spielerlebnis verbessert. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass die Spieler etwas im MMO zocken können und ihre Reise von Squadron 42 fortführen können.

Notwendigkeit von Bugfixes für Star Citizen und Squadron 42

04:41:10

Es wird betont, dass es entscheidend ist, Star Citizen in den nächsten zwölf Monaten zu optimieren, um den Erfolg von Squadron 42 nicht zu gefährden. Wenn Star Citizen nicht verbessert wird, werden Spieler von Squadron 42 kein Interesse am MMO haben. Die Fehlerbehebung ist sowohl für den Erfolg von Squadron 42 als auch für den langfristigen Erfolg von Star Citizen unerlässlich. Um aus der Alpha-Phase herauszukommen, müssen die bestehenden Probleme behoben werden. Mit Server Meshing und der vorhandenen Technik ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Die aktuelle Menge an Inhalten und Features in Star Citizen ist ausreichend, solange sie nahezu fehlerfrei funktionieren und kontinuierlich erweitert werden. Die Community muss damit leben, dass es unterschiedliche Meinungen gibt und dass nicht jeder alles gut finden muss, was CRG macht.

Diskussion über Sabre Tarnung und Spielermeinungen

04:52:17

Die Sabre hat im Spiel neue Tarn-Eigenschaften erhalten, die sie im PvP-Modus teilweise unsichtbar für das Radar machen. Diese Änderung wird als potentiell übertrieben, aber im Prinzip gut befunden. Die Namen der Chatteilnehmer werden im Stream größer dargestellt, was das Vorlesen erleichtern soll. Es wird klargestellt, dass die geäußerte Meinung nicht von finanziellen Interessen beeinflusst wird, sondern auf dem Wunsch basiert, dass die Zuschauer Spaß am Stream haben. Es wird betont, dass es positiv ist, dass die Entwickler mehr Wert auf Bugfixes legen, auch wenn nicht jeder diese Meinung teilt. Die Berichterstattung über Star Citizen erfolgt transparent und offen, unabhängig von der Meinung der Entwickler. Es wird klargestellt, dass die geäußerte Meinung nicht von finanziellen Interessen beeinflusst wird, sondern auf dem Wunsch basiert, dass die Zuschauer Spaß am Stream haben.

Gameplay und Diskussion über Waffen und Schiffe

05:09:07

Die NDB-Waffen werden als etwas schwächer als die Attritions, aber stärker als normale Waffen beschrieben, mit der gleichen Geschwindigkeit wie normale Waffen. Es gibt Gravity Pads in der Nähe, die das Kämpfen erleichtern. Der Timer der Station hat sich aufgrund eines Server Recovery verzögert. Es wird ein Schutzschild getestet, um zu sehen, ob es vor Beschuss schützt, aber es erfordert ständige Nachjustierung. Es wird mit einem Laserstrahl experimentiert, um zu sehen, ob er Schaden verursacht. Die Wahl der Fraktion im SafePyro-Event könnte langfristige Auswirkungen haben, und das Pyro-System wird sich bis zum Ende des Jahres stark verändern. Es wird vermutet, dass das System mit Law und Bild zusammenhängt. Es wird erwähnt, dass es noch viele andere Missionen geben wird. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, die Brustgröße der Spielfigur anzupassen, was humorvoll diskutiert wird.

Diskussionen über Game Packages und Ingame-Anpassungen

05:25:17

Es wird klargestellt, dass man mehrere Game Packages haben kann, aber mindestens eines benötigt, um auf das Spiel zugreifen zu können. Ein Game Package wird automatisch mit dem Concierge-Status vergeben und beinhaltet den Spielzugang. Es wird bestätigt, dass Charakter-Slots später kommen sollen. Man kann ein Game Package mit Aurora upgraden. Es wird auf dreckige Schuhe der Spielfigur hingewiesen und humorvoll über die Sinnhaftigkeit von Schuhen diskutiert, die man nicht sehen kann. Die Möglichkeit, die Brustgröße der Spielfigur anzupassen, wird angesprochen, und es wird spekuliert, dass es möglicherweise eine Änderungsfleischerei geben wird, in der man die Größe anpassen kann. Es wird erwähnt, dass es viele Mods für Spiele gibt, die absurde Vergrößerungen ermöglichen. Es wird erwähnt, dass es ein Hoverquad Offroad Racing Event gibt, bei dem es auch eine Miss Fortune mit LTI zu gewinnen gibt.

Safe Pyro Mission, F8 Lightning Gewinn und Pläne

05:34:37

Es wird kritisiert, dass die Verteilung von Gegenständen über das System immer noch nicht reibungslos funktioniert. Nebel wird gebeten, die Kärtchen einzustecken, um fortzufahren. Eiswave gewinnt eine F8 Lightning mit speziellem Skin, was als Jackpot bezeichnet wird. Der Skin ist exklusiv für dieses Event und kann nicht gekauft werden. Die F8 ist voll ausgebaut und mit NDBs ausgestattet. Es wird kurz überlegt, ob die F7A stärker ist als die F8. Es wird nach Loot wie Railguns gesucht. Es wird erwähnt, dass die Komponenten mitgenommen werden können, aber es nicht so wichtig ist. Es wird der Wunsch nach Leitern anstelle von Aufzügen geäußert. Es wird angekündigt, dass die Citizens for Prosperity Skins auf den Schiffen gezeigt werden. Es werden Pläne für zukünftige Streams erwähnt, wie Contested Zone, Salvaging, Missionen in Pyro und Handel. Der Schatz-Bandit gewinnt das Game Package mit LTE, die Misk Fortune. Es wird überlegt, ob es doppelte oder vierfache Stars geben wird. Es wird auf den Zweitkanal auf YouTube hingewiesen und sich bei den Mods und Zuschauern bedankt.