NEWS, 4.0.2 PTU & EVENT ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Supply or Die Event und 4.0.2-PTU im Fokus
Ein Gameplay-Test des Supply or Die Events im neuen PTU-Patch 4.0.2 steht im Mittelpunkt. Der Fokus liegt auf automatisiertem Haling mit der Hull C und hohen Belohnungen, die neue Wege im Handel eröffnen könnten.
Stream-Start und Giveaway-Ankündigung
00:09:51Der Stream begrüßt die Zuschauer zum Freitag-Stream mit Star Citizen PTU 4.0.2. Das Hauptthema ist das Gameplay mit einem großen Hauling-Event und der Vorführung der Holzee. Ein zentrales Giveaway für die Getter Grail mit LTI wird angekündigt, dessen Details im angepinnten Kommentar zu finden sind. Zusätzlich gibt es am Wochenende doppelte Stars und Bonus-Stars für die Community, um die Teilnahme zu fördern und Follows zu belohnen.
Informationen zu Grafiktechnologien FSR und DLSS
00:13:04Es gibt wichtige Neuigkeiten zur Grafikperformance in Star Citizen. FSR 3 wird erst implementiert, wenn der Vulkan-Renderer Standard ist. Der alte FSR 2 ist aufgrund von Bugs entfernt und wird nicht weiterentwickelt. DLSS 4 soll bald kommen, ist aber nicht für alle Generationen verfügbar und von der Treiberseite abhängig. AMD-Nutzer haben aktuell nur DLSS als solide Upscaling-Option, was die Performance im Vergleich zu anderen Spielen eingeschränkt. Intel-Nutzer sind von DLSS ausgeschlossen und müssen mit TSR auskommen.
PTU-Patch 7.3.9.3.6 und Supply or Die Event
00:20:51Der Streamer präsentiert den neuen PTU-Patch 7.3.9.3.6, der Warn-Pop-Ups angepasst hat. Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Supply or Die Event, speziell mit einer Mission in Pyro. Die Mission soll mit der Hull C automatisiertes Hauling ermöglichen, was im Stream getestet wird. Die Belohnungen für die Quest sind extrem hoch, was zu einer potenziellen Verdienstmöglichkeit von 250 Millionen Alpha UEC pro Run führt und das Potenzial des Events unterstreicht.
Hauling-Test und Hull C-Erfahrung
00:58:51Ein praktischer Test des automatisierten Haulings für das Supply or Die Event startet. Der Streamer fliegt zur Ruin Station, kauft die benötigten Waren in großer Menge und dockt mit der Hull C an einer anderen Station an. Das automatische Andocken und Entladen funktioniert auf dem PTU weitgehend reibungslos und bugfrei. Die Experience positiv, was die Hoffnung nährt, dass auch auf dem Live-Server die Performance verbessert wurde und das Schiff endlich wieder nutzbar ist.
Beladung der Hull-C und technische Beobachtungen
01:21:59Der Stream beschäftigt sich intensiv mit der Beladung der Hull-C-Fracht an verschiedenen Stationen. Es werden die speziellen Cargo-Deck-Mechaniken der Hull-C demonstriert, die ein automatisches Laden und Entladen über einen Frachtwürfel ermöglichen, was als neues AC-Feature hervorgehoben wird. Dabei fallen die extremen Trägheitsprobleme des voll beladenen Schiffes auf, die es im Gegensatz zu anderen Schiffen wie der Reclaimer sehr schwer steuerbar machen. Der Streamer vergleicht dies mit dem Gameplay des aktuellen Live-Servers und merkt an, dass dies verbuggt sei, während es auf dem PTU reibungslos funktioniert.
Hardware-Empfehlung und Schiffseigenschaften
01:33:33Gegen Ende des Abschnitts wechselt das Thema zur Hardware-Empfehlung eines Stream Decks XL, als nützliches Accessoire für die Steuerung des Spiels. Die Vorteile der größeren Version werden betont, die mehr Platz für programmierte Buttons bietet und optisch ansprechender wirkt. Anschließend wird das Gameplay mit der extrem schweren und trägen Hull-C wieder aufgenommen, wobei deutlich wird, dass das Schiff bei voller Beladung als das trägste im gesamten Spiel gilt. Dies ist für das Hauling-Spiel eine zentrale Eigenschaft und Herausforderung.
Hauling-Aufträge und mechanische Einschränkungen
01:42:30Es wird erklärt, dass die Hull-C zwar sowohl Handels- als auch Hauling-Aufträge annehmen kann, aber die automatische Verladung via Cargo-Deck ausschließlich mit der Hull-C und nur an speziellen Locations funktioniert. Alle anderen Schiffe müssen auf den manuellen Frachtaufzug zurückgreifen. Dies führt zu einer Beschränkung des automatisierten Gameplay und schafft einzigartige Spielmechaniken nur für dieses Schiff. Der Streamer testet die automatische Verladung und hebt die Funktionsfähigkeit auf dem PTU hervor, während er Live-Bugs in Betracht zieht.
Zukünftige Spielentwicklungen und Abgabequest
01:55:28Eine große Menge an Fracht wurde gekauft und der Streamer bereitet sich auf die Abgabe einer extrem wertvollen Quest vor. Die Beladung erfolgte komplett automatisch über den Frachtwürfel, was als effizient und reibungslos beschrieben wird. Der Reward für diese einzelne Abgabe beträgt theoretisch 250 Millionen AlphaUEC, der durch mehrfaches Wiederholen sogar vervielfacht werden könnte. Gleichzeitig gibt es einen Ausblick auf zukünftige Spielinhalte wie die Vergrößerung großer Raumhäfen und die Erwartung, dass Mining und Raffinerie erst später im Fokus stehen werden.
Abgabe der Quest und das Problem der Kistengröße
02:25:45Bei der versuchten Quest-Abgabe stößt der Streamer auf ein Problem: der Cargo-Würfel erkennt die großen Kisten nicht und nimmt sie nicht automatisch an. Dies führt zur Vermutung, dass ein Bug mit der Kistengröße vorliegt, da die Menge nicht teilbar ist. Es wird ein umständlicher Workaround getestet, bei dem manuell kleinere Kisten im Hangar erzeugt werden, um die Abgabe zu ermöglichen. Der Streamer versucht, das Schiff an die Station zu docken, um das Problem zu umgehen, was jedoch zunächst auch nicht gelingt.
Workaround und erfolgreiche Quest-Abgabe
02:35:47Da das automatische Entladen fehlschlägt, wechselt der Streamer zu einem manuellen Workaround. Mit Hilfe eines Fracht-Zuges wird die gesamte Fracht aus der Hull-C in einen XL-Hangar umgeladen. Von dort aus werden die benötigten Kisten für die Quest manuell zusammengestellt und wieder in die Hull-C zurückgeladen. Durch diese zusätzliche Arbeitsschritte gelingt es, die Quest erfolgreich abzugeben und den hohen Reward von 26 Millionen AlphaUEC für einmalige Abgabe zu erhalten. Die Effizienz dieses Workarounds wird diskutiert.
Neue Quest und Abgabemethoden
02:47:53Es wird eine neue Frachtmission mit dem Codenamen 'Holzee' vorgestellt, bei der Viererkisten benötigt werden, um die Ware zu transportieren. Die Bezahlung für diese Mission könnte laut Streamer bis zu 13 Millionen Alpha-UEC betragen, was als sehr hoch eingestuft wird, da es den Spielern ermöglichen würde, Schiffe schnell zu kaufen. Die Questlogik ist darauf ausgelegt, dass die Abgabe nur in drei Stationen in Pyro erfolgen kann: Checkmate, Orbitrary oder Ruin Station, da diese über ein Cargo-Deck verfügen.
Kritik am Quest-System und PTU-Nutzen
02:49:24Die hohe Belohnung der neuen Frachtmission wird kritisiert, da sie die In-Game-Wirtschaft destabilisieren und zu schnellem Reichtum führen könnte. Gleichzeitig wird die Abhängigkeit von öffentlichen Testphasen (PTU) kritisiert, da sie über Jahre hinweg unzureichend war. Es wird gefordert, dass CIG internes QA-Personal einsetzen sollte, um Patches zu testen, bevor sie an die Evocati und die Öffentlichkeit gehen. Dies würde die Qualität der Tests verbessern und die Belastung der Community reduzieren.
UI/UX Änderungen und Tests
02:57:08Der Streamer präsentiert einige neue UI-Elemente, wie ein neues Warteschlangen-Bildchen und einen neu gestalteten Login-Bildschirm. Diese Änderungen deuten darauf hin, dass CIG an der Benutzerfreundlichkeit arbeitet. Gleichzeitig wird die Methode des PTU-Tests bemängelt, bei der nur spezifische Änderungen getestet werden, was dazu führt, dass viele Fehler erst später entdeckt oder gar nicht behoben werden. Es wird die Ansicht vertreten, dass ein öffentlicher PTU ohne Wellensystem besser wäre.
Gemeinsames Giveway und Event
03:17:41Ein Giveaway wird durchgeführt, bei dem Zuschucher eine Squadrons-Karte der Galaxy oder Carrack gewinnen können. Nach einer Abstimmung ging die Galaxy mit 57% der Stimmen als Sieger hervor. Des Weiteren wird auf die ConFoy-Tour von CIG hingewiesen, bei der der Streamer Panels restreamen wird und einen eigenen Stand haben. Auch ein LTI-Giveaway für die Gatac Railen läuft über einen angepinnten Kommentar.
Beschwerden über das Fraktasystem
03:25:24Die neue Frachtmission stößt auf erhebliche technische Probleme, da die benötigte Menge von 228 SCU sich nicht durch das angebotene Kistenformat (8er, 16er, 32er etc.) ohne Rest teilen lässt. Der Streamer ist verärgert über diese 设计, da das Trading eines Hull-C-Frachters unmöglich macht. Es wird spekuliert, dass ein Bug im automatischen Verladen von Waren zu Abbruch der Mission führt, wenn die Kistengröße nicht passt, und wird CIG dafür kritisiert.
Kritik am FOMO-Event-Konzept
03:39:09Das Konzept von zeitlich begrenzten Events wie 'Safe Pyro' wird als störend empfunden. Der Streamer spricht von einer 'Fear of Missing Out'--Mentalität, die Spieler unter Druck setzt und von den Spielspaß ablenkt. Es wird gefordert, Events länger laufen zu lassen oder auch neue Inhalte parallel zu alten anzubieten, damit Gelegenheitsspieler nicht ausgeschlossen werden und sich nicht gestresst fühlen. Ein direkter Vergleich mit World of Warcraft wird gezogen, bei dem das gehetzte Gameplay abschreckend wirken kann.
Zeitersparnis durch QoL-Verbesserungen
03:49:32Es werden massive Frustrationen über Zeitfresser im Spiel geäußert, insbesondere das Ausrüsten von Schiffen und der lange Spawn-Prozess. Der Streamer schlägt radikale Verbesserungen vor, wie das Respawnen mit der kompletten Ausrüstung nach dem Tod, was erheblich Zeit und Nerven sparen würde. Auch ein überarbeitetes Inventarsystem mit Suchfunktion wird als dringend notwendig angesehen, um den Spielfluss zu verbessern und den Grind zu reduzieren.
Ausblick auf neue Sternensysteme
03:54:54Die größten Vorfreude der Community gilt dem neuen Sternensystem Kastra, insbesondere wegen seiner atemberaubenden visuellen Gestaltung mit tiefen Wolken, Bergen und einem roten Planeten. Dieses System wird als Content und nicht als reines Feature gesehen und hat das Potenzial, eine große emotionale Bindung bei den Spielern zu schaffen. Ebenso wird die Vorfreude auf das kommende Base-Building erwähnt, wobei gleichzeitig die Sorge geäußert wird, dass dieses Feature durch Griefer in gefährlichen Systemen wie Pyro beeinträchtigt werden könnte.
Star Citizen 4.0.2: Performance & Hardware-Erfahrungen
04:06:28Der Streamer diskutiert die Leistung von Star Citizen 4.0.2 auf verschiedenen Hardware-Konfigurationen. Er berichtet, dass das Spiel auf einem AMD-Laptop mit einer dedizierten GPU (Strix Halo) gut läuft und er sich gespannt zeigt, wie das Titelbild aussehen wird. Er äußert sich, dass eine RTX 4060 für 1080p oder 1440p Auflösungen ohne Probleme ausreicht, und vergleicht dies mit seiner eigenen Erfahrung einer 1080 Ti in WQHD. Ein zentrales Problem sind laut dem Streamer VRAM-Sperren, die vor allem bei 4K zu Engpässen führen.
Technische Bugs im Gameplay und Cargo-System
04:10:27Während des Streams treten mehrere technische Bugs und Probleme auf. So fällt auf, dass das Core Armor-Set nur einen Sitzplatz hat, was als seltsam empfunden wird. Beim Versuch, Fracht abzuliefern, stößt der Streamer auf das Problem, dass zwar die Kisten sichtbar im Schiff geladen sind, aber die Quest nicht als abgeschlossen markiert wird. Nach mehreren Versuchen und Workarounds, wie dem Aus- und wieder Einparken des Schiffes, findet er heraus, dass das Übergeben der Fracht nur in einem XL-Hangar problemlos funktioniert, was eine unerwartete Lösung darstellt.
Klärung des Problems mit der Suchfunktion
04:39:13Ein wichtiges Thema ist die Suche nach der Ursache für die bekannten Probleme mit der Suchfunktion in Star Citizen. Der Streamer erklärt, dass das Problem auf jahrelange Inkonsistenzen bei der Benennung und Datenbank-Zuordnung von Gegenständen durch verschiedene Entwicklungsteams zurückzuführen ist. Items, die älter als ein Jahr sind, werden oft nicht gefunden, weil sie intern unterschiedlich kategorisiert wurden. Beheben lässt sich dies nur durch eine aufwendige, manuelle Neusortierung der Datenbank, was eine erhebliche工作量 darstellt und erklärt, warum das Problem bis heute besteht.
Frühes Ende der Cargo-Mission und alternative Lösungen
04:43:37Aufgrund der anhaltenden Probleme mit der Fracht-Abgabe bricht der Streamer die Mission schließlich vorzeitig ab. Er testet verschiedene Workarounds, wie das manuelle Verlassen des Schiffes oder das Anfordern eines neuen Frachtaufzugs, was jedoch ebenfalls fehlschlägt. Die einzige funktionierende Methode, die er findet, ist das Lagern der Ware in einem XL-Hangar und das anschließende Verwenden eines zweiten Kontos zur Übernahme der Fracht. Dieser Umstand wird als umständlich, aber machbar beschrieben und unterstreicht die Bugs im aktuellen Patch.
Stabilität, Crashes und Sicherheitsmechanismen
04:59:23Der Streamer berichtet über die Stabilität des Spiels auf dem Live-Server. Er erwähnt, dass Crashes für Desktop-Nutzer seltener geworden sind, es aber auf bestimmten Spielkarten (Lawville) vermehrt zu Abstürzen kommt, was er auf Hardware-Probleme oder einen fehlerhaften Chart zurückführt. Ein Zuschauer fragt nach dem Schutz gegen den Verlust von Schiffen, und der Streamer bestätigt, dass man ein Schiff, das verloren geht, im System claimen kann. Es wird betont, dass das Spiel auf Client-Ebene recht stabil läuft, auch wenn es serverseitige Probleme gibt.
Gameplay-Erlebnis: Chaos und Action mit der KI
05:02:28Während des Streamings wird das Gameplay als sehr chaotisch beschrieben, insbesondere bei Kämpfen gegen NPCs. Der Streamer stellt fest, dass die KI oft einen sehr effektiven Aim-Bot besitzt und Spieler schnell ausschalten kann. In einem konkreten Kampf gegen einen NPC mit einer roten Morosov-Rüstung erlebt der Streamer einen turbulenten Kampf, bei dem er mehrmals von der KI überrascht und schwer verletzt wird. Trotzdem findet er das Erlebnis unterhaltsam und faszinierend. Auch das Problem mit dem nicht funktionierenden Partymarker wird hier erwähnt und als frustrierend empfunden.
Supply or Die Event: Belohnungen und Spoiler
05:16:49Der Streamer zeigt den dritten und finalen Reward des "Supply or Die" Events, der für alle drei Bergbauschiffe (Vulture, Prospector, Freelancer) einen "Outcast"-Skin bietet. Er gibt jedoch nur eine eingeschränkte Vorschau und erwähnt, dass die Skins einen schwarzen Grund mit neongrünen Sprühfarben und Graffiti aufweisen. Der erste Reward ist ein kosmetisches Item für den Webhangar, der zweite eine Schrotflinte. Er warnt die Zuschauer vor Spoilern und kann die Skins nur allgemein beschreiben, da eine direkte Anzeige verboten ist.
Allgemeines Gameplay-Gefühl: Chaos und unvorhersehbares Verhalten
05:13:41Ein zentrales Gefühl, das während des Streams transportiert wird, ist das wahrgenommene Chaos im Gameplay von Star Citizen. Der Streamer fragt die Zuschauer, ob sie dies auch so empfinden und meint, dass dies durch die vielen Bugs und unerwarteten Ereignisse entsteht, besonders in der Interaktion mit Mitspielern. Als Beispiel dient hier das umständliche Handling von Cargo, unvorhersehbares Verhalten der KI und allgemein unlogische Game-Mechaniken, die alles sehr unstrukturiert erscheinen lassen. Dies wird sowohl als spannend als auch als frustrierend empfunden.
Event Gameplay und Belohnungen
05:24:16Im Zentrum des Events stehen Priority-Missionen in Stanton und Pyro, bei denen Spieler Punkte durch Salvage, Bergbau, Handel oder PvP farmen können. Entscheidend ist, dass der Quest-Reward, bestehend aus Geld und Ruf, zwar gruppengeteilt wird, die gesammelten Punkte jedoch jedem Member vollständig gutgeschrieben werden. Diese Punkte sind entscheidend, um die exklusiven Kinderplots Graffiti-Skins zu erhalten, die nur für die Prospector, Vulture und Fortune verfügbar sind.
Missionen in Pyro und Stanton
05:26:57Es gibt neue Missionen wie Orbitrary und Strategic Resource Reserved in Pyro, bei denen Ressourcen wie Kupfer und Corundum zum Pyro Gateway geliefert werden müssen. Diese Missionen gibt es in den Größen Small, Medium und Large. Des Weiteren wurden neue Stanton-Missionen implementiert, die über das Wochenende hinzukommen und ebenfalls untersucht werden sollen. Ziel ist es, Spielern, die nicht in Pyre unterwegs sind, ebenfalls Event-Inhalte zugänglich zu machen.
Technische Änderungen und Waffen-Demo
05:37:03Der Unterschied zwischen Fullscreen und Borderless liegt darin, dass die Maus im Fullscreen-Modus im Fenster gefangen ist. Als Belohnung für das Event erhält man eine doppelläufige Schrotflinte, Voyager Shotgun, die sowohl als normale Waffe als auch im eingeschränkten Zoom-Modus eingesetzt werden kann. Die Waffe ist stark und gut für Nahkämpfe geeignet, ohne übermäßig zu streuen, was sie zu einer der besten Schrotflinten im Spiel macht.
Cargo-System der Railen
06:21:23Das Cargo-System der kommenden Railen nutzt das gleiche SCU-System wie andere Schiffe, nur mit einer anderen Optik. Sie wird keine eigenen, einzigartigen Kisten haben, sondern normale SU-Boxen in ihr dreieckiges Fracht-Docking aufnehmen können. Dies ist Teil eines umfassenderen Systems, zukünftiger Fahrzeuge wie der Hole C oder externer Drohnen, um den Frachtraum zu beladen, das bereits hier mit der Railen als Testballon getestet wird.
Top 5 Prioritäten für CRG
06:24:16Als Top 5 Prioritäten, die CRG bis zur Jahreshälfte fixen sollte, werden genannt: sämtliche Transitsysteme wie Fahrstühle und Frachtaufzüge, das gesamte ASOP-System für Anfragen, der Quantum Drive zur Behebung von Bewegungsproblemen, alle UI-Bugs bei Interaktion und Inventar, sowie das gesamte System für Login, Logout und Serverwechsel.
Q&A und Qualität des Lebens
06:29:49Es wurde angekündigt, dass ein Let's Talk am Thema Quality of Life stattfinden wird, bei dem Vorschläge aus der Community gesammelt werden, um die Spielbarkeit massiv zu verbessern. Auch wird erwähnt, dass die Missionsmarker in 4.0.2 gefixt wurden, was ein positives Feedback aus der Community hervorrief. Weiterhin wird für Sonntag ein neuer Stream angekündigt, der sich neuen Schiffe im PTU-Shop widmet.
Grind-Reduzierung im Event
06:32:10Eine gute Nachricht für Spieler ist die deutliche Reduzierung des Grinds. Im Event muss man im Durchschnitt weniger Quests absolvieren, um die Belohnungen zu erhalten. Die Anzahl der Small Quests wurde von über 20 auf circa 14 reduziert. Pro Quest erhält man nun mehr Punkte, sodass der Aufwand für die benötigten 14 Quests deutlich geringer ist als zuvor.
Stream-Ausblick und Abschluss
06:33:23Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Tag. Es ist geplant, den neuen Patch im Detail zu zeigen, neue Schiffe im PTU-Shop vorzustellen und die Contested Zones für neuen Loot zu untersuchen. Zudem wird ein weiterer Versuch unternommen, das komplette Event durchzuspielen. Der Streamer wünscht den Zuschauern viel Spaß und verweist auf einen weiteren, lauteren Stream, der gerade startet.