NEWS, YORMANDI & DEEP DIVE ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.3.2: News, Yormandi-Deep Dive und Perseus-LTI Giveaway
Patch 22586 mit Balancing-Updates
00:13:10Im Stream wurde der neue Patch 22586 vorgestellt, der bedeutende Anpassungen für Bergbau und Trading mit sich bringt. Ressourcen wie Eisen, Zinn, Wolfram und Hydrogen wurden in ihrem Wert zwischen 8 und 20 Prozent erhöht, was zu mehr Profit führen soll. Besonders Scrap wird gefördert, um den Handel zwischen Stanton und Pyro zu stimulieren, während Construction Material effizienter gehandhabt wird. Diese Änderungen wurden auf der PTU getestet, jedoch wird empfohlen, die Auswirkungen auf den Live-Servern zu validieren, da PTU-Daten oft unzuverlässig sind.
Ankündigung der Jomandi-Jagd
00:14:21Ein zentrales Thema des Streams war die Bestätigung und Vorbereitung der Mission zur Jagd auf Jomandi, die gefürchtete Schlange aus dem geheimen Keller. Diese wurde in Patch 4.3.2 implementiert. Trotz bekannter Bugs und Locations, die nur einmal funktionieren, plant der Streamer eine Gruppenaktion, um die Schlange zu finden, zu besiegen und deren Beute – wie das Fernglas von Wikido – zu sichern. Die Herausforderung liegt in der unzuverlässigen Spawning-Logik, die eine zielgerichtete Suche erfordert.
Roadmap-Updates und CitizenCon-Prognose
00:15:51Aktuelle Roadmap-Updates wurden detailliert besprochen. Das verspätete Ropel-Update enthält nun spezifische Informationen zu Jomandi, Missionen wie Frontier Fighters und Structural Salvage. Neu angekündigt wurden AI-FPS-Turrets, die noch als tentativ gelten, sowie neue Rüstungen wie die Palatino Heavy Battle Tag Armor und Hairstyles. Für die CitizenCon wurde die Vorstellung des Nyx-Systems prognostiziert, verbunden mit Basebuilding und Crafting. Der Apollo-Schiff wird voraussichtlich mit Patch 4.4 verfügbar sein, etwa ein halbes Jahr nach der CitizenCon.
Giveaways und CitizenCon-Event-Info
00:19:14Der Streamer kündigte ein Giveaway für das Schiff Perseus mit LTI an, inklusive doppelter Stars und Bonus-Stars in der Sternenschleuder. Zusätzlich wird ein CitizenCon-Goodies-Pack angeboten, das bis zum folgenden Sonntag ausgespielt wird. Zuschauer werden ermutigt, Tickets für die Sternenschleuder zu kaufen, um an den Giveaways teilzunehmen. Dies ist Teil der Vorbereitungen auf die CitizenCon, die in weniger als 48 Stunden stattfindet.
Spielstart und Gruppenplanung für Jomandi
00:19:58Nach den Ankündigungen startete der Streamer ins Spiel, um die Jomandi-Mission anzugehen. Es wurde eine Gruppenstrategie besprochen, bei der sich die Spieler aufteilen, um mehrere Locations gleichzeitig abzudecken und so die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, die Schlange zu finden. Ein Relog wurde als Backup-Plan erwogen, falls Locations nicht korrekt laden. Das Hauptziel des Abends ist der Erfolg der Jagd und das Sammeln der Belohnungen.
Vorstellung neuer Spiel-Features
00:46:26Der neue Security Shop in Lorville wurde präsentiert, der Waffen und Ausrüstung für Crime-Spree anbietet. Zusätzlich wurden in Onyx-Locations FPS AI Turrets eingeführt, die die Verteidigung erschweren und zusätzlichen Fokus auf Munitionsmanagement legen. Diese Features sind Teil des aktuellen PTU-Updates und zeigen die Weiterentwicklung der Spielmechaniken, auch wenn die Implementierung noch Fehler aufweisen kann.
CitizenCon-Vorhersagen und Schiff-Updates
00:49:29Es wurden Erwartungen für die CitizenCon geäußert, einschließlich der Ankündigung des Nyx-Systems mit Fokus auf Crafting und Basebuilding. Weiterhin wurde erklärt, dass Schiffe aus Paketen einzeln geupgradet werden können, jedoch nicht einzeln eingeschmolzen werden. Die Vorhersage legt nahe, dass größere Ankündigungen zur CitizenCon stattfinden werden, während kleinere Updates bis zu dieser Zeit ausbleiben.
Subscriber-Belohnungen und Stream-Dynamik
01:00:49Auf Subscriber-Belohnungen wurde hingewiesen: Bis Mitte Oktober können Imperator-Subscribers eine exklusive Statue des Wurms erhalten, während Centurion-Subscribers eine Jacke bekommen. Gleichzeitig rief der Streamer zur Konzentration und Energie der Zuschauer auf, um die Wurmjagd erfolgreich zu gestalten. Dies betont die Community-Einbindung und die Vorbereitung auf die kommenden Ereignisse der CitizenCon.
Varianz bei Rätseln notwendig
01:22:13Es wird diskutiert, dass Rätsel in Spielen variiert werden müssen, um sie interessant zu halten. Im Gegensatz zu repetitiven Mustern, wie im Traktorstrahl, sollte jedes Rätsel ein leicht anderes Grundprinzip haben, um die Spieler nicht langweilig zu machen. Besonders in Multiplayer-Modi wie Squad and Foy wird diese Abwechslung als essenziell angesehen, damit das Gameplay frisch bleibt und nicht doof wirkt.
Kommunikationsprobleme mit Discord
01:22:52Der Streamer stellt fest, dass er keine DiscoDachricht von einem Zuschauer erhalten hat, obwohl er alle Nachrichten überprüft. Es folgt eine Erklärung, dass man nur über Discord direkt kommunizieren kann, wenn man dort beigetreten ist. Alternative Wege wie Twitch-Nachrichten werden genannt, aber es wird betont, dass Slash-Befehle in Discord verwendet werden können, um Nachrichten zu senden. Ein Zuschauer wird gebeten, sein Problem im Chat zu erklären, und der Streamer fragt nach der besten Methode für eine neue Quest-Teilung.
Vorbereitung für Bosskampf gegen Schlange
01:24:02Das Team wird vorbereitet für einen Bosskampf gegen eine Schlange, die als Basilisk bezeichnet wird. Es werden strategische Überlegungen angestellt, wie viel Munition nötig ist – geschätzt werden 20.000 Schuss – und wie man die Schwachstellen des Bosses effektiv angreifen kann. Diskutiert wird auch, ob der Kampf solo machbar wäre, was sehr kostenintensiv wäre, und wie man sich mit Mods und Teamwork absichert. Zusätzlich wird über Fallen und mechanische Besonderheiten in der Kampfzone gesprochen.
Giveaway-Announcement für Perseus
01:40:08Es wird ein Giveaway für ein RSI Perseus-Schiff mit Lifetime Insurance (LTI) angekündigt, das bald erscheinen wird. Zuschauer können Tickets erwerben, wobei das erste Ticket kostenlos ist und weitere Tickets jeweils 500 Stars kosten. Insgesamt sind 300 Tickets verfügbar, was Interessierten die Möglichkeit bietet, aktiv teilzunehmen. Der Streamer fordert die Community auf, sich im Chat zu beteiligen, um die Chance auf das Schiff zu erhöhen.
Durchführung des Bosskampfs
02:10:08Der Bosskampf gegen die Schlange wird gestartet, nachdem das Team in den dafür vorgesehenen Raum gelangt. Der Kampf erfordert koordiniertes Feuer auf die Schwachstellen der Schlange, wobei die Steine in der Arena als Deckung dienen, aber durch Malstrom beschädigt werden. Das Team steht unter Zeitdruck, da die Schlange Phasen durchläuft und neue Angreifer spawnen kann. Die Spieler nutzen verschiedene Waffen und Taktiken, um den Boss niederzuringen, und feiern schließlich den Sieg, jedoch mit Verlusten durch Bugs.
Loot-Sammlung und Quest-Item-Probleme
02:17:21Nach dem Sieg über die Schlange sammeln die Spieler Gegenstände wie Augen und eine Zunge für eine Quest von Wikido. Es stellt sich heraus, dass das Inventar während des Kampfes Fehler aufweist, wodurch wichtige Items verloren gehen oder nicht richtig gelootet werden können. Das Team diskutiert die genauen benötigten Item-Mengen – zwei Augen und eine Zunge – und versucht, sie für die Fertigstellung der Quest zu sammeln, bemerkt aber, dass ein weiteres Auge fehlt und die Quest-Informationen unklar sind.
Vorhersagen zum Nyx-System und CitizenCon
02:31:51Der Streamer teilt Datamining-Erkenntnisse aus Patch 4.3.2 mit, die auf das neue Nyx-System hindeuten. Es gibt Voice-Line-Hinweise auf eine Gruppe von Duel in Nyx, was auf mögliche zukünftige Inhalte schließen lässt. Die CitizenCon wird für Samstag mit zwei Stunden Dauer vorbereitet, wobei der Streamer optimistisch ist, dass NYX-System, Base-Building und Engineering im Fokus stehen werden. Es wird prognostiziert, dass NYX im Dezember oder Januar eingeführt werden könnte, nachdem Pre-Quests in Pyro erscheinen.
CitizenCon-Erwartungen und Zeitplan
02:43:31Die CitizenCon am Samstag wird als prägnantes Event verglichen mit einem Apple-Event beschrieben, das etwa 2-3 Stunden reine Content-Demonstrationen enthält. Der Streamer plant eine Pre-Show ab 14:30 Uhr und eine Live-Schaltung nach Luzern für Interviews und Updates. Die Erwartungen sind hoch, mit Fokus auf die nächsten 12 Monate in Star Citizen, inklusive möglicher Ankündigungen zu Pyro, Nyx und neuen Gameplay-Mechaniken. Diskutiert wird auch, wie viel der vergangenen Visions umgesetzt wurde, mit Schätzungen von etwa 10%.
Ankündigung des Deep Dive und Schlangenjagd
02:49:43Der Streamer kündigt an, ein Engineering Deep Dive durchzuführen, möchte aber zuvor eine versprochene Schlangenjagd durchführen. Es wird über einen möglichen lustigen Stream-Titel mit der Schlange spekuliert, aber entschieden, dass ein neutraler Titel besser ist. Zudem wird auf ein Abo-Verlängerungs-Angebot verwiesen, das doppelte Sterne und Bonus-Sterne bringt, was direkt zwei Tickets für die Perseus bedeutet. Der Streamer betont, dass die Schlange auch auf YouTube veröffentlicht wird, da Deep Dives und weiterer Content dort hochgeladen werden.
Strategie für Inhaltsverteilung auf YouTube
02:54:35Es wird erklärt, dass die Deep Dives primär für die Live-Stream-Zuschauer gedacht sind, während der Zweitkanal auf YouTube für jene gedacht ist, die den Stream nicht schauen können. Der Hauptkanal bleibt unberührt und dient ausschließlich Original-Inhalten, während der Zweitkanal Bonus-Content bereitstellt. Parallel-Streams auf Twitch und YouTube sind technisch nicht möglich, da das Enhanced Broadcasting von Twitch nur direkten Upload zu Twitch unterstützt. Zudem werden Bedenken bezüglich der Aufsplittung der Community und der getrennten Chats angesprochen.
Deep Dive: Ingenieur-Gameplay und Schadensmodell
03:53:52Der Deep Dive zum Ingenieur-Gameplay startet. Aktuell haben Raumschiffe eine generelle HP, die auf Null gebracht werden muss, um das Schiff zu zerstören, unabhängig von Komponenten. Das neue System entfernt diese allgemeine HP. Stattdessen bekommt jede Komponente ihre eigene HP, und die Hülle erhält eine dynamische HP. Schaden wird gezielt verteilt – ein Treffer an einer Stelle beschädigt dort die Hülle und die dahinterliegenden Komponenten. Komponenten können Fehlfunktionen haben (weniger Leistung, Feuer). Das Schiff verfügt über ein Ressourcennetzwerk (Wasserstoff, Power Plant, Verteilung), bei dem Komponenten miteinander verbunden sind. Bei Zerstörung einer Verbindung muss der Ingenieur diese überbrücken, um die Funktionstüchtigkeit zu erhalten. Das neue Gameplay umfasst Tuning (Optimierung), Maintaining (Wartung) und Managing (Verwaltung) der Komponenten. Das Ziel ist, dass Raumschiffe nicht mehr komplett untergehen, sondern kampfunfähig werden und repariert werden können, während kleinere Jäger weiterhin direkt zerstört werden.
Technische Probleme und Spielerlebnis
03:29:16Während des Spiels treten erhebliche technische Probleme auf, darunter wiederholte Abstürze (Crash to Desktop), ein verbuggter Bossraum, in dem der Boss nach einem einmaligen Kampf nicht respawnt, und Probleme mit dem Aufzug. Der Streamer und die Community suchen nach Lösungen, indem sie auf andere Server wechseln (z.B. PTU) oder andere Locations (z.B. Hurston) für die Schlangenjagd in Betracht ziehen. Die Diskussion wird unterbrochen, um die technischen Hürden zu bewältigen und einen alternativen Plan zu schmieden.
Einführung des neuen Panzerungssystems
04:04:55Das neue Ingenieurs-Gameplay führt ein komplexes Panzerungssystem ein, das als eine unsichtbare Schicht über den Schiffen liegt. Diese Panzerung fungiert als zusätzliche HP-Schicht, die zuerst zerstört werden muss, bevor Schiffe selbst Schaden erleiden. Die Mechanik unterscheidet sich deutlich vom aktuellen HP-System: Panzerungen haben eine Size, die bestimmt, ob gegnerische Waffen überhaupt Schaden verursachen. Kleine Waffen gegen große Panzerungen prallen fast komplett ab, ähnlich wie mit einer Knarre auf einen Panzer, während größere Waffen panzerbrechenden Bonus-Schaden liefern. Dies verlängert Kämpfe erheblich, da gezieltes Feuer auf Komponenten notwendig wird, nicht nur auf die Hülle. Das System ist als erster Schritt ohne Mahlstrom geplant und soll später voll physikalisiert werden.
Balance von Schiffen und Panzerungsstufen
04:10:11Verschiedene Schiffe erhalten unterschiedliche Panzerungsstufen, die ihre Taktik und Balancierung bestimmen. Leichte Jäger wie die Aurora haben kaum Panzerung und sind anfällig, während schwer gepanzerte Schiffe wie die F8 Lightning oder Hammerhead selbst von kleineren Jägern kaum beschädigt werden. Diese Unterschiede beeinflussen das Dogfighting massiv: Ein Schiff mit Size-4-Panzerung kann von Size-2-Waffen praktisch unbeschadet bleiben, während Railguns oder große Kanonen nötig sind, um die Panzerung zu durchbrechen. Die Auswahl der Ausrüstung wird entscheidend – für große Ziele benötigt man spezielle panzerbrechende Waffen, die im normalen Kampf gegen leichte Ziele weniger effektiv sind. Dies erzwingt eine strategische Entscheidung für den Einsatz und den Schiffsausbau.
Langfristige Schiffswartung und Abnutzung
04:20:23Schiffe unterliegen einem Abnutzungsprozess, der regelmäßige Wartung erfordert. Mit der Zeit verlieren Komponenten an maximaler Gesundheit und verursachen häufiger Fehlfunktionen – ähnlich wie die Hülle selbst. Reparaturen sind auf Stationen oder durch Abschleppen (z.B. mit der SRV) möglich, und Ersatzteile können mitgenommen oder gefertigt werden. Versicherungen werden mit deutlich längeren Claim-Zeiten ausgestattet, um Reparaturen zu fördern: Für große Schiffe wie die Herkules könnten Wartezeiten von Tagen anfallen. Das Kostenniveau steigt mit der Schiffgröße, was die Entscheidung zwischen großen Schiffen für Gruppen und kleineren Schiffen für Solo-Spieler beeinflusst. Das System soll in der Tech-Preview 2024 erscheinen und wird besonders Multicrew-Gameplay relevant machen.
Jagd auf die Schlange in den ASD-Location
04:24:49Der Stream widmet sich der Suche nach der legendären Schlange (Jormandi) in einer Dungeon-ähnlichen Umgebung. Die Location mit dem Boss ist schwer zu finden – Spielern wie 'Nothing' oder 'Knebel' helfen über den Chat, verifizierte Standorte zu identifizieren (z.B. S1-C5). Es gibt Diskussionen über Türen, Schalter und mögliche Codes für Abkürzungen, wobei interaktiv die Community Kooperation sucht. Die Jagd wird als einmaliges Event beschrieben, da das System der Dungeon-Resets noch nicht stabil ist. Mit dem Vorbereiten von Medikits und dem Ausrüsten für den Kampf wird die Szene für den bevorstehenden Bossfight aufgebaut, bei dem auch Kooperation mit anderen Spielern im Discord geplant ist.
Bossfight gegen die Schlange und YouTube-Planung
04:43:27Der Kampf gegen die Schlange (auch als 'Endboss' von ASD bezeichnet) wird durchgeführt, bei dem Blitze und Animationen den Kampf begleiten. Nach dem Sieg plündert die Gruppe Loot wie Augen und Zungen – Gegenstände, die für die Geschichte und Weiterentwicklung der Quest relevant sind. Es wird betont, dass der Bossfight für YouTube als reines Gameplay-Video ohne Kommentar geplant ist, um die Atmosphäre zu erhalten. Kurzclips aus dem Kampf sollen für den Zweitkanal erstellt werden, während Diskussionen über Stream-Sniper und technische Probleme während des Fights die Herausforderungen zeigen. Der Erfolg des Kampfs wird als Highlight des Streams hervorgehoben.
Ankündigungen für zukünftige Streams und CitizenCon
05:18:46Am Ende des Streams werden kommende Termine und Inhalte angekündigt. Für den nächsten Tag ist ein Deep Dive zum neuen Flug- und Schadensmodell geplant, CitizenCon steht am folgenden Samstag bevor. Der Streamer plant ein kleines Vorglühen und wird wieder live sein, um die neuen Inhalte vorzustellen. Zuschauer werden zum Follow und Mitspielen eingeladen, und der geplante Giveaway von Perseus mit LTI wird erwähnt. Ein Zusammenfassen des Wurmkampfs für YouTube wird debattiert, wobei der Fokus auf dem reinen Gameplay ohne Overlay liegt. Der Stream endet mit einer Einladung zur Community, morgen wieder dabei zu sein.