4.4 PTU! NYX, LEVSKI, DELAMAR & MEHR ! GIVEAWAY: TAURUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen PTU 4.4: NYX, Levski, Delamar & TAURUS-Giveaway
Start der PTU 4.4 und Vorstellung
00:03:45Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung der öffentlichen PTU (Public Test Universe) für Patch 4.4 von Star Citizen ohne NDA-Pflicht. Es wird betont, dass Levski und Delamar im Nyx-System verfügbar sind. Ein Giveaway für ein Schiff (Taurus mit LTI) wird angekündigt, doppelte Sternen-Boni für das Wochenende werden erwähnt. Der Fokus liegt auf dem Neustart der PTU nach technischen Vorbereitungen, wobei die Teilnahme an der PTU für aktive Tester und Subscriber der Wave 1 geöffnet ist.
Patch Notes und Performance-Einschätzung
00:10:59Es werden die Patch Notes besprochen: Verbesserungen an Denama und Levski, neuer Raketeneffekt und allgemeines Polishing. Die Performance wird als derzeit unbefriedigend beschrieben (2-5 FPS), jedoch mit Hinweisen auf Frame Generation und die Nutzung von Vulcan für stabilere Frameraten. Es wird angemerkt, dass die optimierten FPS-Werte durch Frame Generation erreicht werden, aber die CPU-Auslastung hoch bleibt. Der Streamer empfiehlt, Vulcan auszuprobieren, um Stabilität zu verbessern.
Erkundung von Levski
00:13:25Nach dem Einloggen spawn der Charakter in Levski mit ca. 50 FPS. Eine Detailtour durch die Station zeigt neue Assets: den überarbeiteten Loading Screen (deutsch übersetzt), die Lobby, den Eingangsbereich mit Inventarzugängen und die Hangars mit neuen Flaggen. Performance-Probleme werden deutlich: FPS sinken auf 30 in belebten Bereichen, Schatten und Lichteffekte sind teilweise defekt. Die Atmosphäre der Asteroidenstation wird gelobt, Nostalgie-Elemente aus frühen Versionen werden hervorgehoben.
Besuch des Mercy Hospitals
00:20:10Der Fokus verschiebt sich zum Mercy Hospital in Levski, wo Raumnummern (Raum 1-3) getestet werden. Ein Bug verhindert den Zugang zu Raum 3, aber das Design der Station wird positiv hervorgehoben (Rohrsysteme, Gänge). Trotz geringer FPS (5-13) wird die Ästhetik des Neon-Logos und der medizinischen Betten gewürdigt. Frame Generation wird erneut als notwendig für Spielfähigkeit beschrieben, wobei die Belichtung als optimal angesehen wird.
Handelsbereich und Bar
00:42:31Es folgt eine Erkundung des Marktplatzes mit Waffenladen (Ripper SMG, Space AK), Rüstungsladen und Nudelstand. Die Bar wird besucht, wo NPCs als halb funktional beschrieben werden. Das Café Musain wird vorgestellt mit alten Freelancer-Bildern und einer Statue von Anthony Tanaka. Die Performance bleibt problematisch (Ruckeln, 30 FPS), aber das Design der Nebengänge und die inspirierte Ästhetik (ähnlich wie in 'The Expanse') werden gelobt.
Raffinerie und Handelssysteme
01:03:20Der Besuch der Raffinerie zeigt Terminal für Bergbau-Ressourcen und Direktverkauf von Mineralien (Kupfer, Diamanten, Containium) an die Börse. Trading-Möglichkeiten werden demonstriert: Profitmargen für CM (Commodity) und andere Waren. Die Integration von Raffinerie und Verkauf an einem Ort als praktisch bewertet. Es wird angemerkt, dass Nyx XL-Hangars für Schiffsentladung bietet, was Logistik vereinfacht.
Schiffswechsel und Performance-Analyse
01:09:40Nach einem Hangar-Bug wird ein Schiffwechsel zu einer Apollo mit Med Bay vollzogen. Die Performance steigt mit Entfernung von Levski auf 30+ FPS. Ein kurzer Flug durch das Asteroiden-Loch demonstriert die dynamische Umgebung. Es wird über fehlende Hangar-Kapazitäten und geplante Instanzierung (Layering) für Levski spekuliert. Ein Giveaway-Block mit vergebenen Abos an Zuschauer wird erwähnt.
Neue Missionen und Instanzierungsdiskussion
01:14:12Vorgestellt werden neue NYX-Missionen: Investigationsquest 'Locate Missing Person', Defensive Contracts und Fraktionsquests von Intersect Defense Solutions. Die Diskussion dreht sich um Performance-Probleme: Hoher RAM-Verbrauch (über 40 GB) und CPU-Bottlenecks. Lösungsvorschläge umfassen offene Instanzierung (Layering), um Spielerzahlen pro Server zu begrenzen. Abschließend wird die langsame System-Erweiterung von NYX diskutiert und Geduld für Optimierungen im PTU-Zyklus eingefordert.
Diskussion über Server-Technologie und Instanzen
01:29:02Es wird erklärt, dass Cloud Imperium Games (CIG) nach jahrelangen, gescheiterten Versuchen nun Instanzen einführt, da eine Technik ohne Instanzen technisch nicht machbar ist. Der Streamer betont, dass Server-Mashing den Unterschied macht: Instanzen werden für Spieler nicht spürbar sein, anders als in herkömmlichen Spielen mit harten Layer-Wechseln. Ziel ist es, Probleme wie das 'Wegploppen' von Spielern zu verhindern, während globale Persistenz und dynamisches Server-Mashing als Lösung gelten.
Kritik an CIG und Giveaway-Integration
01:33:20Der Streamer kritisiert CIG für unrealistische Versprechen, die Jahre lang verfolgt wurden, aber technisch nicht haltbar waren. Er argumentiert, dass ein funktionierendes Spiel mit kleinen Abstrichen besser ist als eine ewige Vision ohne Ergebnis. Dabei wird auf ein Giveaway hingewiesen: Ein Taurus-Schiff mit LTI (Lifetime Insurance) wird verlost, was als positiver Höhepunkt des Streams dargestellt wird.
Schiffslagerung und Ankunft in Levski
01:41:00Nach technischen Problemen beim Speichern des Schiffes fliegt der Streamer nach Levski, wo Performance-Einbrüche bei steigender Spielerzahl auftreten. Levski wird als beeindruckende Location mit eigener Musik und detailliertem Design beschrieben. Der Evocati-Test wird als sinnvoll erwähnt, da er stabile Testumgebungen ermöglicht. Positive Resonanz auf das Levski-Revival und dessen Atmosphäre wird betont.
Asteroidengürtel-Exploration und Navigation
01:53:56Der Flug durch den Glacium-Ring (Asteroidengürtel) wird detailliert beschrieben: Enge, aber gut navigierbare Formationen mit beeindruckender Farbgebung und Performance-Schwankungen. Erklärung des Jump Points nach Stanton als kürzester Weg durch das Loch, mit Hinweisen auf Verkehrsdichte und praktische Navigation. Der Gürtel wird als atmosphärisches Highlight gelobt, das Minerale und Quest-Potenzial bietet.
Frachtaufzüge und Cargo-Handling
01:58:34Demonstration der neuen External Freight Elevators im Weltraum, die schnelles Laden von Cargo ohne Hangar-Besuche ermöglichen. Probleme mit dem ATLS-Laderoboter auf der PTU werden erwähnt, aber grundsätzlich wird das System als großer Fortschritt für Hauling-Missionen gelobt. Es wird gezeigt, wie Spieler Kisten direkt vom Aufzug ins Schiff laden können, mit Hinweisen auf mögliche Diebstahlrisiken in sicheren Zonen.
Entwicklungs-Updates und Tech-Preview
02:18:23CIG arbeitet an zwei neuen Builds: Ein 4.4-Update für Wave 1-PTU und eine Tech-Preview für Evocati am Wochenende (u.a. Engineering-Gameplay). Der Streamer zeigt sich zuversichtlich für weitere Wellen. Positive Zukunftsaussichten werden mit der bevorstehenden IAE (Intergalactic Aerospace Expo) und Weihnachtsgeschenken verbunden, wobei Kritik an der aktuellen Performance geäußert wird.
Beschreibung von NYX und Jump Points
02:20:37Detailierte Sicht auf das NYX-System mit seinem türkisfarbenen Stern, bläulich-grauem Hintergrund und riesigen galaktischen Wolken. Der Sprungpunkt nach Stanton (Kastra-Gateway) wird als ästhetisch ansprechend beschrieben, eingebettet in Nebel. Hinweise auf zwei Sprungpunkte (Stanton und Pyro) und Delamar als dritte Location. Der Glacium-Ring wird als nicht instanzierter, dynamischer Gürtel hervorgehoben.
Technische Probleme und Server-Wechsel
02:28:57Bug mit defektem Fahrwerk der Polaris und Docking-Probleme führen zum Wechsel auf einen Ambassador-Server. Diskussion über Hardware-Anforderungen: 96 GB RAM werden empfohlen, um Star Citizen optimal zu betreiben. Kritik an CIG für den Ausschluss von Concierge-Spendern (über 1000€) aus Wellen-Tests, während Subscriber Zugang erhalten. Giveaway-Erwähnungen (z.B. für Freyday) laufen parallel.
Rückflug nach Levski und Performance-Check
02:45:24Nach erneuten Docking-Bugs fliegt der Streamer zurück zu Levski, um die Performance bei leerem Server zu testen. Die Frames sind deutlich verbessert, und das Andocken am Levski-Hafen wird als reibungslos beschrieben. Die Musik und Ästhetik von Levski werden erneut gelobt, wobei inkonsistente Lautstärke kritisiert wird. Der Dockingport wird detailliert inspiziert, um Design-Details zu zeigen.
Einführung und erste Eindrücke des Nyx-Systems
02:56:24Der Streamer beginnt mit der PTU 4.4 und stellt das neue Nyx-System vor, das durch asteroidengürtel geprägt ist. Er erwähnt die Levski-Musik und das Observation Deck, welches optisch überzeugt. Ein Bug mit der Tonspur wird thematisiert, der manuelle Anpassungen erfordert. Die Location wird als 'coole' und gut designte Umgebung beschrieben, wobei auf fehlende Story-Quests hingewiesen wird. Die Ähnlichkeit zum Drake-Design wird vergleichend diskutiert.
Technische Herausforderungen und Server-Performance
02:59:08Es werden Verbindungsprobleme mit einem 19.000er Fehler diskutiert, der mehrfach auftritt und das Heimlichkeitsgefühl verstärkt. Der Streamer testet die Performance im Asteroidengürtel, bemerkt aber hohe RAM-Verbräuche und rät zur Geduld bis zu Optimierungen in kommenden Patches. Ein Vergleich zum Pyro-PTU wird gezogen, wo ähnliche anfängliche Leistungsprobleme auftraten. Die Notwendigkeit von Vulkan für stabilere Frames wird empfohlen.
Missionstest: Black Box Recovery und Investigation-Quests
03:02:13Der Streamer startet die Mission 'Locate Missing Person' der Hawkrow Agency, ein Untersuchungsquest ohne Kämpfe. Nach der Suche im Wrack einer Cutlass wird der als Bug beschriebene Fund der Leiche diskutiert. Es folgt eine Reflexion über die Bedeutung von Missionen, die nur aus Erkundung bestehen, und der Wunsch nach mehr solchen Quests. Die Mission wird als seltenes Beispiel für nicht-kämpferischen Content gelobt.
Giveaway-Ankündigungen und Teilnahmebedingungen
03:06:58Es wird ein Giveaway für ein Taurus-Schiff mit LTI angekündigt, sowie physische Watchparty-Magazine verlost. Für die Teilnahme erklärt der Streamer das System 'Stream-Events': Durch Klick auf einen gepinnten Link im Chat kann man sich mit dem Twitch-Account anmelden und 'Stars' sammeln. Abonnenten erhalten Bonus-Stars; die Stars können für Tickets eingetauscht werden. Zudem plant er, Werbeeinnahmen monatlich in Form von Geschenk-Abos oder Giveaways zu verteilen.
Diskussion über Twitch-Empfehlungen und möglichen Shadowban
03:18:15Der Streamer thematisiert Probleme mit Twitch-Empfehlungen, wo sein Kanal oft unterdrückt ('Shadowban') wird. Er vermutet, dass dies seine Sichtbarkeit beeinträchtigt und testet deshalb Werbeeinstellungen, um die Empfehlungen zu verbessern. Die Werbeeinnahmen sind dabei vernachlässigbar; der Fokus liegt auf der Reichweite. Er erwägt, Werbepausen beizubehalten, falls es die Sichtbarkeit erhöht, und bittet um Feedback der Zuschauer.
Erkundung von Levski und Details zur Station
03:23:24Nach einem Wechsel zurück ins Nyx-System wird Levski erkundet. Die Performance ist mit 20 Spielern auf dem Server deutlich besser. Der Streamer zeigt die Außenbereiche der Station, darunter große XL-Landingpads für Schiffe wie die Polaris, und erklärt, dass man sie direkt ohne Hangar nutzen kann. Die freie Bewegung im Äußeren ohne EVA und die Symmetrie der Konstruktion werden hervorgehoben. Zudem werden Pilze als Crafting-Materialien erwähnt, die in Quests gesammelt werden können.
Details zur Innenstruktur von Levski und interaktive Elemente
04:09:12Im Inneren von Levski zeigt der Streamer den Central Hub, Gassen mit NPCs und mögliche Nutzflächen für zukünftige Läden oder Quests. Die Architektur wird als durchdacht beschrieben, mit diversen Ebenen und Verbindungswegen. Interaktive Elemente wie verschiebbare bunte Steine (mögliche Minenrohstoffe) werden demonstriert, die trotz fehlender Traktorstrahlen funktional sind. Die Performance im Krankenhausbereich erreicht hohe FPS-Werte, was den Spielspaß steigert.
Optimierungshinweise und Ausblick auf kommende Updates
04:20:24Der Streamer resümiert die Performance-Unterschiede zwischen leeren und vollen Servern und betont die Notwendigkeit von Optimierungen für höhere Spielerzahlen. Er diskutiert zukünftige Features wie ein einheitliches Kalibersystem für Munition, das Entwicklungsarbeit sparen und Realismus erhöhen würde. Der Pyro-Jump-Point wird als optisch ansprechend beschrieben, und der Transfer zwischen Systemen wird erklärt. Abschließend wird auf anstehende Patches und Live-Server-Optimierungen hingewiesen.
Erkundung des Levski-Gefängnisbereichs
04:23:47Der Streamer erkundet den abgeschirmten Gefängnisbereich in Levski, der optisch an Magneto's Gefängnis erinnert. Trotz mehrerer Versuche, durch Hindernisse wie unsichtbare Wände und Schwerkrafttricks vorzudringen, bleibt der Zugang versperrt. Er testet verschiedene Spring- und Bewegungstechniken, stellt aber fest, dass die Struktur reine Kulisse ist und keine begehbaren Wege bietet.
Shopping-Tour durch Levskis Geschäfte
04:27:27In den Levski-Shops demonstriert der Streamer das Einkaufserlebnis. Er kauft Ausrüstung im Subscriber-Shop, bemängelt aber fehlende verfügbare Items und Fehler bei der Rüstungsauswahl. Anschließend besucht er den Waffenhändler, wo er neue Waffen wie das Ripper-SMG testet und die Auswahl als solide, aber begrenzt einstuft.
Interaktion im Café Musai und Barkeeper-Test
04:36:30Im Café Musai bestellt der Streamer Drinks und testet die Barkeeper-Interaktion. Er nutzt die Trink-Mechanik, um Cuba Libre und andere Getränke zu konsumieren, und lobt die Animationen. Probleme mit der Bestellfunktionalität werden diskutiert, ebenso wie die technische Umsetzung der Musik und der Atmosphäre des Cafés.
Pilzsuche und Rohstoffmanagement in Levski
04:49:59Der Streamer zeigt die unterirdischen Gänge von Levski, wo Pilze als lootbare Ressourcen gesammelt werden können. Er diskutiert den zukünftigen Nutzen für Crafting oder Verkauf und hebt die Effizienz der Raffinerie hervor, die Erze direkt nach der Verarbeitung ohne Umloading verkauft – ein klarer Vorteil des Standorts.
Raffinerie- und Schiffshändler-Besuch
04:57:24Nach dem Aufzug in die Raffinerie demonstriert der Streamer die Verkaufsterminals und zeigt, wie Rohstoffe direkt gehandelt werden können. Anschließend besucht er Teaches Ship Shop, wo Schiffe wie die Vulture und Mole zum Leihen verfügbar sind. Er betont die Vielfalt der kaufbaren Schiffe und Komponenten, darunter Attrition-Weapons und Torpedos.
Mining-Operation mit der Mole und Materientests
05:17:15Mit der Mole startet der Streamer eine Mining-Mission, um neue Erze wie Torit und Lindinium zu testen. Technische Herausforderungen entstehen durch hohe Resistenzwerte der Materialien, die einen Laserwechsel erfordern. Die Analyse zeigt Unterschiede in der Effizienz zwischen Mole und Prospector und beleuchtet die wirtschaftliche Bedeutung von Mining im Nyx-System.
Hangar-Probleme und Live-Termin-Diskussion
05:49:25Bei der Rückkehr nach Levski treten Probleme mit dem Hangar-System auf, darunter fehlende Marker und Spawn-Fehler. Parallel diskutiert der Streamer den bevorstehenden Live-Termin von NYX in 1,5 Wochen. Er äußert sich zuversichtlich, dass Cloud Imperium das Update pünktlich umsetzen kann, obwohl die Zeit knapp und der Umfang groß erscheint.
Schiffsoptimierung und Modul-Auswahl
05:54:40Der Streamer analysiert die Auswirkungen verschiedener Module auf die Schiffseigenschaften. Helix Laser verringert den grünen Bereich signifikant, während ABORs die Innenstabilität reduzieren. Für den Argo Mole werden drei verschiedene Laser diskutiert, um Flexibilität zu gewährleisten. Fokus-Module (Focus 2, Focus 3) und Riga-Module werden für den grünen Bereich beschafft. Ein Problem tritt auf: Die Laser sind fest verbaut und können nicht getauscht werden, obwohl das Schiff nicht gemietet ist. Dies erfordert manuelle Lösungen oder alternative Module, die die Resistenz senken.
Patch-Entwicklung und Server-Updates
05:58:43Zur aktuellen PTU-Entwicklung wird erklärt, dass Wave-5-Tests wahrscheinlich mindestens Wave 2 erreichen und am Wochenende möglicherweise erhöht werden. Der Streamer betont, dass Patch-Updates theoretisch jederzeit möglich sind. Es folgt eine Diskussion über Schiffslieferungen zwischen Sternensystemen: Das direkte Liefern aus der Datenbank ist unabhängig vom Standort möglich, jedoch erfordert ein Ortswechsel manuelles Fliegen oder das 'Claimen' (Zerstören und Neubeschaffen) des Schiffs. Ein kurzer Game-Crash wird als seltene Ausnahme erwähnt.
Missionen in der Asteroidenzone und NPC-Interaktionen
06:04:38Der Streamer startet eine Patrouillen-Mission im Asteroidengürtel, bei der nach feindlichen Schiffen und scanbaren Objekten gesucht wird. Dabei entdeckt er eine neue QV-Service-Station und diskutiert deren Funktion. NPCs unterbrechen mit ungewöhnlichen Dialogen, darunter ein ('Zuckerrot und Peitsche'-Vergleich) und ein ('Gefühle von NPCs')-Kommentar. Hinweise auf Ace-Piloten-Helme und Wikido-Skripte werden gegeben. Es zeigt sich, dass die Asteroidenzone dünn geladen ist (ca. ein Stein alle 20 km), was die Navigation erschwert.
Kritische Analyse des Spielcodes und Systemrefactoring
06:22:16Eine tiefgreifende Diskussion über technische Probleme bei Star Citizen: Der Code sei 'furchtbar' und voller veralteter Systeme mit unerwarteten Abhängigkeiten. Ein Entwickler bestätigte, dass Änderungen oft unbeabsichtigte Fehler in anderen Bereichen verursachen. Dies führt zu ständigen Refactoring-Prozessen ('Code Refactoring'), wie beim Flash-UI-Wechsel, der vier Jahre dauerte. Trotzdem arbeiten Entwickler kontinuierlich an Verbesserungen. Aktuell sind Vehicle- und Landing-Apps noch in Flash, während Building-Blocks-Systeme (Reputation, Journal) bereits modernisiert wurden.
Marketing-Konflikt: Squadron 42 vs. GTA 6
06:35:33Der Streamer warnt vor einem Release-Konflikt: Wenn Squadron 42 im November 2026 erscheint – wie ursprünglich vermutet – kollidiert es mit GTA 6 (Release November 2026). GTA 6 würde als 'Marketing-Hurricane' alle Medien dominieren und Squadron 42 überschatten. Kritisch ist, dass viele Spieler PC und Konsole besitzen. Optionen sind Vorziehen (Mai nach Invictus) oder Verzögerung, doch CIG habe noch nichts angekündigt. Die Marketingkampagne startet normalerweise 3–6 Monate vor Release.
Bug-Diskussion und Ausblick auf Squadron 42
06:48:05Es wird spekuliert, ob Squadron 42 als 'perfekt poliert' erscheinen könnte – ohne Day-One-Patch. Als Gegenbeispiel wird 'Gollum' als katastrophal verbuggt genannt. Der Streamer malt ein humorvolles Szenario, falls Squadron 42 scheitert: Entwickler im Krisenmodus wie in 'Inglourious Basterds'. Trotzdem hofft er auf ein bugfreies Spiel. Parallele IT-Probleme werden mit Corona-Schulschließungen verglichen, wo Digitalisierung scheiterte.
Hauling-Quests und Ökonomie-Strategien
06:56:57Eine Hauling-Quest von Levski nach Orison wird mit der Polaris durchgeführt. Der Streamer erklärt wirtschaftliche Aspekte: Hauling sei profitabel, erfordere aber hohen Fraktions-Ruf. Für neue Spieler empfiehlt er Mining, Salvage oder Leih-Frachter. Die Quest führt zu vier Abgabestationen in Stanton und Pyro, was als mühsam kritisiert wird. Gleichzeitig lobt er die Vielfalt der möglichen Aktivitäten (Trading, Bounty Hunting, etc.).
Forderung nach PvE-Dungeons und Content-Tiefe
07:01:49Der Streamer kritisiert die eintönige Sandbox-Welt: Star Citizen brauche mehr zielgerichteten Content wie Dungeons, Raids und Story-Missionen – ähnlich WoW. Der aktuelle Mining- oder Salvage-Loop sei nach kurzer Zeit langweilig, da keine Abwechslung oder Belohnungsschleifen existieren. Er fordert variationreiche Mechaniken (z. B. Mining-Dungeons mit Challenges) und Crafting/Basebuilding als Belohnungsziele. Ohne diese Breite werde das Spiel langfristig nicht binden.
Quest-Abschluss und Stream-Fazit
07:12:37Die Hauling-Quest wird abgeschlossen; der Streamer zeigt den Fracht-Logistik-Prozess (Ein- und Ausladen über Aufzüge). Er reflektiert den Stream-Verlauf: Alle Nyx-, Levski- und Delamar-Inhalte wurden gezeigt, inklusive Kämpfen, Rettungsmissionen und Blackbox-Quests. Trotz fehlender Story-Missionen (wegen Bugs) lobt er den Umfang. Er kündigt an, morgen mit Patch-Updates fortzufahren und verabschiedet sich, nachdem er Zuschauern Eis-Zitate und das Schiffs-Gold-Design diskutierte.