4.4 PTU! NYX, LEVSKI, DELAMAR & MEHR ! GIVEAWAY: TAURUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neue PTU: Nyx, Levski & Giveaway entdeckt
Es wurde die neue Alpha 4.4 PTU von Star Citizen erkundet. Im Mittelpunkt stand die Rückkehr in die Asteroidenstation Levski im Nyx-System. Eine Tour durch die Station sowie neue Inhalte wie Missionen wurden gezeigt. Währenddessen wurde ein Giveaway mit Schiffen durchgeführt. Die Performance in Levski war jedoch eine Herausforderung.
Start in der Alpha 4.4 PTU
00:03:45Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen im neuen Patch Alpha 4.4 des PTU. Der Fokus liegt auf der Rückkehr in die bekannte Asteroidenstation Levski. Der Streamer gibt an, die ganze Nacht investiert zu haben, um den Stream vorzubereiten, und erwähnt den öffentlichen Zugang ohne NDA. Nach einer kurzen Vorstellung neuer Follows und Stufe-1-Aufstiege wird der direkte Einstieg in die Erkundung des Patches angekündigt, inklusive eines laufenden Giveaways mit der Taurus und LTI. Man geht zunächst die wichtigsten Patch Notes durch und stellt fest, dass die Performance in Levski noch nicht optimiert ist, aber die Neuerungen wie der neue Raketeneffector und Polishes an Denamar und Levski im Vordergrund stehen.
Performance-Probleme und erste Erkundung
00:10:08Unmittelbar nach dem Einloggen in Levski werden massive Performance-Probleme deutlich. Die Frames fallen auf katastrophale 2 bis 5 FPS, was den Streamer zwingt, den Vulcan-Modus zu aktivieren. Zwar stabilisiert sich die Performance etwas, bleibt aber unbefriedigend. Trotz dieser technischen Hürden wird eine erste Tour durch die Station unternommen. Dabei werden neue Details wie der Übersetzte Loading Screen, der People's Alliance-Newsletter und die statische Asteroidenumgebung im Nyx-System gezeigt. Die Atmosphäre der Station wird als sehr gelungen beschrieben, auch wenn Bugs wie fehlende Lichtquellen und kaputte Inventardisplays sichtbar sind.
Tour durch die Station und neue Erlebnisse
00:16:47Die Erkundung führt den Streamer durch verschiedene Ebenen und Bereiche von Levski. Ein Highlight ist der Besuch im Mercy Hospital, wo die verschiedenen Ebenen und Zimmer detailliert vorgestellt werden. Auch der Besuch in der Grand Barter, dem zentralen Marktplatz, steht auf dem Programm. Dort werden die neuen Waffen aus dem Goodies Pack gezeigt und die Shop-Systeme erklärt. Die Interaktion mit den NPCs, wie dem Barkeeper, wird als gelungen, aber auch noch verbuggt beschrieben. Die Stationsumgebung wird als sehr dicht und atmosphärisch gelobt, ähnlich wie in der Serie 'The Expanse', auch wenn das Navigieren anfangs verwirrend sein kann.
Außerhalb von Levski und neue Quests
00:33:26Um der Performance-Probleme in der Station zu entgehen, wird das Schiff genommen, um die Umgebung des Nyx-Systems zu erkunden. Hierbei stellt der Streamer fest, dass die Frame-Rate mit zunehmendem Abstand zur Station signifikant ansteigt. Das Anfliegen von Levski durch das Loch im Asteroiden wird als sehr gelungene und smarte Lösung präsentiert. Zurück im Schiff wird eine neue Quest namens 'New hire, locate missing person' der Hawkrow Agency angenommen, die Spieler durch das NYX-System führen wird. Auch neue Fraktionen wie 'Intersect Defense Solutions', die eigene Missionen anbieten, werden vorgestellt.
Raffinerie, Bergbau und Handelsmöglichkeiten
01:04:33Eine Tour führt in die unteren Ebenen von Levski, speziell zur Raffinerie. Dieser Bereich wird als praktisch für alle Bergbau- und Salvage-Spieler im Nyx-System bezeichnet, da er Docking-Ports und XL-Hangars bietet. Hier können Bergbaugeräte und Schiffe ausgeliehen werden. Besonders hervorgehoben wird die Möglichkeit, Erze direkt vor Ort in der Raffinerie zu verkaufen, was den Weg zur Börse in Stanton erspart. Der Handel mit wertvollen Materialien wie Atlasium, Beryl oder Diamanten direkt an der Station wird als sehr gewinnbringend und bequem für Miner beschrieben.
Giveaway und Flug in das neue System
01:14:12Ein zentraler Punkt des Streams ist die Verlosung von fünf Abonnements. Diese werden an eine Liste von Followern verschenkt. Anschließend wird mit einem Apollo-Schiff, ausgestattet mit einem Medical Bay, das Nyx-system erkundet. Der Flug als 'First Flight' wird mit der entsprechenden, stimmungsvollen Musik begleitet. Während des Fluges wird diskutiert, dass Levski nach wie vor Performance-Probleme hat und dass der PTU-Status dazu da ist, solche Probleme zu identifizieren und zu beheben, bevor der Patch auf den Live-Servern goes.
Diskussion über Performance und offene Instanzen
01:24:21Es entsteht eine intensive Diskussion im Chat über die Performance in Levski. Viele sind frustriert über die niedrigen FPS, während der Streamer argumentiert, dass dies im PTU normal sei und dort behoben werden müsse. Die vorgeschlagene Lösung, die Station in offene Instanzen mit Spielerbegrenzung aufzuteilen, wird kontrovers diskutiert. Der Streamer besteht darauf, dass das PTU genau für solche Tests gedacht ist und dass die endgültige Beurteilung erst auf den Live-Servern stattfinden sollte. Die Geduld der Spieler nach jahrelanger Wartezeit wird zwar verstanden, aber die Entwicklungsschritte als notwendig verteidigt.
Technische Notwendigkeit von Instanzen
01:29:02Es wird ausführlich die technische Notwendigkeit von Instanzen in Star Citizen erläutert. Nach jahrelangen gescheiterten Versuchen, ohne Instanzen auszukommen, habe die Entwickler erkannt, dass dies nicht machbar ist. Das dynamische Server-Mashing soll dafür sorgen, dass Instanzen für Spieler nicht bemerkbar sind und so das Wegploppen-Problem verhindert wird, das in anderen Spielen auftritt.
Praktische Demonstration in Levski
01:31:57Der Streamer fliegt zur Levski-Station, um die Performance und das Verhalten in einem bevölkerteren Bereich zu testen. Dabei werden erhebliche Serverprobleme deutlich, die zu einem Absturz und instabilem Verhalten führen. Dies verdeutlicht die Notwendigkeit der Instanzentechnologie, um die Spielerzahlen zu managen, auch wenn es zu technischen Herausforderungen kommt.
Weltraum-Frachtaufzüge und Funktionalität
01:41:54Es wird eine neue Funktion, die Weltraum-Frachtaufzüge, demonstriert. Diese erlauben es, direkt an der Station Fracht zu laden und zu entladen, ohne den Hangar betreten zu müssen. Der Streamer testet das System mit einer Kiste, die erfolgreich auf einen Aufzug transferiert wird. Dies spart Zeit und bietet neue strategische Möglichkeiten für Frachttransporte, birgt aber auch das Risiko von Diebstahl durch andere Spieler.
Exploration des Glacium-Rings und Jump Points
01:55:34Der Streamer fliegt durch den riesigen, dichten Asteroidengürtel des Glacium-Rings. Dies wird als bisher beispiellose und beeindruckende Darstellung im Spiel gelobt. Es wird gezeigt, wie der schnellste Weg zum Stanton Jump Point durch ein 'Loch' führt, was zu ständigem Verkehr in diesem Bereich führt. Abschließend wird der Jump Point und die dazugehörige Raumstation aus der Nähe gezeigt.
Neuigkeiten zu den PTU-Wellen und Hardware-Talk
02:18:23Der Streamer meldet, dass CIG zwei neue Builds für den heutigen Tag plant: einen neuen 4.4 Build für Wave 1 und einen Tech Preview für Evocati. Gleichzeitig wird ein längerer Abschnitt über Hardware investiert, insbesondere die Bedeutung von ausreichend und schnellem RAM für das Spielen von Star Citizen wird betont. Der Wechsel zur Polaris wird damit begründet, dass sie in Kollisionen mit plötzlich auftauchenden Objekten widerstandsfähiger ist.
Nyx Levski erkundet: Design, Atmosphäre und erste Quests
02:56:24Der Streamer erkundet das Levski auf dem Asteroiden Nyx. Das Design wird als sehr schick gelobt, mit coolen Lampen, Rohren und einem Observation Deck. Die spezielle Levski-Musik trägt zur Atmosphäre bei. Es werden erste Interaktionen mit Fraktionen wie der Ochron Agency und Hawkrow Agency gestartet. Eine Story-Quest-Line wird noch nicht gefunden oder ist nicht freigespielt. Der Content im Nyx-System wird als Asteroiden-Hauling und einfache Suchmissionen beschrieben.
Flug und Kampf im Asteroidengürtel von Nyx
02:59:08Nach technischen Problemen und einem Serverwechsel startet der Flug in den Asteroidengürtel. Musik-Probleme werden bemängelt, die im Gürtel stoppt. Die Größe und Gestaltung des Gürtels wird positiv bewertet, da genug Platz zum Manövrieren vorhanden ist. Eine Kampfquest gegen Keterpeller startet, die als klassisch beschrieben wird. Aufwrack eines Schiffes wird untersucht und als geiles Gefühl im Spiel bezeichnet, obwohl die Quest-Logik teilweise buggy erscheint.
Missionen und Hauling im PTU-System
03:15:42Es werden verschiedene Missionstypen vorgestellt, darunter interstellares Hauling und eine Black Box Recovery. Der PTU-Zugang ist auf Wave 1 beschränkt, was den Rangaufbau limitiert. Die Black Box Quest wird versucht, aber das Abgeben des Quest-Items scheitert an einem Bug und einem falschen Marker. Es wird die Frage diskutiert, ob es missionsähnliche Aktivitäten ohne Kampf geben sollte, um das Spielgefühl zu bereichern.
Technische Herausforderungen und das Docking-System
03:20:32Das Abdocken vom Schiff wird als ständige technische Herausforderung und Fummel-Lösung kritisiert. Das System sei verbuggt und erfordert teils Spamming, um vom ATC zum Abdocken aufgefordert zu werden. Der Streamer äußert die Ansicht, dass das gesamte Dockingsystem grundlegend neu programmiert werden müsse, da es auf veraltetem Code basiere und nicht anpassbar sei.
Besichtigung des Levski-Exterieurs und der Landing Pads
03:51:36Zurück in Levski wird der Außenbereich der Station gezeigt. Große XL-Landing Pads für Schiffe wie die Polaris sind vorhanden und funktionieren. Die gesamte Station kann per Aufzug oder zu Fuß frei erkundet werden, was sie groß und belebt wirken lässt. Die Performance auf dem leeren PTU-Server ist mit bis zu 100 FPS im Gegensatz zum volleren Server deutlich besser und flüssiger.
Levskis Innenleben und zentrale Infrastruktur
04:12:29Die Erkundung führt durch die zentralen Hubs von Levski, wo zukünftige Läden oder Aktivitäten stattfinden könnten. NPCs sind anwesent, aber noch nicht interaktiv. Ein Weltraumfrachtaufzug und die Verbindungen zwischen verschiedenen Decks werden vorgestellt, die das Hauling effizient gestalten sollen. Elemente wie sammelbare Pilze für Crafting und interaktive Objekte wie schiebbare Steine werden entdeckt.
Exploration des Levski-Geländes
04:23:47Der Streamer erkundet die Umgebung von Levski und versucht, verschiedene, normalerweise unzugängliche Bereiche zu erreichen. Er bemerkt, dass es keine sichtbaren Treppen oder Wege in den sogenannten 'Medic-Bereich' gibt, der wie ein Gefängnis aussieht. Er vermutet, dass es sich hierbei um reine Kulisse handelt, die nicht betreten werden kann, und testet verschiedene Sprungmanöver, scheitert aber an unsichtbaren Wänden und der Schwerkraft.
Besuch der Grand Barter und Kaufmöglichkeiten
04:27:27Nachdem die Erkundung gescheitert ist, geht der Streamer zurück in die Grand Barter. Er stellt fest, dass das Ruckeln ohne das Legs-Modell deutlich besser ist und die Frame Generation Artefakte verschwinden, da die Grund-Frame-Rate höher ist. Er begutachtet die Ladeninhalte und entdeckt eine gute Auswahl an Bergbauwerkzeugen, Gadgets und Ausrüstung. Außerdem fällt ihm auf, dass viele Items mit dem Abonnement-Flair versehen sind, was auf eine mögliche Ergänzung des Shops mit Abonnement-Items hindeuten könnte.
Schatzsuche in den unterirdischen Gängen
04:49:25Der Streamer erkundet die unterirdischen Gänge von Levski, die mit Ventilationsschächten ausgestattet sind. Er findet seltene Pilze, die später wahrscheinlich für das Crafting oder den Verkauf von Nutzen sein könnten. Er erklärt, dass Levski nicht nur eine Raffinerie hat, sondern auch raffinierte Erze kauft, was den Verkauf von Erzen nach dem Schmelzen in der Station sehr bequem macht. Für den Verkauf und den Kauf von Bergbauausrüstung besucht er die Raffinerie.
Schiffsshop und Fahrzeugverleih in Levski
05:03:12Der Streamer besucht den Schiffsshop, Teaches Ship Shop, in Levski. Dieser bietet nicht nur den Kauf von Schiffen wie der Vulture, der Rock, der Cutter und der Mole an, sondern auch Komponenten wie Waffen, Schildgeneratoren und Torpedos. Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, verschiedene Bergbau- und Bergungsschiffe direkt vor Ort zu leihen, wie z.B. die Fortune, die Golem oder die Avenger Titan, um im Nyx-System zu grinden.
Testeinsatz der Mole im Asteroidengürtel
05:16:38Nachdem der Streamer eine Mole als Leihfahrzeug geholt hat, fliegt er mit seiner Crew in den Asteroidengürtel, um nach Erzen zu suchen. Dort entdeckt er ein neues Material namens 'Torit'. Es zeigt sich, dass das Bergbau-Verhalten noch veraltet ist, da nur einzelne Asteroiden anstelle von Haufen vorkommen. Der Streamer erklärt, dass Bergbau und Bergung aktuell auf ähnlichem Niveau rentabel sind und vergleicht die Mole mit der Prospector, wobei die Mole durch die Kombination ihrer drei Laser wesentlich stärker ist.
Performance-Probleme und Material-Analyse
05:42:38Während des Bergbau-Tests leidet die Performance erheblich, was auf die vielen Spieler und die hohe Belastung des Servers zurückzuführen ist. Der Streamer analysiert das gefundene Material 'Londinium' stellt aber fest, dass es eine sehr hohe Resistenz hat, was den Abbau mit den aktuellen Arbor-Lasern unmöglich macht. Er beschließt, die Lasern auszutauschen, um die Bergbau-Effizienz zu verbessern, und spekuliert, dass die neuen Materialien eine spezielle Resistenzskalierung haben könnten.
Hangar-Probleme und Vorbereitung für den Bergbau
05:47:40Beim Versuch, die Mole im Hangar zu parken und umzubauen, treten erhebliche Probleme auf. Marker fehlen und das System funktioniert nicht zuverlässig. Der Streamer muss mehrfach seine Schiffsausrüstung anpassen, indem er die Laser durch Hofstädte-Laser austauscht, um die hohe Resistenz der Erze zu umgehen. Er kritisiert die noch unfertige Implementierung der Hangars und merkt an, dass bis zur Veröffentlichung nur noch sehr wenig Zeit bleibt.
Schwierigkeiten mit der Schiffsausrüstung
05:51:21Nach dem Umbau der Mole stellt der Streamer fest, dass nur ein Bergbau-Laser verfügbar ist, was den Bergbau extrem ineffizient macht. Er vergleicht verschiedene Laser-Optionen wie den Lancet und den Helix, kommt aber zu dem Schluss, dass derzeit keine wirklich geeignete Alternative für den effizienten Abbau der hoch-resistenten Erze existiert. Das Fehlen von Size-2-Lasern und die geringe Effektivität der vorhandenen Optionen wird als großes Problem für zukünftiges Bergbau in Levski angesehen.
Ship Customization and Mining Bug
05:54:40Die Beschreibung des Streams beginnt mit der Diskussion über die Optimierung eines Bergbauschiffs, der Argo Mole. Es wird erwähnt, dass die Laser wahlweise gegen Fokusmodule ausgetauscht werden können, um die Mining-Effizienz zu erhöhen. Allerdings stößt der Streamer auf ein Problem: Die Laser des Schiffes sind als fest montiert deklariert, was einen Austausch unmacht. Dies führt zu der Annahme, dass das Schiff nicht gemietet wurde und durch ein Bug einen permanenten Umbau erlitten hat, der das manuelle Tauschen von Teilen verhindert.
Gameplay-Loop und Patch speculation
06:00:04Nachdem der Bug am Schiff vorerst ungelöst ist, widmet sich der Streamer anderen Spielmechaniken. Er klärt die Frage, ob die Lieferung von Schiffen aus anderen Sternensystemen länger dauert. Die Antwort lautet, dass Schiffe direkt aus der Datenbank gerufen werden. Anschließend wird auf eine zukünftige Erhöhung der Schiff-Claim-Zeiten angespielt, was das Gameplay zukünftig verändern könnte. Die Gerüchteküche brodelt, der aktuelle Patch könnte noch am selben Tag live gehen, was die Community in Spannung versetzt.
Technical Challenges and Code Development
06:17:42Es wird eine tiefgehende technische Analyse der Probleme im Spiel geliefert. Der Streamer erklärt, dass Star Citizen mit einem sehr alten und komplexen Codebase zu kämpfen hat, der über Jahre von vielen verschiedenen Entwicklern mit unterschiedlichen Programmierstilen aufgebaut wurde. Diese fehlende Dokumentation und die Verkettung alter Systeme machen es extrem schwierig, Änderungen vorzunehmen, ohne etwas anderes unbeabsichtigt zu kaputt zu machen. Dieser sogenannte 'Moloch' an Code ist die Hauptursache für die vielen Bugs, die oft als Qualitätsproblem der Entwickler fehlinterpretiert werden.
Squadron 42 and Marketing Strategy
06:38:21Ein zentrales Thema ist die verzögerte Veröffentlichung von 'Squadron 42' und die möglichen Auswirkungen durch die Konkurrenz. Es wird vermutet, dass Cloud Imperium Games den Release möglicherweise verschiebt, um nicht im Schatten von Grand Theft Auto VI zu erscheinen. Der riesige Marketing-Hurricane eines so titangleichen Spiels würde die Sichtbarkeit und den Erfolg von Squadron 42 erheblich schmälern. Die Strategie, zeitlich große Releases zu umschiffen, wird als etablierter Branchenstandard dargestellt, um eine maximale mediale Aufmerksamkeit zu sichern.
Content Design and Player Motivation
07:04:11Der Streamer äußert sich kritisch zur aktuellen Ausrichtung des Contents. Viele Spielbereiche wie Bergbau oder Hauling werden als langweilig und repetitiv beschrieben, da sie keine langfristige Motivation bieten. Statt eines sinnlosen 'Sandbox-Rumgedödel' plädiert der Streamer für mehr strukturierten Content wie Dungeons, Raids und Belohnungs-Systeme, die einen 'Level-System'-Effekt erzeugen. Eine spielerische Item-Spirale, bei der Spieler kontinuierlich nach besseren Ausrüstungsgegenständen jagen, wäre entscheidend, um den Spielern langfristige Ziele zu geben und sie zu binden.
Stream Conclusion and Future Plans
07:13:16Zum Abschluss fasst der Streamer die heute absolvierten Inhalte zusammen. Er ist zufrieden damit, dass es gelang, die neue NYX-Region und alle verfügbaren Missionen, einschließlich Kampf-, Rettungs- und Hauling-Quests, zu erkunden. Der Stream endet mit einem Ausblick auf die Zukunft. Es wird angekündigt, dass der Stream am nächsten Tag mit neuer Kampagne und Missionen in Nyx und Delamar fortgesetzt wird. Zum Abschluss wird auf den alternativen Kanal verwiesen, wo derzeit eine Alpha-Version läuft und ein Schiff verlost wird.