NEWS, CRAFTING, 4.7 LIVE & BREAKER STATION ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.7: Gemeinsamer Gameplay-Stream mit Giveaway
In einem umfangreichen Livestream wurden die Inhalte der neuen Star-Citizen-Version 4.7 vorgestellt und erprobt. Der Schwerpunkt lag auf dem praktischen Test des Crafting-Systems und dem Bergbau von Ressourcen. Eine Gruppe von Spielern kooperierte, um gemeinsam an Blaupausen zu arbeiten und Missionen auf der Breaker Station zu absolvieren. Parallel dazu wurde ein Giveaway für spielbare Schiffe wie die Perseus und ein Aurora MK2-Paket ausgelost.
Einleitung und Stream-Ziele
00:09:41Der Streamer begrüßt das Publikum zum Freitag-Stream mit den Hauptthemen der aktuellen Star-Citizen-Version 4.7. Es geht um Gameplay auf der Breaker Station, Crafting, Ressourcen-Farming sowie einen ersten Blick auf kommende Features. Der Stream startet mit einem vierfachen Bonus-Stars-Event und 35% Rabatt auf Twitch-Geschenkabos. Großes Augenmerk liegt auf der Zusammenarbeit für den Blueprint-Farm, wobei die Gruppe auf maximal 30 Spieler begrenzt wird, um AFK-Leecher zu vermeiden.
Diskussion über die Zukunft des Craftings
00:18:21Der Streamer präsentiert sein News-Video zur Zukunft des Craftings und initiiert eine Diskussion im Chat. Er betont, dass ein MMO für ihn sowohl einfache Einstiegsmöglichkeiten für Casual-Spieler als auch komplexe Endgame-Inhalte für ambitionierte Spieler bieten sollte. Er sieht im komplexen Crafting einen sinnvollen Weg für sich, der eine Spielerspezialisierung und eine funktionierende Spiel-Ökonomie durch Handel mit seltenen, selbst hergestellten Items ermöglicht.
Praktische Tipps für das Crafting-System
00:25:16Es werden praktische Tipps für das aktuelle Crafting-System gegeben. Der Streamer empfiehlt Levski als primären Standort, da dort eine gute Raffinerie und Crafting-Einrichtungen direkt vorhanden sind. Dies vermeidet unnötige Reisen und logistische Probleme. Eine spezielle Lösung für den Bug mit leer erscheinenden Bergbaufässern wird erwähnt. Auch die Persistenz der gesammelten Blueprints wird thematisiert, um die Spieler zu beruhigen.
Start des Blueprint-Farms
00:30:20Die Gruppe für den gemeinsamen Blueprint-Farm wird offiziell gestartet. Spieler können sich über einen Friend-Request an Red Avatra bewerben, bis die maximale Teilnehmerzahl von 30 erreicht ist. Das Prinzip ist, dass jeder seine Questen teilt, sodass alle in der Gruppe gemeinsam von allen abgeschlossenen Missionen profitieren. Die Moderatoren und der Streamer werden überwachen, dass alle aktiv teilnehmen und niemand AFK ist.
Gold-Suche auf Pyro und Bergbauschiffe
00:58:56Die Gruppe beginnt mit der Suche nach Goldvorkommen auf dem Planeten Pyro. Dabei werden die Besonderheiten der Prospector und Mole genutzt, insbesondere die praktische eingebaute Lampenfunktion. Es wird erklärt, dass Borase-Vorkommen potenziell Gold enthalten können, dass aber der Wert und die Qualität variiert. Die Spieler werden angeleitet, nur Erze mit hoher Qualität zu farmen, da niedrigwertige Erze für das Crafting weniger effektiv sind.
Schiff-Upgrades und Kaufberatung
01:06:05Es erfolgt eine Kaufberatung im Pledge Store. Für Spieler, die eine Aurora MK2 besitzen und auf eine Prospector upgraden möchten, wird ein spezifischer Spar-Tipp gegeben: Kombination eines Warborn-Upgrades mit einem separaten Kauf, wodurch insgesamt 25$ gespart werden können. LTI (Lebenslange Versicherung) wird als einziges Feature erklärt, das von einem Wipe betroffen wäre.
Bugfixing und Missionen für S71 Rifle
01:15:59Es werden aktuelle Bugs im Spiel angesprochen, darunter der De-Sync beim Abbauen und ein Scan-Bug in der Mole. Eine Zuschauerfrage zur S71-Rifle wird aufgegriffen. Es wird erklärt, dass diese Waffe durch eine CFP (Citizens for Prosperity)-Mission auf Pyro zu erhalten ist, wobei die Fraktion vorher hochgespielt werden muss. Das hochspielen solcher Fraktionen ist jedoch ein komplexer und fehleranfälliger Prozess.
Fehlerbehebung beim Bergbau
01:19:25Während des Bergbaus treten erhebliche technische Probleme auf. Die Laser der Mole funktionieren nicht und auch der Scanner findet keine Vorkommen. Der Streamer schlägt vor, dass dies an dem Bug mit der Allocation liegen könnte, der schon bekannt ist. Als vorübergehende Lösung wird empfohlen, aus dem Schiff aus- und wieder einzusteigen. Dies führt zu einem kurzen Stillstand des gemeinsamen Farmings.
Mining-Bugs und Gameplay-Probleme
01:20:22Ein langjähriger Bug wird erwähnt, bei dem gescannte Steine keine Kollision haben und daher nicht abgebaut werden können. Zudem wird ein Fehler beim Scannen während des Boostens festgestellt, der auf eine fehlgelegte Shift-Taste zurückzuführen ist. Während des Minings wird das Schiff durch einen Bug beschädigt, was die Power Plant außer Funktion setzt. Die Reparatur wird als mühsam und unpraktisch beschrieben, besonders da die Nachladen-Funktion im Spiel als schlecht gelöst gilt. Ein weiteres Problem ist der häufige Verlust der Kollision mit Objekten, was zu unvorhergesehenen Abstürzen führt. Auch das langsame Schiffsverhalten wird thematisiert, was auf dichte Atmosphäre und Winde zurückzuführen ist, wobei eine flugspezifische Einstellung zur Windkompensation als funktionslos entlarvt wird.
Crafting-System und Materialqualität
01:27:14Die Beschaffung von Blueprints und den neuen Breaker-Missionen wird erklärt. Diese Missionen sind im Lyx-System verfügbar, abhängig vom Rufrang. Die genauen Informationen zu den Blueprints finden sich auf der Webseite Starhead. Die Diskussion konzentriert sich auf die Bedeutung der Materialqualität für das Crafting. Ab 500 Qualität entspricht das Material dem Niveau von Shop-Gegenständen. Ab 800 Qualität ist es jedoch sinnvoll, da es spürbare Verbesserungen für hergestellte Items bringt. Darunter ist der Wert der Ressourcen für Crafting als sehr gering anzusehen, was als Kernproblem des aktuellen Systems gesehen wird. Es wird kritisiert, dass 90% der Ressourcen dadurch entwertet werden.
Giveaway, Partnerschaft und Community-Interaktion
01:37:42Ein Giveaway für ein Aurora MK2 LTE Game Package wird angekündigt. Für die Teilnahme ist ein Follow im Channel notwendig. Es werden Partnerschaften mit anderen Streamern und Content-Creators erwähnt. Im Verlauf des Streams werden diverse Spenden, Abos und Geschenkabos verarbeitet. Auch der Support durch neue Abonnenten wird direkt im Stream mit dem Aussprechen von Namen und kurzen Kommentaren honoriert. Die Moderatoren werden erwähnt, die hin und wieder prüfen, ob Spieler AFK sind, um die Gruppe aktiv zu halten.
Kritik am Crafting-System und Qualitätsanforderungen
01:59:05Das Crafting-System wird als grundlegend sinnvoll, aber in seiner aktuellen Umsetzung kritisiert. Hauptproblem ist die hohe Qualitätsanforderung von mindestens 500, um überhaupt mit Shop-Gegenständen mithalten zu können. Eigentlich müsste diese Anforderung gesenkt werden. Alternativ könnte das Problem gelöst werden, indem die entsprechenden Gegenstände aus dem Shop entfernt werden und ausschließlich durch Crafting hergestellt werden müssen. Die Masse der abgebauten Ressourcen und die Resistenz der Steine spielen beim Abbau eine entscheidende Rolle und erfordern spezielle Ausrüstung und Teamwork.
Zukunft des Crafting und Lösungsansätze
02:12:40Es wird diskutiert, wie das Crafting-System in Zukunft verbessert werden könnte. Eine Lösung könnte sein, Shop-Gegenstände komplett zu entfernen, um Crafting zwingend zu machen. Ein anderer Ansatz ist, das Raffinieren-System zu erweitern, indem ein zweites oder drittes Material hinzugefügt wird, um die Qualität zu beeinflussen oder die Verarbeitungszeit zu verkürzen. Dies würde dem Grundsatz von Qualität, Reinheit und Verarbeitung besser entsprechen. Der Rufrang wird als wichtige Voraussetzung für den Zugang zu bestimmten Missionen und damit zu den besten Blueprints betont.
Spieleraktivitäten und Feedback zur Star Citizen-Entwicklung
02:18:21Es werden verschiedene Spieleraktivitäten thematisiert, wie z.B. Mining, Salvagen, Handel und Robbery. Es wird die Hoffnung ausgesprochen, dass das neue Crafting-System das Interesse am Spiel wieder steigert. Für Fans von Star Citizen wird angedeutet, dass die Monatskarte Metalldaten im März wieder verfügbar sein wird. Ein neues Segment der Sendung angekündigt, bei der exklusive Vorteile für Abo- und Geschenkabo-Inhabern bereitgestellt werden. Aus dem Chat werden verschiedene Meinungen gesammelt, z.B. zur neuen Inventar-UI, für die das neue System als Fortschritt im Vergleich zum alten angesehen wird, auch wenn es noch Verbesserungspotenzial hat.
Kritik und Wünsche bezüglich des Inventar-UI und Backend
02:37:51Das neue Inventar-UI wird kontrovers diskutiert. Einige sehen darin einen riesen Fortschritt im Vergleich zum alten System, andere vermissen wichtige Funktionen wie manuelle Sortierung oder Tooltipps. Es wird kritisiert, dass das Backend eine unzureichende Grundlage für das neue UI darstellt und dass viele Verbesserungsvorschläge aus der PTU-Phase ignoriert wurden. Als idealer Zustand wird gesehen, wenn Cloud Imperium eine grundsolide Basis schafft und der Community durch erlaubtes Modding die Möglichkeit gibt, das UI nach eigenen Wünschen anzupassen, ähnlich wie es in anderen MMOs der Fall ist.
Ausblick und allgemeine Themen
02:46:31Allgemeine Themen wie die Verbesserung der Benutzererfahrung (UX) in Star Citizen werden angesprochen. Die Hoffnung besteht darin, dass die Entwickler eine ausreichende Basis schaffen und die Modding-Community integrieren. Der Nutzen von UI-Mods ohne Gameplay-Veränderungen wird als großer Vorteil für die Community angesehen, da Entwickler bei Interfaces oft scheitern. Abschließend wird kurz auf bevorstehende Inhalte wie einen möglichen Squadron 42 Newsletter oder neue Fahrzeuge eingegangen und die Teilnahme an einem Oster-Event für die Community angekündigt.
Start und Materialbeschaffung im Patch 4.7
02:52:50Der Stream beginnt mit Diskussionen über die Sprachauswahl im Spiel und der Musik in Levski. Anschließend konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln und Raffinieren von Rohstoffen wie Argon Mole und Gold. Ziel ist es, Materialien für das Crafting in der neuen Alpha-Version 4.7 zu beschaffen. Dabei werden mehrmals Gold und Erze gesammelt und die Qualitäten der Ressourcen überprüft, um effizient für das Crafting vorzubereiten.
Informationen zu VIP-Metallkarten und Gruppeneinladungen
02:56:08Für die Viewer wird eine VIP-Metallkarten-Gewinnung angekündigt. Die Ziehung der Gewinner erfolgt monatlich im Discord-Kanal, und die Gewinner müssen sich dort selbstständig melden. Es besteht die Möglichkeit, einer Discord-Gruppe beizutreten, um Mitspieler für Star Citizen zu finden. Der Streamer lädt ein, sich für eine gemeinsame Gruppe anzumelden und bittet um die Zusendung von Friend-Requests an den Red Awatra, um die Gruppe auf 40 Personen zu erweitern.
Crafting der ersten Waffe in der Alpha 4.7
03:04:23Nachdem alle notwendigen Materialien gesammelt wurden, beginnt der eigentliche Crafting-Prozess. In einer privaten Industrieanlage werden mehrere Crafting-Maschinen aufgestellt und parallel genutzt. Als erstes wird eine rote Parallax-Waffe mit hoher Qualität gefertigt. Die gecraftete Waffe wird dann mit einem Zielfernrohr ausgestattet und ihre verbesserten Statistiken im Vergleich zur Standardversion werden gezeigt.
Vorbereitung und Flug zur Breaker Station
03:29:16Nachdem die Waffen gefertigt sind, bereiten sich die Spieler auf den Einsatz vor. Ein Respawn-Schiff, die Cutlass Red, wird für den Fall des Todes eingeplant. Da die Mole nicht rechtzeitig auftaucht, wird stattdessen eine Apollo genutzt. Die Spieler fliegen gemeinsam zu einer People's Service Station, um von dort zur Breaker Station aufzubrechen, wo die Mission erledigt werden soll. Während des Flugs wird die Musik und der Sound des Spiels kritisiert, da die Abmischung als problematisch angesehen wird.
Missionserfolg und Kampf in der Breaker Station
04:03:41Nach der Ankunft in der Breaker Station beginnt der Einsatz. Die Gruppe stürmt die Basis und nutzt ihre gecrafteten Waffen. Die gecraftete Parallax-Waffe beweist ihre Überlegenheit durch einen hohen Schaden und ein schnelles Time to Kill. Der Kampf verläuft reibungslos und die Gegner werden schnell neutralisiert. Anschließend werden die Leichen durchsucht und weitere Ressourcen wie Fuses gesammelt.
Diskussion über Balancing und Progression in Star Citizen
04:09:05Nach dem Missionsabschluss folgt eine intensive Diskussion über das Balancing der gecrafteten Items und den zukünftigen Progression in Star Citizen. Der Streamer erläutert, dass das Crafting ein sinnvoller Grind ist, da man die Blaupausen dauerhaft besitzt und die Waffen nicht verloren gehen. Es wird eine Abgrenzung zu typischen MMO-Grinds gezogen, und der Fokus liegt auf einem guten Gefühl für den Fortschritt, ohne eine unfaire Item-Spirale zu erzeugen.
Zusammenfassung des Crafting-Erlebnisses und Ausblick
04:15:52Der Streamer resümiert das Crafting-Erlebnis als positiv und einen akzeptablen Grind. Die gecraftete Waffe ist ein dauerhafter Fortschritt und muss nicht wiederholt hergestellt werden, solange man sie nicht verliert. Es wird betont, dass sich das Spiel noch im befindet und die Mechaniken über die Zeit weiterbalanciert werden. Der jetzige Zustand als Alpha wird als notwendig angesehen, um die Langzeitmotivation der Spieler zu gewährleisten.
Abschluss des Streams und Dank an die Community
04:19:47Nachdem die Mission erfolgreich abgeschlossen ist und alle Ressourcen gesammelt wurden, bereiten sich die Spieler auf die Rückreise vor. Der Streamer zeigt die finalen Statistiken der gecrafteten Parallax-Waffe und bestätigt den hohen Schaden und die verbesserte Stabilität. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und der Erinnerung an den Giveaway. Es wird erwähnt, dass die Materialien für zukünftiges Crafting ausreichen, um weitere Items herzustellen.
Kritik an Karanid und Crafting-Zukunft
04:21:22Es gibt klare Kritik an der PvP-Exklusivität von Karanid, die für PvE-Spieler unzugänglich bleibt und als Müssing bezeichnet wird. Für die Zukunft des Craftings wird angekündigt, dass bessere Waffen und Rüstungen durch Farmen von Endgegnern und Kisten erhältlich sein sollen, möglicherweise sogar auf Tier-3-Niveau. Dies schafft eine Alternative zum herkömmlichen Crafting. Ein neues YouTube-Video, das diese Zukunftsvision von Crafting und Basebuilding detailliert aufzeigt, wird den Zuschauern empfohlen.
Test der Parallax-Waffe
04:23:21Die neue Parallax-Waffe wird als extrem stark und fast überpowered beschrieben. Mit fast keinem Rücklauf und einer hohen Reichweite ähnelt sie der Quartz, besitzt jedoch kein Recall. Es wurden 13 Schüsse benötigt, um ein Ziel in den Zustand 'Down' zu versetzen. Die Waffe wird im Hangar von Red und dem Streamer getestet. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit einer 'hellen Lampe' auf seiner Rüstung, was Rüstungsabhängig zu sein scheint.
Waffen-Upgrades und Relog-System
04:25:23Aktuell können nur Waffen, aber noch keine Attachments gefertigt werden. Alle Blueprints sind auf Tier 1 beschränkt, Upgrades auf höhere Tiers sind noch nicht implementiert und werden erst mit einem zukünftigen Forschungssystem eingeführt. Ein wichtiges Gameplay-Update betrifft das Relog-System: Schiffsbetten verlieren ihre Funktion, um sich auszuloggen. Zukünftig kann sich jeder Spieler von überall ausloggen, was auch das gemeinsame Ausloggen mehrerer Personen im selben Schiff ermöglicht. Details zur Auflösung von Besitzkonflikten sind noch unklar.
Minen- und Raid-Aktivitäten
04:30:16Der Streamer führt die Gruppe zu einem Minenfeld mit einem Refractor, einem Bergbaulaser. Nachdem er den Code für den Refractor eingibt, beginnt das Bergbauevent. Ziel ist es, Asteroiden abzubauen und hochwertige Erze zu finden. Während der Fahrt unterhalten sich die Anwesenden und der Streamer erzählt eine Geschichte. Ein Hinweis auf das Salvaging-Update wird gegeben, das zukünftig für Basebuilding und Schiffscrafting benötigt wird. Die Mole beweist sich als effektiv für das Solo-Mining.
Fahrt mit der Schwebebahn und Giveaway
04:40:12Nach einer erfolgreichen Minenfahrt besteigt die Gruppe die Schwebebahn. Während der Fahrt wird ein traditionelles schwäbisches Eisenbahnlied gespielt, was als passend und lustig empfunden wird. Am Ziel angekommen, wird ein weiteres Lagerplatz-Code-Rätsel gelöst. Während des Lootings wird festgestellt, dass das gefundene Erz keine hohe Materialqualität hat. Parallel läuft ein Giveaway für eine Perseus und ein Aurora MK2-Paket. Für die Teilnahme ist ein Follow notwendig und es gibt doppelte Stars während des Streamings.
Hardware-Tipps und Schiffsauswahl
04:53:30Ein Zuschauer berichtet von niedrigen FPS in Area 18. Es wird darauf hingewiesen, dass dies wahrscheinlich an einer CPU-Limitierung liegt und durch Reduzierung der Grafik oder Wechsel in weniger belebte Gebiete verbessert werden kann. Es wird auf den Hardware-Kanal im Discord verwiesen, wo individuelle Tipps zur Hardware-Optimierung gegeben werden werden. Des Weiteren wird die Frage der Schiffseffizienz diskutiert. Zukünftig sollen Schiffe hohe Unterhalts- und Reparaturkosten verursachen, was den Einsatz großer Schiffe für kleine Aufgaben unwirtschaftlich machen wird. Die Moth wird als effizienter für Salvage-Aufträge im Vergleich zur Reclaimer bezeichnet.
Neues Fahrzeug und Wirtschaftliche Zukunft
05:25:23Ein Sneak Peek des neuen Greykit UTV, eines kleinen Transportfahrzeugs, wird gezeigt. Es hat Stauraum für Waffen und wird für die zukünftige Basebuilding-Phase relevant sein, um Strecken in Basen zurückzulegen. Parallel wird die Ankunft der Hull B als wichtiges Transportvehikel mit 512 SCU Frachtraum erwähnt. Der Kern der Diskussion ist die zukünftige Wirtschaftsbalancierung: Schiffe werden hohe Unterhaltskosten verursachen und verschleißen. Die Wahl des Schiffes wird maßgeblich vom Inhalt der Mission abhängig, um Profit zu maximieren und Verluste zu vermeiden.
Stream-Ende und Ausblick
05:44:16Die Minen- und Raid-Aktivitäten gehen erfolgreich zu Ende, mit einem erfreulichen Run, bei dem mehrere Erze mit guter Qualität gefunden werden. Der Streamer kündigt für den nächsten Tag die Fortsetzung des Streams an, an dem wieder gemeinsam gefarmt und weitere Blueprints freigeschaltet werden werden. Abschließend wird auf den Zweikanal verwiesen, wo ein weiteres Giveaway mit einer Argo-Raft läuft. Der Stream endet mit einem guten Nacht-Wunsch an die Zuschauer.