NEWS, 4.8 FEATURE ROUNDUP & SPACE RAID ! GIVEAWAY: GALAXY + LTI ! STAR CITIZEN 4.8 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.8 bringt Crafting, neue Waffen und Space Raids

Star Citizen präsentiert mit Update 4.8 umfangreiche Neuerungen. Ein neues Crafting-System für NPCs und Waffen wurde implementiert. Zudem werden Space Raid-Missionen eingeführt, die anspruchsvolle Gameplay-Erlebnisse bieten. Mehrere neue Schiffe stehen kurz vor der Veröffentlichung. Gleichzeitig werden Giveaways mit einer Galaxy mit LTI veranstaltet, um die Community zu engagieren.

Star Citizen
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Star Citizen

Vorstellung der Themen

00:09:35

Herzlich willkommen zum letzten Stream der Woche mit einem großen Roundup zu Alpha 4.8, den neuen Features, Inhalten und Items. Es werden Crafting, Xenothread, Space Raid und neue Schiffe besprochen. Die Giveaways der Galaxy, Convoy to Gold Tickets und 50 Squadrons Karten werden gezogen. Der Streamer bittet die Zuschauer um Teilnahme an den Aktionen und teilt mit, dass sie heute vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars erhalten.

Invictus Messe Vorbereitungen

00:11:51

Es wird auf die bevorstehende Drake Defense Con hingewiesen, die in eineinhalb Wochen stattfindet. Neun neue Schiffe werden erwartet, darunter sechs, vielleicht sogar sieben neue Raumschiffe. Der Streamer äußert seine große Vorfreude auf die Messe, die er als anstrengend aber geil bezeichnet. Auch die Abwicklung technischer Probleme und die Verwendung der Tankrabatt-Karte werden kurz angesprochen.

Neue Features und Inhalte

00:26:25

Ein Let's Talk zum Thema Multicrew, eigene NPCs und AI Blades in Geschütztürmen wird angekündigt. Es werden eigene Starter-Schiffe wie die Pisces, Aurora MK2 und Titan erwähnt. Der Streamer erwähnt auch das Crafting von NPCs und die Möglichkeit, AI-Blades craften zu können. Die neuen Blueprints für 4.8 werden besprochen, sowie die Notwendigkeit, diese auf Starhead bereitzustellen, sobald das Update live geht.

Waffenvorstellungen

00:40:05

Die neue Armbrust Ultiflex Crossbow wird vorgestellt, die im Carbon-Look gestaltet ist und ein Magazin mit 5 Schuss hat. Die Waffe wird als overpowered beschrieben, da sie jeden Treffer garantiert als One-Short zählt. Auch die neuen Granaten werden gezeigt, die einen schönen Plasma-AOE-Bereich machen. Die Streamer äußern ihre Freude über die neuen Waffen, auch wenn sie schwer zu zielen sind.

Space Raid Mission

00:50:57

Ein Plan für die Durchführung des Space Raids wird skizziert. Der Streamer möchte eine kleine Gruppe bilden, um die Performance zu optimieren. Es wird eine Perseus verwendet, in der drei Mods sitzen, während zwei weitere Jäger steuern. Die anderen Spieler schützen die Freelancer. Die Mission wird als anspruchsvoller beschrieben, da die Geschütztürme nicht mehr respawnen.

Messebesuch und Vorbereitungen

00:57:31

Der Streamer besucht die Convention im Spiel und zeigt verschiedene Ausstellungsstücke. Es wird auf den großen Geschützturm, Torpedos und das Hologramm des neuen Battlecruisers hingewiesen. Die Messe wird als noch unfertig beschrieben, was normal sei. Die Drake Dekoration und die Aufzüge werden erwähnt, ebenso die Tatsache, dass die Messehallen noch nicht vollständig fertiggestellt sind.

Gruppenbildung für Space Raid

01:02:08

Der Streamer sucht gezielt nach Spielern, die beim Space Raid mitmachen möchten. Die Gruppe soll klein bleiben, um die Performance nicht zu beeinträchtigen. Es wird eine Person mit Perseus und drei Mods geplant, während die restlichen Jäger spielen. Der Treffpunkt wird im Nyx-System Levski vereinbart. Der Streamer betont, dass FPS-Ausrüstung zwar hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich ist.

Persistent Items und Blueprints

01:20:01

Es wird klargestellt, dass Blueprints auf dem Testserver persistent sind und nicht gelöscht werden. Auch alle Ressourcen und Items, die gefarmt werden, sind persistent. Die Qualitäten der farmbaren Items sollten ebenfalls persistent sein, was mit 4.8 umgesetzt werden soll. Der Streamer erwähnt die aktuellen Probleme mit der Charakterkopie und betont, dass die Long-Term Persistence verbessert wird.

NGL Launcher Mod Präsentation

01:23:35

Der Streamer stellt den NGL Launcher Mod vor, der den originalen RSI Launcher erweitert. Wichtig ist, dass die aktuelle Version 1.6.0 nicht weiterentwickelt wird und nur noch Sicherheitsupdates erhalten wird. Der Mod bietet zusätzliche Features wie Nachrichten des Tages, Stuff Tracker, integrierten Spectrum Chat und Übersetzungsmöglichkeiten. Es wird betont, dass das Projekt mit CIG abgesprochen ist und als Proof of Concept dient. Die Installation erfolgt über einen speziellen Installer, der Admin-Berechtigungen erfordert.

Installation und Discord-Kommunikation

01:25:53

Die Installation des NGL Mods erfolgt über einen speziellen Installer, der den Mod in den bestehenden Launcher integriert. Der Discord-Server dient als Hauptkommunikationsplattform, wobei der Grundsatz Englisch gilt. Die Installation erfordert die Eingabe des Pfads zur ASA-Anwendung. Nach der Installation müssen sich Benutzer erneut anmelden, damit der Spectrum-Chat korrekt funktioniert. Es wird auf Wichtigkeit der Discord-Regeln hingewiesen und der Link im Stream geteilt.

Features des Mods

01:35:28

Der Mod bietet mehrere praktische Features: MOTD-Anzeige, Stuff Tracker für Mitarbeiteraktivitäten, integrierten Spectrum-Chat und Übersetzungsfunktionen. Die Übersetzung erfordert GitHub-Raw-Links für verschiedene Sprachen. Der Mod ist kein separates Programm, sondern erweitert den bestehenden Launcher. Es wird darauf hingewiesen, dass der Mod nicht mit dem SC-Launch-Konfigurator kompatibel ist und dass bei Updates von CIG immer die Originalversion verwendet wird, nicht die gemoddete Version.

Installation und Deinstallation

01:50:00

Die Deinstallation des Mods ist einfach und stellt den Original-Launcher wieder her, wobei die Einstellungen erhalten bleiben. Der Mod wird heruntergeladen und automatisch im Launcher integriert. Bei Updates von CIG wird automatisch die Originalversion verwendet. Die Updates werden nur manuell über den Installer heruntergeladen. Es wird empfohlen, bei Problemen den Discord zu kontaktieren oder die zu deinstallieren und neu zu installieren. Der Streamer betont, dass es sich um ein non-kommerzielles Projekt handelt.

Star Citizen Gameplay - Levski Anreise

01:53:56

Nach der Mod-Präsentation beginnt der Streamer mit Star Citizen Gameplay. Er fliegt zum Levski, um Missionen zu erfüllen. Im Chat werden verschiedene Aktivitäten der Community erwähnt, wie Hauling, Kochen und Blueprints sammeln. Es werden Intersec-Missionen empfohlen und erklärt, dass das Sammeln von Blueprints vor dem 4.8-Update Vorteile bringt. Der Streamer erwähnt über 300 Blueprints, die es derzeit gibt, und wahrscheinlich 500 mit dem neuen Patch.

Space Raid Mission Beginn

01:59:42

Der Streamer beginnt eine Space Raid Mission im Nyx-System. Es wird erklärt, dass man sich vor der Mission gruppieren und teilen muss, sonst wird sie 'backen'. Die erste Phase besteht aus dem Fliegen zur Station. Auf dem Weg gibt es einen Bug mit dem Jump-Drive, der den Streamer frustriert. Es wird erwähnt, dass die Route von Stanton nach Pyro führt und man nach dem Öffnen des Wurmllochs kurz warten sollte, bevor man durchfliegt.

Space Raid Mission - Kampfphase

02:08:58

Die Gruppe erreicht die Extraction Station und beginnt mit der Kampfphase. Es werden Wellen von Gegnern bekämpft, darunter neue Schiffe wie Perseus und Paladin. Der Streamer teilt die Gruppe auf, um effektiver zu kämpfen. Er erwähnt, dass die Idris selbst kaum aktiv am Kampf teilnimmt und hauptsächlich Eskortaufgaben hat. Die Atmosphäre und die Originalmusik im Spiel werden gelobt. Es gibt Probleme mit den MFD-Anzeigen und Kollisionen, die zu schnellem Tod führen.

Schiffsklärung und Diskussion

02:29:02

Nach dem Space Raid beginnt der Streamer eine Diskussion über Schiffsklärung und Unterhaltskosten. Er erklärt das neue Claim-System, das sofortiges Zurückholen von Schiffen ermöglicht, aber zusätzliche Kosten für große Schiffe verursacht. Es gibt eine kontroverse Diskussion über Unterhaltskosten für Echtgeldschiffe versus Ingame-Schiffe. Der Streamer argumentiert, dass Unterhaltskosten notwendig sind, um das Gleichgewicht im Spiel zu erhalten und zu verhindern, dass Spieler immer ihre größten Schiffe einsetzen.

Balancing der Ingame-Rewards

02:39:45

Der Streamer kritisiert das aktuelle Balancing der Missionen in Star Citizen, bei dem für große Aufwände wie das Bekämpfen mehrerer Gegner und Jäger plus einer Hammerhead nur 40.000 Alpha-UEC als Belohnung ausgezahlt werden. Er bezeichnet dies als Bullshit und unfaires Balancing, das angepasst werden muss. Das Wirtschaftsteam arbeitet zwar an einem besseren Gleichgewicht, der Streamer verweist auf Vergleiche mit anderen MMOs wie WoW, wo Raids teuer waren und Gilden Farmen mussten, um sie sich zu leisten. Krieg, so der Streamer, sei teuer und müsse sich lohnen.

Kriegskosten und MMO-Prinzipien

02:40:56

Der Streamer beschreibt das geplante Endspiel von Star Citizen 1.0, bei dem Spieler Missionen spielen, Fraktionen hochfarmen, Ressourcen sammeln und Dungeons machen müssen, um an große Schätze zu gelangen. Der Aufwand, einschließlich der Kosten für Schiffe und Ausrüstung, solle sich lohnen, ähnlich wie in WoW Classic. Es sei nur logisch, dass man für den Einsatz großer Kapitalschiffe auch entsprechenden Content brauche, der die Investition rechtfertigt. Das Prinzip sei, dass es sich finanziell rentieren muss.

Immersion und Spielmechaniken

02:45:04

Einige Spieler Star Citizens spielen immersiv ohne Tricks, indem sie ihre Schiffe selbst tanken und reparieren statt sie einfach zu claimen. Dies kostet im Spiel tatsächlich Geld und Ressourcen. Der Streamer selbst erwähnt, dass er dies auch tue, aber nicht immer. Es wird Diskussionen über die Kosten von Schlachten und die Möglichkeit von Verlustgeschäften bei großen Flottenkampfen geben. Es geht um die Balance zwischen Realismus und Spielspaß im MMO-Kontext.

Gameplay-Problem: Respawns und Wartephase

02:47:10

Der Streamer äußert große Frustration über den Sterbeprozess in Star Citizen. Der Weg vom Respawn über das Durchschleichen der Basis zum Hangar, Schiffspawn und schließlich zurück zur Mission dauere zu lange und sei nervig. Er wünscht sich kürzere Downtimes, besonders auf dem PTU. Ein Bug, der den Streamer aus dem Spiel wirft, zeigt die Probleme der aktuellen Implementierung auf. Sterben und zurückkehren sei derzeit zu aufwendig und bremse den Spielfluss.

Empfehlungen für Transportschiffe

03:04:13

Der Streamer gibt Chat-Mitgliedern Empfehlungen für verschiedene Transportschiffe in Star Citizen. Für Frachttransport empfiehlt er die Hull B und Hull C, die Caterpillar und die Getek Railgun (im Juni erscheint). Für Personentransport zwischen zwei bis fünf Personen sei die Getek Railgun ebenfalls geeignet. Die Hermes sei zu klein für 3-4 Personen. Die Herkules C2 sei eher für Fahrzeugtransport geeignet. Der Streamer betont, dass mit einer kleinen Crew alle Schiffe spielbar seien, aber der Einsatz von Geschütztürmen und die Aufteilung von Fracht lohne sich.

Exploration und Loot in Missionen

03:10:07

Während die Gruppe auf die Perseus-Crew wartet, erkunden die Spieler die Basis und looten Ressourcen wie Medi-Pens. Der Streamer betont, dass dies wie eine Verschnaufpause im Gameplay wirkt und Entspannung bietet. Die Spieler können hier ruhig die Umgebung durchsuchen, während andere reparieren und sich rüsten. Dies zeigt das vielseitige Gameplay in Star Citizen, das nicht nur aus Kämpfen besteht, sondern auch aus Erkundung und Sammeln von Ressourcen.

Personentransport-Gameplay und Vendul-Kampf

03:14:21

Der Streamer diskutiert das zukünftige Personentransport-Gameplay in Star Citizen, das dem im Real Life ähneln soll. Gleichzeitig führt er die Gruppe durch einen Kampf gegen die Vendul, bei dem sie eine escortierte Mission absolvieren. Dabei kämpfen sie gegen feindliche NPCs, inklusive großer Schiffe wie dem Mauler. Der Streamer betont, dass der Content nicht unbedingt den Einsatz von teuren Capital-Schiffen erfordert, sondern gut mit einer Large-Ship-Gruppe wie der Perseus spielbar ist.

Kritik an MMO-Game-Decisions von CIG

03:46:11

Der Streamer äußert scharfe Kritik an Cloud Imperium Games (CIG) für ihre Entscheidungen in Bezug auf MMO-Mechaniken. Insbesondere das Teilen von Quest-Rewards in Gruppen hält er für einen schwerwiegenden Fehler, der Multicore fördert. Er behauptet, dass CIG keine Ahnung von MMOs habe und wiederholt Fehler aus der Vergangenheit, obwohl längst existierende Lösungen bekannt seien. Als positives Beispiel nennt er Server-Meshing, bei dem CIG innovative Lösungen gefunden habe, im Gegensatz zu vielen anderen Problembereichen.

Streamstart und Planänderung

04:14:38

Der Stream beginnt mit einer spontanen Planänderung. Statt einer geplanten Quest, die nicht mehr funktioniert, wird eine alternative Aktivität vorgeschlagen. Das Stream-Team entscheidet, sich von Levski zu entfernen und eine Starfarer zu holen, um Auftank-Gameplay zu zeigen. Gleichzeitig läuft ein Giveaway, bei dem Zuschauer im Chat mit Ausrufezeichen Tickets für eine Galaxy mit LTI gewinnen können. Der Streamer diskutiert, ob es fair gegenüber gestrigen Teilnehmern wäre, das Give下周 noch einmal zu wiederholen.

Gameplan für den Stream

04:18:22

Nach der Giveaway-Diskussion schlägt der Streamer vor, eine Starfarer zu nehmen, nach Stanton zu fliegen und dort Auftrag-Gameplay zu betreiben, möglicherweise mit ein bis drei Quests. Am Ende könnte noch eine Runde Xenothread gespielt werden. Er erwähnt, dass sie mehrere Spieler haben und eventuell eine Idris-Quest machen oder sogar eine Polaris nehmen könnten. Der Streamer freut sich auf kommende Events wie die DefenseCon und Invictus, bei denen mehrere neue Raumschiffe vorgestellt werden.

Neue Raumschiffe auf Events

04:18:58

Der Streamer listet auf, welche neuen Raumschiffe auf der DefenseCon und Invictus erwartet werden. Bei der DefenseCon werden sechs neue flightready Schiffe vorgestellt: Misk Starlight, Aegis Tiburon, Drake Ironclad, Assault Drake Pitbull und die M80. Ein siebtes Schiff, ein Battlecruiser, ist noch in Entwicklung. Bei Invictus könnten darüber hinaus weitere Schiffe, Skins oder Specials angekündigt werden. Der Streamer spekuliert auch über die Möglichkeit einer Squadron 42 Presale während Invictus und ob die Milliarde Dollar Fundingziel erreicht werden könnte.

Finanzierung und Marketing

04:30:34

Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, dass das Entwicklerstudio CIG die Milliarde Dollar Fundingziel während der Invictus erreichen könnte, besonders wenn man die Einnahmen des letzten Jahres vergleicht. Er vermutet, dass dies gezielt für Marketingzwecke genutzt werden könnte, um Squadron 2.0 anzukündigen. Der Streamer spekuliert auch über mögliche Belohnungen für Unterstützer bei Erreichen des Ziels und erwähnt eine humorvolle Idee für Belohnungen basierend auf der genutzten Betriebssystem: Ein Pinguin für Linux-Nutzer, ein Plüschfernseher für Windows-Nutzer und ein angebissener Apfel für Apple-Nutzer.

Hardware-Kompatibilität

04:35:40

Es wird über die Kompatibilität von Star Citizen mit verschiedenen Betriebssystemen gesprochen. Linux-Nutzer berichten, dass das Spiel zwar läuft, aber mit Einbußen bei den Frames und ein paar Problemen. Bei macOS gibt es große Herausforderungen, da Macs auf ARM64 basieren und kein x86 unterstützen, was zu Kompatibilitätsproblemen führen dürfte. Der Streamer erwähnt, dass Valve an einer Übersetzung von ARM zu x86 arbeitet, aber dies nicht direkt für Star Citizen hilfreich wäre, da das Spiel nicht auf Steam verfügbar ist.

Quest-Probleme und Gameplay

04:42:59

Während des Versuchs, Quests abzuschließen, treten mehrere Probleme auf. Marker werden nicht angezeigt, Quests sind fehlerhaft und es ist schwierig, die Ziele zu erreichen. Der Streamer versucht, eine Avenger zu klauen und zu parken, was ebenfalls auf Schwierigkeiten stößt. Es werden Bugs im Spiel angesprochen, wie z.B. fehlende Grids im Reclaimer oder Probleme mit dem TomTom-Navi-System. Der Streamer zeigt auch den neuen Tank-Modus, es funktioniert aber nicht wie erwartet.

Tanken und Schiffdiebstahl

05:03:06

Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt es dem Streamer, ein NPC-Schiff zu kapern und aufzutanken. Er klaut eine Avenger Stalker und möchte sie in seine Heimatbasis bringen, um zu testen, ob das Schiff dort gespeichert wird. Dabei kommt es zu technischen Problemen wie Ruckeln im Spiel und plötzlichen Explosionen. Der Streamer spekuliert, dass solche Bugs durch bessere Netcode-Implementierung und Server-Performance reduziert werden könnten.

Giveaway-Auslosung und Stream-Ende

05:46:42

Gegen Ende des Streams wird das Giveaway für die Galaxy ausgelosen. Nach technischen Problemen bei der Auslosung wird der Gewinner bekannt gegeben: Gashi. Der Streamer kündigt an, dass im nächsten Mittwoch wieder News, der Monatsreport und ein Rollweb-Update erwartet werden. Außerdem gibt es eine Hull B mit LTI als Giveaway. Zum Abschluss werden VIP-Karten ausgelosen und der Stream endet mit einem Wechsel auf den Zweikanal für Space Raid und anderen Aktivitäten.