NEWS, EVO REPORT & 4.7 LIVE ! GIVEAWAY: HULL B + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neues Transportsystem und Invictus-Termin 2026

Transkription

Ein neues Transportsystem für Area 18, Grim HEX und Orison wurde implementiert. Dabei wird das bisherige System durch eine Warteschlange im Aufzug ersetzt, bei der Spieler ein Stockwerk wählen können. Eine Neuerung ist, dass der eigene Hangar an erster Stelle angezeigt wird. Der Termin für die Invictus-Messe wurde für den Zeitraum vom 14. bis zum 27. Mai 2026 bekanntgegeben.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Willkommen und Giveaways

00:09:24

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und einem Oster-Special. Es werden dreifache Stars für das gesamte Wochenende angekündigt. Als besonderes Giveaway wird ein Aurora MK2 LTI Game Package verlost. Zudem wird die bevorstehende Veröffentlichung der Hull B mit LTI erwähnt, sowie anstehende Updates und Gameplay-Felder wie Ressourcen-Farming und Crafting. Die Betonung liegt auf Community-Interaktion und Belohnungen für Zuschauer.

Evokati Report: Neues Transportsystem

00:12:56

Fokus liegt auf dem Evokati-Patch und dem neuen Transportsystem, das in Area 18, Grim HEX und Orison getestet wird. Es ersetzt das bisherige System und soll zuverlässiger funktionieren. Ein neues Warteschlangensystem im Aufzug wurde implementiert, bei dem jeder Spieler ein Stockwerk auswählen kann. Ein wichtiger Pluspunkt ist, dass der eigene Hangar nun an erster Stelle angezeigt wird und ein neuer Button das Offenhalten der Aufzugstüren ermöglicht. Die Zieldaten sind noch nicht final, sollen aber später hinzukommen.

Invictus 2026 Ankündigung

00:28:06

Ein wichtiges Datum wurde bekannt gegeben: Invictus 2026 startet am 14. Mai und dauert bis zum 27. Mai. Dies ist eine zukünftige Großveranstaltung in Star Citizen. Die Drake Defense Con gibt es nicht mehr, die Invictus-Messe übernimmt den Platz. Es gibt eine neue Version der Hull B und es wurde um Rückmeldungen zur Qualität der gecrafteten Witten in der LTP gebeten. Die Hoffnung besteht darauf, dass die persistenten gecrafteten Gegenstände nicht mit dem nächsten Patch verloren gehen.

Einsatz: Blueprints und Crafting

00:34:27

Nach Ankündigung und Neuigkeiten geht es ins Gameplay. Eine Gruppe von bis zu 40 Spielern wird für das gemeinsame Grinden von Blueprints und Missionsinhalten gebildet. Der Streamer will eine zuvor gecraftete Parallax-Waffe testen und muss neue Munition besorgen. Die Gruppe muss Friend Requests an Sleeper1337 schicken, um dem Server beizutreten und gemeinsame Missionen zu teilen. Es herrscht ein entspannter und kooperativer Ton, während das Team auf den Rest wartet und technische Unannehmlichkeiten anspricht.

Shiffsdiskussion und Gameplay-Fehler

00:48:34

Es kommt zu einer Diskussion über verschiedene Raumschiffe wie die Polaris und die Perseus, wobei deren Design und Funktionalität verglichen werden. Es werden persönliche Vorlieben geäußert und die Evolution des RSI-Designs gelobt. Anschließend werden verschiedene technische Probleme im Spiel angesprochen, wie z.B. die nicht abschaltbare Barmusik im Hangar, Fehler bei der Waffenanzeige und fehlende Fadenkreuze. Auch die Unannehmlichkeiten durch die Tauben im Realleben werden humorvoll erwähnt.

Item-Probleme und Persistenz

01:18:29

Ein zentrales Problem, das angesprochen wird, ist das Verschwinden von Items und Raumschiffen nach dem 4.7-Patch, trotz der Implementierung von Persistenz. Spieler berichten von Verlusten bei Schiffen, Rüstungen und anderen Gegenständen, was auf Bug-Probleme hindeutet, die auch persistenten Gegenständen betreffen können. Es wird empfohlen, wichtige Items vor Patches in einer Home-Location einzulagern und diese nach dem Patch nicht zu wechseln, um das Risiko von Verlusten zu minimieren. Der Streamer selbst ist von diesem Problem betroffen, da seine Asgard verschwunden ist.

Oster-Giveaway und Ankündigungen

01:22:10

Anlässlich Osters veranstaltet der Stream ein Giveaway. Aktuell wird ein Aurora MK2 LTI Game Package verlost, für das im Chat nur 'Aurora' geschrieben werden muss und ein Follow-Konto erforderlich ist. Es gibt einen dreifachen Bonus-Star-Angebot über Ostern. Für das Ende April wird bereits eine Galaxy als weitere Verlosung angekündigt. Der Streamer erwähnt zudem, dass es möglicherweise einen Sneak Peek zur Hull B, einem neuen Schiff, geben könnte, da es Freitags Sneak-Tag sei. Desideriata-PKW, für den.

Bosskampf gegen den Wallachar

01:24:58

Der Stream und seine Gruppe führen eine Mission namens 'All Things Come to an End' aus, bei der sie den Boss 'Wallachar' bekämpfen müssen. Der Kampf findet in einer stark bestrahlten Umgebung statt und erweist sich als anspruchsvoll, aber machbar. Dabei werden Spezialfahrzeuge, der ATS, eingesetzt, um Schaden zu machen und auszuweichen. Der Kampf gegen den Wurm wird als 'nice' beschrieben und macht Laune, da er sich durch Patches verbessert hat und sich sicherer und beweglicher anfühlt. Die Rettung.

Herausforderungen und Loot-Erfolg

01:39:40

Während des Bosskampfes treten mehrere Herausforderungen auf. Der Streamer erlebt einen kritischen Moment, bei dem er knapp dem Tod durch hohe Strahlung entgeht. Er muss sein Equipment reparieren und nutzt dafür einen Strahlungs-Pen. Es kommt zu Problemen mit dem Transport der gecrafteten Zähne, da diese durch einen Bug aus dem Frachtraum fallen. Trotzdem gelingt es der Gruppe, die Zähne zu bergen. Der Kampf wird schließlich erfolgreich beendet, auch wenn beide Gruppenmitglieder kurzzeitig sterben und zusammen den Boss besiegen.

Transport-Probleme und Bug-Workarounds

02:00:30

Nach dem erfolgreichen Bosskampf steht der Transport der Beute an, was sich als schwierig erweist. Der Streamer wird versehentlich in ein Schiff teleportiert, was auf einen Bug mit dem Luftraumanschluss hindeutet. Der Transport der Zähne in der Polaris gestaltet sich ebenfalls problematisch, da die Gegenstände nicht korrekt im Grid landen und der Streamer komplexe Workarounds anwenden muss, um sie sicher zu verstauen. Diese Vorfälle führen zu der Erkenntnis, dass das neue Transportsystem dringend benötigt wird, da der aktuelle Buganfällig ist.

Technische Grafik-Diskussion und Raytracing

02:20:39

Es findet eine längere Diskussion über die aktuelle Grafik in Star Citizen und die kommenden Raytracing-Funktionen statt. Viele finden die derzeitige, sehr dunkle Umgebung und das flackernde UI als unangenehm. Die Erwartungen an das kommende 'Global Illumination' Raytracing sind hoch, da es eine viel bessere und realistischere Beleuchtung verspricht, ohne die gesamte Szene in 'schwarze Schwärze' zu tauchen. Es wird erklärt, dass die neue Technik unsichtbare Transparenzflächen nutzen wird, um Licht im Raum zu streuen und somit eine natürliche Beleuchtung zu erzeugen.

Geplante Inhalte für Star Citizen

02:35:30

Der Streamer gibt einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung von Star Citizen. Das neue Transportsystem, das die Probleme mit dem Einlagern von Gegenständen beheben soll, soll mit Patch 4.8 implementiert werden. Ebenfalls ist die neue 'Global Illumination'-Grafiktechnik in Planung, die das Spiel optisch aufwerten und die Performance verbessern soll, da sie die alte, aufwendige Beleuchtung ersetzen wird. Es besteht Hoffnung, dass diese Inhalte noch im Jahr 2024 erscheinen könnten.

Interaktion und Hardware-Fragen

02:37:32

Der Streamer beantwortet verschiedene Fragen der Zuschauer. Es geht um technische Themen wie die Konfiguration von Joysticks im Launch-Konfigurator von Star Citizen und die Unterschiede in der Kaffeezubereitung, wie ein Flat White zubereitet wird. Zu Gameplay-Fragen wird erklärt, dass Lootpools von Missionen sich überschneiden können und es nicht ungewöhnlich ist, wenn man für eine Quest in verschiedenen Lootpools farmen muss. Auch die Kaffeeproduktion und -konsum wird humorvoll thematisiert.

LAMP-Feature für Schiffe: Status und Herausforderungen

02:42:58

Das LAMP-Feature, das Innenlicht im Cockpit, wird für Schiffe umgesetzt. Für die erste Kategorie von Schiffen war dies unkompliziert, da die Innenfenster mit der Außenhaube verknüpft sind. Bei komplexeren Schiffen der zweiten Kategorie besteht dieses Problem nicht, weshalb hier noch keine Lösung existiert. Es wurde ein möglicher Weg identifiziert, der jedoch von den Prioritäten der zuständigen Teams abhängt. Ein kurzfristiger Workaround wurde als aufwendig und fehleranfällig verworfen. Eine langfristige, Code-basierte Lösung wird angestrebt, das Feature ist aber nicht pausiert, sondern hat nur keine hohe Priorität.

QV-Service-Station Bug: Hotfix-Server Notwendig

02:56:45

Ein bekannter Bug mit den QV-Service-Stationen verhindert, dass Daten spawnen. Es handelt sich dabei um einen serverseitigen Bug, der nur auf Servern mit einem bestimmten Hotfix behoben ist. Um diesen Server zu finden, muss man die Hotfix-Zentrale konsultieren und die entsprechende Server-Nummer in der Spielkonsole mit 'display info 1' abrufen. Die Lösung ist umständlich, da man sich in den einzelnen Charts die passende Nummer suchen muss, und die Auswirkung des Hotfixes kann mehrere Tage dauern, bis sie auf allen Servern ausgerollt ist. Eine Auswahl im Hauptmenü wird als dringend nötig angesehen.

Zukünftige Pläne für Schiffstreibwerke

03:00:50

Es ist geplant, bei fast allen Schiffen die Triebwerke tauschbar zu machen. Ähnlich wie bei den Modulen soll es die Möglichkeit geben, das Triebwerk zu wechseln und ein passendes vom selben Hersteller zu installieren. Dies ist jedoch ein längerfristiges Ziel und befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Währenddessen wird auch das Problem des Griefens in der Zukunft thematisiert. Die Lösung liegt darin, die Anzahl der Shards zu reduzieren und Systeme zur Bestrafung sowie unsichtbare Instanzen zu implementieren, um Griefer besser zu kontrollieren.

Performance-Optimierung und RAM-Nutzung in Star Citizen

03:08:28

Die hohe RAM-Nutzung in Star Citizen ist auf das Caching von großen Datenmengen zurückzuführen, um Ladezeiten in der riesigen Open World zu minimieren. Dies ist ein notwendiger, aber aufwendiger Prozess. Seit Implementierung des 'Object Container Streamings' mit Alpha 3.0 hat sich die Performance erheblich verbessert, da nicht mehr das gesamte Verse für jeden Spieler geladen wird. Dennoch kommt es immer wieder zu unvorhersehbaren starken Framedrops an verschiedenen Locations, vermutlich durch Rendering-Probleme, die noch gelöst werden müssen.

Community und Giveaway-Aktionen

03:19:05

Der Streamer macht auf die laufende Oster-Giveaway-Aktion aufmerksam, bei dem eine Aurora MK2 mit LTI verlost wird. Hierfür muss nur im Wort 'Aurora' gerufen werden. Eine weitere Verlosung ist eine Hull B mit LTI, für die über einen Link Tickets mit den im Stream gesammelten 'Stars' gekauft werden können. Es gibt dreifache Stars über das Ostern-Wochenende. Zusätzlich wird beworben, dass der Kanal auf Placements und Sponsorings verzichtet, weshalb das Abonnieren für den Fortbestand des Kanals von zentraler Bedeutung ist.

Organisation 'Star Hell Federation': Zukunftsausblick

03:43:58

Die größte deutschsprachige Organisation im Spiel, die 'Star Hell Federation', wird aktiv ausgebaut. Es wird eine interne Handelsplattform als Marktplatz für Orga-Mitglieder entwickelt, um den Item-Austausch zu erleichtern. Der Fokus liegt darauf, dass Organisationen ein zentraler Bestandteil des Spieles werden werden. Die Community hofft auf umfassende Orga-Features, wie einen Orga-Chat, Kalender, ingame-Rewards und eine engere Verknüpfung mit dem Spielfortschritt. Diese Features werden als entscheidend für langfristigen Erfolg im Spiel angesehen.

Kommende Social-Features und Planeten-Entwicklung

03:47:37

Als nächstes werden grundlegende neue Social-Features ins Spiel integriert, darunter ein komplett neuer Chat, eine Gruppensuche und eine neue Comms-App mit verbesserter Freundesliste. Für die Organisationen bedeutet dies den ersten großen Schritt hin zu den vollwertigen Features. Bei der Planetenentwicklung wird erwähnt, dass Arkob ein spezieller Fall ist, da er eigene Technologie benötigt und einer der letzten Himmelskörper mit Genesis-Inhalten werden wird. Begehbare Dächer in A-Corp und New Babbage hingegen sind für die nahe Zukunft geplant.

Blueprints Farming und Bug-Meldungen

03:52:46

Das Sammeln von Blueprints wird als einfacher Farming-Inhalt beschrieben, da die Drop-Chance bei den meisten Quests bei 100 % liegt und die Chance auf den gewünschten Blueprint mit jeder Quest steigt. Es wird empfohlen, in Blueprint-Gruppen zu wechseln, um effizienter zu farmen. Gleichzeitig werden technische Probleme wie Gamecrashes und seltsame Hotkey-Zuordnungen angeprangert. Ein Nutzer beschreibt, dass das Spiel nach dem Laden crasht, was auf eine ferndiagnostisch nicht lösbare Hardware- oder Software-Problematik hindeutet.

Star Citizen 4.7 Bergbau-Testing und Serverprobleme

03:59:47

Der Stream widmet sich den neuen Bergbaumöglichkeiten in Star Citizen 4.7. Zuerst wird die Verteilung der Erze auf den Planeten Hurston getestet, wo eine 44-prozentige Chance auf Vorkommen existiert. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, sich auf die Spieldaten von Cloud Imperium Games (CRG) zu verlassen. Während der Tests treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf, hauptsächlich bei der Benutzung der Argo Mole. Scanner funktionieren nicht zuverlässig, und es kommt zu einem Desync-Problem, das Materialien verschwinden lässt, was auf Server-Synchronisationsfehler hindeutet.

Singleplayer-Wunsch und Spielevergleiche

04:12:29

Aufgrund der wiederholten Serverprobleme äußert der Streamer den Wunsch nach einer Singleplayer-Variante von Star Citizen, die unabhängig von Serverproblemen laufen würde. Im Anschluss vergleicht er Star Citizen mit anderen Spielen wie X4: Foundations. Während er die Stärken von X4 als Sim anerkennt, kritisiert er den Mangel an Begehbarkeit und vergleicht die Grafik als nicht wettbewerbsfähig im Vergleich zu Star Citizen. Er fasst zusammen, dass X4 eher für Enthusiisten geeignet sei, während Star Citizen das umfassendere Erlebnis biete.

StarHead Projekt und deutsches Community-Engagement

04:33:47

Ein Hauptthema ist das deutsche Community-Projekt StarHead, ein Tool für Star Citizen. Der Streamer betont die Wichtigkeit, deutsche Projekte zu unterstützen, um unabhängig von internationalen Entwicklern zu sein. Er wirbt explizit um Feedback und aktive Unterstützung für die Plattform, die Daten zu Mining, Crafting und Blueprints bietet. Es wird auf die Suche nach Mitarbeitern im Bereich Webentwicklung und Moderation hingewiesen, um das Projekt weiter auszubauen und langfristig nachhaltig zu gestalten.

Frustration über das Bergbau-Gameplay

04:52:02

Der Streamer adressiert die weit verbreitete Frustration in der Community bezüglich des Bergbaus. Das Problem sei nicht die Seltenheit von hochwertigem Material, sondern die enttäuschende Erfahrung nach mehreren Stunden des Suchens, die oft nur zu nutzlosen Erzen führt. Er plant ein positives Video, dieses Problem zu beleuchten, und fragt nach Titideen wie 'Pure Frustration'. Viele Spieler seien frustriert, während Nicht-Spieler das Problem ignorieren würden.

Humoristische Ablenkung: Der Käse-Running Gag

05:00:45

Nach dem ernsten Thema des Bergbaus wechselt der Stream zu einem humoristischen Running Gag. Er berichtet von unerklärlichen Käse-Erwähnungen auf Dating-Apps, bei denen Frauen ihren Käse-Geschmack hervorheben. Dies führt zu absurden Gedanken über eine Käse-Dating-App und andere Käsebezogene Witze. Die Beispiele reichen vom Käse-Date bis zu einem Harzer Roller als Duft-Erlebnis, was eine lockere, unterhaltsame Gesprächsgrundlage schafft.

Musik-Analyse: Film-Themes und Komposition

05:08:50

Der Streamer vertieft sich in die Welt der Filmmusik und analysiert Themen aus Star Citizen. Er stellt Parallelen zwischen John Williams' Kompositionen für Star Wars und Harry Potter fest, die eine identische Melodie nutzen. Es werden Vergleiche zwischen den Themes von Gladiator und Fluch der Karibik gezogen, wobei letzterer eine jugendlichere Version eines potenziellen ernsteren Titels ist. Dies dient als Bildungselement unter dem Motto 'Bildung des Freitags'.

Oster-Aktionen und Community-Support

05:23:56

Zum Ende des Streams wird eine Osteraktion angekündigt. Für eine begrenzte Zeit wird der Gewinn von Stars durch Abonnenten verdoppelt und es gibt einen Rabatt auf verschenkte Abos. Die Streamer zeigen ihre Wertschätzung für die Community, indem sie in einer langen Liste eine Vielzahl von Followern und Sub-Giftern namentlich bedanken und ihnen verschenkte Abos zusagen.

Abo-Verschenkungen und Chat-Interaktion

05:25:06

In diesem Segment wurden zahlreiche Abos an verschiedene Follower verschenkt, darunter an Spirit, Longs, Shinson, Digix, Pinkies Brain, Tomariel, Cry5, RubberDuck, Eske Kessel, Jakob, Eternot, Taikonauti, Mogolino und viele andere. Streamer tauschte sich mit dem Chat über persönliche Themen aus, äußerte sich über das Wetter und wünschte den Zuschauern schöne freie Tage, verbunden mit einem Aufruf, diese für das Grinden von Blueprints zu nutzen.

Kulinarische und Philosophische Exkursionen

05:30:26

Der Streamer und sein Chat stürzten sich in eine ausführliche Diskussion über kulinarische Vorlieben, insbesondere im Zusammenhang mit Ostergerichten. Themen waren Rouladen mit und ohne Füllung, Spargel (grün vs. weiß) und die Zubereitung von Schnitzeln. Parallel dazu wurden philosophische Thesen aufgestellt, etwa dass alles im Universum aus Kohlenstoff bestehe und letztlich nur Sternenstaub sei, was zu humorvollen Überlegungen führte, was ein Knebel, der nicht Star Citizen streamt, wohl machen würde.

Universum, Abo-Modelle und Gameplay-Tipps

05:43:42

Es wurden faszinierende Vorstellungen über die Unendlichkeit des Universums geteilt, die zu der Schlußfolgerung führt, dass es unendlich viele Versionen des Streamers geben müsse. Anschließend wurde ein tiefgehender Vergleich der beiden Cloud Imperium Abo-Modelle, Centurion und Imperator, präsentiert, mit Fokus auf den Wert der enthaltenen Rabattcoupons. Abgerundet wurde der Teil mit praktischen Tipps für das Spiel, wie das Aufrüsten von alten Materialien über den Frachtaufzug.

Galant-Rifle, Crafting-Probleme und Invictus

05:51:25

Der Fokus lag auf dem Craften der neuen Galant-Rifle. Streamer und Chat suchten nach hochwertigem Dollyvin-Material, wobei Qualitätsunterschiede und deren Bedeutung für die Waffe erläutert wurden. Während des Craftens traten erhebliche technische Probleme mit der Inventardatenbank auf, die den Prozess erheblich verlangsamten und zum Frustrationsfaktor wurden. Abschließend gab es eine Ankündigung zur bevorstehenden Invictus-Messe im Mai und einen Ausblick auf das zukünftige Gameplay.

Neuigkeiten zu 4.8: Armbrust und Galaxie

06:25:15

Ein zentrales Thema war die Ankündigung der Armbrust, die mit Patch 4.8 implementiert wird. Details zur Waffe, wie ihr Stealth-Charakter, mögliche Bolzenarten und der Handhabung, wurden diskutiert. Zudem wurde der Bewusstseins-Strom auf die Ankunft der Galaxie-Klasse im November zur IAE gelenkt. Zum Ende des Streams wurden technische Probleme im Crafting erneut thematisiert und der Plan für einen weiteren Ressourcensammel-Stream am nächsten Tag verkündet.