[DROPS] NEWS, 4.11 EVOCATI REPORT & MEHR ! GIVEAWAY: CONSTELLATION NACH WAHL ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de

Evocati-Report zu Nyx 1 und Abschiedsflottenshow für Patrick Stewart

Der Evocati-Report präsentierte den neu eingeführten Planeten Nyx 1 mit fortschrittlichem Server-Meshing, das nahtlose Übergänge zwischen mehreren Servern ermöglicht. Anschließend versammelten sich viele Teilnehmer zu einer Abschiedsflottenshow für den verstorbenen Schauspieler Patrick Stewart, um mit einer Formation zum Wurmloch zu fliegen. Die Veranstaltung wurde trotz Störungen fortgesetzt. Zudem wurden neue Geschenkregeln im Shop eingeführt, die Auswirkungen auf den Graumarkt haben könnten.

Star Citizen
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Star Citizen

Begrüßung und Ankündigungen

00:03:50

Zu Beginn des Freitags-Streams werden die Zuschauer herzlich willkommen geheißen und auf das Wochenende eingestimmt. Es stehen zahlreiche Highlights an: ein Alpha-4.11-Evocati-Report, eine Ankündigung für einen neuen Patch für die PTU-Wave 5 sowie ein möglicher Sneak Peek zu Squadron 42. Zudem wird ein Giveaway für eine Constellation nach Wahl beworben, und die Halloween-Drops werden erklärt, bei denen man durch vier Stunden Zuschauen ein grünes Twitch-Geschenkabo und durch Geschenkabos weitere Belohnungen erhalten kann. Außerdem wird eine Abschiedsflottenshow für den verstorbenen Schauspieler Patrick Stewart angekündigt, zu der alle Zuschauer eingeladen sind, um mit ihren Schiffen gemeinsam zum Wurmloch zu fliegen.

Patch-Ankündigung für alle Waves

00:15:48

Im aktuellen News-Teil wird verkündet, dass ein neuer 14.3-Build für alle Waves der PTU zusammengestellt wird, was bedeutet, dass alle Spieler den neuen Content, möglicherweise auch die Messe, testen können. Es wird spekuliert, dass der Patch wegen der Zeitumstellung in Texas früher als üblich erscheinen könnte, was für Europa eine Verschiebung auf 10 Uhr statt 11 Uhr bedeutet. Die Zuschauer werden aufgefordert, die Daumen zu drücken, damit der Patch pünktlich kommt und man die Messe gemeinsam ansehen kann. Zudem wird erwähnt, dass es einen neuen Evocati-Patch gibt, über den im Anschluss ausführlich berichtet wird.

Evocati-Report: Nyx 1 und Server-Meshing

00:17:21

Es folgt ein ausführlicher Evocati-Report zum neuen Himmelskörper Nyx 1 im Tech-Preview-Build. Der Sprecher beschreibt zunächst die äußeren Strukturen: Viele satellitenartige Terraformer mit Solarpanels umgeben den Planeten, die wie eine Art Starlink wirken, aber bisher keine Funktion haben. Der Himmelskörper selbst ist sehr erdähnlich mit Kontinenten und Ozeanen. Beeindruckend ist die Server-Meshing-Technologie: Der gesamte Planet ist in mehrere Server aufgeteilt, und beim Überfliegen wechselt man unbemerkt zwischen den Servern, was zu konstant hohen Server-FPS von 25-30 führt. Diese Technik wird als großer Fortschritt gelobt, da sie die Performance deutlich verbessert und auf dem Live-Server Hoffnung macht.

Evocati-Details: Sumpfgebiet und Grafik

00:24:42

Im weiteren Verlauf des Evocati-Reports werden konkrete Eindrücke aus dem Spiel geschildert. Ein Sumpfgebiet wird besonders detailliert beschrieben: dichte Nebelschwaden, üppige Vegetation, kleine Gewässer sowie eine Basis mit Landeplätzen und Gebäuden. Die Grafik wirkt weitaus realistischer als in früheren Versionen, mit weniger Level-of-Detail-Problemen und dichter Bewachsung. Auch ein Gebirge und ein Waldgebiet werden genannt, wobei das Gras leicht flackert. Die Performance wird mit 60-80 FPS mit Frame-Generation angegeben, und es wird betont, dass NPCs normal laufen und keine größeren Bugs auftreten. Die visuelle Qualität wird als überwältigend beschrieben, fast wie ein echtes Planetengefühl.

Waffenfreie Zonen und lokale Quests

00:37:18

Es wird auf die waffenfreien Zonen an den anspringbaren Orten auf Nyx 1 eingegangen. Diese schützen die Spieler zwar innerhalb der Zone, aber außerhalb können Angriffe erfolgen, was als Risiko gesehen wird. Besonders kritisch wird die große Anzahl lokaler Quests betrachtet, die viele Spieler an denselben Orten versammeln und so gezielte Störungen durch Sniper oder Griefer begünstigen könnte. Die Geschütztürme seien zwar verstärkt worden, aber ob das ausreicht, bleibt fraglich. Zudem wird über die verschiedenen Questarten diskutiert: lokale, regionale und globale, die unterschiedliche Entfernungen erfordern. Die Community zeigt sich besorgt über mögliche Camper und Störer, obwohl die waffenfreien Zonen zumindest einen gewissen Schutz bieten.

Diskussion über Pyro und Camper

00:42:56

Ein Chat-Teilnehmer lobt Pyro als lebendig, aber es wird widersprochen, da Pyro aktuell nur wenige Spieler anzieht und die meisten sich in Contested Zones aufhalten. Die offene Welt von Pyro ist laut Bericht fast leer, abgesehen von einigen wenigen Minern oder Campern. Besonders verurteilt wird die Praxis der POI-Camper, die stundenlang an Außenposten warten, um ahnungslose Spieler abzuschießen – ein Verhalten, das als maximale Langeweile und Dummheit bezeichnet wird. Es wird kritisiert, dass solche Spieler auch in Nyx auftauchen könnten, trotz der waffenfreien Zonen. Die Diskussion verdeutlicht die Sorge vor Griefing und die Notwendigkeit besserer Schutzmechanismen.

Ankündigung der Flottenshow und Star-Trek-Erinnerungen

00:54:18

Nach dem Evocati-Report wird die geplante Abschiedsflottenshow für Patrick Stewart detailliert angekündigt. Die Zuschauer werden aufgefordert, auf den Live-Server zu Orison zu kommen und ihre größten Schiffe zu holen, um gemeinsam eine Gedenkformation zum Wurmloch zu fliegen. Es werden Erinnerungen an Star Trek geweckt, insbesondere an die Serie 'Die nächste Generation', die der Moderator in seiner Kindheit gesehen hat. Patrick Stewart wird als großartiger Schauspieler und Mensch gewürdigt, der sogar zum Ritter geschlagen wurde. Die Flottenshow soll eine symbolische Hommage sein, und es wird viel über Star-Trek-Episoden, den Film 'First Contact' und die Musik des Franchise gesprochen, was die emotionale Atmosphäre unterstreicht.

Neue Gifting-Regeln und Buyback-Test

01:06:20

Es werden die neuen Gifting-Änderungen im Shop erklärt: Beim Kauf als Geschenk muss jetzt direkt die Empfängeradresse eingegeben werden, ähnlich wie bei einem normalen Kauf. Ein kurzer Testkauf zeigt, dass dies funktioniert, und es wird darauf hingewiesen, dass alte Geschenke aus dem Hangar weiterhin möglich sind. Später wird auch getestet, ob Buyback-Artikel als Geschenk gekauft werden können – dies wird negativ beantwortet, da eine Meldung erscheint, dass nicht-giftbare Artikel im Warenkorb liegen. Dieser Punkt wird als gravierend für den Graumarkt eingeschätzt, da viele Händler ihre Buybacks als Geschenke weiterverkaufen wollten. Die Zuschauer werden darauf vorbereitet, dass die Preise auf dem Graumarkt steigen könnten.

Flottenshow: Sammeln und Formation

01:09:45

Der Moderator begibt sich auf den Live-Server, um an der Abschiedsflottenshow teilzunehmen. Viele Zuschauer treffen sich an der Seraphim Station oberhalb von Orison, es werden Freundschaftsanfragen an den Moderator geschickt, und es bildet sich eine große Flotte aus verschiedenen Schiffen wie Idris, Polaris, Carrack und kleineren Jägern. Die Szenerie wird als beeindruckend beschrieben, mit vielen Lichtern und Schiffen, die sich versammeln. Es wird viel über die Performance gesprochen, da die Server-FPS auf 8 sinken und das Rendering ruckelt, aber die Stimmung bleibt feierlich. Der Plan ist, gemeinsam zum Wurmloch zu fliegen und dabei Captain Picard zu gedenken. Die Musik wird vorbereitet, und alle werden gebeten, die Scheinwerfer auszuschalten, um die Leistung zu verbessern.

Flottenshow: Marsch zum Wurmloch

01:30:06

Die Flotte formiert sich vor der Seraphim Station, und der Moderator fliegt mit seiner Idris voraus. Die Formation wird als atemberaubend beschrieben, viele Schiffe folgen langsam, und es werden Anweisungen gegeben, Abstand zu halten und nicht zu schnell zu fliegen. Das Spektakel wird trotz technischer Ruckler als sehr emotional empfunden, da es der Erinnerung an Patrick Stewart dient. Es wird versucht, das Wurmloch anzusteuern, wobei auch die Frage nach einem Jump Point auftaucht. Während des Flugs werden Erinnerungen an frühere Star-Trek-Momente geteilt, und die Zuschauer genießen die gemeinsame Aktion. Die Performance bleibt ein Thema, aber die Geste der Ehre steht im Vordergrund.

Stream-Sniper-Angriff und Reaktion

01:43:23

Während der Flottenshow wird der Moderator in seiner Idris von einem unbekannten Spieler getötet, der offenbar das Schiff betreten hat und ihn ermordet. Es wird vermutet, dass es sich um einen Stream-Sniper handelt, da dieser nicht in der Gruppe war und dennoch an Bord gelangen konnte. Die Entrüstung ist groß, und es werden Maßnahmen gefordert: Der Vorfall wird dokumentiert und soll an CIG gemeldet werden, mit Beweisen wie Stream-Clips und Namensnennung. Es wird über die fehlende Funktion der Schiffs-Locks diskutiert, die Griefern das Eindringen erleichtern, und die Frustration über solches Verhalten ist deutlich spürbar. Dennoch wird entschieden, die Veranstaltung fortzusetzen und später auf einen anderen Server zu wechseln.

Erneute Störungen und Serverwechsel

02:04:22

Nach dem ersten Angriff tauchen weitere Störer auf, darunter auch ein Scorpius-Jäger, der die Gruppe mit einem Quantum-Jammer blockiert und Angriffe startet. Die Zuschauer werden aufgefordert, Namen zu notieren, und es wird über die Notwendigkeit von PvE-Servern diskutiert. Es wird berichtet, dass einige Spieler wegspringen konnten, der Moderator jedoch festgehalten wird. Die Störungen verhindern den geplanten Flug zum Wurmloch, was zu großem Ärger führt. Letztendlich wird beschlossen, die Gruppe zu verlassen und auf einem anderen Server eine neue Gruppe zu starten, während die Beweise für CIG gesammelt werden. Es wird betont, dass solche Aktionen gemeldet und geahndet werden müssen, auch wenn es dauert.

Diskussion über PvP und PvE-Server

02:26:22

Die Ereignisse führen zu einer grundsätzlichen Debatte über PvP und PvE im Spiel. Es wird behauptet, dass etwa 85-95% der Community lieber PvE spielen möchten, da das PvP-System derzeit nicht ausbalanciert ist. Es wird auf frühere Turniere verwiesen, bei denen fast alle Waffen verboten waren, weil sie nicht funktionierten. Der Moderator betont, dass er nichts gegen PvP hat, wenn es fair funktioniert, aber die Technik und das Balancing fehlen. Er plädiert dafür, das Spiel erst fertig zu entwickeln, bevor man PvP ernsthaft betreibt. Zudem wird die Hoffnung auf PvE-Server geäußert, die als Lösung für das Griefing-Problem gesehen werden, obwohl klar ist, dass dies noch dauern wird.

Neue Gruppe und Ban-Aussichten

02:33:12

Nach den Störungen wird eine neue Gruppe auf einem frischen Server gebildet, um die geplanten Aktivitäten fortzusetzen. Es wird berichtet, dass CIG-Bans wegen Stream-Sniping verhängt werden, auch wenn es manchmal dauert. Zwei bekannte Fälle werden genannt, einer mit zwei Jahren Bann. Der Moderator verspricht, die Beweise einzureichen und ermutigt die Zuschauer, Vorfälle zu melden. Es wird über die Möglichkeit einer schnelleren Reaktion seitens CIG spekuliert, etwa durch temporäre Bans während der Prüfung. Die Community zeigt sich entschlossen, gegen Griefing vorzugehen, und hofft auf eine verstärkte Strafverfolgung.

Graumarkt-Auswirkungen und Buyback

02:39:20

Es wird bestätigt, dass Buyback-Artikel nicht mehr als Geschenk gekauft werden können, was den Graumarkt erheblich beeinträchtigen könnte. Viele Graumarkthändler haben ihre Buybacks als Geschenk reserviert, und diese Änderung zwingt sie, neue Wege zu finden. Es wird erwartet, dass die Preise für einige Schiffe steigen könnten, insbesondere für seltene Modelle. Zudem wird spekuliert, dass die kommende Liberator teurer wird, wenn sie flugbereit ist, da viele Schiffe bei der Freigabe im Preis steigen. Ein Beispiel wird genannt: Die Carrack wurde deutlich teurer. Die Zuschauer diskutieren über Preisentwicklungen und die Strategien der Graumarkt-Händler.

Jump Point Magazin: Constellation-Konzepte

02:45:32

Der Moderator blättert durch das Jump Point Magazin und zeigt die Konzeptzeichnungen zur neuen Constellation Centaurus MK5 sowie zum Begleitschiff Skylark. Es werden mehrere Designiterationen präsentiert, die von der alten Constellation-Linie ausgehen und sich langsam zu einem moderneren, breiteren Design entwickeln. Das vierte Konzept ähnelt der Polaris und das finale Design ist eine Mischung aus zwei Entwürfen. Die Skylark wird als kleiner Begleiter beschrieben, der an ein schwer bewaffnetes Shuttle erinnert. Es werden auch Skinfarben gezeigt, wobei der Moderator seine Favoriten nennt, und die Zuschauer diskutieren über die mögliche Farbpalette für die finalen Skins.

Solo-Challenge: Ankündigung und Wette

02:53:24

Es wird eine neue Solo-Challenge angekündigt: Die gesamte Breaker Station soll solo, also ohne Hilfe, durchgespielt werden, inklusive aller Relays und Linsen. Einzige Ausnahme ist der Bergbau am Ende, der mit Mods gemeinsam gemacht wird. Die Zuschauer können eine Wette abschließen, ob es gelingt, mit Kanalpunkten. Der Moderator gewährt sich einen Respawn als Sicherheitsnetz, aber jeder Tod zählt als Misserfolg. Die Wette wird eröffnet, und es wird darüber diskutiert, ob die NPCs stärker sind als erwartet. Die Stimmung ist gespannt, und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Punkte einzusetzen.

Vorbereitung und Start der Challenge

03:00:22

Zur Vorbereitung werden Munition und Medikits besorgt, und die Wahl fällt auf eine Terrapin Medic mit hoher Panzerung. Es werden die Drops für das Event erwähnt, und der Moderator lädt den Patch für den PTU-Download, während er spielt. Der Flug zur Breaker Station beginnt, und es wird über die Musik des Spiels gesprochen, die leider verbuggt ist. Beim Anflug wird die Station gefunden und erfolgreich gelandet. Die Challenge startet offiziell, und der Moderator betritt die Station, wobei er die Umgebung erkundet und die ersten Gegner ausschaltet.

Quest-Teilen und Sound-Diskussion

03:11:29

Für die Bergbau-Quest am Ende wird ein Spieler mit hohem Ruf benötigt, um die Quest zu teilen, da der eigene Ruf nicht ausreicht. Nach einigem Hin und Her kommt ein Helfer, der die Quest teilt. Währenddessen wird über den Sound von Squadron 42 gesprochen, der als phänomenal bezeichnet wird, während der Sound in Star Citizen verbesserungswürdig ist. Es wird darauf hingewiesen, dass das Soundsystem von Squadron später auch in Star Citizen integriert werden soll. Zudem werden die neuen Emotes aus den Drops erwähnt, und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Truhen abzuholen.

Anflug und Beginn der Breaker Station

03:28:23

Nach der Landung auf der Breaker Station wird die Solo-Challenge fortgesetzt. Der Moderator sammelt Ressourcen wie Batterien und Erze, wobei er auf versteckte Feinde achtet. Er erklärt die Mechanik der Steine und wie man sie am besten einsammelt. Bei einem Gang durch die Station wird eine besonders fiese Stelle erwähnt, an der man oft stirbt. Er zeigt einen Trick für den EVA mit Traktorstrahl: Wenn man das Objekt weit genug weg scrollt, erhöht sich die Geschwindigkeit. Die Erkundung verläuft vorsichtig, und es werden erste Blueprints und Ausrüstungsteile gefunden.

Kämpfe und Fortschritt in der Station

03:36:00

Die Solo-Challenge geht weiter, und der Moderator kämpft sich durch die Gänge der Breaker Station. Es gibt Begegnungen mit Snipern, die besonders gefährlich sind, und er muss häufig in Deckung gehen. Er sammelt Batterien und Fuses, wobei ein Fuse durch einen Bug verloren geht, was zu Frustration führt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, und der Moderator zeigt sich dennoch zuversichtlich. Er erreicht den Central Core und muss Codes eingeben, um die nächsten Bereiche zu öffnen. Die Musik wird gelobt, obwohl sie gelegentlich aussetzt, und die Atmosphäre ist düster und intensiv.

Weitere Kämpfe und Workaround

04:11:28

Im weiteren Verlauf werden die restlichen Bereiche der Station gesäubert, wobei der Moderator auf mehrere feindliche NPCs trifft. Er nutzt eine gecraftete Sturmgewehr CQ7 mit sehr guten Stats, die sich als effektiv erweist. Es wird ein Workaround für die Vendul-Schmuggler-Quest erklärt, bei dem man zwei Tablets mitnimmt und einen bestimmten Ablauf einhalten muss, damit das Warenhaus funktioniert. Die Challenge bleibt spannend, und der Moderator muss sich durch enge Gänge und offene Areale kämpfen, wobei er stets auf Sniper achten muss. Die Nervosität steigt, aber die Erfahrung hilft ihm, die Hürden zu überwinden.

Ende der Solo-Challenge und Lasern

04:56:19

Nachdem alle Gegner in der Breaker Station ausgeschaltet sind und die benötigten Ressourcen gesammelt wurden, wird die Challenge als erfolgreich abgeschlossen erklärt. Der Moderator aktiviert den Mining-Laser, um die letzte Phase einzuleiten, und die Mods kommen hinzu, um den Bergbau zu unterstützen. Es werden die riesigen Erzvorkommen abgebaut, wobei die Qualität der Erze gemischt ist. Der Spaß an der Challenge wird betont, und die Zuschauer erhalten trotz der gewonnenen Wette 1.000 Stars als Bonus. Der Bergbau wird fortgesetzt, und die gesammelten Erze sollen später in der Raffinerie verkauft werden.

Diskussion über Star Citizen-Qualität

05:06:00

Es entsteht eine Diskussion über die Qualität von Star Citizen im Vergleich zu anderen Spielen. Der Moderator verteidigt das Spiel, betont aber die vielen Workarounds und Bugfixes, die nötig sind. Er vergleicht Star Citizen mit No Man's Sky, obwohl auch dieser Vergleich hinkt. Das Kernproblem sei, dass das Team lange Zeit in Squadron 42 investiert hat, wodurch Star Citizen vernachlässigt wurde. Viele Features wie das Inventar und die Objektinteraktion sind umständlich, aber insgesamt sei das Spiel kein Desaster, sondern vielmehr eine halbe Katastrophe. Die Zuschauer werden aufgefordert, fair zu vergleichen und die Einzigartigkeit des Spiels anzuerkennen.

Bergbau und Raffinerie

05:15:21

Nach dem Abschluss der Breaker Station wird der Bergbau in den Asteroiden fortgesetzt, wo wertvolles Saffranium abgebaut wird. Die Erzqualität ist oft niedrig, aber die Menge macht es lukrativ, mit einem erwarteten Gewinn von etwa zwei Millionen Alpha UEC. Es wird über die Balance der Mission diskutiert, da der Lohn im Verhältnis zum Aufwand als angemessen gilt. Der Moderator teilt seine Mining-Strategie: Doppel-Hofstädt-Laser mit Helix-Laser und passiven Modulen sind die besten Kombinationen. Außerdem wird die Bergbauabteilung der Orga empfohlen, die regelmäßig Mining-Events veranstaltet. Die Arbeit an den Erzen dauert, und der Moderator wartet auf den nächsten Patch.

Galaxy und IAE-Termin

05:35:03

Es wird spekuliert, dass die Galaxy zur kommenden IAE am 13. November vorgestellt wird, wahrscheinlich mit RSI als Hauptaussteller. Die Arastra hingegen bleibt unklar, möglicherweise erscheint sie erst später. Die neuen Module der Galaxy wie Medizinstation und Frachtmodul werden diskutiert, obwohl die Raffinerie noch nicht verfügbar ist. Der Preis der Galaxy könnte um 50-60 Euro steigen, ähnlich wie bei anderen Schiffen nach der Freigabe. Zudem wird über die Möglichkeit eines neuen Getec-Bergbauschiffs spekuliert, das als Dual-Miner konzipiert sein könnte. Die Community zeigt sich gespannt auf die kommenden Ankündigungen.

Politik und Feiertage

05:37:11

Gegen Ende des Streams wird eine kurze politische Diskussion angestoßen, wobei der Moderator betont, sich aus politischen Themen herauszuhalten und die Entscheidungen anderer zu respektieren. Es wird über Feiertage gesprochen, insbesondere den Reformationstag, der am folgenden Tag in einigen Bundesländern gefeiert wird. Außerdem wird Halloween erwähnt, und der Moderator scherzt über ein fiktives Ritual. Die Diskussion bleibt oberflächlich, und der Moderator lenkt zurück auf das Spiel. Er plant, am nächsten Tag den PTU zu testen und die gefundenen Erze zu verkaufen, und verabschiedet sich mit dem Hinweis auf ein kommendes Video von der Abschiedsflottenshow.