HEUTE LIVE PATCH? NEWS & 4.0.2 GAMEPLAY ! GIVEAWAY: IRONCLAD + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen 4.0.2 veröffentlicht mit neuem Event

Transkription

Es wurde der Patch 4.0.2 für das Spiel Star Citizen auf den Live-Servern veröffentlicht. Mit dem Update wird ein neues, monatliches Event namens Supply or Die gestartet, das in der Pyro-Spielwelt stattfindet. Spieler können sich zwischen PvP- und PvE-Missionen entscheiden, um Belohnungen zu sammeln. Gleichzeitig wurden diverse Gameplay-Bugs behoben, unter anderem bei Quest-Markern und dem Quantenantrieb.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Ankündigungen

00:09:36

Der Freitag-Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Hoffnung auf den Live-Start der Version 4.0.2. Neben dem geplanten Gameplay gibt es ein neues Format: den Deep Dive. Dabei sollen in zukünftigen Streams spezifische Themen, die bald anstehen oder noch weiter entfernt sind, detailliert beleuchtet werden. Der Stream startet mit einem Gewinnspiel für einen Ironclad mit LTI und gibt einen Überblick über die Unterstützer des Kanals.

Status des 4.0.2 Patches

00:15:39

Ein Release-Kandidat für Patch 4.0.2 ist auf dem PTU (Public Test Universe) verfügbar. Der Streamer berichtet, dass es keine Blocker oder allzu gravierenden Bugs mehr gibt und es ihm nichts mehr entgegensteht, den Patch live zu schalten. Der gesamte März steht zur Verfügung, um auf einen stabilen Patch zu warten. Wichtige fixes betreffen funktionierende Quest-Marker, sich selbst reparierende Aufzüge und gefixte Quantum-Drive-Probleme.

Deep Dive: RSI Perseus

00:18:10

Das neue Format „Deep Dive“ startet mit dem Schiff RSI Perseus. Dieses militärische Schiff soll dieses Jahr, vermutlich im Mai und sehr wahrscheinlich zu Invictus, erscheinen. Es ist wie eine kleinere Polaris aufgebaut und primär gegen Sub-Capital-Schiffe wie Hammerheads gerichtet. Es ist mit zwei doppelten Size-7-ballistischen Kanonen und 20 Size-5-Torpedos stark bewaffnet und benötigt eine Crew von bis zu sechs Personen. Der Preis wird vermutlich ähnlich hoch wie der der Hammerhead sein.

Patch 4.0.2 Live-Veröffentlichung

00:48:43

CIG hat den Live-Server für 4.0.2 vorbereitet und eine potentielle Veröffentlichung für denselben Tag angekündigt, ohne jedoch ein konkretes ETA nennen zu können. Der Streamer rechnet mit einer deutlich geringeren Bug-Anzahl und nennt konkrete Verbesserungen: funktionierende Quest-Marker, eine Self-Healing-Mechanik für Aufzüge und gefixte Quantum-Drive-Bugs. Zudem sollen erspielte Schiffe persistent bleiben, während Tablets und Munition gelöscht werden. Geld bleibt jedoch erhalten.

Vorbereitungen vor dem Patch

01:01:41

Vor dem Live-Patch startet der Streamer mit Vorbereitungen, indem er überschüssige Items und Munition in der Contested Zone über den Schwarzmarkt verkauft. Dort können Gegenstände zu einem deutlich höheren Preis als normal angeboten werden. Ziel ist es, so viel Geld wie möglich vor dem Patch zu machen, da Munitionsstapel gelöscht werden, während das erarbeitete Geld erhalten bleibt. Dieser Prozess wird als zeitaufwendig, aber lohnend für wertvolle Munition beschrieben.

Inventaraufräumung und Verkauf vor Patch

01:14:17

Der Streamer sortiert sein Inventar und verkauft Gegenstände wie Munition, Waffen und Handelsgüter, bevor der Patch 4.0.2 live geht. Er erwähnt den Wert einiger Gegenstände, die er zuverlässig loswerden kann, und klärt, dass viele nicht mehr verkaufbare Gegenstände nach dem Patch gelöscht werden, da sie nicht in der Long-Term Persistence gespeichert sind. Dies betrifft insbesondere Verbrauchsgüter und Handelwaren.

Giveaway und Ankündigung des Carrack-Squadrons-Karten-Verlosung

01:21:42

Einige Abonnenten werden direkt im Stream mit Geschenken bedacht, darunter ein Ambassador für einen Prime-Subscriber. Im Anschluss an eine kleine Pause wird eine seltene Carrack-Squadrons-Karte für ein Gewinnspiel angekündigt. Alle Zuschauer mit Ausrufezeichen im Chat können kostenlos teilnehmen, um diese Karte zu gewinnen.

Wechsel auf den PTU-Server und Supply or Die Event

01:23:47

Nachdem das Inventar geleert ist, wechselt der Streamer auf den PTU-Server, um das neue Supply or Die-Event vor dem Live-Patch zu testen. Er erklärt den Mechanismus der Missionen und betont, dass man darauf achten muss, die richtige Fraktion zu wählen. Er sammelt erfolgreich Zinn und Eis für die Quest, die als sehr profitabel gilt, und zeigt den Farm-Prozess mit einer Argo-Mole.

Effektiver Bergbau für Supply or Die

01:48:01

Für das Supply or Die-Event wird die effizienteste Methode des Bergbaus demonstriert. Der Streamer empfiehlt, große Mengen an Rohstoffen wie Zinn oder Eis zu farmen und diese dann über einen längeren Zeitraum raffinieren zu lassen, um die benötigten Mengen für die Quest zu erhalten. Die Raffinerie kann verschiedene Methoden anbieten, die sich in Dauer und Kosten unterscheiden, was eine strategische Planung erfordert.

Warnung vor Twitch-Viewer-Listen-Problemen

02:08:51

Der Streamer warnt die Zuschauer eindringlich, während des Streamings keine anderen Inhalte parallel zu schauen, da dies zu einem Ausschluss aus der Twitch-Viewerliste führen kann. Dies hat zur Folge, dass Zuschauer keine Stars mehr erhalten können. Ein solches Verhalten ist Teil des Botschutzes und wird auch vom System aktiv verfolgt. Es wird darauf hingewiesen, dass dies auch für Geräte wie Fire-TV-Sticks problematisch sein kann.

Diskussionen zum Supply-or-Die-Event

02:36:33

Der Streamer diskutiert mit der Community über die bevorstehende Veröffentlichung des Supply-or-Die-Events und erörtert verschiedene Strategien für die Teilnahme. Dazu gehören Bergbau, Salvage, Handel und Piraterie. Er gibt konkrete Tipps zur Leihen von Bergbauschiffen wie der Mole und betont die Vorteile von Crews und Eskorten, um die Quests effizienter zu absolvieren. Gleichzeitig erwähnt er die Bedeutung der Nutzung von Discord zur Gruppensuche für Mitspieler.

Praktische Tipps für Event-Teilnehmer

02:38:38

Für Spieler, die keine eigenen Schiffe besitzen, wird die Nutzung der Discord-Gruppensuche empfohlen, um Crews für Schiffe wie die Mole oder Reclaimer zu finden. Dies ermöglicht die gemeinsame Teilnahme am Event und das Teilen der vollen Missionspunkte. Der Streamer rät zudem dazu, Händler mit Eskorten zu kombinieren, da sich die Kosten dafür durch die hohen Belohnungen der Quests rechnen. Die Vollständigkeit der Missionen ist für alle Beteiligten problemlos möglich.

Erwartungshaltung an den Patch 4.0.2

03:04:44

Der Streamer äußert seine Erwartungen an den bevorstehenden Patch 4.0.2. Er hofft, dass die vielen versprochenen Bugfixes für eine bessere Performance, stabilere Server und verbesserte Anzeigen wie das HUD und der Quantenreisemarker sorgen. Er freut sich besonders über die bevorstehende Einführung des neuen Events und die EU-freundliche Wartungsfenster, die ohne Downtime durchgeführt wird. Gleichzeitig wünscht er sich eine verbesserte Bedienung des Bergbau-Scanners.

Start des Patches und Ersteindruck

03:12:49

Patch 4.0.2 ist nun live und der Streamer stellt die Patch Notes vor. Die Kernpunkte des Patches sind die Behebung von Gameplay-Problemen, verbesserte Konnektivität und der Start des Supply-or-Die-Events. Er demonstriert das schnelle Herunterladen und den erfolgreichen Login ins Spiel. Die erste Mission des Events beginnt, und der Streamer wählt die Fraktion 'Citizens for Prosperity'. Er mahnt zur Vorsicht bei der Fraktionswahl, um feindliche Quests zu vermeiden.

Logistische Herausforderungen des Events

03:42:56

Bei der Durchführung der ersten Mission des Events stoßen der Streamer und seine Crew auf logistische Hürden. Sie stellen fest, dass die Stations automaten die Anlieferung der Rohstoffe wie Zinn und Eis problemlos bewältigen können. Sie planen einen Großhandel, um die benötigten Ressourcen zu beschaffen und die Mission effizient zu erfüllen. Gleichzeitig wird das Event als eine gute Möglichkeit angesehen, schnell an in-game-Währung zu gelangen.

Probleme mit der Langzeit-Persistenz

03:47:48

Nach dem Patch melden sich mehrere Zuschauer über den Verlust von Schiffen, Komponenten und anderen Items, was den Streamer frustriert. Diese Probleme mit der Langzeit-Persistenz, die seit Jahren bestehen, werden als sehr ärgerlich beschrieben. Während einige Spieler von einem 'Wipe' sprechen, ist es für den Streamer klar ein Bug der Datenbank, der dringend behoben werden muss, um das Spielerlebnis nicht zu verderben.

Zusammenfassung der Patch-Inhalte

04:00:18

Zusammenfassend liefert der Streamer einen Überblick über die wichtigsten Inhalte und Fixes von Patch 4.0.2. Dazu gehören die Verbesserungen des Navigations-Systems, die Stabilitäts- und Performance-Optimierungen, sowie die fixes für bekannte Bugs wie die sichtbaren Nerf-Marker. Er hebt besonders die vielen Bugfixes hervor und hofft, dass sie das Spielerlebnis deutlich verbessern. Gleichzeitig kritisiert er die weiterhin bestehenden Probleme mit der Datenbank.

Patch-Erfahrungen und Startprobleme

04:03:44

Nach dem Patch 4.0.2 wird erwähnt, dass es notwendig ist, einen neuen Charakter zu erstellen und eine neue Heimatlocation zu wählen, aber es ist kein Wipe erfolgt. Es können jedoch Gegenstände durch Bugs verschwinden. Beim Versuch, Zinn an der Ruined Station zu kaufen, wird ein bekannter Bug festgestellt, der die Auswahl des Schiffs Hercules verhindert. Der Streamer startet mit dem Kauf von Zinn, muss aber feststellen, dass das globale Inventar extrem schnell geleert wird, und schätzt, dass die Shops nur etwa eine halbe Stunde verfügbar sein werden.

Handel und Tauschaktion mit Spielern

04:05:49

Da der Shop leer ist, wird mit dem Spieler Dr. Totalabsturz ein Handel für Zinn und Eis ausgehandelt. Der Streamer bietet 500 Eis für 500 Zinn an und plant, mit seiner Herkules zum Spieler zu fliegen, um den Tausch durchzuführen. Der Plan ist, die Waren sicher in Hangars zu transferieren, um auf-stream Transport und potenziellen Verlust zu vermeiden. Während des Wartens auf den anderen Spieler werden wiederholt Serverprobleme und Abstürze festgestellt, was die Durchführung der Aktion erschwert.

Bug: Löschen von Schiffsbesitz

04:23:38

Ein Zusch meldet, dass sein Schiff durch den Patch gelöscht wurde. Der Streamer bestätigt dies als einen gravierenden Bug und äußert große Frustration, da dieser Fehler insbesondere neue Spieler trifft, die sich ihr erstes Schiff erspielt haben und es nun verlieren, während Veteranen mit vielen Schiffen davon kaum betroffen sind. Er empfiehlt, ein Support-Ticket bei CRG zu erstellen, gibt aber keine Garantie auf eine Wiederherstellung.

Serverabstürze und Workarounds

04:30:44

Der gesamte Server Pyro erleidet einen kompletten Absturz, der auch den Streamer und andere Spieler betrifft. Später werden wiederholt Probleme wie der 'Character Lock' und Abstürze zum Desktop festgestellt. Der Streamer nutzt den Charakter-Repair-Funktion, was bei ihm sofort funktioniert, und schlägt Wechsel zu anderen Servern oder Regionen vor, da die Probleme offenbar server-spezifisch sind. CRG wird für die unglückliche Entscheidung kritisiert, direkt zum Patch-Release ein Event zu starten, was den Servern extremen Druck und Stabilitätsprobleme verursacht.

Spielmechaniken und Fragen der Community

04:46:36

Der Streamer beantwortet diverse Zuschauerfragen. Er erklärt, wie man Upgrades im Hangar anwendet und wie man Recycling Material und Gerüste bei Salvage Vultures abbaut. Er weist auf den Bug hin, dass Pressurized Ice am Stanton Gateway nicht verkauft wird, und verweist auf die Webseite Starhead, wo man aktuelle Handelsstationen und Bergbau-Locations nachsehen kann. Auch die Dauer des Charakter Locks wird thematisiert und als extrem nervig empfunden.

Gunrush-Mini-Spiel und Schiffsraten

04:58:30

Während der Wartezeiten auf Reparaturen und Einladungen spielt der Streamer eine Runde des PvP-Mini-Spiels 'Gunrush'. Gleichzeitig führt er eine Schiffsrunde durch, bei der die Community raten lassen soll, um welches Schiff es sich handelt. Nach einigen Tipps (zweipersonig, älter als 2020, kein CO, kein Frachter) und falschen Vermutungen (Vulture, Hurricane) wird das korrekte Schiff, die 'Ballista', von der Community erraten.

Frustrationen über Spielmechaniken

05:10:16

Im Gunrush-Modi zeigt sich der Streamer frustriert über den Schaden des Messers, der nicht als Kill zählt, und die unfairen Waffenverhältnisse wie der Shotgun. Er kritisiert das Aufhangeln von Fahrzeugen in großen Hangars, welches er als 'unfassbar schlecht designt' bezeichnet. Auch fehlende Funktionen wie ein Button zum manuellen 'Entbinden' des Charakters von einem Server, um den umständlichen 'Character Lock' zu umgehen, werden als drängendes Problem genannt.

Abschluss und Event-Empfehlung

05:17:17

Der Streamer fasst die Situation zusammen, dass der Patch 4.0.2 inhaltlich gut ist, aber von massiven technischen Problemen überschattet wird. Nachdem der Tausch mit Euro und den anderen Spielern geplatzt ist, da Red aus dem Team aussteigt, wird das Vorhaben auf den nächsten Tag verschoben. Dennoch werden alle zum Event auf Pyro ermutigt, insbesondere wegen der angeblich behobenen Respawns von Epic-Loot in umkämpften Zonen, was hohe Belohnungen verspricht.

Bergbau und Missionen in Pyro

05:28:15

In Pyro ist Eis derzeit komplett auf der Ruinstation ausverkauft, und die Frage nach dem Refresh-Intervall steht im Raum. Für Missionen im Eisbergbau ist es möglich, Ressourcen im Vorrat zu sammeln und erst später, idealerweise über eine Woche verteilt, abzuliefern. Eis lässt sich an mehreren Stationen kaufen, wobei Ruinstation die primäre Quelle zu sein scheint. Dies bietet Spielern Flexibilität bei der Planung ihrer Bergbau- und Quest-Aktivitäten, solange die Server nicht gepatcht werden.

Kritik am Missions-Balancing

05:30:36

Das Balancing der neuen Missionen in Pyro wird als problematisch angesehen. Insbesondere die Multi-Crew-Quests schneiden im Vergleich zu den kleineren Quests am schlechtesten ab, da sie maximal wenig Punkte, Geld und Ruf bringen. Analysten haben festgestellt, dass man durch das mehrfache Absolvieren der kleinen Quests mehr Alpha UEC und Punkte pro Stunde erwirtschaftet als durch die großen, schwereren Aufträge. Dies deutet darauf hin, dass das System nicht optimal ausgeglichen ist.

Event-Strategie und Quest-Details

05:33:43

Das neue Event, das den gesamten März dauert, ermöglicht Spielern, in Pyro zwischen PvP- und PvE-Missionen zu wählen, was für jeden Spielertyp etwas bietet. Die Missionen können unbegrenzt oft wiederholt werden, um Punkte zu sammeln, um die Echtgeld-Belohnungen zu erhalten. Selbst nach Erreichen aller Punkte können die Missionen weitergespielt werden, um Geld und Ruf zu farmen. Dies gilt auch für Bounty-Jäger, die durch das Loot von Piraten-Gefangenen teilnehmen können. Die Abgabe erfolgt immer bei Raumstationen.

Zweck der hohen Belohnungen und Konsequenzen

05:53:59

Die hohen Quest-Belohnungen werden von vielen Spielern als Kompensation für die langen Ausfallzeiten und für den Verlust von Schiffen und Komponenten nach dem Patch gesehen, die viele Spieler erlitten haben. Es ist möglich, dass CIG diese Geldmenge absichtlich erhöht hat, um Alpha UEC-Goldseller auszuschalten, deren Marktwert durch die Inflation sinken wird. Man vermutet, dass die Spieler das Geld im späteren Verlauf des Jahres für neue Inhalte wie Schürfrechte oder teure Schiffe wieder ausgeben müssen.

Ausblick auf zukünftige Inhalte

06:16:04

Nach der Roadmap wird dieses Jahr ein neues Quantenantriebssystem eingeführt, das es erlaubt, ohne Antrieb bis zu 10% der Quantengeschwindigkeit frei zu manövrieren. Außerdem wurden bereits erste Screenshots der für 4.1 geplanten orbitalen Bergbau-Facilities gezeigt, die als eine Möglichkeit angesehen werden, die im Event erwirtschafteten Credits sinnvoll zu investieren. Zukünftige Inhalte wie Schürfrechte könnten ebenfalls teuer werden und das im Spiel verdiente Geld wieder absorbieren.

Gameplay-Erfahrungen und Workarounds

06:36:14

Beim Salvagen in Pyro gestaltet sich die Nutzung der Reclaimer als umständlich, da sie nicht direkt andocken kann. Für Solospieler besteht die riskante Option, die Reclaimer im XL-Hangar einer anderen Station zu spawnen und sie dort zu entladen. Zudem wurden weiterhin Bugs identifiziert, darunter eine verzögerte Aufzugsfunktion und das Problem, dass Schiffe wie die Polaris während der Benutzung despawnen können. Trotzdem bietet die neue Spielwelt in Pyro einen ansprechenden und dynamischen Ausblick.

Probleme mit Ship Despawning und Stream-Ende

06:47:59

Während des Streams ereignete sich erneut ein Bug, bei dem die Polaris während der Nutzung despawnte, auch wenn Spieler im Pilotensitz saßen. Dies unterbrach die aktuelle Aktivität und wurde als frustrierend empfunden. Der Streamer kündigte an, an dieser Stelle weiterzumachen, sobald ein Hotfix von CIG vorliegt. Zum Abschluss des Streams wurden vierfache Bonus-Stars für das kommende Wochenende angekündigt und die Zuschauer verabschiedet.