NEWS, ROADMAP UPDATE & 4.3.2 ! GIVEAWAY: STINGER + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.3.2: News und Roadmap-Update mit STINGER-Giveaway
Maintenance-Status und Patch-Hinweise
00:09:36Der Stream beginnt mit dem Hinweis auf die laufende Server-Wartung. Die Server sind derzeit offline, werden gehotfixed und gepatcht. Das Update verspricht Fixes für Datenpads, Trading und Wikilo-Turn-Ins. Das Ziel ist ein stabilerer Patch als zuvor. Der Streamer erwartet, dass die Probleme gelöst werden und plant parallel einen Retro-Deep-Dive. Die Wartung soll laut Chat-Angaben bis etwa 18 Uhr dauern.
Giveaway-Ankündigung: Stinger-Chips und Sternenschleuder
00:14:03Ein exklusives Giveaway wird gestartet: Es geht um den neuen 'Stinger'-Alien-Chip. Zuschauer können bis zu 150 Tickets ziehen (je 500 Stars), um daran teilzunehmen. Parallel läuft die 'Sternenschleuder' mit Preisen wie einer 10-Dollar-Giftcard, dem CitizenCon-Game-Paket (inkl. Emerald Titan), einem Paladin-Galahad-Paint und Alpha Juicy. Tickets sind kostenlos und Bonus-Chips werden automatisch hinzugefügt.
Roadmap-Update: Inhalte für Patch 4.4.0
00:21:48Es folgt ein umfassendes Roadmap-Update. Patch 4.4.0 soll das Nyx-System einführen, inklusive der Raumstation Vendul als neue Gegnerfraktion, neuer Rüstungen, Schiffen und Jumppoints. Das Update kommt laut CIG-Angaben 'bald' in die Evocati-Phase. Zeitlich wird es mit dem IAE (Intergalactic Aerospace Expo) am 20. November verknüpft. Ob Levski oder andere Locations dazukommen, bleibt offen. Alternativ könnte es einen separaten IAE-Patch (4.3.3) geben.
Merchandise-Diskussion: Vikido-Shirt und Poster
00:22:21Der Stream diskutiert Merchandise: Ein Vikido-Shirt (40% Polyester, 40€) wird kritisiert – zu teuer und von unbefriedigender Qualität. Aluminium-Poster (30x42cm, drei Stück für ~40€) werden als Alternative zu Standard-Postern bewertet. Es wird spekuliert, ob der Merchandise mit Store-Credits bezahlbar ist ( Antwort: Nein, nur echtes Geld). Ein Giveaway des Vikido-Shirts wird als 'heikel' eingeschätzt.
Retro-Deep-Dive: Vergleich altes vs. neues Levski
00:31:44Als Füllinhalt während der Wartung zeigt der Streamer Alpha 3.0.1-Levski. Er vergleicht das alte, asteroidenbasierte Minenposten mit der neuen Version aus 4.4.0. Das alte Levski war kleiner, dunkler und technisch limitiert (kein Object Streaming, ruckelnde Performance). Das neue Levski im Nyx-System ist deutlich größer, detaillierter und grafisch aufgewertet. Auffällig: Das alte Levski war nur als孤立 Location im Stanton-System, während es nun Teil eines komplexen Asteroidengürtels wird.
Patch-Notes und Bugfixes für 4.3.2
00:59:14Konkrete Fixes des Hotfixes werden genannt: Datenpads bleiben nicht mehr hängen, Trading funktioniert wieder (Verkauf von Gütern), Wikilo-Turn-Ins sind stabilisiert. Auch Missionen wie die Priorität-Quest (Boss-Bug) wurden adressiert. Der Streamer betont, dass diese Fixes essenziell für die Spielbarkeit sind und testet sie später im Stream. Minerale sind wieder lieferbar.
Performance-Vergleich alter Alpha-Versionen
01:10:02Im Stream wird die Performance von Alpha 3.0 und 3.1 im Vergleich zur aktuellen Version diskutiert. Frühere Versionen litten unter starkem Ruckeln und niedrigen FPS-Werten, während heute deutliche Verbesserungen feststellbar sind, etwa durch Object-Container-Streaming. Konkret werden 30 FPS in Locations wie Levski als Fortschritt gewertet, wobei erwähnt wird, dass damals selbst 30 FPS ein Grund zur Freude waren. Heutige Beschwerden über fehlende 100 FPS werden als unangemessen kritisiert, da die technische Entwicklung massive Sprünge gemacht hat.
Rückkehr der Questgeberin Rekko in Levski
01:21:31Es wird bestätigt, dass die Questgeberin Rekko in der Alpha 4.4 zurückkehrt. Sie war ursprünglich in Levski ansässig und wird als wichtiger Mission-Geber für neue Questlines vorgestellt. Details zu Belohnungen und Questinhalten werden diskutiert, wobei angemerkt wird, dass frühere Missionen oft unattraktiv waren (z. B. nur 'Apfel und Ei' als Belohnung). Die erneute Integration von Rekko soll das Quest-System aufwerten, insbesondere im Hinblick auf finanzielle Anreize für Schiffsgrind.
Schiffsladen von Levski und frühe Wirtschaft
01:45:20Der Schiffsladen in Levski wird vorgestellt, der als erster seiner Art im Spiel galt. Gezeigt werden Ausstellungen von Schiffen wie Aurora, Cutlass Black und Prospector. Diskutiert werden die extrem hohen Preise damals (bis zu 1,1 Mio. Alpha UEC), kontrastiert mit kaum verdienbaren Quest-Belohnungen. Als einzige lukrative Methode wird Trade mit Waren wie Lara Neat genannt. Zudem wird der Mangel an Long-Term Persistence kritisiert: Schiffe und Vermögen verschwanden nach jedem Wipe alle drei Monate.
Nyxs-System mit Delamar und Levski-Rework
01:50:47Ein Deep Dive ins neue Nyx-System zeigt riesige Asteroidenfelder, Gaswolken und den neuen Levski-Standort auf Delamar. Das System erhält Jump Points von Stanton und Pyro aus. Levski wird als deutlich größer dargestellt mit neuem Layout, inklusive Hospitals, Cargo-Deck und Wohnquartieren. Auffällig sind bewegte Asteroiden und Schneeflocken im All. Die Station wird als Homebase mit Refinerien, Hangars und Dockingports beschrieben. Die Entwicklung betont, dass alle Szenen in-engine und nicht pre-rendered sind.
Bestätigung von Planetenumläufen und In-Engine-Rendering
02:00:26Entwickler bestätigen offiziell, dass Planeten und Monde in Star Citizen künftig reale Umlaufbahnen (Orbiting) und axiale Neigungen erhalten werden – ein bislang unklarer Punkt. Zudem erläutern sie den Unterschied zwischen In-Game und In-Engine: Alle gezeigten Cinematics entstehen komplett in der Star-Engine, lediglich Kameraführung und Optimierungen (z. B. entfernte LODs) unterscheiden sich. Es gibt keine externen Assets oder Pre-Renderings, alles ist spieltechnisch möglich.
Story-Progression und Vanduul als Feinde
02:12:12Die Handlung um das geheimnisvolle ASD-Projekt führt Spieler ins Nyx-System, um die Aktivitäten von Dr. Jorad zu untersuchen. Als zentraler Story-Punkt wird eine große Raumstation im Nyx-System genannt, erstmals mit Vanduul-Kontakt. Die Vanduul werden als erste feindliche Alien-Rasse im Spiel hervorgehoben, mit potenziellen NPC-Begegnungen und Dogfight-Elementen. Zusätzlich wird die Einführung weiterer Alien-Rassen wie Banu und Tevarin angedeutet.
Starfield-Mod: Genesis 8.5 im Star-Wars-Stil
02:18:04Am Ende wird eine bemerkenswerte Mod für Starfield vorgestellt: 'Genesis 8.5' reimplementiert Star-Wars-Inhalte vollständig, inklusive Story-Kampagnen, NPCs, Locations wie Coruscant und Schiffen. Die Mod wird als hochwertig und aufwendig gelobt, nutzt aber weiterhin Starfields Kernmechaniken. Der Streamer erwägt, die Mod bei Gelegenheit zu spielen, und empfiehlt sie Fans von Star-Wars-Alternativen trotz des bleibenden 'Loading Screen Simulator'-Charakters.
Handelsaktivitäten und Grafikdiskussion
02:20:04Nach Wartungsproblemen starten Handelsaktivitäten mit der Hercules C2, um Waren aus der Raffinerie nach Area 18 zu transportieren. Es folgt eine Diskussion über die Grafikqualität von Star Citizen, die als realistisch im Vergleich zu Comic-Styles anderer MMOs gelobt wird. Kritik wird an Unreal Engine 5 geübt, da Entwickler über Performance-Probleme und Unsauberkeiten in der Entwicklung berichten. Parallel wird das Steuersystem für Streamer erklärt, insbesondere die Kleinunternehmerregelung und der Unterschied zwischen Umsatz und Gewinn.
Giveaway-Details und Frontier Fighters Event
02:27:59Das Giveaway mit der Sternenschleuder wird detailliert erklärt: Tickets können durch Flüstern mit '!ticket' erworben werden, wobei stündliche Ziehungen stattfinden. Gewinner werden im Chat bekannt gegeben, bei erfolglosen Ziehungen erhalten Teilnehmer Bonus-Stars. Phasen 1 und 2 des Frontier Fighters Events werden vorgestellt. Phase 1 (Aufklärung) läuft mit Hotfix für Daten-Tablets noch, Phase 2 (Belagerung) startet morgen um 18 Uhr. Es gibt keine Gewinner-Fraktion; alle Teilnehmer können Belohnungen freischalten, wobei der Grind als effizient beschrieben wird.
Tech Preview und Inventar-Bug
02:35:22Ein Tech Preview für Evocati-Tests wird für die kommende Woche angekündigt, mögliche Inhalte sind Crafting, Engineering oder Vulkan-Updates. Patch 4.4 steht für nächste Woche bevor. Ein Trading-Bug in der Home-Location (Area 18) wird diskutiert, verursacht durch überlaufene Inventarlisten (nicht Volumen, sondern Anzahl der Items). Lösungsansätze sind Umzug der Waren oder Nutzung alternativer Standorte wie Orison. Ein VR-Modus wird als langfristiges Ziel bestätigt.
Schiffstests und Grind-Optimierung
02:47:54Verkaufstests mit der Hercules C2 zeigen Probleme mit der Inventarverwaltung. Der Streamer testet die Valkyrie und diskutiert Schiffsupgrades wie die Perseus, die gegen größere Schiffe gedacht ist, aber nicht gegen Turrets. Für die Frontier Fighters Missionen wird Gruppenspiel empfohlen: Durch Aufteilung von Quests kann jeder vollen Reward erhalten, was den Grind auf ca. 1-2 Stunden reduziert. Bulk-Materialien wie Aluminium sind nach Buffs weiterhin unwirtschaftlich.
Patches, Features und persönliche Anekdoten
03:02:50Tech Preview wird als hochinteressant beschrieben, mit möglichen Inhalten wie Crafting oder Engineering. Hover-Schuhe als Idee für schnelleren Fortbewegung werden vorgeschlagen. Ein Raucherraum in der Hercules wird humorvoll erwähnt. Fachbegriffe wie 'Trockendock' (für Schiffsbau) werden erklärt. Patch 4.3.2 behebt Bugs, aber der Inventar-Bug persistiert. Persönliche Anekdoten wie Umzüge und Familieninteraktionen werden eingewoben.
Handelstests und Schiffspräferenzen
03:15:44Handelstests in New Babbage zeigen erneut Probleme mit der Home-Location. Die Valkyrie wird als ästhetisch ansprechendes Schiff für Transporte genutzt. Diskussion über Parkplatz-Konzepte (Familien vs. Frauen) wird angerissen. Es folgen Missionen bei Wiko, wo MG-Scripts wieder getauscht werden können. Crafting wird als zukünftige Lösung für wirtschaftliche Probleme genannt.
Giveaway-Vergabe und Quest-Funktionalität
03:27:20Giveaway-Gewinne für Abonnenten werden vergeben, darunter Game Packages und Gift Cards. Der Hull-C-Test wird angekündigt. Die Quest-Funktionalität wird getestet: MG-Script-Missionen funktionieren, aber Certain-Skin-Rüstungen sind weiterhin bugget. Tech Preview bleibt unklar, Crafting und Engineering werden als wahrscheinlichste Kandidaten gehandelt. Abschließend wird die Effizienz von Gruppenspielen für Missionen betont.
Quest-Probleme und Workarounds
03:46:33Der Streamer behandelt Headhunters-Quests und fehlende Datenpads. Er erklärt, dass bei gleichzeitigen Quests an derselben Location NPCs despawnen, was Datenpads verschwinden lässt. Als Workaround wird gezeigt, Quests abzubrechen und sofort neu anzunehmen, um neue Datenpads zu spawnen. Dieser Bug entsteht durch zu viele Spieler an denselben Missionen, und der Streamer kritisiert das mangelhafte Design der Quest-Verteilung.
Mining-Erklärung und Ship-Updates
03:48:05Zum Thema Mining wird erklärt, dass 'unmöglich' bei der Prospector nur ein Hinweis ist – man kann trotzdem versuchen, Mineralien abzubauen, besonders mit verbesserten Modulen. Es folgen technische Updates: Der SC-Launch-Konfigurator wird empfohlen, um Hotas-Steuerungen zu sichern. Ankündigungen für die Tech Preview und Engineering wird als großes Feature der Woche hervorgehoben, mit Hoffnung auf NDA-freien Zugang für Evocati.
Spielprinzip und Zukunftsvision
03:55:48Star Citizen wird als Spiel zur Selbstverwirklichung beschrieben: Spieler können Charaktere erstellen, Schiffe organisieren und Inhalte wie Bergbau, Handel oder Kämpfe genießen. Geplant sind Basenbau, Crafting, Multiplayer, PvE-Dungeons und Raids. Kritik am Referral-Programm folgt – es sei nicht für normale Spieler optimiert, im Vergleich zu World of Warcrafts fairerem System, bei dem nach sechs Monaten Subscription alle Rewards erreicht sind.
Technische Vorschau und Bug-Diskussion
04:12:28Für die kommende Tech Preview wird Spannung ausgedrückt, da sie Bugs vorab zeigt. Der Streamer spekuliert über Flugmodel-Updates, Engineering und Crafting. Es folgt Humor über 'Star Citizen Classic' mit alten Bugs wie FPS-Problemen oder Aufzügen. Tech Preview könnte nächste Woche in Evocati- oder Wave 1 starten, mit neuen Inhalten wie Nyx und Levski, inklusive neuer Musikstile und Soundtracks.
Trading-Test und Giveaway-Details
04:43:50Trading mit Eisen wird getestet: Ein Gewinn von 600.000 Alpha-Euro wird erzielt, aber Verkaufsmengen sind zu gering. Es folgt ein Giveaway einer Stinger mit LTI – Teilnahme über angepinnten Kommentar und 150 Tickets. Kritik am Referral-Programm wird wiederholt: Store Credits als Belohnung wären fairer. Schiffsupgrades mit Store Credits können weiter verschenkt werden, was Inflationsrisiken birgt.
Gameplay-Updates und Salvaging
05:08:30Salvaging wird als nettes Feature beschrieben, aber es fehlt an Story-Kampagnen. Ein Handelsversuch mit Eisen scheitert zunächst an Server-Refresh-Problemen, später gelingt ein Verkauf. Das Docking-Interface wird als fehlerhaft kritisiert. Kurse für Engineering und Tech Preview werden als Hoffnungsträger für Bug-Fixes genannt. Der Stream endet mit Nostalgie-Content aus Alpha 3.17 und einem weiteren Giveaway-Hinweis.