NEWS, NEUE PLANETEN & 4.7 ! GIVEAWAY: HULL B + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neue Planeten, Schiffe & Patch-Politik in Star Citizen 4.7

Es wurde über bedeutende Nachrichten in Star Citizen informiert. Dazu zählen die Demonstration neuer Planeten, Ankündigungen zu großen Schiffen wie der Kraken, sowie die Einführung einer neuen Patch-Politik mit festen Terminen. Zudem wurde das Nyx-System als dieses Jahr absolutes Highlight hervorgehoben und der Release von Squadron 42 für das kommende Jahr thematisiert.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und 4.7 Gameplay

00:09:47

Der Streamer begrüßt sein Publikum zum Donnerstag und startet in die Alpha 4.7 auf dem Hotfix-Channel. Der Fokus liegt auf der Demonstration neuer Verbesserungen, wie dem Besuch auf dem Planeten Hathor, der Jagd auf den Sandwurm und der Suche nach seltenen Ressourcen, Blaupausen und Farben. Die Live-Runden werden durch die Serverstabilität und den aktuellen Patch bestimmt.

Schiffsnachrichten: Kraken und Ironclad

00:20:08

Im Monatsreport gibt es bedeutende Nachrichten zu den größten Schiffen. Die Kraken, die sich derzeit in der Whitebox-Phase befindet, wird voraussichtlich im nächsten Jahr als größes spielbares Schiff releasen. Sie ist größer als eine Idris und befindet sich in der Konzeptphase. Die Ironclad, ein teures Drakesches Schiff, wird in etwa sechs Wochen, Mitte Mai, auf dem Live-Server erwartet und verspricht eine mobile Basis zu sein.

Neue Patch-Politik und Nyx-System

00:25:42

Ein wesentlicher Punkt des Reports ist die Ankündigung einer neuen Patch-Politik. Es soll ein festes Patch-Day-System mit regelmäßigen Zeiten und Ankündigungen geben, um den Prozess zu modernisieren. Beim Thema Inhalte wird das Nyx-System als dieses Jahr absolutes Highlight hervorgehoben. Alle drei Himmelskörper sollen bis Ende des Jahres fertiggestellt werden, wobei Nyx 1 mit 4.8 oder 4.9 als erster begehbarer Planet mit komplett neuer Grafik und Technologie folgen könnte.

Star-Architekt und dynamische Welt

00:36:52

Das neue System 'Star-Architekt' wird als revolutionär beschrieben, um die Welten zu bevölkern. Es wird automatisch Tausende von Locations auf den Planeten generieren, die sich dynamisch an die Umgebung anpassen und durch Missionen verbunden sind. Die Welt soll dadurch im Wandel sein, da Locations zerstört oder repariert werden können und neue erscheinen. Dies verändert auch das Exploration- und Abbaum Gameplay grundlegend.

Tech-Preview und Bugsuche

00:52:49

Für das kommende Wochenende ist ein Tech-Preview für den Evocati- und Wave-1-Spieler geplant. Der Fokus liegt auf dem Test des neuen Transport-Refactors, bei dem Spieler die Aufzüge und das öffentliche Transportsystem intensiv nutzen sollen, um Bugs zu finden. Diese Gelegenheit wird als wunderbares Ostergeschenk für die Community angesehen, um maßgeblich zur Verbesserung des Spiels beizutragen.

Hotfix für 4.7 und Game-Play Fixes

00:56:39

Es wurde ein neuer Hotfix-Channel veröffentlicht, der wichtige Fehler behebt. Dazu gehört der Rückkehr des fehlenden Handslots im Inventar, diverse Fixes für die HUD-Labels und den Laser-Effekt auf Hathor. Auch Server-Crashes und Deadlocks wurden adressiert. Wichtig ist, dass sowohl Client als auch Server upgedatet werden müssen, um die Fixes zu erhalten. Der 'Stack All'-Button wird nachgeliefert.

Launch-Konfigurator und Client-Optimierung

01:00:00

Der Streamer empfiehlt den Ausrufezeichen Launcher, insbesondere den Launch-Konfigurator von Chupa. Dieser hält die Übersetzungen aktuell, optimiert den Shader-Cache für bessere Performance und kann bei der Suche nach Items im Spiel helfen. Es wird explizit auf die Vorteile der hybriden deutschen Übersetzung hingewiesen, die die originalen englischen Item-Namen beibehält, um Kompatibilität mit Guides und Datenbanken zu gewährleisten.

Materialmanagement und Schiffsausrüstung für Mission

01:12:42

Auf dem Weg zur Mission wird die Zusammenarbeit bei der Materiallogistik besprochen. Der Streamer sammelt diverse Items wie Alignment Blades, Maintenance-Karten und andere Ausrüstungsgegenstände aus dem Inventar. Entscheidend ist die Aufteilung der Ressourcen: Es soll nur eine Laser Activation Keycard mitgenommen werden, da andere Versionen wertlos sind. Für den Transport von HATs werden Bodenfahrzeuge wie die Ballista und ein Panzer benötigt, wobei technische Hürden beim Ankoppeln und Entsperrren der Fahrzeuggesteuert werden.

Auswahl des passenden Flaggschiffs und Diskussion der Idris-Probleme

01:15:01

Die Wahl des passenden Flaggschiffs für die Mission steht im Fokus. Eine Idris wird in Betracht gezogen, obwohl sie momentan erhebliche technische Probleme aufweist. Die Railgun ist laut des Streamers nutzlos, verbraucht viel Munition und macht kaum Schaden. Zusätzlich leidet das Schiff unter einem generellen Live-Support-Problem, das die Kühlleistung stark beeinträchtigt. Der Streamer kritisiert den Zustand des Schiffes und vermutet, dass CIG sich nicht mehr um den Bugfix der alten Idris-Version kümmert, da bald eine MK2 erscheinen soll.

Squadron 42: Hype, Ankündigungsvermutungen und Marketing-Problematik

01:26:32

Die Spekulationen um einen Release von Squadron 42 nehmen großen Raum ein. Der Streamer teilt den offiziellen Plan von CIG mit, das Spiel noch dieses Jahr zu veröffentlichen. Jedoch wächst die Sorge vor der Konkurrenz durch GTA 6 im Mai. Die massive Marketing-Kampagne von Rockstar könnte Squadron 42 praktisch unsichtbar machen, ähnlich wie Sandkorn in einem Sandsturm. Der Streamer geht sogar so weit zu vermuten, dass CIG aus diesem Grund den Releasezeitpunkt verschieben oder sogar die CitizenCon zugunsten eines eigenen Squadron 42-Events ausfallen lassen könnte.

Grundlegende Gameplay-Änderungen und Wirtschaftsbalance

01:34:23

Der Streamer diskutiert fundamentalere Änderungen in Star Citizen. Anstatt Schiffe komplett zu zerstören, werden bei Explosionen nur noch Komponenten beschädigt. Dies führt zu einer Neuausrichtung des Gameplays, bei dem das Salvagen und Recyceln von Schiffen eine wichtige Alternative zum Mining darstellen. Das Ziel ist eine nachhaltigere Spielwirtschaft, in der Rohstoffe und Legierungen aus Schiffen gewonnen werden können. Gleichzeitig wird die unbalancierte Bedeutung von Alpha-UEC kritisiert, da mit reichlich Geld nichts von bleibendem Wert gekauft werden kann und das langfristige Gameplay von Progress und Craften abhängt.

Der Start der Mission und die Jagd nach Waffen-Upgrades

01:54:30

Nachdem die gesamte Gruppe am Treffpunkt eingetroffen ist, beginnt die Mission zum Sammeln von Materialien in einer Basis. Der Fokus liegt auf dem Finden von Waffen-Upgrades. Neben dem obligatorischen Aussortieren von platzenden Items werden spezifische Waffen wie eine Parallax mit hohem Schaden und geringem Rückstoß in den Kisten entdeckt. Der Streamer stellt fest, dass die Würmer in der Umgebung extrem laut sind und stört dies, was die Atmosphäre des Gameplays beeinträchtigt. Das Sammeln der Batterien und Tablets ist erfolgreich verlaufen.

Umgang mit Pledge-Items und die Zukunft der Spielökonomie

02:22:13

Im Zusammenhang mit der Diskussion über die Zukunft der Spielwirtschaft wird die Behandlung von Pledge-Items thematisiert. Der Streamer stellt klar, dass diese Items als Schmuckstücke immer und ewig besessen werden können und nicht verlorengehen können, selbst nach einem eventuellen Wipe. Dies stellt einen fundamentalen Unterschied zur regulären Spielwelt dar. Gleichzeitig wird die Rolle von Alpha-UEC als Wertloser 'Placeholder' betont, da man sich langfristig nur durch echten Fortschritt und Craften Vorteile verschaffen kann. Die Pledge-Items bleiben somit als Statussymbole bestehen.

Performance-Optimierung und Technische Aspekte

02:39:12

In diesem Abschnitt geht es hauptsächlich um die Performance in Star Citizen, insbesondere in Version 4.7. Der Streamer erwähnt, dass die Frames bei vielen Spielern im Keller sind, was durch die Frame Generation von Nvidia teilweise kaschiert wird, aber die Performance insgesamt nicht besser geworden ist. Er rät allen Spielern, die eine passende Grafikkarte haben, Frame Generation in der Nvidia App zu aktivieren, da es die FPS verdoppelt und sich immer lohnt. Für AMD-Nutzer sei dies ebenfalls ab der vorletzten Generation möglich. Eine Diskussion über die Zukunft von Frame Generation schließt sich an, wobei angenommen wird, dass sie zum Standard in Spielen wird und möglicherweise sogar Spiele in Zukunft voraussetzen werden.

Cloud Gaming und Anti-Cheat-Probleme

02:59:14

Ein wichtiges Thema ist die Zukunft von Cloud Gaming, speziell Lösungen wie Shadow PC. Der Streamer berichtet von einem Problem, bei dem virtuelle Maschinen nicht mehr von Anti-Cheat-Systemen unterstützt werden, was Cloud Gaming für viele Spiele unmöglich macht. Dies wird als großes Desaster bezeichnet, das Spieler mit schwächerer Hardware vom ausschließt, da sie keine Cloud-Gaming-Dienste mehr nutzen können. Es wird die Kosten und die Vorteile von Cloud Gaming analysiert, wie das Einsparen von Strom und die Verfügbarkeit leistungsstarker Hardware für einen monatlichen Preis. Der Unterschied zu GeForce Now wird erläutert, bei dem man eigene Spiele importieren kann.

Star Citizen 4.7 Gameplay und Ressourcen-Farming

03:03:34

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit der Version 4.7 von Star Citizen, die er bis auf ein paar Ausnahmen als sehr stabil und spielbar bezeichnet. Er zeigt ein Gameplay-Segment, bei dem er und seine Zuschauer an einer PvP-Location auf Planeten wie Pyro seltene Erze farmen. Es kommt dabei zu technischen Problemen wie einem Server-Desync und Grafik-Bugs, die angeblich bereits in einem Hotfix gefixt sein sollten. Der Streamer und seine Gruppe entscheiden sich, wegen der AFK-Flugabwehr neu einzuloggen, um das Risiko zu minimieren und ihre gesammelten Ressourcen zu sichern.

Quantum Jump Drive Bug und Serverprobleme

03:33:04

Ein wiederkehrendes Problem ist der seit über einem andernhalben Jahren bestehende Bug des Quantum Jump Drive. Der Streamer und seine Gruppe geraten in Stanton an den sogenannten 'Friedhof', nachdem ein Sprung fehlgeschlagen ist. Dies wird als einer der ärgerlichsten Bugs im gesamten Spiel bezeichnet, da er viel Zeit und Treibstoff kostet. Als Workaround wird empfohlen, vor dem Sprung die Geschwindigkeit durch Aufprall auf eine Wand zu reduzieren, um dem Server mehr Zeit für den Wechsel des Sternensystems zu geben. Ein Hotfix für dieses Problem scheint jedoch in absehbarer Zeit nicht in Sicht zu sein.

Vorstellung der neuen Hull B und Idris MK2

03:52:23

Der Streamer stellt die neue Frachter Hull B vor und erläutert ihre Konzeption als Schiff für Spieler, die eine große Menge an Fracht mit hohem Risiko transportieren wollen. Er geht auch auf die anstehende Veröffentlichung der Idris MK2 ein, die zusammen mit dem Release von Squadron 42 erscheint. Alle Besitzer der aktuellen Idris MK1 erhalten das Upgrade auf die MK2 automatisch kostenlos. Die alte MK1 wird danach aus dem Spiel entfernt. Die MK2 wird als wesentlich moderner, detaillierter und eleganter im Design beschrieben, mit neuen Triebwerken und einem schärferen Erscheinungsbild.

Blueprint-Gruppe und Giveaway-Aktion

04:11:47

Gegen Ende des Streams richtet der Streamer eine Gruppe für das Sammeln von Blueprints ein, die alle interessierten Spieler beitreten können. Dafür muss ein Euro kurz ausloggen und die Spieler einladen. Parallel wird auf den Giveaway der neuen Hull B mit LTI (Lifetime Insurance) hingewiesen, der im angepinnten Kommentar beschrieben ist. Zudem wird über den möglichen Monats-Skateway für April gesprochen, wobei eine RSI Galaxy als Vorschlag im Raum steht. Der Streamer schließt mit der Aufforderung, sich für die Giveaway-Aktion zu bewerben und nicht zu vergessen, die Vorstellung des neuen Schiffs anzusehen.

Schiffsgewinnspiel und Eventplanung

04:14:05

Für den April wird das Gewinnspiel der Galaxy im Fokus stehen, da die Ironclad voraussichtlich im Mai als Gameway veröffentlicht wird. Die Schiffe, die verlost werden, sind komplett nutzbar und können upgegradet oder eingeschmolzen werden. Zudem ist die Teilnahme für Galaxy-Besitzer weiterhin möglich, da diese das Schiff in etwas Besseres umwandeln können.

Battlecruiser-Verlosung und Ankündigung

04:17:12

Die Verlosung des Battlecruisers wurde angekündigt, wobei noch unklar ist, wie dieser im Spiel erworben werden kann. Es wird spekuliert, dass der Battlecruiser als Blueprint für einen Preis im Bereich von 300 bis 1000 Euro verkauft werden könnte, was ihn damit potenziell für ein Gewinnspiel verfügbar machen würde. Eine Verlosung eines Schiffes für 5000 Euro wird ausgeschlossen.

Start des 4.7 Gameplays und Gruppenerstellung

04:22:45

Nach einem technischen Zwischenfall, der zum Absturz des Spiels führte, wurde die Gruppe für den gemeinsamen Spielstart neu erstellt. Die Spieler wurden aufgefordert, einen Freundesantrag an Eurofighter1 zu senden. Als Voraussetzung für die Teilnahme wurde das aktive Mitmachen an Questen betont, insbesondere an Blueprint-Questen. Inaktive Spieler sollten aus der Gruppe entfernt werden.

Inventarsystem und Crafting-Mechanik

04:25:02

Eine intensive Diskussion über das neue Inventarsystem und die Crafting-Mechanik in Star Citizen 4.7 entbrannte. Kritikpunkt ist die hohe Anzahl von 1000 Qualitätsstufen, die zu einem unübersichtlichen und mühsamen System führt. Der Streamer sieht jedoch das Problem weniger in der Komplexität selbst, sondern in der mangelnden Benutzeroberfläche und fehlenden Filtermöglichkeiten, die das Management der Ressourcen erschweren.

Zukunft des Craftings und MMO-Aspekt

04:43:40

Das Crafting soll als komplexes Endgame-Content elementarer Bestandteil des MMOs sein, mit dem Ziel 'easy to learn, hard to master'. Die hohe Anzahl an Qualitätsstufen soll dies ermöglichen, auch wenn aktuell noch viele Features wie das Refining fehlen. Der MMO-Charakter basiert auf der Spezialisierung und gegenseitigen Abhängigkeit der Spieler, da nicht jeder alles alleine bewältigen kann oder soll.

Server-Stabilität und Frustration bei Spielern

04:53:41

Während des Streams kam es zu mehreren, nicht Hotfix-bedingten Serverabstürzen, die das Gameplay unterbrachen. Die Frustration der Spieler wurde thematisiert, die insbesondere durch die im Crafting-System unfaire Belohnungsverteilung und die mangelnde Persistenz von Gegenständen in der Alpha-Phase ausgelöst wird. Viele Spieler werden aufgrund dieser Frustfaktoren abgeschreckt.

Ausblick für 2024 und Squadrons 42

05:07:07

Der Streamer ist trotz der aktuellen Probleme zuversichtlich und erwartet für das Jahr 2024 bedeutende Fortschritte, wie tiefere Crafting-Systeme, Basebuilding und den Release von Star Architect. Nach dem Release von Squadrons 42 hofft er, dass sich die Entwicklungsressourcen auf das polieren des Hauptspiels konzentrieren, um ein besseres Spielerlebnis zu schaffen.

Stream-Ende und Pläne für den Folgetag

05:46:31

Der Stream endete mit dem Ausblick auf den nächsten Tag, der ein Feiertag (Karfreitag) ist. Geplant ist ein Evokati-Report über das neue Transportsystem und die Möglichkeit, gemeinsam in die PTU zu gehen, um das System in einer großen Gruppe zu testen. Der Streamer bedankte sich bei den Zuschauern und Spielern und wünschte eine gute Nacht und einen guten Start in den Feiertag.