NEWS, ODIN & 4.8 PTU ! GIVEAWAY: HULL B + LTI ! STAR CITIZEN 4.8 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues Update bringt radikale Änderungen für Star Citizen
Das jüngste Patchupdate 4.8 für Star Citizen wurde auf dem PTU veröffentlicht und bringt radikale Veränderungen im Spiel. Battlecruiser Odin wurde als neue Großraumschiffklasse vorgestellt. Panzerungen von Schiffen wie Perseus und Hammerhead wurden stark verbessert, wobei nun nur noch Waffen ab Size 4 Schaden verursachen können. Das Claiming-System wurde grundlegend überarbeitet mit versicherungsabhängigen Wartezeiten und Kosten. Ein Tankdienst mit NPCs wurde implementiert, das schnelles Refueling ohne Anfahrt zu Tankstationen ermöglicht. Diese Änderungen sollen langfristig zu realistischerem Gameplay beitragen.
Einleitung und Stream-Plan
00:10:07Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und einer Vorstellung des heutigen Programms. Es gibt Neuigkeiten zum Battlecruiser, Bilder, Hologramme und neuen Content im Spiel. Ein besonderer PTU-Patch wird angekündigt, der viele Änderungen bei Raumschiffen, Rüstung, Schilde und Waffen mit sich bringt. Außerdem gibt es ein Giveaway mit einem Hull B Schiff und LTI (Lifetime Insurance). Stream-Spenden und Unterstützer werden erwähnt.
Battlecruiser Odin im Fokus
00:12:00Der Streamer zeigt das 3D-Modell des neuen Battlecruisers Odin von Anvil. Das Schiff ist extrem groß und hat den Stil eines Raumkreuzers, ähnlich wie in Star Wars oder Space Battleship Yamato. Es hat eine Vielzahl von Waffen und ist für Großschlachten gedacht. Es wird verglichen mit anderen Schiffen wie der Javelin und der Idris und festgestellt, dass es etwa doppelt so groß ist. Die Odin ist ein Capital Ship, das nicht landen kann, sondern nur andocken muss.
PTU Patch 4.8 Neuigkeiten
00:14:31Der Streamer geht auf den neuen PTU Patch 4.8 ein, der ein umfangreiches Update darstellt. Es gibt Verbesserungen bei der Rüstung verschiedener Raumschiffe, neue Refueling-Becons, die NPCs zum Auftanken ermöglichen, Updates für die Fahrzeugrettung und Balance-Änderungen für die Tactical Strike Group. Die Komponentenpreise und Flightsuit-Updates wurden ebenfalls überarbeitet. Der Patch ist groß (50 GB) und soll bald auf den Live Servern erscheinen.
Perseus und Panzerungs-Änderungen
00:20:32Eine wichtige Mitteilung ist, dass die Perseus, Hammerhead, Polaris und Idris mit Patch 4.8 stark verbessert sind und gegen kleinere Waffen immun sind. Man braucht mindestens Size 4 Waffen, um Schaden anzurichten. Die Panzerung wurde deutlich erhöht, was bedeutet, dass Schiffe wie die Hammerhead und Perseus besser gegen Jäger geschützt sind. Die Schilde wurden um 20% reduziert, aber die Regeneration wurde um 50-70% erhöht. Energieresistenzen sind nun bei Null.
Schiff Claiming System geändert
00:27:48Ein wesentlicher Systemwechsel wird vorgestellt: Das Schiff Claiming wurde überarbeitet. Um Schiffe sofort zu erhalten, muss man jetzt Versicherungsgebühren zahlen, die teilweise extrem hoch sind (z.B. 13 Millionen für eine Polaris). Die Wartezeit für kostenloses Claiming kann mehrere Stunden dauern. Bei kostenlosem Claiming gehen alle eingebauten Teile verloren. Dies soll die Nutzung von Schiffen durch Reparieren statt Neuclaimen fördern, was zu einer nachhaltigeren Spielweise führen soll.
Gameplay-Auswirkungen der Änderungen
00:40:55Die Änderungen am Claiming System und die Panzerungsüberarbeitung haben erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay. Das aggressive Gripen mit kleinen Schiffen gegen große Schiffe wird deutlich erschwert. Spieler müssen ihre Schiffe reparieren lassen, was zu einem neuen Gameplay-Loop führt. Starke Schiffe wie die Odyssey werden jetzt deutlich mehr Crewmitglieder benötigen, um optimal bedient zu werden. Die Änderungen sind Teil einer größeren Vision, die mehr Realismus und Vielfalt ins Gameplay einbringt.
Refuel Beacon Test
01:16:00Der Streamer testet das neue Refuel-Beacon-Feature, das es ermöglicht, NPCs zum Schiff zu rufen, um es mit Quantum Fuel zu betanken. Nach Einrichtung des Beacons erscheint nach kurzer Zeit ein Tank-Schiff, das angedockt werden kann. Die Kosten liegen bei 5000 Alpha UC pro SCU Quantum Fuel und 1000 für Hydrogen. Ein Cooldown von 30 Minuten nach der Nutzung wird erwähnt. Das System wird als praktische Lösung für Situationen dargestellt, in denen schnelles Tanken ohne Anfahrt zu einer Tankstation notwendig ist.
Player vs NPC Tanking
01:25:06Es wird die Frage diskutiert, ob das neue NPC-Tank-System das traditionelle Spieler-zu-Spieler-Tanking ersetzt. Der Streamer argumentiert, dass reines Spieler-Tanking für Roleplay oder große Flotten weiterhin relevant sein wird, aber NPCs eine praktische Alternative bieten. NPCs können schnell gerufen werden, während Spieler-Tanking nicht ausgebaut genug ist. Langfristig könnte das Preis-System gestaltet werden, um beide Optionen im Einklang zu halten. NPCs erscheinen innerhalb von 10 Sekunden und führen das Tanken automatisch durch.
Teleport to Party Leader Diskussion
01:36:24Die Community ist über das potenzielle 'Teleport to Party Leader'-Feature gespalten. Während einige es als praktisch für Spieler mit wenig Zeit sehen, befürchten andere, dass es Star Citizen zu ähnlich wie andere Spiele machen würde. Der Streamer persönlich steht dem Feature gegenüber, erkennt aber die Notwendigkeit, die Balance zwischen Immersion und Zugänglichkeit für Casual-Spieler zu wahren. CIG (Cloud Imperium Games) holt aktiv Meinungen ein, und Diskussionen finden auf Spectrum statt. Implementiert könnte es über ein Shuttle-System oder ähnliches funktionieren, mit Einschränkungen auf Home-Locations.
Balancing und Gameplay-Entwicklungen
01:47:31Es werden diverse Gameplay-Verbesserungen in Version 4.8 besprochen, darunter Balancing-Anpassungen bei Panzerung, Schildern und Waffen. Schilder regenerieren jetzt deutlich schneller, was den Kampfverändert. Auch das Engineering hat Fortschritte gemacht. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit diskutiert, sowohl Hardcore- als auch Casual-Spieler mit unterschiedlichen Zeitinvestmentniveaus zu bedienen. Teleport-Features könnten eine Lösung für Spieler sein, die schnell an Zielorte gelangen möchten, während andere die Spielwelt erleben wollen. Der Preis solcher Features könnte entscheidend sein, um Nutzung zu steuern.
Hardware-Empfehlungen
02:11:11Der Streamer teilt seine Gedanken über verschiedene Hardware-Optionen für Star Citizen. Er erwähnt den Pimax VR-Headset, der teuer ist, aber beeindruckende Leistung bietet, auch wenn er keine Aufnahmen in 4K ermöglicht. Der Steam Controller wird als vielversprechend dargestellt, insbesondere aufgrund seiner Touchpads und Gyro-Funktionen, die die Steuerung erleichtern könnten. PlayStation DualSense wird ebenfalls erwähnt, aber seine PC-Kompatibilität ist fraglich. Der Streamer plant, den Steam Controller intensiv zu testen, da er wertige Features im Gegensatz zu Xbox Elite Controller zu einem günstigeren Preis bietet.
Odin und Zukunftsaussichten
02:22:40Es wird über den kommenden Odin-Schiffstyp spekuliert, der als "doppelte Javelin-Größe" beschrieben wird und mit einem Preis von etwa 5000 Euro veranschlagt wird. Der Streamer äußert Skepsis bezüglich des Preises und der notwendigen Investition. Die Frage nach der Zugänglichkeit und dem Nutzen wird diskutiert. Gleichzeitig werden zukünftige Inhalte wie die Genesis in Version 4.9/4.10 als spannend hervorgehoben. Auch die Invictus-Veranstaltung wird erwähnt, die möglicherweise vom kommenden Patch betroffen sein könnte.
Panzerungstests und Wirkungsweise
02:27:30Durchgeführte Tests zeigen, dass die Panzerung aktueller Schiffe extrem widerstandsfähig ist. Selbst bei reduzierter Panzerungsstärke (75%) verursacht gegnerischer Feuer null messbaren Schaden. Selbst Laserwaffen und Ballistikprallung werden vollständig abgewehrt. Diese Robustheit könnte darauf hindeuten, dass Balancing-Anpassungen notwendig sind, um eine faire Herausforderung zu bieten. Gleichzeitig wird die Wirksamkeit von Waffen wie Scatterguns diskutiert, deren hochalig Schaden durch einzelne Projektile möglicherweise nicht effektiv gegen Panzerung wirkt.
Intersec-Ruf und Quest-Probleme
02:31:52Der Streamer spricht über die Wichtigkeit des Intersec-Rufs und den Senior-Rang 4 oder 3. Er erwähnt, dass auf dem PTU ein Wipe stattgefunden hat, wodurch niemand mehr den Ruf hat und die Quests nicht getestet werden können. Es wird empfohlen, täglich eine Handvoll Quests zu machen, um den Ruf hochzuspielen. Die wichtigste Quest scheint die 'New Defense Contract' zu sein, jedoch gibt es Probleme mit dem Auftanken, dasNPCs den fünffachen Preis verlangen.
Schiffshighlights und Pioneer-Erwartungen
02:35:05Es gibt Diskussionen über verschiedene Schiffe, wobei sich der Streamer am meisten auf die Pioneer freut. Er beschreibt sie als wahnsinnig schick und begeistert von dem Redesign, das viel besser gelungen ist. Mit ihr könnte man raffinieren, minen und eine Basis bauen. Auch die Galaxy wird für die IAE angekündigt, wahrscheinlich im nächsten Jahr, während die Kraken vielleicht erst bei der nächsten DefenseCon erscheinen wird.
Tanken und Gameplay-Changes
02:44:20Es wird festgestellt, dass das Auftanken bei NPCs den fünffachen kostet, was das Gameplay erschwert. Spieler zu Spieler auftanken scheint nicht möglich oder gewollt zu sein, da es keine Player Beacons gibt. Der Fokus liegt nun auf NPC-Tankquests, um Geld zu verdienen und Ruf aufzusteigen. Die 4.8 macht Tankschiffe sinnvoll, und Spieler könnten NPC-Preise unterbieten, um Kunden zu gewinnen. Eine interessante Idee ist das Anbieten von Essen und Trinken im Tankerschiff.
Reparatur-System und Schiffszustände
03:02:55Eine wichtige Änderung in 4.8 ist, dass Schiffe bei 0 HP nur noch disabled statt zerstört sind und repariert werden können. Dies betrifft aber nur Spieler-Schiffe, nicht NPCs. Es wird getestet, ob NPCs aufhören auf disabled Schiffe zu schießen. Es wird diskutiert, dass Schiffe niemals in einen nicht mehr reparierbaren Zustand kommen sollten, außer sie werden verschrottet. Drei Optionen werden vorgeschlagen: Standard Claim kostenlos, Insurance Claim mit Kosten oder Reparatur.
Test des Reparatur-Systems
03:24:00Es wird ein Test durchgeführt, um das Reparatur-System zu überprüfen. Eine Asgard wird mit voller Armor und Hülle genommen und dann unter Beschuss genommen. Als die Powerplant ausgeht, ist das Schiff disabled. NPCs schießen jedoch weiter darauf, bis es wirklich kaputt geht. Dies zeigt, dass die Reparatur-Möglichkeit eingeschränkt ist und die NPCs weiterhin angreifen, auch wenn das Schiff disabled ist.
Feuer und Reparatur-Details
03:51:39Nachdem das Schiff beschädigt wurde, bricht Feuer aus und muss mit einem Feuerlöscher gelöscht werden. Die Reparatur ist möglich, aber aufwendig. Einzelne Teile wie Kühler, Quantum Drive und Triebwerke können repariert werden. Live Support hilft bei der Reparatur. Es wird festgestellt, dass die Panzerung nicht repariert werden kann, aber die Hüllen-HP und einzelne Schiffsteile außenrum repariert werden können, solange das Schiff nicht zerstört wird.
Vollreparatur und Gameplay-Aspekte
03:56:45Es wird gezeigt, dass ein Schiff komplett wiederhergestellt werden kann, wenn alle Komponenten repariert werden. Dazu gehören auch Schilde und Hüllen-HP. Allerdings ist dies nur möglich, wenn das Schiff nicht vollständig zerstört wird. Der Streamer betont, dass dieses Reparatur-System geiles Gameplay bietet, aber die Mechanik nicht vollständig ausreicht, da NPCs weiterhin auf disabled Schiffe schießen. Es wird noch eine weitere Quest geholt, um weitere Tests durchzuführen.
Bugs und Grafikprobleme
03:58:17Der Streamer erlebt mehrere technische Probleme während des Gameplay, insbesondere mit einer Handanimation, die ständig vor seinem Gesicht positioniert ist und nicht korrigiert werden kann. Er erwähnt auch Probleme mit dem Schiff, das plötzlich zu brennen scheint, und Temperaturen, die trotz voller Kühlung steigen. Diese Bugs beeinträchtigen das Spielerlebnis, doch der Streamer bleibt gelassen und versucht, die Probleme selbst zu beheben, bevor er weiterfliegt und andere Inhalte zeigt.
Schiffszustand und Diskussion über Wirtschaftsreformen
04:07:34Der Streamer diskutiert den desolaten Zustand seines Schiffes und vergleicht es mit einem Gebrauchtwagen. Anschließend wechselt er das Thema zu wirtschaftlichen Themen und erwähnt mögliche Arbeitszeitreformen, die eine 72-Stunden-Woche vorschlagen. Er kritisiert dies als unrealistisch und spricht aus eigener Erfahrung über seine durchschnittlich 50 Arbeitsstunden pro Woche, die er freiwillig leistet, aber nicht verordnet haben möchte.
Neues Crafting-System und Schiffsversicherung
04:10:56Es wird über das neue Claiming-System für Schiffe gesprochen, das nicht mehr auf Wartezeit, sondern auf einem Cooldown basiert. Der Streamer erklärt, dass versicherte Schiffe weiterhin Kosten verursachen, während der Basic-Claim kostenlos ist, aber Kommandanten verliert. Zudem gibt es jetzt die Möglichkeit, Komponenten zu craften, was bedeutet, dass Spieler Teile für ihre Schiffe selbst herstellen können, anstatt sie nur kaufen zu müssen.
Refueling-System und neue Features
04:48:09Der Streamer demonstriert das neue Refueling-System, bei dem NPCs automatisch andocken und getankt werden können. Die Tanks sind jetzt vergrößert und das System benutzerfreundlicher gestaltet. Es gibt sogar Blueprints zu gewinnen, was das System profitabler macht. Der Streamer zeigt, wie man das in der Praxis anwendet und ist begeistert von der verbesserten Automatisierung, insbesondere vom Auto-Docking, das nun besser funktioniert.
Blueprints und Tank-Missionen
05:17:27Die Tank-Missionen erweisen sich als profitable Aktivität, da sie neben Geld und Ruf auch Blueprints für Schiffskomponenten als Belohnung bieten. Der Streamer erwähnt, dass das System sogar solo spielbar ist und man die Tanks einfach offen lassen kann, um automatisch NPCs zu betanken. Die Kosten für den Treibstoff sind gering im Vergleich zu den Einnahmen, was die Missionen sehr attraktiv macht.
Star Map und Quest-System
05:21:56Der Streamer zeigt die Star Map und erklärt, wie man Aufträge annehmen kann und zu den entsprechenden Systemen fliegt. Er findet das Quest-System weiterhin etwas nervig, da man manuell navigieren muss. Dennoch ist er optimistisch bezüglich zukünftiger Features, insbesondere der Raffinerie, die es erlauben soll, eigenen Treibstoff herzustellen, was den Starfarer noch nützlicher machen würde.
Refueling-System und Quests
05:25:08Der Stream beginnt mit Erklärungen zum Refueling-System, bei dem Spieler durch Gaswolken fliegen müssen, um Wasserstoff zu sammeln. Es wird geschätzt, dass dies ähnlich wie Mining implementiert wird, möglicherweise als Minigame. Quests werden als profitabel beschrieben, da man etwa sein Geld verdreifachen kann, wenn man selbst Spritkosten von 1.000 hat. Die höherwertigen Quests sind zwar riskanter, bringen aber deutlich mehr ein und wurden in Pyro getestet.
Technische Probleme und Bugfixes
05:30:18Während des Streams treten mehrere technische Probleme auf. Ein bemerkenswerter Bug ist der Star-Map-Bug, der dazu führt, dass keine Ziele mehr angezeigt werden. Die Lösung besteht darin, ALT+F4 zu drücken und neu einzuloggen. Das Refueling-System zeigt ebenfalls Bugs, darunter Anzeigefehler, bei denen Tanks als leer angezeigt werden, obwohl sie noch Inhalt haben. Diese Probleme werden als sehr nervig und zeitintensiv empfunden.
NPC-Schiffe und Missionen
05:43:32Der Streamer und seine Crew versuchen, ein NPC-Schiff zu stehlen, was in dem Moment scheitert, in dem das Schiff abgedockt wird. Es wird festgestellt, dass NPC-Schiffe normalerweise leer geflogen werden, was als positiv betrachtet wird. Versuche, diese Schiffe zu storen, schlagen jedoch fehl. Die Crew entscheidet, stattdessen eine Mercenary Quest zu machen, aber auch diese ist buggy, da die Marker falsch sind und sich entfernen.
Raumschiffdesigns und Popkultur-Vergleiche
06:22:04Es wird eine Diskussion über Raumschiffdesigns in Star Citizen im Vergleich zu anderen Science-Fiction-Franchises geführt. Der Streamer stellt fest, dass ältere Schiffe eher Richtung Star Trek wirken, während neuere Schiffe Star-ähnlicher sind. Star Wars-Schiffe werden bevorzugt, besonders die Nebula Class aus Star Wars Legends. Die Star Trek-Schiffe werden als sehr groß beschrieben, während Star-Wars-Schiffe cooler aussehen. Star Wars Legends wird als die bessere Geschichte im Vergleich zum Disney-Kanon angesehen.
Command-Modul und Caterpillar
06:41:32Der Streamer testet das Command-Modul der Caterpillar, das als voll funktionsfähiges Schiff genutzt werden kann. Es wird erklärt, dass man die Caterpillar ohne das Command-Modul fliegen kann, aber das Modul nach drei Stunden 'verfällt'. Ein Bug tritt auf, bei dem das Command-Modul von der Caterpillar getrennt wird, wenn diese im Hangar gerufen wird. Diese Buggy-Performance als sehr frustrierend empfunden wird.
Zusammenfassung und Ausblick
07:02:06Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Inhalte. Für den nächsten Tag sind Crafting, Space-Raids, Balancing-Updates und Gameplay-Tests geplant. Auch die Verlosung der Hull B und des Squadron-Karten geben dem Streamer bekannt. Er wünscht den Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich mit einem 'bis morgen'.