NEWS, NEUER CONTENT, 4.0.2 PTU & EVENT ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Update 4.0.2 bringt neue Missionen und Schiffe

Transkription

Für die PTU ist das Update 4.0.2 live. Es bringt neue Missionstypen wie „Supply or Die“ mit sich, die besonders profitabel sind. Zudem sind neue Schiffe wie der Zeus CL und die Starlancer Max bereits in den Spielwelten sichtbar. Für das neue Event können Teilnehmer Belohnungen erhalten. Alle Details wurden vorgestellt.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Streamstart und Ankündigungen

00:09:26

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Zusammenfassung des aktuellen Star Citizen-Content-Updates. Es wird auf den neuen PTU-Patch 4.0.2, neue Missionen und neuen Loot hingewiesen. Ein wichtiger Teil der Ankündigungen ist die bevorstehende Beendigung des Gatak-Rail-Giveaways, für das die Zuschauer noch Tickets im angepinnten Kommentar ziehen können. Der Streamer erwähnt auch die doppelten Stars und doppelten Bonus-Stars für Abonnements und das Zuschauen.

Neuer Patch 4.0.2 und Serverprobleme

00:12:31

Der Fokus liegt auf dem neuen Patch 4.0.2, der neue Schiffe wie den Zeus CL und ES sowie die Starlancer Max ins Spiel bringen soll. Diese sind bereits in den Spielwelten Lorville und Area 18 sichtbar, wobei es Hinweise gibt, dass sie aufgrund eines Fehlers in der Herstellerzuordnung eventuell nicht korrekt kaufbar sind. Neben neuen Schiffen werden auch neue Loading Screens und diverse Bugfixes für Medic Beacons und die Star-Map erwähnt. Der Streamer berichtet von erheblichen Performance-Problemen auf dem Live-Server, die sich anfühlen, als würde er auf einem alten Toaster laufen, und erwähnt Server-FPS von nur sieben.

Erste Eindrücke vom PTU und neue Missionen

00:18:15

Nach dem Einloggen ins Spiel werden die neuen Loading Screens vorgestellt, deren Content sich an die langen Ladezeiten angepasst hat. Die Performance im PTU wird als schlecht beschrieben, mit FPS-Werten um die 20 in Lorville und 60 in Area 18, was auf allgemeine Performance-Probleme und Optimierungsbedarf hindeutet. Der Streamer untersucht die neuen Schiffe in den Shops, die aufgrund ihrer hohen Preise und fehlender Funktionstüchtigkeit kritisch bewertet werden. Hauptaugenmerk liegt auf den neuen Stanton-Missionen mit dem Titel 'Supply or Die', bei denen Waren wie Kupfer und Korundum gehandelt werden können, was als sehr profitabel eingestuft wird.

Gameplay und Quest-Abschluss

00:37:20

Der Streamer unternimmt einen Versuch, die neuen Frachtmissionen mit einem weiteren Spieler durchzuführen. Die Planung sieht vor, mit zwei Schiffen, einer Herkules C2 und einer Pisces, gleichzeitig die benötigten Waren an verschiedenen Standorten abzuholen und zu liefern. Während des Spiels werden Probleme mit dem Spawn-System der Schiffe und das Fehlen der Missionen in der PTU-Questliste festgestellt. Trotz der technischen Hürden und der Analyse der Performance in verschiedenen Settings wird der Stream fortgesetzt, um das Gameplay zu erleben und die neue Missionstypus zu testen.

Allgemeine Diskussion und Tech-Themen

01:04:46

Neben dem Gameplay wird auf Alltags- und Technik-Themen eingegangen. So diskutiert der Streamer über Grafikkarten, den RAM-Bedarf für Star Citizen und die performance-limitierende Engine. Außerdem wird das Thema Elon Musk und sein Konflikt mit OpenAI angesprochen, wobei unterschiedliche Meinungen im Publikum existieren. Der Streamer stellt klar, dass er sich aus politischen Debatten heraushält, sich aber mit Themen rund um die Publisher von Spielen wie Cloud Imperium Games auseinandersetzt.

Abschluss und Bitte um Feedback

01:17:46

Zum Ende des Streams werden alle aktuellen Giveaways nochmals angesprochen und die Zuschauer daran erinnert, mitzumachen. Der Streamer gibt einen Ausblick auf zukünftige Inhalte und weist die Zuschauer auf den Discord-Kanal hin. Für Probleme mit der Star-Zählung während des Streamings bittet er die Zuschauer, ihm eine private Nachricht mit ihrem Twitch-Namen zu schicken, damit die technischen Probleme nachvollzogen und behoben werden können. Der Stream klingt mit einem offenen Ende und weiteren technischen Beobachtungen.

Bug-Behebung und Gameplay-Probleme

01:21:22

Zu Beginn des Streamsegments werden verschiedene technische Bugs angesprochen. Ein Problem ist die verzögerte Anzeige der Supporter im Stream, was auf Browser-Caching zurückzuführen ist. Weiterhin wird ein Bug bei der Lagerung und dem Spawnen von Schiffen beschrieben, bei dem ein Schiff kopfüber im Hangar steckt und nur per Claim abrufbar ist. Als Lösung wird empfohlen, Schiffe direkt im Hangar zu spawnen und bei Problemen das Schiff zu speichern und neu zu laden. Ein weiterer Bug betrifft die automatische Verladung von Fracht, die manchmal fehlschlägt, was aber durch manuelles Nachladen behebbar ist.

Event-Details und Punktesystem

01:23:44

Das Supply or Die-Event wird im Detail besprochen. Es gibt drei Phasen, wobei man erst die vorherigen Phasen abschließen muss, um zur nächsten zu gelangen. Das Hauptziel ist das Sammeln von 2800 Punkten durch das Abgeben von Frachtmissionen an bestimmten Orten wie Pyro Gateway. Für das Erreichen der Punktzahl gibt es drei Belohnungen. Der Streamer erwähnt, dass er die Punktzahl wahrscheinlich erreichen wird, aber eine Darstellung im Journal noch nicht möglich ist, da es sich um die frische PTU-Version handelt. Der Nutzen der Punkte ist derzeit auf den Testserver beschränkt.

Patch-Zyklus und Roadmap für Schiffe

01:28:59

Es werden die zukünftigen Pläne von CIG erörtert. Der Patch-Zyklus wechselt von quartalsweise zu monatlichen Patches, wobei jedes Update wahrscheinlich ein neues Schiff beinhalten wird, um das große Backlog an unfertigen Schiffen aufzulösen. Die Ironclad, Apollo und Perseus sollen im Laufe dieses Jahres erscheinen, wobei die Ankündigung auf der Messe DefenseCon im Mai als wahrscheinlich gilt. Auch die Veröffentlichung weiterer Schiffe wie des Pioneer und neuer Drake-Modelle wird für dieses Jahr erwartet. Dies dient sowohl der Generierung von Einnahmen als auch der technischen Vorbereitung für zukünftige Gameplay-Elemente wie das Ingenieurssystem.

PvE-Server-Debatte und technische Machbarkeit

01:33:20

Ein zentraler Diskussionspunkt ist die Forderung nach PvE-Servern, die unter anderem auf starken Rücken in Reddit und Spectrum stößt. Der Streamer argumentiert, dass eine Umsetzung technisch machbar wäre, da die notwendige Code-Logik bereits im Spiel existiert. Diese bewirkt, dass in waffenfreien Zonen Spieler keinen Schaden an anderen Spielern verursachen können. Diese Funktion müsste lediglich auf das gesamte Spiel ausgedehnt werden. Ein Test für einen begrenzten Zeitraum wird als sinnvoll erachtet, um Feedback zu sammeln, während die Hürde in der Code-Anpassung und potenziellen Bug-Einführung gesehen wird.

Community-Fragen und Testvorschlag

02:13:38

Aus der Community wird die Frage aufgeworfen, ob ein Test mit getrennten PvE- und PvP-Servern für einen halben Jahr machbar wäre. Der Streamer unterstützt diesen Vorschlag, da er keine negativen Auswirkungen auf die Community erwartet und wertvolle Daten liefern würde. Ein potenzielles Problem könnte die Trennung der Spielerbase sein, was jedoch bereits der Fall sei. Ein Nachteil wäre der Aufwand für CIG, den Code zu ändern, was wiederum zu neuen Bugs führen könnte. Der Fokus liegt auf der Erfahrungssammlung in der Alpha-Phase.

Funktionsweise des PvE-Server-Modus

02:24:15

Die Funktionsweise des vorgeschlagenen PvE-Server-Modus wird detailliert erklärt. Spieler beim Einloggen die Wahl zwischen PvP und PvE hätten. Der Modus würde Schaden zwischen Spielern auf null setzen, was bereits in waffenfreien Zonen und für Fahrzeuge funktioniert. NPCs könnten jedoch weiterhin Schaden verursachen. Für Raubzüge oder Sabotage PvE-Spieler könnten Lösungen wie das Einführen von "Trespassing"-Regeln in bestimmten Zonen implementiert werden, die dann PvP erlauben würden. Dies würde das Gameplay PvE-Spielern attraktiver machen, ohne die technische Umsetzung unmöglich erscheinen zu lassen.

Wartungsarbeiten und Gameplay-Balance

02:28:12

Die Auswirkungen von Wartungsarbeiten auf dem Live-Server werden diskutiert. Diese beheben meist akute Probleme wie Login-Schwierigkeiten oder Interaction-Delays, sind jedoch kein Allheilmittel für tiefliegende Bugs, die auf einen neuen Patch warten. Die Diskussion über PvE-Server und PvP-Balance ist im Community-Feedback omnipräsent. Viele Spieler fühlen sich als "Futter" für andere und fordern eine bessere Balance. Der Streamer betont, dass jeder Spielstil respektiert werden sollte, aber die Lösung letztlich bei CIG liegt, die dieses Feedback in Entwicklungsentscheidungen einfließen lassen muss.

Loot-Erkundung und Abschluss

02:36:50

Der Stream endet mit der Exploration neuer Loot-Stationen im Orbit von Orison. Der Streamer bittet die Zuschauer, im Discord über die Lautstärke der Hintergrundmusik zu geben, da er Probleme mit der Audio-Balanz hat. Die Entdeckung von leeren Kisten, schrottbehafteten Frachtcontainern und seltenen Gegenständen wie Waffen wird gezeigt. Zum Schluss wird das Verlassen der Station eingeleitet und der Stream endet mit dem Appell, alles mitzunehmen, da es sich um den PTU handelt und die Inhalte verschwinden werden.

Gameplay-Loop und Loot-Run in Checkmate

02:39:06

Der Stream beginnt mit einer Erkundung der Checkmate-Mission. Der Fokus liegt auf dem Erlangen von blauen und roten Karten, um Drucker zu erreichen und letztendlich die finale Ebene zu betreten. Während des Laufs werden mehrere Waffen- und Munitionskisten gefunden, darunter einige P4-Waffen und Munition. Ein Spieler wird getötet, der Rest des Teams sammelt weiter Loot. Die Suche nach dem blauen Drucker gestaltet sich schwierig, da dieser an schwer auffindbaren Stellen positioniert ist. Workarounds, wie das Reparieren des Druckers mit Drogenpäckchen, werden erwähnt, da die NPCs das Drucker-Timer zurücksetzen. Das Gameplay durchläuft die verschiedenen Phasen der Mission, wobei der Drucker und die Karten die primären Ziele sind.

Mechanik-Kritik und Shooter-Mechanik

02:46:37

Es erfolgt eine ausführliche Kritik an der Shooter-Mechanik von Star Citizen. Der Streamer vergleicht es aktiv gespielten Titeln wie Tarkov und stellt fest, dass Star Citizen in seiner aktuellen Alpha-Phase für kompetitives Spielen ungeeignet ist. Die Gründe dafür sind die fehlende Balance, hohe Desync-Raten und vor allem die niedrigen Frame Rates, die oft unter 60 FPS liegen, was im Vergleich zu den 120+ FPS in anderen Shootern unzureichend ist. Er schätzt, dass die wenigsten Star-Citizen-Spieler aus dem Shooter-Bereich kommen, sondern eher aus Simulationen oder MMOs, und dass sie das Spiel daher anders bewerten. Die Time-to-Kill hat sich seiner Meinung nach zwar verbessert, ist aber immer noch nicht ideal.

Loot-Ergebnisse und Bug-Analyse

02:49:28

Nachdem das Team die finale Ebene erreicht hat, beginnt der eigentliche Loot-Run. Es werden mehrere Waffenkisten gefunden, die jedoch eine Enttäuschung bereiten. Gefundene P8-Waffen sind ohne Aufsätze, was der Streamer als möglichen Bug ansieht, da sie normalerweise voll ausgestattet sein sollten. Trotzdem werden mehrere Exemplare gelootet. Auch der normale Loot wie Munition und Visiere wird als unterdurchschnittlich angesehen. Während des Runs treten Bugs auf, darunter das Durchfallen durch den Boden und ein Kletterproblem an Leitern. Der Streamer lobt die Erfinderlichkeit der Community, die Workarounds findet, kritisiert aber gleichzeitig, dass grundlegende Probleme wie die Kollisionsabfrage und das Fallen durch Böden immer noch nicht gelöst sind.

Geplante Gameplay-Aktivitäten und Giveaway

03:37:10

Nach Abschluss des Loot-Runs schlägt der Streamer eine neue Aktivität vor. Er möchte mit dem Team eine Detatrien-Mission abschließen und schlägt dafür den Einsatz einer A2-Frachter-Bomber vor, um NPCs zu bekämpfen und deren Loot einzusammeln. Parallel dazu werden die aktuellen Giveaways des Streams beworben. Es wird eine RSI Galaxy Karte verlost, für die der Chat „Squadrons“ eingeben muss. Des Weiteren läuft ein Giveaway für eine „Gatac Raylan“, bei dem Zuschauer über einen angepinnten Kommentar bis zu 200 Tickets erwerben können, wobei Stars durch Abos und Zuschauen verdoppelt werden. Der Streamer animiert die Zuschauer, aktiv teilzunehmen.

Community-Betrachtung und Pledge-Ziele

03:42:38

Der Streamer äußert sich amüsiert über die Finanzierungsziele und das Verhalten der Community im Kontext von „Machtfantasien“. Er zitiert einen alten Boulevard-Artikel, der die Fans dafür kritisiert, dass sie keine Selbstkontrolle haben und reiche Spieler Schiffe wie die Polaris kaufen, um ihre Machtphantasien auszuleben, während diese Features noch nicht im Spiel sind. Er freut sich über den Erfolg des Projekts und die angestrebte Summe von einer Milliarde Dollar, was eine Milliarde US-Dollar von Spielern verspricht. Dieses Ziel, das er als Pledge-Goal bezeichnet, begeistert ihn wegen der positiven Schlagzeilen, die es generieren würde und für das eine Suchfunktion im Inventar als weiteres Feature versprochen ist.

Bomben-Mission und technische Probleme

03:50:23

Das Team wechselt die Aktivität und versucht, eine Bomber-Mission auf Monarch zu fliegen. Nachdem der Bomber gelandet und die Bombe geladen wurde, stellen massive technische Probleme fest. Die Bombe kann nicht ausgelöst werden, da der Mechanismus scheinbar neu geändert wurde und nicht mehr wie erwartet funktioniert. Der Schacht öffnet sich nicht korrekt, das Abwurf-System blockiert. Der Streamer vermutet einen Bug, da die Systeme in der PTU instabil sind. Die Mission wird vorerst abgebrochen, da das Team keine Lösung findet und auch die Steuerung des Bombers im Anflug fehlerhaft erscheint. Stattdessen bewundert man die visuellen Effekte des Sonnenaufgangs.

Handelsmission und Risikobewertung

04:02:37

Nach dem gescheiterten Bomber-Versuch plant das Team eine Handelsmission auf der 4.0.2 PTU, eine „Latrien“-Quest im Wert von 3,6 Millionen UEC. Nach dem Kauf des Frachtschiffs wird das hohe Risiko der Mission diskutiert. Der Gewinn von 5 Millionen UEC steht im Verhältnis zum hohen Startkapital und dem Risiko, dass die Mission fehlschlagen und das Geld verloren ist. Im Vergleich zu risikofreien PvE-Missionen wird die Rendite als zu gering für das hohe Risiko angesehen. Zudem kommt es zu technischen Problemen, da die Frachtaufzüge sich gegenseitig blockieren und das Beladen erschwert wird.

Community-Engagement und Discord-Aufruf

04:07:35

Der Streamer nutzt die Zeit während des Wartens auf den Start der Handelsmission, um die Community aktiv zu rekrutieren. Er wirbt um Autoren und Übersetzer für die Website „Starhead“ von CRG. Interessenten können sich per PN im Discord melden, um das Team bei der Übersetzung von Artikeln und dem Verfassen eigener Inhalte zu unterstützen. Er betont, dass die notwendigen Tools bereits vorhanden sind und es sich um unkomplizierte, aber fleißige Arbeit handelt. Gleichzeitig werden die Giveaways weiter beworben und der Streamer fordert die Zuschauer auf, für die Missionen zu spendieren und sich einzubringen.

Starhead-Community-Belohnungen und Erfahrungspunkte

04:11:59

Für Autoren auf der Plattform Starhead wird ein Erfahrungspunktesystem implementiert. Das Belohnungsprinzip basiert auf Likes, die Nutzer auf von den Autoren geschriebene Artikel verteilen. Das erhöhte Level der Autoren führt zu besseren Badges, einer auffälligeren Kennzeichnung und mehr Ansehen innerhalb der Community. Neben diesem virtuellen Status bietet der Creator auch reale physische Belohnungen wie Edelstahlkarten als Dank an, die jedoch erst zukünftig verteilt werden sollen.

Verfügbarkeit und Inhalte von Starhead

04:13:35

Starhead ist eine werbefreie und kostenlose Plattform, die Artikel von CRG ins Deutsche übersetzt und ohne Paywall zur Verfügung stellt. Obwohl die Kommentare und Likes noch nicht aktiviert sind, werden die Artikel bereits von mehreren tausend Nutzern pro Monat gelesen. Das Portal bietet eine tägliche Zusammenfassung unter dem Titel 'This Week in Star Citizen' und wird zukünftig ein Questsystem einführen. Der Support der Plattform ist freiwillig über Patreon möglich und wird mit selteneren Starhead-Karten belohnt.

UI-Kritik und Gameplay-Erwartungen für Patch 4.0.2

04:20:33

Ein wiederkehrendes Kritikpunkt ist das oft als unlesbar empfundene und unnötig wackelnde UI in Star Citizen, dem eine 'Rule of Cool'-Philosophie zugrunde liegt. Die bevorzugte Lösung des Streamers wäre eine maximale Funktionalität und Lesbarkeit. Positiv gesehen wird die baldige Veröffentlichung von Patch 4.0.2 PTU prognostiziert, voraussichtlich für das Ende der nächsten Woche. Eine kleine Unstimmigkeit bei der Munition der P8AR-Waffe wird ebenfalls angesprochen, die kein Gewicht und Volumen hat.

Quest-Erfolg und Hauler Test

04:41:43

Nachdem eine Abgabemission zunächst fehlschlug, gelang es beim zweiten Versuch erfolgreich, eine Quest bei der Ruin Station abzuschließen. Belohnung waren eine Twin Shotgun sowie die Ravenser. Im Anschluss wurde die Community befragt, ob sie eine weitere Runde zur Testung der Hull C riskieren möchte. Da genug Credits vorhanden waren, wurde ein weiterer Test angesetzt, bei dem der Streamer kurz AFK ging und den Zuschauern erlaubte, parallel eine andere Mission zu erledigen.

Cargo-System und questabhängiger Handel

04:46:18

Bei der Vorbereitung auf den Hull C-Test wurde ein spezifisches Cargo-Deck für die Waren verwendet. Es wurde erklärt, dass man an der Station verschiedene Kistengrößen (1er, 2er, 4er, 8er) für den Transport von Loot erwerben kann. Für eine bestimmte Quest musste die Hälfte der benötigten Ressourcen direkt in der Ruin Station eingekauft werden, während die andere Hälfte zuvor beschafft werden musste. Dieser Mechanismus ermöglichte einen praktischen Workaround.

Server-Architektur und Shard-System

04:53:39

Der Streamer gibt Einblicke in die Server-Architektur von Star Citizen. Aktuell sind je nach Region (EU/US) verschiedene Servercluster aktiv, innerhalb derer die Spielwelt wiederum in Shards unterteilt ist. Jeder Shard ist ein Abbild der Spielwelt, das eigenständige Inventar und Spielerpopulationen besitzt. Diese Inventare werden alle 10-15 Minuten synchronisiert. Im Gegensatz zu MMOs wie EVE Online, die mit niedrigen Server-FPS und Zeitdilatation bei vielen Spielern arbeiten, benötigt Star Citizen wegen seines Charakters als FPS-Spiel höhere Ticks pro Sekunde, was die Architektur prägt.

Docking-Test und geplante Verbesserungen

05:10:17

Als Teil der PTU-Erprobung wurde das automatische Docking an einer Station getestet. Der Streamer war überrascht positiv, da er in der Vergangenheit negative Erfahrungen damit gemacht hatte. Der Vorgang klappte nach einem kleinen Abstand erfolgreich und wurde mit einem 'Docking Complete'-Feedback abgeschlossen. Gleichzeitig wurde die zukünftige Entwicklung des Spiels angesprochen. Das dynamische Server-System wird schrittweise implementiert und soll nicht in einem großen Patch, sondern über die Zeit hinweg stetig verbessert werden.

Community-Belohnungen und Zusammenfassung

05:18:00

Während des Spielgeschehens wurde eine Belohnungsmechanik für die Community erwähnt. Jeden Sonntag wird eine wöchentliche Liste der Top-Geschenkgeber und -Abonnenten erstellt. Nach vier Wochen werden daraus monatlich elf Gewinner ermittelt, die eine seltene Karte erhalten. Die Kriterien sind wöchentliche oder monatliche Spitzenplatzierungen bei der Geschenkgabe, der Chat-Aktivität oder der Abonnementsdauer. Eine Karte wird zusätzlich per Zufallsziehung unter den Moderatoren verlost.

Diskussion über Alien-Leben und Raumfahrt

05:28:55

Es wurden die unwahrscheinlichen Chancen einer Invasion durch Außerirdische aufgrund der astronomischen Entfernungen erörtert. Der Fokus lag auf der Lichtgeschwindigkeit als natürliche Barriere und der Unmlichkeit, in andere Galaxien vorzudringen, selbst mit hypothetischen Technologien wie einem Warp-Antrieb, der den Raum um das Schiff faltet, anstatt das Schiff selbst zu bewegen. Der Streamer betonte die romantische Vorstellung, dass eine andere Methode als die Lichtgeschwindigkeit gefunden werden muss, um das Universum zu erkunden.

Technische Bug-Reporte und Mission-Probleme

05:38:18

Es wurden mehrere technische Probleme im Spiel angesprochen. Ein Bug beschäftigte sich mit verschwundenen Frachtgütern nach dem Einparken, die durch das Neu-Laden des Hangars behoben werden konnte. Ein anderes Problem betraf die abgebrochene Quantum-Fahrt alle fünf Sekunden. Zudem gab es erhebliche Schwierigkeiten bei der Erfüllung einer Quest, um 'Pressurized Ice' an einer Station abzuliefern, da das Schiff buggy an der Dockingstation festsaß und die Abgabe der Ware nicht funktionierte.

Lore-Artikel und Patch-Veröffentlichung

06:16:41

Ein auf Deutsch übersetztes Lore-Artikel aus dem Spiel wurde vorgestellt, das die Entwicklung der aktuellen Storyline in Stanton enthüllte. Es wurde bestätigt, dass die Frontier Fighters als Terrororganisation enttarnt wurden und der Detatrien-Diebstahl die Preise in die treibt. Wichtigster Punkt war die Spoiler-Information im Ladebildschirm, die 'Release Edition 4.0.2 März 2955' zeigt. Dies deutet stark darauf hin, dass der Patch voraussichtlich Anfang März erscheinen und nicht lange im PTU verweilen wird.

Gameplay-Szenario und Giveaway-Abschluss

06:49:27

Nachdem mehrere Versuche, die abgegebene Ware Quest zu erfüllen, aufgrund von Bugs scheiterten, wurde die Mission auf den nächsten Tag vertagt. Am Ende des Streams wurde die Verlosung der 'Squadrons-Karte Galaxy' durchgeführt und an den Gewinner 'Dim 0A15' angekündigt, der sich per Twitch.pm mit seinen Daten melden muss. Der Stream wurde mit dem Hinweis beendet, dass das Giveaway-Schiff 'Gatac Railen' und die Event-Belohnung am nächsten Tag auf dem PTU gezeigt werden.