4.1 NEWS, CITIZEN SHOWDOWN EVENT & MEHR ! GIVEAWAY: PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen 4.1, Showdown & Basebuilding Deep Dive

Transkription

Es wurde über den kurzlebigen 4.1-Patch informiert und ein ausführlicher Deep Dive zum Basebuilding vorgestellt. Dabei wurden Errichtungsprozesse, Ressourcendynamik und der Bau von Orga-Raumstationen als Endgame-Inhalt erläutert. Höhepunkte waren ein Citizen Showdown Event mit Preisgeld und diverse Giveaways.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Stream-Eröffnung und Eventankündigungen

00:09:32

Der Stream beginnt mit einem Überblick über die geplanten Inhalte: die neuesten 4.1-News, das Citizen Showdown Event mit 200 Euro Preisgeld und ein Gameplay-Stream. Ein zentrales Highlight ist die Verlosung eines Schiffes mit LTI (Life Time Insurance) und die Ausgabe von vierfachem Bonus an Stars für die Teilnehmer. Zudem werden Unterstützer und Follower aus der Community wie Foxylos, Trio Gaming und Camp Bandit erwähnt und begrüßt.

Update zur 4.1-Patch-Situation

00:11:04

Ein wichtiger Hinweis betrifft den kurzlebigen 4.1-Patch, der aufgrund von Instabilitäten wieder entfernt wurde. Der Patch war laut dem Streamer nur für die Evocati-Tester in Wave 1 verfügbar, da mit nur circa 100 Spielern zu wenig Daten gesammelt werden konnten, um kritische Probleme zu identifizieren. Er wird voraussichtlich in der Mitte der kommenden Woche wieder bereitgestellt.

Vorstellung der Sternenschleuder-Verlosung

00:13:16

Eine große Aktion des Streams ist die Sternenschleuder. Um teilzunehmen, müssen Zuschauer dem Bot im Chat eine private Nachricht mit 'Ausrufezeichen Ticket' senden, indem sie den Befehl '/w Sternenschleuder !ticket' verwenden. Es gibt mehrere Preise, darunter eine 25-Dollar-Star-Citizen-Geschenkkarte und zweimal 5000 Stars. Die Ziehungen finden stündlich statt, da es sich um einen exklusiven Testdurchlauf handelt.

Diskussion über das Item-Recovery-System

00:48:45

Ein zentrales Thema ist das umstrittene Item-Recovery-System von Star Citizen. Der Streamer präsentiert das offizielle Feedback und analysiert die divergierenden Meinungen. Kritiker befürchten, dass es Griefen erleichtert und den kleinen Spielermarkt schädigt. Verteidiger sehen es als notwendige Lösung, um den Verlust von hart erspielten Gegenständen zu verhindern. Der Streamer betont, dass CRG differenziertes Feedback aus der Community benötigt, um eine ausgewogene Entscheidung zu treffen.

Citizen Showdown Event und Gameplay

00:29:21

Nach den Ankündigungen wechselt der Stream zu Gameplay vom Live-Server. Zuerst wird die Mission 'Destroy Outlaw Data Servers' aufgenommen. Anschließend steigt der Streamer in eine Cutlass Black, um verschiedene Missionen wie 'Easy Pickings' und 'Good for Getting' zu absolvieren und seinen Ruf in dem System zu erhöhen. Der Fokus liegt auf der kooperativen Spielweise und der Erkundung des Außenpostens.

Ausblick auf Basebuilding-Deep Dive

00:47:31

Für die Zukunft des Streams ist ein umfassender Deep Dive zum Thema Basebuilding angekündigt. Geplant ist eine detaillierte Besprechung des Systems, inklusive Grundstücke, Ressourcen, das Verlegen von Basen und die Unterschiede zwischen Orga-Basen und großen Raumstationen. Der Streamer möchte hier auf Feedback aus der Community eingehen.

Technische Hürden und Twitch-Kommandos

01:14:07

Zuerst treten technische Schwierigkeiten auf, da der Aufzug nicht funktioniert und das Betreten über ein Drehhangartor geprüft wird. Die Verifizierung, insbesondere für Whisper-Kommandos, wird als Muss und sinnvoll für den Bot-Schutz angesehen. Bei der Handhabung von Sternenschleuder-Tickets wird klargestellt, dass diese die ganze Woche über gültig sind und nur neu besorgt werden müssen, wenn etwas gewonnen wurde. Für nicht benötigte Subscriber-Items besteht die Möglichkeit, diese dem Streamer auf Discord zur Verfügung zu stellen, damit sie in Giveaways einbezogen werden können. Die Einrichtung eines dedizierten Command-Chats auf Twitch wird als ideale Lösung angesehen, um den Hauptchat von Bot-Spam zu befreien. Der derzeitige Zustand mit angepinnten Kommentaren wird im Vergleich zur Vergangenheit als deutlich verbessert angesehen, da der Chat früher kaum lesbar war.

Schiffseinbruch und Spielmechanik-Test

01:20:23

Nach mehrmaligen Versuchen gelingt der Einbruch in ein Schiff durch ein Drehhangartor, wobei die eigenen Schilde den Zugriff vorübergehend blockieren. Ein Test im Spiel offenbart eine Kollisionsproblematik mit den eigenen Schiffssystemen, was auf technische Unvollkommenheiten hinweist. Der Streamer erwähnt das Fehlen von Seiten-MGs bei der Cutlass und äußert sich zur Frachtbeladung und den damit verbundenen Komplikationen. Die Diskussion über Twitch-Kommandos führt zur Erklärung, dass diese über das Whisper-System gehandhabt werden, da Twitch die Ausführung im normalen Chat stark einschränkt. Ein Missverständnis bei der Handhabung von Commandos im Chat wird geklärt.

Spenden und Ankündigung eines Basebuilding-Deep Dives

01:25:56

Nach dem Lesen zahlreicher Spenden- und Follow-Shouts wird der Fokus auf anstehende Inhalte gelenkt. Basierend auf einem Community-Post wird das Thema 'Item Recovery Tier 0' angesprochen, wobei die Wichtigkeit von konstruktivem Feedback im offiziellen Star Citizen Channel betont wird. Für zukünftige Erkundungen wird das Problem fehlender persistenter Marker im Universum erörtert und als bisher schlecht gelöstes Design betrachtet. Unmittelbar darauf wird die Ankündigung eines Basebuilding-Deep Dives getroffen, der das lang erwartete Feature zum Thema haben wird. Der Streamer stellt Stanton-Musik ein, um die Atmosphäre zu setzen, und bereitet sich auf die detaillierte Vorbereitung vor.

Basebuilding: Vision und Implementierungsdetails

01:37:39

Der angekündigte Basebuilding-Deep Dive beginnt mit einer Erklärung des grundlegenden Konzepts: Das Errichten von Basen in der Open World, kombiniert mit Crafting. Die Basen werden verschiedene Funktionen ermöglichen, von Minen über Forschung bis hin zu militärischen Einrichtungen. Das Crafting-System wird als zentral beschrieben, bei dem Blueprints gefunden oder gekauft werden müssen und anschließend Ressourcen für den Bau von Items bis hin zu großen Schiffen gesammelt werden müssen. Upgrade-Systeme werden für Waffen, Salvage-Geräte und mehr gezeigt, wobei sich die Verbesserungen je nach Materialqualität unterscheiden können. Das Bau selbst erfolgt über ein Base-Building-Vehikel, das Drohnen aussendet, um die Strukturen aus den bereitgestellten Ressourcen zu errichten.

Ressourcendynamik und Schutzmöglichkeiten

01:51:53

Es wird erläutert, dass Basebuilding die Spielwelt dynamisch verändern wird, indem neue, unterirdische Ressourcenvorkommen entstehen, die durch Exploration entdeckt und von Basen abgebaut werden können. Diese Ressourcenfelder sind nicht statisch, sondern regenerieren sich, wodurch auch die Basen flexibel verlegt werden müssen. Für die Gestaltung der Basen wird ein neuer Dekorationsmodus mit magnetischem Locking angekündigt. Ein wesentlicher Punkt ist der Schutz der Basen: In sicheren Systemen wie Stanton sind sie unzerstörbar, während sie in unsicheren Gebieten wie Pyro angreifbar sind und mit Geschütztürmen und Schildgeneratoren gesichert werden können. Geplante Mechanismen wie Energiebegrenzungen und Degradation-Systeme sollen ein vernünftiges Management der Basen sicherstellen.

Orga-Raumstation als Endgame-Ziel

02:09:51

Abschließend wird das Endgame-Content für große Organisationen vorgestellt: Der Bau eigener Raumstationen. Diese sind feste Assets, die von einer Pioneer ausgehend und mit extrem vielen Ressourcen errichtet werden. Der Bau ist ein vollautomatischer AFK-Prozess, bei dem Drohnen die Struktur erstellen. Die fertige Raumstation ist eine riesige, begehbare Einrichtung mit Brücke, Hangars, Landepads, Geschütztürmen und großen Anbaumöglichkeiten, die ebenfalls per Blueprint-System hinzugefügt werden können. Der Streamer kündigt an, dass seine Organisation, die Star-Half-Federation, eine solche Station anstrebt und alle Mitglieder an diesem Ziel mitwirken können, auch wenn dies noch eine sehr lange Zeit in Anspruch nehmen wird.

Basenbau und Station Warfare in Star Citizen

02:15:32

Es wurde das neue System des Basenbaus vorgestellt, wobei primär auf das Bauen von Raumstationen fokussiert wird. Diese Stationen dienen als Endgame-Inhalte für Organisationen und sollen erhebliche Ressourcen erfordern. Es ist geplant, dass Organisationen gegen andere Organisationen in sogenannten Station Warfare Events antreten können. Die Raids auf diese Stationen werden jedoch wahrscheinlich auf das Plündern von Ressourcen beschränkt sein, da die komplette Zerstörung einer riesigen Station unrealistisch erscheint. Innerhalb der Basen werden Geschütztürme zur Verteidigung installiert. Es wird geschätzt, dass sich Organisationen zusammenschließen müssen, um solche Projekte zu realisieren, und dass es eine Begrenzung geben wird, um den Orbit nicht zu überladen.

Star Federation: Organisationsstruktur und Kooperation

02:22:30

Die eigene Organisation, die Star Federation, wird als eine Föderation von kleineren Gruppen beschrieben, ähnlich wie in Star Trek. Jeder Mitglied kann in verschiedene Abteilungen wie Handel, Bergbau oder Kampf eintreten und dort zur Orga beitragen. Die Orga basiert auf einem Geben-und-Nehmen-System. Mitglieder können beispielsweise beim Logistikteam Ressourcen für den Bau einer Basis anfragen. Im Gegenzug profitiert jedes Mitglied von den Tätigkeiten und Ressourcen der gesamten Organisation. Es ist auch möglich, als Casual-Spieler in der Orga aktiv zu sein und von deren Unterstützung zu profitieren, ohne einer festen Abteilung angehören zu müssen.

Verlosung 'Sternenschleuder' und Teilnahmebedingungen

02:30:04

Während des Streams wurde eine Verlosung namens 'Sternenschleuder' durchgeführt. Dafür muss den Bot-Account über Twitch folgen. Die Teilnahme erfolgt durch einen Whisper im Chat mit dem Befehl '/w Sternenschleuder Aus-Rusarchenticket'. Das Ziel ist, bis zum Sonntagende alle Preise zu verlosen. Der Bot versucht jede Stunde, einen Gewinner zu ermitteln. Wenn ein Los gezogen wird, steigt bei der nächsten Ziehung die Gewinnwahrscheinlichkeit für alle anderen wieder an. Da es sich um einen Testlauf handelt, gab es technische Hürden, insbesondere bei der Whisper-Funktion auf Handys, und eine Verifizierung des Twitch-Accounts ist notwendig, um Bots auszuschließen.

Citizen Showdown: Event und Teilnehmerauslosung

02:57:19

Für den Citizen Showdown, ein Event mit 200 Euro Preisgeld, wurde ein Teilnehmer ausgelost. Im Emote-Only-Chat konnten sich Zuschauer mit einem Ausrufezeichen registrieren lassen. Die Auslosung erfolgte über ein Rennspiel, bei dem Teilnehmer durch das Posten von Emotes vorne lagen. Gewinner wurde der Teilnehmer 'Gigi'. Der Showdown besteht aus zehn Spielen mit aufsteigender Punktzahl. Die Spiele werden von den Moderatoren vorbereitet, um dem Streamer keine Vorteile zu geben. Ein Quiz ist Teil der Spiele, aber die genauen Fragen sind unbekannt. Der Gewinner kann sich ein Schiff im Wert von 200 Euro aussuchen.

Giveaway-Teilnahme und Discord-Liste

03:38:46

Für das laufende Giveaway, das Schiffe im Wert von 200 Euro beinhaltet, müssen die Follower den Befehl '!' in einem Whisper an den Bot 'Sternensteuer' senden. Ein Folgen ist die einzige Voraussetzung. Die Teilnehmerliste wird im Discord-Kanal 'Sternenschleuderteilnehmer' gepflegt und ist dort öffentlich einsehbar, um die Teilnahme zu überprüfen. Sollte der Whisper-Befehl nicht funktionieren, liegt dies wahrscheinlich an einem Bot-Schutz von Twitch, der das Whisper blockiert. Die Ziehung wird in den nächsten Minuten erneut versucht.

Event-Struktur und Preisgelder

03:46:08

Das 'Citizen Showdown'-Event besteht aus zehn verschiedenen Spielen, in denen der Streamer gegen den Teilnehmer 'Craftstyle' antritt. Die Spiele sind aufsteigend gewertet, sodass das erste Spiel einen Punkt und die folgenden Spiele mehr Punkte bringen. Craftstyle erhält für jeden erspielten Punkt 100.000 Alpha-UGCC als Trostpreis. Sollte er die Gesamtserie gewinnen, erhält er zusätzlich das Hauptpreisgeld von 200 Euro, das als Schiff oder als Gutschein ausgezahlt werden kann. Wetten mit den 'Stars'-Währung auf das Ausgang jedes Spiels sind für die Zuschauer möglich.

Spiel 1: Schiffserkennungs-Challenge

04:37:00

Das erste Spiel des Showdowns ist eine Schiffserkennungs-Challenge. Beide Teilnehmer werden auf einem Berg ausgesetzt, während Schiffe nähern. Wer das Schiff zuerst korrekt benennt, erhält einen Punkt. Jeder Spieler hat pro Schiff drei Versuche. Das erweist sich als schwierig, da die Schiffe erst aus sehr geringer Distanz sichtbar geladen werden. Craftstyle verliert das knapp, da ihm der Name des ersten Schiffes nicht einfällt, während der Streamer eine Mantis korrekt identifiziert.

Spiel 2: Fracht transportieren mit ATLS

05:03:23

Als zweites Spiel folgt ein Transport-Duell. Beide Teilnehmer steigen in ein ATLS-Fahrzeug, um acht Kisten auf eine liegende Caterpillar zu werfen. Punkte werden vergeben, wenn die Kisten durch die Seitentüren im Schiff landen bleiben und nicht hinausfallen. Vor dem offiziellen Durchlauf erhalten beide Spieler die Möglichkeit, zwei Probewürfe zu absolvieren, um sich mit dem Handling des ATLS zu vertraut machen. Das Spiel wird im Best-of-3-Format gespielt.

Showdown Event: Kistenwerfen auf der Caterpillar

05:04:49

Das Citizen Showdown Event startet mit einem anspruchsvollen Kistenwerfen auf einer Caterpillar. Die Teilnehmer, Craft und Knebel, erhalten je drei Kisten und müssen diese durch Werfen in vier vorgegebene Container an Bord des Schiffes bekommen. Das Werfen erfolgt durch Rechtsklick aufladen, was eine gewisse Übung erfordert. Nach mehreren erfolglosen Versuchen und Anpassungen des Abstands wird die Caterpillar um 40 Meter näher herangefahren, um das Ziel besser erreichen zu können. Das Spiel bleibt zunächst unentschieden.

Technische Herausforderungen und Spielmechaniken

05:08:34

Während der Showdowns werden wiederholt technische Probleme im Spiel angesprochen, wie zum Beispiel fehlende Laser bei der Reclaimer oder ungenaue Zielanzeigen bei den Werfen. Auch das Power-Management von Schiffen wie der Reclaimer und Mole wird als Problemfeld identifiziert. Die Veranstalter diskutieren über den Einfluss der Dunkelheit in Star Citizen auf das Spielerlebnis, besonders bei Nachtsimulation. Ein großer Fokus liegt darauf, dass die Trefferzählung nur den lebendigen Spielern gilt und das Fahrzeug zerstört werden darf.

Hover-Rennen und Giveaway-Aktionen

05:42:40

Nach dem Kistenwerfen folgt ein klassisches Hover-Rennen mit den X1-Fahrzeugen durch eine alpine Flusslandschaft. Die Strecke führt an mehreren Wegpunkten vorbei. Parallel zum Wettkampf laufen verschiedene Giveaway-Aktionen. Die Sternensteuerung im Discord wird als Lotterie beworben, bei der ein Bot Gewinner zieht. Zuschauer werden aufgerufen, über das Kommando !ticket und Abo-Following an der Aktion teilzunehmen. Auch die Verlosung eines Paladin-Schiffs mit LTI wird angekündigt.

Hover-Sprung als Finale und Moderations-Kritik

06:02:24

Der Höhepunkt des Showdowns ist ein Hover-Sprung-Wettbewerb. Die Teilnehmer müssen mit einem Anlauf eine natürliche Sprungschanze befahren und so weit wie möglich landen, ohne dabei selbst ums Leben zu kommen. Dies erfordert präzises Timing und Kontrolle in der Luft. Währenddessen kritisiert der Streamer intensiv das Darstellungsproblem von Nacht in Star Citizen. Er argumentiert, dass die aktuelle Schwarzfärbung des Bildschirms unspielbar sei und auf einen Bug hinweise, der erst mit Raytracing behoben werden könne.

Diskussion über Fahrzeuglackierungen und Dunkelheit im Spiel

06:38:17

Ein Gespräch über besondere Fahrzeuglackierungen, wie das Wanda-Schwarz, das Licht absorbiert und sehr edel aussieht, wird geführt. Der Streamer vergleicht das mit der Darstellung von Dunkelheit in Star Citizen, die durch Raytracing verbessert wird. Er äußert sich kritisch zur Helligkeit in Nachtphasen, die je nach Monitor und Streaming-Qualität variieren kann und bei Videoaufnahmen oft zu dunkel dargestellt wird. Es folgt eine lockere Auseinandersetzung über die Vor- und Nachteile matter Lackierungen im Vergleich zu Folierungen, wobei Letztere als langlebiger und wertstabil bei Verkauf des Fahrzeugs gepriesen wird.

Durchführung eines Star Citizen-Quiz

06:48:48

Nach einer kurzen Pause startet ein Quizwettbewerb zwischen den Teilnehmern Knebel und Kraft. Die Fragen drehen sich hauptsächlich um aktuelle Spielinhalte, wie die Anzahl der Hauptstationen im Pyro-System oder die von der Gilde Redwind vergebenen Missionen. Die Regeln sind klar definiert: Wer zuerst einen Buzzer bedient, darf antworten und erhält bei korrekter Antwort einen Punkt. Das Quiz wechselt zwischen direkten Wissensfragen und einem 'Objekt im Universum'-Modus, bei dem Beschingungen gegeben und gesuchte Objekte erraten werden müssen.

Salvage-Wettkampf mit der Vulture

07:06:24

Ein weiteres Spiel ist ein Salvage-Wettkampf, bei dem die beiden Teilnehmer jeweils eine Vulture erhalten und drei Schiffswracks innerhalb von acht Minuten bergen müssen. Der Fokus liegt auf der richtigen Steuerung der Salvage-Laser, insbesondere die Fähigkeit, diese mit ALT-Tastenkombinationen einzeln anzusteuern, um die Salvage-Geschwindigkeit zu erhöhen. Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen zur Bedienung und erklärt die strategische Wichtigkeit, die Wracks weit auseinanderzuhalten, um ein effizientes Bergen zu ermöglichen.

Lädt ein Schiff herunter, manuell wäscht, muss den Lack abschneiden

07:26:22

Der Streamer bereitet ein neues Spiel, das Re-Mod-Control, vor. Bei diesem Spiel müssen die Teilnehmer einen Modulator (Mod) steuern, indem sie ihm über Bildern Landezeilen vorgeben und ihm Befehle wie 'links', 'rechts' oder 'stopp' geben müssen. Der Modulator reagiert wie eine Tastatur und fliegt selbstständig im SCM-Modus. Währenddessen gibt es technische Schwierigkeiten mit dem Claim-System für einen Gutschein, und es wird diskutiert, wie das Problem gelöst werden kann. Der Streamer veranschaulicht die Steuerung des Modulators und startet das Spiel.

Lädt ein Schiff herunter, manuell wäscht, muss den Lack abschneiden

07:53:45

Nach einer kurzen Unterbrechung, in der der Streamer einen Tee holt, wird das Spiel Re-Mod-Control fortgesetzt. Der erste Teilnehmer, Knebel, erhält ein Zielbild und muss durch gezielte Befehle wie '90 Grad links' und 'runter' den Modulator zu einer Landezone führen. Dies geschieht unter Zeitdruck und erfordert präzise Anweisungen, da der Modulator Hindernissen nicht ausweicht und bei zu langsamer Steuerung gegen Wände fliegen kann. Der Streamer kommentiert das Geschehen live und gibt dem Teilnehmer taktische Hinweise.

Lädt ein Schiff herunter, manuell wäscht, muss den Lack abschneiden

07:55:06

Der zweite Teilnehmer, Kraft, übernimmt die Steuerung des Modulators und erhält ebenfalls ein Zielbild. Er muss dieselben Herausforderungen wie sein Vorgänger meistern und den Modulator mit einfachen Befehlen zum Ziel navigieren. Der Streamer unterstützt ihn ebenfalls mit taktischen Ratschlägen, da die Navigation aufgrund der starren Flugbahn des Modulators anspruchsvoll ist. Beide Teilnehmer versuchen, den Modulator so präzise wie möglich zu steuern, um eine saubere Landung zu gewährleisten.

Lädt ein Schiff herunter, manuell wäscht, muss den Lack abschneiden

07:58:00

Kraft navigiert den Modulator durch eine komplexe Ansammlung von Objekten und versucht, das Zielbild zu finden. Er gibt Befehle wie 'weiter rechts schwenken' und 'runter', wobei er auf die Reaktion des Modulators achten muss. Der Streamer gibt ihm Hinweise, da die Szene unübersichtlich ist und das Zielbild schwer zu erkennen ist. Die Steuerung erfordert viel Fokus, da jedes Kommando zeitverzögert umgesetzt wird und kleine Fehler bereits zu Kollisionen führen können.

Lädt ein Schiff herunter, manuell wäscht, muss den Lack abschneiden

07:59:25

Die Navigation des Modulators durch eine verwirrende Landschaft wird fortgesetzt. Kraft gibt kontinuierliche, präzise Befehle, um den Modulator zum Ziel zu lenken. Der Streamer versucht, durch Beschreibungen die Orientierung zu erleichtern, da das Zielbild auf dem Bildschirm nur schwer zu deuten ist. Es kommt zu leichten Verwirrungen über die Position des Ziels, doch der Teilnehmer bleibt ruhig und steuert den Modulator systematisch zur vorgegebenen Koordinate.

Lädt ein Schiff herunter, manuell wäscht, muss den Lack abschneiden

08:00:55

Kraft befindet sich in der finalen Phase der Navigationsaufgabe und muss den Modulator in der letzten Zone positionieren. Nach einigen Anpassungen in der Flughöhe und Richtung gibt er den finalen Befehl zum Landen. Der Streamer bestätigt den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe und wertet den Wettkampf mit Knebel und Kraft aus. Das Spiel dient als Testlauf für das neue Re-Mod-Control-Format und das interaktive Element mit den Mods, das als gelungen angesehen wird.

Station Navigation Challenge

08:01:54

Im Stream wird ein anspruchsvolles Navigationspiel innerhalb einer Raumstation gespielt. Die Teilnehmer erhalten Bilder und müssen versuchen, diese am Computerbildschirm der Station nachzuvollziehen und dort eine bestimmte Person oder einen Mod zu finden. Das gestaltet sich aufgrund der dreidimensionalen Struktur und der schieren Größe der Station als sehr schwierig und zeitaufwendig. Nach vergeblichen Suchversuchen und dem Überschreiten der Zeit wird das Spiel als zu schwierig eingestuft und abgebrochen.

Sternenjagd & Preisvergabe

08:13:32

Nachdem die Navigationsszene beendet ist, wendet sich der Stream dem Sternenjagd-Event zu. Die Moderatoren verteilen mehrere Preise, darunter eine Sternen-Jagd-Geschenkkarte und ein weiteres Giveaway-Objekt. Dabei kommt es zu technischen Schwierigkeiten, da ein Bot zur automatischen Ausgabe der Preise nicht korrekt funktioniert. Die Moderatoren müssen die Vergabe manuell übernehmen und versprechen, die Gewinner via Discord zu kontaktieren, um die Daten zu erhalten.

SCU-Puzzle Wettkampf

08:16:49

Das nächste Spiel ist ein SCU-Puzzle-Wettbewerb. Die Teilnehmer erhalten fünf Sekunden Zeit, um sich ein Bild auszumerken und müssen dieses dann mithilfe von farbigen SCU-Kisten an einem Frachtaufzug nachbauen. Jede korrekt platzierte Kiste bringt einen Punkt. Es wird eine Best-of-3-Serie gespielt, in der Craft die erste Runde klar für sich entscheiden kann. Die zweite Runde wird ebenfalls an Craft vergeben, der somit das gesamte Spiel gewinnt und den Punktestand für sich entscheidend verbessert.

Mod Clip Duell

08:50:35

Als finales Spiel wird ein sogenanntes Mod-Clip-Duell veranstaltet. Die Teilnehmer werden kurze Videoclips gezeigt und müssen dann Fragen zu den Inhalten der Clips beantworten. Die Fragen konzentrieren sich auf Details wie die Anzahl der dargestellten Mods, deren Ausrüstung oder deren Aktionen. Das Spiel als Best-of-7 gestaltet sich als extrem schwierig und fordernd für die Konzentration. Trotz eines engen Spiels und starkem Kampf von Craftsieg, Knebel, letztlich das Spiel und damit den gesamten Showdown.

Showdown-Ende & Auszeichnungen

09:27:31

Nach dem knappen Sieg im Mod-Clip-Duell steht der Sieger des Showdowns fest. Der Verlierer erhält als Trostpreis eine In-Game-Summe von 1,5 Millionen Alpha-USD sowie eine Vulture als Starthilfe für sein Gameplay. Der Stream geht nun zum Ende über und zieht die restlichen Preise. Eine Squadron-Karte für die 890 Jump und ein Paladin-Schiff werden verlost. Zuletzt kündigt der Streamer für die nächste Woche weitere Events und Giveaways an, darunter eine Zeus und eine Apollo, bevor der Stream offiziell beendet wird.