4.1 NEWS, CITIZEN SHOWDOWN EVENT & MEHR ! GIVEAWAY: PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Citizen Showdown Event mit Paladin-Verlosung und Gameplay-Einblicken

Das Citizen Showdown Event in Star Citizen bietet packende Wettkämpfe und die Möglichkeit, einen Paladin zu gewinnen. Gameplay aus Version 4.0.2 wird präsentiert. Es gibt Diskussionen über Basebuilding, Item-Recovery und Ingame-Waffen-Skins. Das Event beinhaltet diverse Spiele und Aktionen für die Teilnehmenden.
Stream-Begrüßung und Ankündigungen
00:09:32Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Ankündigung der heutigen Themen: 4.1 News, das Citizen Showdown Event und Gameplay. Zudem wird das Paladin Giveaway und eine 890 Jump Verlosung durchgeführt. Es werden vierfache Stars und Bonus-Stars für die Zuschauer versprochen. Es gibt eine Neuerung, über die im Laufe des Streams gesprochen wird. CRG hat den 4.1-Patch aufgrund von Instabilität zurückgezogen. Der Patch wird voraussichtlich Mitte nächster Woche erneut erscheinen. Der Streamer vermutet, dass die Distinct zu gravierend war und andere Probleme verursacht hat. Es wird betont, dass es sich eigentlich noch um einen Evocati-Patch handelte, der in Wave 1 veröffentlicht wurde, um kritische Fehler zu beheben. Die geringe Anzahl von Evocati-Spielern (ca. 100) reichte nicht aus, um genügend Daten zu sammeln.
Vorstellung der Sternenschleuder
00:13:16Es wird die Sternenschleuder vorgestellt, ein exklusiver Testlauf, der nur heute stattfindet. Zuschauer können mit dem Befehl "!Sternenschleuder" im Chat eine Nachricht von der Sternenschleuder erhalten, die Informationen über die aktuellen Preise im Lostopf enthält: eine 25-Dollar-Giftcard für Star Citizen und 5000 Stars. Um teilzunehmen, müssen die Zuschauer die Sternenschleuder anklicken, ihr eine private Nachricht mit dem Befehl "!Ticket" senden. Es wird betont, dass es ausreicht, wenn einer den Befehl postet, um Spam zu vermeiden. Es wird erklärt, wie man die Sternenschleuder per Flüstern erreicht und dass es noch keine automatische Rückmeldung gibt. Zusätzlich zu der Giftcard befinden sich nun zweimal 5000 Stars im Topf. Die Sternenschleuder wird jede Stunde versuchen, etwas davon zu ziehen und alles noch heute raushauen, da Sonntag ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man Follower sein muss, um an der Ziehung teilnehmen zu können.
Gameplay und Vorbereitung auf das Event
00:22:49Nach der Vorstellung der Sternenschleuder wird ins Spiel gewechselt, zunächst auf einen EU-Server, gefolgt von Gameplay und dem Event. Es wird erwähnt, dass ein Mod gesucht wird, der mitspielen möchte. Der Streamer lädt Red in den Discord-Voice ein, um gemeinsam loszuziehen. Es wird kurz auf den Cooldown der Sternenschleuder eingegangen und empfohlen, die Sternenschleuder in den Vordergrund zu lassen. Der Streamer erklärt, dass es noch keine Bestätigung für die Teilnahme an der Sternenschleuder gibt, da der Bot aktuell keine Rückmeldungen senden darf. Es wird eine alternative Lösung über eine öffentliche Liste in Betracht gezogen. Der Streamer und Red diskutieren über Missionen und entscheiden sich für "Destroy Outlaw Data Servers" auf Last Ditch mit einem Reward von 143.000 UEC. Die Mission wird geteilt und die Cutlass Black als geeignetes Schiff ausgewählt.
Deep Dive zum Thema Basebuilding angekündigt und Feedback zum Item-Recovery-System
00:47:31Es wird ein Deep Dive zum Thema Basebuilding angekündigt, bei dem über das Basenbausystem in Star Citizen, Grundstücke, Ressourcen, das Umziehen von Basen, große Raumstationen und Orga-Basen gesprochen wird. Der Deep Dive findet nach der aktuellen Mission statt. Bezüglich Housing (Wohnungskäufe) gibt es nur wenige Informationen. Der Streamer hat Feedback zum Thema Item Recovery gelesen und ist verwirrt über einige Aussagen. Er verlinkt den Feedback-Post im Chat und bittet die Zuschauer, ihre Meinung dort zu äußern. Der Streamer geht auf das Feedback von Fran ein, der Probleme mit der Seltenheit von Waffen, Spawn-Camping, Contested Zones, Bunkerlaufen und dem kleinen Spielermarkt sieht. Der Streamer kann viele dieser Punkte nicht nachvollziehen und widerspricht einigen Argumenten. Er betont die Bedeutung von Feedback, damit CRG nicht nur auf eine schreiende Minderheit hört.
Diskussion über Ingame-Waffen-Skins und Item-Verlust
01:05:08Es wird die Idee diskutiert, Echtgeld-Waffen in Skins für Ingame-Waffen umzuwandeln, was jedoch aufgrund der Notwendigkeit von Rückerstattungen an Käufer von Echtgeld-Items als problematisch angesehen wird. Der Kauf eines Skins sei nicht dasselbe wie der Kauf einer Waffe. Weiterhin wird das Problem des Item-Verlusts erörtert, unabhängig davon, ob es sich um Echtgeld-Items oder im Spiel verdiente Gegenstände handelt. Der Verlust wertvoller Items durch Bugs oder unglückliche Umstände wird als frustrierend kritisiert. Eine Tier-1-Lösung mit Versicherungssystem wird als besser angesehen, da sie einen Money-Sink darstellt und sowohl für Echtgeld- als auch für Ingame-Items gelten sollte. Eine lebenslange Garantie für Echtgeld-Items wird angesprochen, aber als kurzfristig nicht realisierbar betrachtet, da eine sofortige Lösung benötigt wird. Crafting und ein Versicherungssystem könnten zukünftig alles verändern. Abschließend wird betont, dass gekaufte Items nicht stärker sein dürfen als erspielte, was Skins als beste Option erscheinen lässt, obwohl der Verkauf von Waffen und Rüstungen diese Option erschwert.
Rechtliche Bedenken und Item-Wiederherstellung
01:09:46Es werden rechtliche Bedenken bezüglich des Verkaufs von Echtgeld-Items geäußert, da der sofortige Verlust dieser Items ohne Wiederherstellungsmöglichkeit rechtlich problematisch sei. Dies könnte einer der Gründe sein, warum das Thema Item-Wiederherstellung aktuell forciert wird. Es wird die Wichtigkeit betont, Feedback zur aktuellen Item-Recovery-Lösung (Tier 0) im Spectrum zu geben, sowohl positives als auch negatives, um ein ausgewogenes Bild zu vermitteln. Ein direkter Link zum Feedback-Kanal wird im Chat geteilt. Die aktuelle Implementierung von Markern im Spiel wird als unzureichend kritisiert, da sie nicht persistent sind und nur in bestimmten Locations funktionieren. Marker im All sind gar nicht möglich. Es wird angemerkt, dass das Setzen von Markern aktuell sehr umständlich ist und dass das gesamte System verbessert werden muss.
Mole-Erzsäcke, Hype-Trend und Server-Probleme
01:27:08Es wird erklärt, wie man Erzsäcke der Mole in Frachtaufzügen spawnen und an Frachtwecken befestigen kann, wobei die Menge der benötigten Frachtkisten von der Größe des Frachtaufzugs abhängt. Die Säcke müssen einzeln verschoben werden. Ein Hype-Trend wird gestartet, und es wird versucht, die Freelancer abzugeben. Ein Bug wird erwähnt, der durch einen Server-Switch verursacht wird, wodurch Schiffe verschwinden. Die Zuschauer werden gebeten, dies zu beheben. Es wird sich bei Red gemeldet, damit er abgeholt werden kann. Es folgt eine lange Danksagung an die Community für zahlreiche verschenkte Abonnements und Bits, die kaum zu überblicken sind. Ein Zuschauer merkt an, dass die vorgelesenen Benutzernamen wie eine andere Sprache klingen. Es wird erwähnt, dass Twitch die Anzahl der gleichzeitig verschenkbaren Abonnements begrenzt.
Deep Dive zum Base-Building in Star Citizen
01:38:06Es wird ein Deep Dive zum Thema Base-Building angekündigt, einschließlich Standorte, Ressourcenvorkommen, Basisgrößen und Crafting. Base-Building ist ein wichtiges Feature für CIG, da sie damit Geld verdienen wollen. Es wird erwartet, dass es noch dieses Jahr kommt, aber möglicherweise zuerst in einer Greybox-Version. Base-Building soll es ermöglichen, überall im Spiel Basen zu errichten, von kleinen bis riesigen, kombiniert mit Crafting für militärische, Minen-, Farming- oder Forschungszwecke. Fast alle Items im Spiel sollen craftbar sein, mit Blueprints, die man kaufen oder finden kann, und Ressourcen, die gefarmt werden müssen. Basen können auch genutzt werden, um Ressourcen zu generieren und zu verkaufen. Base-Building war ursprünglich als Endgame-Content gedacht, wurde aber so angepasst, dass es für alle Spieler zugänglich ist, von Singleplayern bis zu großen Organisationen. Es wird ein Upgrade-System für Items und Schiffe geben, das von der Qualität der verwendeten Materialien abhängt. Es wird erwartet, dass jede Waffe unterschiedlich sein wird. Basen in Pyro und Nyx werden angreifbar sein, während Basen in Stanton, Terra und Castra unzerstörbar sein werden.
Server Meshing und Schattenbasen in Star Citizen
02:00:55Es wird erläutert, dass es von Spielerbasen eine echte Basis und mehrere Schattenbasen geben wird. Die echte Basis ist auf einem bestimmten Chart fest verortet, während die Schattenbasen Abbilder davon auf anderen Charts sind. Spieler können in den Schattenbasen handeln, aber nicht mit ihnen interagieren oder sie angreifen. Das Ziel ist, die Anzahl der Charts und somit der Schattenbasen durch Server-Meshing zu reduzieren, bis es idealerweise nur noch eine echte Basis gibt. Für die EU soll es beispielsweise eine gemeinsame EU-Basis auf einem Chart geben. Es wird auch diskutiert, ob die Playerbase in Stanton eine Armistice Zone ist, wobei klargestellt wird, dass Spielerbasen unzerstörbar sind und es planetarische sowie individuelle Schildgeneratoren gibt, die das Durchschießen oder Rammen verhindern sollen. Allerdings ist noch unklar, wie Schiffe an diesen Schilden reagieren und wie dies in Pyro gehandhabt wird. Die Basen in Star Citizen werden Money Sinks sein. Man muss wöchentlich eine Gebühr zahlen, Steuern und nur dann behält man diese Basis. Die Basen gehen auch kaputt mit der Zeit, man muss sie also auch reparieren, da sie ein Degradation System haben. Wenn man die Basis einfach nur ewig stehen lässt, verrottet die irgendwann und verschwindet.
Orga-Raumstationen als Endgame-Content
02:09:51Die großen Orga-Raumstationen werden als absolutes Endgame für große Organisationen vorgestellt. Spieler, die bereits alles erreicht haben, können sich hier eine riesige eigene Raumstation bauen und diese sogar mit anderen Raumstationen kombinieren. Der Bauprozess startet mit einer Pioneer, die den Startpunkt errichtet, woraufhin Orga-Mitglieder Ressourcen liefern und ein Bautyp aus der Orga den Bau leitet. Drohnen bauen dann vollautomatisch die Basis aus den gelieferten Ressourcen. Diese Raumstationen sind voll begehbar und bieten eine Brücke, einen großen Innenraum, Hangars und Landeplattformen. Die Star-Half-Federation plant, eine solche Basis zu bauen, und lädt alle Interessierten zur Teilnahme ein. Es werden verschiedene Abteilungen eingerichtet, darunter Logistik, Handel und Bergbau, um das gemeinsame Ziel zu erreichen. Die Basis verfügt über Engineering-Bereiche, Geschütztürme, Schildgeneratoren, Wohnquartiere und Hardpoints für verschiedene Einrichtungen. Sie kann durch Cargo Decks, Raffinerien oder Hangar Wings erweitert werden. Die Hangars sind verbunden, sodass man mit Fahrzeugen durch die Basis fahren kann. Es wird jedoch erwartet, dass die Umsetzung noch einige Jahre dauern wird. Es soll Station Warfare geben, bei dem Orgas um die Raumstationen kämpfen und diese plündern können. Die Raumstationen selbst werden voraussichtlich unzerstörbar sein, aber es wird möglich sein, sie zu raiden und Ressourcen zu stehlen.
Orga-Struktur und Casual Gaming
02:22:06Die Starhead Federation ist als Föderation kleinerer Gruppen konzipiert, ähnlich wie bei Star Trek. Mitglieder können in verschiedenen Abteilungen wie Handel, Mining oder Kampf mitwirken und von den Ressourcen der Orga profitieren. Es wird ein Geben- und Nehmensystem angestrebt, bei dem die Orga ihre Mitglieder unterstützt und umgekehrt. Auch Casual-Spieler können von der Orga profitieren, indem sie Unterstützung erhalten, ohne zwingend viel Zeit investieren zu müssen. Es wird betont, dass die Orga so gestaltet sein soll, dass jeder seinen Platz findet und sich entwickeln kann. Die Orga-Base wird groß sein und viele Räume bieten, die von Mitgliedern dekoriert werden können. Ziel ist es, eine funktionierende Struktur zu schaffen, um bei der Veröffentlichung relevanter Gameplay-Elemente direkt loslegen zu können. Eine sinnvolle große Orga benötigt verschiedene Abteilungen wie Ressourcenbeschaffung, Kampfunterstützung und Handel, die zusammenarbeiten, um die Orga voranzubringen.
Sternenschleuder-Giveaway und Community-Aktionen
02:28:32Es wird ein Sternenschleuder-Giveaway veranstaltet, bei dem Zuschauer Stars und eine Giftcard gewinnen können. Die Teilnahme erfolgt über einen Whisper-Befehl im Twitch-Chat. Es gibt jedoch Probleme mit der Whisper-Funktion, insbesondere für Nutzer am Handy, die nicht verifiziert sind. Um die Bot-Protection von Twitch zu umgehen, wird die Community gebeten, dem Bot-Account der Sternenschleuder zu folgen. Je mehr Follower der Kanal hat, desto mehr Freiheiten hat er bei Whispern. Es wird betont, dass der Bot-Account nur für das Giveaway genutzt wird und keine störenden Inhalte postet. Die Ziehwahrscheinlichkeit liegt aktuell bei 30%. Es wird ein Testlauf durchgeführt, um die Schwächen des Systems zu erkennen und anzupassen. Zuschauer, die Probleme mit dem Whispern haben, werden gebeten, es in einigen Minuten erneut zu versuchen. Es wird erklärt, dass nur verifizierte Accounts an der Sternenschleuder teilnehmen können, um Bot-Accounts zu vermeiden. Die Verifizierung erfolgt über die Handynummer bei Twitch.
Citizen Showdown Teilnehmer gesucht: 200 Euro Preisgeld
03:09:41Es wird ein Teilnehmer für den Citizen Showdown gesucht. Wer mitspielen möchte, gegen den Streamer antreten will, mindestens 18 Jahre alt ist, den ganzen Abend Zeit hat, Discord nutzt und Star Citizen besitzt, kann im Chat '!Race' schreiben. Der Gewinner erhält 200 Euro Preisgeld, entweder als Schiff, Giftcard oder für den St. Patrick's Day. Wenn der Streamer gewinnt, steigt das Preisgeld für den nächsten Showdown auf 300 Euro. Wichtig ist die Zeitliche Verfügbarkeit für den gesamten Stream und das Mindestalter von 18 Jahren. Ein Zuschauer merkt an, dass er Internetprobleme hat. Als Alternative wird Fragon gefragt, ob er da ist.
Wetten auf den Citizen Showdown und Sternenschleuder-Giveaway
03:25:31Es wird die Möglichkeit erwähnt, auf den Ausgang des Citizen Showdowns zu wetten, indem man Stars einsetzt. Bei jedem Spiel wird oben rechts im Bild eine Übersicht angezeigt, mit welchem Kommando man teilnehmen kann. Pro Spiel können maximal 1000 Stars gesetzt werden. Jeder Teilnehmer erhält 1000 Spielstars. Zudem wird auf das Paladin-Giveaway und die 8-Belle-Jump-Squadrons-Karte hingewiesen. Ausrufezeichen Squadrons in den Chat für die Teilnahme. Es wird erwähnt, dass Star Citizen 4.0 endlich stabil genug für das Event ist. Außerdem läuft die Sternenschleuder, bei der es 5000 Stars, 5000 Stars und eine Gift-Card zu gewinnen gibt. Die Teilnahme erfolgt über ein Kommando im Twitch-Chat. Die Chance auf einen Gewinn steigt stündlich, wenn die Schleuder nicht zieht. Die Sternenschleuder ist ein Testlauf und soll ab nächster Woche regelmäßig laufen mit Game Packages, Gift Cards und verschiedenen Sachen.
Citizen Showdown mit Craftstyle: Gladius, Combat und Transport-Hitging
03:46:35Der Streamer erklärt, dass Craftstyle gegen ihn in zehn Spielen antritt, um ein Preisgeld von 200 Euro. Weder der Streamer noch Craftstyle kennen die Spiele. Zuschauer können während der Matches Stars wetten. Craftstyle erhält für jedes Spiel 100.000 Alpha-USD als Trostpreis und bei einem Sieg zusätzlich die 200 Euro. Craftstyle bevorzugt Combat oder Transport-Hitging im Spiel, da ihm Industrial-Schiffe fehlen. Sein nächstes Ziel ist ein Just Field Ship, wie die Vulture oder Prospector. Der Streamer lobt die Vulture als eine sehr gute Wahl und fragt nach Craftstyles bevorzugtem Fighter für Combat-Gameplay. Craftstyle nutzt den Adventure Tide für Combat, da die Medic Pisces dafür nicht geeignet ist. Der Streamer erwähnt, dass die Adventure Tide durch ein Rework agiler geworden ist.
Discord-Kanal für Sternenschleuder-Teilnehmer und Probleme mit Twitch Whispers
04:00:56Es wird überlegt, den Channel mit der Liste der Sternenschleuder-Teilnehmer im Discord öffentlich zu machen, um die Übersicht zu erleichtern. Der Channel wird öffentlich gemacht, damit die Zuschauer selbst nachsehen können, ob sie in der Schleuder sind. Wer teilnehmen möchte, soll im Twitch-Chat 'Schleuder' schreiben. Es wird erwähnt, dass es einige kleinere Bugs gibt. Das Team arbeitet im Hintergrund an Lösungen, um Bugs live zu fixen. Der Discord-Link wird geteilt und erklärt, wie man sich in der Liste findet und das Kommando für die Teilnahme kopiert. Es gibt Probleme mit Twitch Whispers, möglicherweise aufgrund einer Bot Protection. Es wird empfohlen, den Browser zu wechseln oder F5 zu drücken, um den Cache neu zu laden. Der Streamer steht in Kontakt mit Twitch, um die Situation zu verbessern.
Citizen Showdown Vorbereitung und Interaktion mit Zuschauern
04:28:41Es wird die Teilnehmerliste für das Citizen Showdown Event aktualisiert, wobei über 800 Personen bereits teilnehmen. Die Zuschauer werden darauf hingewiesen, dass die vorherigen Meldungen editiert werden, um die alphabetische Reihenfolge beizubehalten. Es wird auf die Wichtigkeit hingewiesen, sich in der Raumstation im Medic Bay zu verorten, um Respawn-Probleme zu vermeiden. Ein Zuschauer äußert seine mittelmäßige Meinung zu Stargate, was zu humorvollen Reaktionen führt. Es wird betont, dass die Meinung, Stargate nicht gut zu finden, eine falsche Meinung sei, aber akzeptiert wird. Es wird erklärt, wie man sich am Display im Medic Bay verorten kann, bevor es zum Hangar von Crispinus geht, wo das Showdown Event stattfindet.
Erklärung des Citizen Showdown Events und Spielregeln
04:35:19Es wird ein kurzer Überblick über das Citizen Showdown Event gegeben, um neuen Zuschauern eine Idee zu vermitteln, was sie erwartet. Die Mods erhalten ein großes Lob für die Vorbereitung des Events, einschließlich des Equipments von Schiffen und Fahrzeuge sowie das Testen der Spiele. Das erste Spiel, "Schifferaden", wird erklärt: Schiffe fliegen auf die Teilnehmer zu, und wer zuerst den Schiffsnamen nennt, erhält einen Punkt, wobei pro Schiff drei Versuche erlaubt sind. Während des Spiels wird Emote-Only im Chat aktiviert, um Vorsagen zu verhindern. Die Zuschauer erhalten 1000 Stars, die sie auf den Ausgang der Spiele wetten können, entweder auf den Streamer oder auf Craftstyle. Es wird erklärt, dass das Citizen Showdown Event ähnlich wie "Schlag den Knebel" aufgebaut ist, mit zehn Spielen und aufsteigender Punktzahl. Der Gewinner erhält ein Raumschiff im Wert von 200 Euro oder für jeden erspielten Punkt 100.000 Alpha UGC In-Game.
Erstes Spiel: Schiffe erkennen und Regeln
04:44:43Die Mods benötigen noch einen Moment für die Vorbereitungen. Es wird klargestellt, dass die Teilnehmer gleichzeitig raten und derjenige gewinnt, der das Schiff schneller erkennt. Es gibt drei Versuche pro Schiff, aber keine Minuspunkte für falsche Antworten. Wenn alle drei Versuche falsch sind, kann der andere Teilnehmer warten, bis das Schiff näher ist. Es werden sieben Schiffe insgesamt fliegen, und wer zuerst vier Punkte erreicht, gewinnt. Es wird präzisiert, dass es nur um das Grundmodell des Schiffs geht, nicht um spezifische Varianten. Der Name des Schiffs muss genannt werden, eine Beschreibung reicht nicht aus. Die Schiffe kommen von einem bestimmten Punkt angeflogen, und es wird empfohlen, in die Außenansicht zu wechseln, um eine bessere Sicht zu haben. Die Aden-Tarnrüstung wird vorgestellt. Das Spiel ist flüssig, es gibt keine Probleme mit der Übertragung.
Zweites Spiel: Fliegende Ladung und Wettmöglichkeiten
05:03:23Das zweite Spiel wird angekündigt: "Fliegende Ladung". Die Teilnehmer steigen in einen ATLS und werfen Achtel-SCU-Kisten auf eine Caterpillar. Die Kisten, die in der Caterpillar liegen bleiben, zählen als Punkte, wobei sie durch eine der vier Seitentüren geworfen werden müssen. Jeder Teilnehmer erhält zehn Kisten, und es wird ein Best-of-3 gespielt. Craftstyle, der noch keine Erfahrung mit dem ATLS hat, erhält ein paar mehr Testwürfe. Die Zuschauer können wieder Wetten platzieren, indem sie das entsprechende Kommando mit dem Namen des Teilnehmers (Knebel oder Craftstyle) und der Anzahl der Stars eingeben. Es wird die Freude über den Showdown ausgedrückt und die entspannte Atmosphäre gelobt. Es wird auf ein Problem mit dem Power-Management bei den Salvage-Türmen der Reclaimer hingewiesen und Tipps zur Behebung gegeben.
Testlauf für Whisper-Funktion und Sightseeing im Showdown
05:46:04Es wird ein Testlauf für eine Whisper-Funktion angekündigt, die ab nächster Woche richtig durchlaufen soll. Eine Erklärung zur Funktionsweise wird unter dem Stream gepostet. Die Teilnehmer des Showdowns werden gebeten, sich einen Novi-Kopf und Helm aus einem 8-SCU-Container zu nehmen. Es wird erklärt, dass man den Channel followen soll, um die Whisper-Funktion später besser nutzen zu können. Die aktuelle Location wird als malerisch mit Alpenfeeling, großem See und Schneebergen beschrieben. Die Showdowns werden auch für Sightseeing genutzt. Es wird auf die Hover Vehicle Handling hingewiesen. Bei Wechsel zwischen Land und Wasser wird empfohlen, höher zu fliegen. Der Weg führt von Sorbran über Phil-I-Am zum Taurus und schließlich zu Zettel-Ger. Die Schiffe zeigen die Richtung für die Weiterfahrt an.
Startsignal und Streckenführung beim Hover-Vehicle-Rennen
05:51:57Das Startsignal für das Hover-Vehicle-Rennen wird gegeben, nachdem die Starlancer mit dem Rover in die Mitte platziert wurde, um den Respawn zu gewährleisten. Die Teilnehmer starten am Wasser und fahren zuerst zu Sorbran, dann zu Philae M, Taurus und schließlich zu Zettel. Die Schiffe sind so ausgerichtet, dass sie die Richtung weisen. Während des Rennens wird die Optik der Umgebung gelobt, inklusive Wolken und Landschaft. Es wird erwähnt, dass über Wasser Vollgas gegeben werden kann, da es dort keine Hügel gibt. Die Zuschauer bekommen die Welt nebenbei gezeigt und es wird die Vorfreude auf Genesis geäußert. Die aktuelle Location wird als göttlich beschrieben. Es wird diskutiert, ob es das größte Wassergebiet im Spiel ist und auf den riesigen Ozean auf Hörsten verwiesen.
Ergebnisse des Rennens und Vorbereitung für Hover-Weitsprung
05:57:51Die Ergebnisse des Rennens werden bekannt gegeben, wobei der Sieg von den Mods nochmals geprüft wird. Craft hat sich knapp vor Knebel gesetzt. Es wird ein Gleichstand von 3-3 festgestellt. Das nächste Spiel wird ein Hover-Weitsprung mit einer natürlichen Sprungschanze sein. Ziel ist es, mit Anlauf die Schanze hochzufahren und lebend mit der höheren Distanz zu landen. Ein Probesprung wird angeboten, um das Handling in der Luft zu testen. Es wird betont, dass die Landung lebend erfolgen muss. Die Zuschauer können auf die Landungen wetten. Es wird kurz auf die Sternenziehung eingegangen, die laut Discord in circa 50 Minuten stattfinden soll.
Vorbereitung und Durchführung des Hover-Weitsprungs
06:14:22Die Mods leuchten die Rampe aus und setzen einen Marker für die Spitze. Es wird ein Tipp gegeben, beim Runterfahren nicht zu stark zu beschleunigen, um nicht in den Boden zu krachen. In der Luft kann weiter geboostet werden. Der Punkt, wo man aufkommt, wird als Distanz gewertet. Die Teilnehmer fahren abwechselnd. Beim ersten Probedurchlauf erreicht ein Teilnehmer 3,2 Kilometer, das beste Ergebnis lag bei über 5 Kilometern. Ein Teilnehmer stirbt beim Zurückfahren. Craft erreicht 4,9 Kilometer, explodiert aber. Es wird erwähnt, dass es möglich ist, die 5 Kilometer zu knacken. Es wird erklärt, dass man während des Sprungs W gedrückt halten muss, um die Distanz zu erhöhen. Die erste Runde endet unentschieden, da beide gestorben sind. Craft erreicht 4,5 Kilometer in der zweiten Runde. Ein Teilnehmer stirbt und überlebt einen Sprung. Knebel erreicht 8 Kilometer, stirbt aber. Craft gewinnt das Spiel, da die Mods zerrammt wurden.
Diskussion über Tag-Nacht-Zyklus und Quiz-Vorbereitung
06:32:17Es wird über den Tag-Nacht-Zyklus in Star Citizen diskutiert. Die Nacht sei zu dunkel und schwarz. Raytracing könnte das Problem lösen. Es wird erwähnt, dass es auch im Real Life bei Nacht eine gewisse Belichtung gibt. Der Streamer vergleicht die Dunkelheit mit dem Vanta-Schwarz. Es wird kurz über Autos mit Vanta Black Lackierung gesprochen. Abschließend wird erwähnt, dass man keine Nacht wie in World of Warcraft haben möchte, da diese zu hell sei. Es gibt Verzögerungen bei den Bikes. Stattdessen wird ein Quiz vorbereitet. Die Regeln werden erklärt: Wer zuerst den Buzzer betätigt und richtig antwortet, bekommt einen Punkt. Bei falscher Antwort erhält der Gegner den Punkt. Die Fragen beziehen sich auf Star Citizen.
Star Citizen Quiz: Fragen und Antworten
06:53:17Das Star Citizen Quiz beginnt. Die erste Frage lautet: Wie viele Hauptstationen gibt es in Pyro? Knebel antwortet korrekt mit drei und nennt die Stationen: Ruin Station, Checkmate und Orbitry. Die zweite Frage ist: Wie viele Outposts hat der Mond Adir? Beide Teilnehmer wissen die Antwort nicht. Die richtige Antwort wäre 1 gewesen. Die dritte Frage lautet: Wie viele Cargo-Module hat die Enpel Carrack? Knebel antwortet korrekt mit drei. Es wird zu einem neuen Modus gewechselt: Objekt im Verse. Der Quizmaster gibt Hinweise zu einem Objekt und die Teilnehmer müssen erraten, was es ist. Die erste Information lautet: Sie sind relativ groß. Es gibt einige davon. Es gibt oft Nebel in ihrer Nähe. Sie sind im All. Knebel tippt auf Asteroiden.
Konstantin Houston Statue Quizfrage
06:58:55Eine Quizfrage führt zu einer Diskussion über ein goldenes Objekt in Lorville, das nicht betreten werden kann und den Namen des Planeten trägt. Die Lösung ist die Statue von Konstantin Houston, die sich vor der Börse im Business District von Lorville befindet. Aufgrund schlechter Performance wird Lorville gemieden. Es folgt eine weitere Quizrunde mit Behauptungen, die als wahr oder falsch einzustufen sind. Eine Behauptung ist, dass die Bounty Hunter-Gilde in Pyro aktiv ist und die UEE das Pyro-System sichert, was jedoch als falsche Aussage entlarvt wird. Eine weitere falsche Behauptung ist, dass es keine Starlancer-Dur gibt. Es wird festgestellt, dass Redwind mit dem Patch 4.0 von Stanton nach Pyro gewechselt ist und dort Cargo-Hawling-Missionen vergibt, was zuvor unbekannt war.
Salvage-Spiel mit Vulture und Fortune
07:06:24Es wird ein Salvage-Spiel angekündigt, bei dem die Teilnehmer eine Vulture erhalten und drei kleine Schiffe absalvagen müssen. Es dürfen nur die Hüllen geborgen werden, und wer nach acht Minuten mehr Material im Depot hat, gewinnt. Eine kurze Erklärung zur Steuerung der Vulture wird gegeben, einschließlich des Wechsels zur Salvage-Bühne mit der Taste 'M' und der Möglichkeit, die Strahlen einzeln mit ALT A, ALT S und ALT D anzusteuern. Mit Rechtsklick kann zwischen Salvage-Lasern und Traktorstrahlen umgeschaltet werden. Es wird empfohlen, Andersuits zu tragen. Die Fortune wird als Alternative genannt, aber die Vulture als cooler und besser geeignet angesehen. Die Abraid-Module werden als die besten für Salvage hervorgehoben und sind fast überall erhältlich. Die Vulture hatte im Trailer ein Fließband, was im Spiel fehlt.
Salvage-Spiel Vorbereitung und Steuerungshinweise
07:14:31Es werden Fairness-Regeln für das bevorstehende Salvage-Spiel erläutert, insbesondere die Ausrichtung auf die Star Runner. Die Laserstrahlen der Vulture können mit dem Mausrad auseinander bewegt werden, was die Salvage-Geschwindigkeit erheblich erhöht. Es wird darauf hingewiesen, dass die Salvage-Heads mit der G-Taste entgimbelt werden können, um sie unabhängig vom Schiff zu bewegen. Die besten Module für die Vulture sind die Abraid, die fast überall erhältlich sind. Es wird kurz über die Vor- und Nachteile der Fortune im Vergleich zur Vulture diskutiert, wobei die Fortune mehr Komfort bietet, aber langsamer ist. Es wird spekuliert, dass die Fortune in Zukunft verbessert werden könnte, beispielsweise durch eine Vergrößerung der Filler Station. Abschließend wird die Bereitschaft der Teilnehmer geprüft und die Positionierung der Schiffe für das Spiel vorbereitet.
Start des Salvage-Spiels und anfängliche Schwierigkeiten
07:23:02Das Salvage-Spiel beginnt mit einer kurzen Erklärung der Regeln: Jeder Teilnehmer soll zuerst die Arrow, dann die Buccaneer und schließlich die Pisces in ihrer jeweiligen Reihe salvagen. Nach dem Verlassen eines Schiffs darf nicht mehr zu diesem zurückgekehrt werden. Nach dem Start gibt es sofort Probleme, da sich eine Arrow bewegt und mit dem Traktorstrahl eingefangen werden muss. Craft hat anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung und den Lasern der Vulture, die verbuggt sind. Es wird der Tipp gegeben, mit dem Gimbal zu arbeiten und den Abstand zum Schiff zu vergrößern. Nach zwei Minuten sind die ersten Schiffe bereits teilweise gesalvaged, aber es gibt weiterhin Probleme mit den Lasern und der Steuerung. Craft erhält den Hinweis, die Laser mit Alt und G zu entgimbeln, was die Situation verbessert. Nach vier Minuten ist die Hälfte der Zeit vorbei und es wird festgestellt, dass die Buccaneer weniger Material zum Salvagen hatte als erwartet.
Abschluss des Salvage-Spiels und Re-Mod-Control
07:31:32Das Salvage-Spiel neigt sich dem Ende zu, und es wird festgestellt, dass Craft unsauber gesalvaged hat, obwohl er schnell war. Am Ende hat Kraft 3,55 SCU gesammelt, während Knebel 2,9 SCU erreicht, was Kraft zum Gewinner macht. Kraft entschuldigt sich für die unsaubere Arbeit und erklärt, dass er unter Zeitdruck stand. Anschließend wird das Spiel 'Re-Mod-Control' angekündigt, bei dem die Teilnehmer einem Mod in einer Super Hornet anhand von Bildern Anweisungen geben müssen, wohin er fliegen soll. Die Befehle müssen präzise sein, da der Mod nur einfache Anweisungen wie 'links drehen', 'Gas geben' oder 'langsamer' versteht. Es wird betont, dass die Navigation im SCM-Modus erfolgt und die Mods nicht automatisch Hindernissen ausweichen.
Re-Mod-Control: Navigation und Schwierigkeiten
07:49:36Es wird entschieden, dass Craft zuerst zum View in den Hangar geht, um sich das Spiel anzusehen. Der Tran teilt das erste Bild über den Stream, und Knebel hat zehn Sekunden Zeit, es sich anzusehen. Es gibt jedoch technische Probleme, da das Bild bei Knebel fast komplett schwarz ist. Stattdessen wird ein Screenshot zugeschickt. Knebel beginnt, dem Mod Anweisungen zu geben, aber es stellt sich heraus, dass er sich im falschen Stationsarm befindet, etwa 1,5 Kilometer vom Mod entfernt. View bringt ihn zum richtigen Punkt, und Knebel erhält ein zweites Bild. Er vermutet, dass es sich um die Raffinerie handelt, gibt weitere Anweisungen, hat aber weiterhin Schwierigkeiten. Schließlich muss Knebel aufgeben, da das Spiel zu schwer ist und er keinen Schimmer hat, wo sich der gesuchte Ort befindet.
Re-Mod-Control Abbruch und Diskussion
08:09:30Nachdem Knebel das Spiel abbricht, wird diskutiert, ob Craft es noch versuchen soll oder ob das Spiel aufgrund der Schwierigkeit ganz aus der Wertung genommen werden soll. Craft lädt das Spiel neu, nachdem er wegen Inaktivität rausgeworfen wurde. Er äußert ebenfalls Bedenken bezüglich der Orientierung, da die Rohre überall bei der Raffinerie sein könnten. Schließlich wird entschieden, dass auch Craft das Spiel nicht mehr testet. Es wird spekuliert, dass die Mods die Stationen besser kennen und sich daher leichter zurechtfinden. Da Knebel kein einziges Ziel erraten hat, wird diskutiert, ob Craft automatisch gewinnen würde, wenn er es schafft, ein Ziel zu finden. Letztendlich wird die Entscheidung dem Ermessen der Teilnehmer überlassen, wobei der aktuelle Punktestand 14 für Knebel und 7 für Craft beträgt.
Abschluss des Sternschleuder-Gewinnspiels und Ankündigung der verbleibenden Preise
08:13:59Die 5000 Sterne, die im Rahmen des Sternschleuder-Gewinnspiels vergeben wurden, sind nun entfernt worden. Es verbleiben noch zwei weitere Preise, die bis zum Ende des Streams verlost werden. Ziggy Stardust hat 5000 Sterne gewonnen, die manuell gutgeschrieben werden, da das Claimen aktuell nicht funktioniert. Zusätzlich wird noch eine Giftcard verlost. Es wird ein Hangar-Test mit Zuschauern durchgeführt, um Verzögerungen zu messen und Bugs zu identifizieren. Die gewonnenen Preise sind echt und werden als Dankeschön für die Teilnahme am Test vergeben. Es gab technische Probleme mit der Übertragung, die auf OBS Ninja zurückzuführen sind, und kleinere Bugs mit der Steuerung, die aber bis zum nächsten Test behoben werden sollen. Es wird betont, dass es sich um einen Test handelt, der den Teilnehmern keine Kosten verursacht.
Citizen Showdown: SCU-Puzzle Spielankündigung
08:31:18Es folgt Spiel 8, das SCU-Puzzle. Die Teilnehmer müssen ein für fünf Sekunden eingeblendetes Bild aus SCU-Kisten nachbauen. Es wird ein Best-of-3 gespielt, um Zeit zu sparen. Für jede farblich richtig platzierte Kiste gibt es einen Punkt. Die Teilnehmer bauen parallel in ihren Frachtaufzügen. Ein Probebild wird gezeigt, um die Farben (grün, blau, grau, braun und gelb) zu verdeutlichen. Es wird empfohlen, das Puzzle von unten nach oben zu bauen, um sich die Farben besser zu merken. Knebel und Kraft nehmen an dem Spiel teil. Kraft gewinnt die erste Runde des SCU-Puzzle mit elf richtigen Kisten gegenüber Knebel mit neun. Die zweite Runde des SCU-Puzzle beginnt, wobei die Teilnehmer zehn Sekunden Zeit haben, sich das Bild einzuprägen. Kraft gewinnt auch die zweite Runde und somit das SCU-Puzzle-Spiel.
Citizen Showdown: Mod Clips Spielankündigung
08:50:35Spiel 9 wird Mod Clips sein. Die Teilnehmer verlassen den Hangar und Tran zeigt über seinen Stream Videoclips. Anschließend werden Fragen zu den Clips gestellt, hauptsächlich zu Ausrüstung oder Ereignissen im Clip, z.B. wie viele Mods in gelber Rüstung zu sehen waren. Es gibt eine Proberunde, um das Prinzip zu erklären. Knebel antwortet in der ersten Runde zuerst, dann Kraft, in der nächsten Runde umgekehrt. Das Spiel gibt 9 Punkte. Es ist kein Matchballspiel. Spiel 10 wird aufgrund von Zeitmangel und der Möglichkeit eines Unentschiedens entfernt. Knebel und Kraft spielen eine Proberunde. In der ersten richtigen Runde von Mod Clips müssen die Teilnehmer die Anzahl verschiedener Rüstungsfarben in einem Clip bestimmen. Beide geben die richtige Antwort. Knebel gewinnt das Spiel Mod Clips und somit den gesamten Showdown.
Abschluss des Citizen Showdowns und Ankündigung zukünftiger Giveaways
09:27:56Knebel gewinnt den Showdown gegen Craft mit 23 zu 15 Punkten. Craft erhält als Anerkennung für seine Leistung 4,2 Millionen Alpha UEC, um sich eine Vulture im Spiel zu kaufen. Die Squadrons-Karte für eine 890 Jump Squadron geht an Speedstar V. Die Paladin mit LTI geht an Quickdrawer. Es werden Informationen zur kommenden Woche gegeben: Am Mittwoch ist voraussichtlich St. Patrick's Day mit einem Event von CRG (Stella Fortuna). Das PTU 4.1 soll nächste Woche online gehen. Im nächsten Stream wird eine Zeus TL mit LTI verlost. Der Stream endet mit einem Raid zum Zweitkanal, wo eine Apollo mit LTE verlost wird.