NEWS, 4.0.1, PYRO & MEHR ! GIVEAWAY: RSI GALAXY + LTI ! SAVE PYRO ! STAR CITIZEN 4.0.1 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Update 4.0.1, Gameplay und Preise verlost
Es wurde Gameplay zur aktuellen Version 4.0.1 von Star Citizen präsentiert. Dabei lag der Fokus auf dem Erleben des Planeten Pyro. Parallel dazu wurde ein Giveaway abgehalten, bei dem eine RSI Galaxy mit Lebenszeitversicherung (LTI) verlost wurde. Der Stream beinhaltete auch die Diskussion über wiederkehrende technische Schwierigkeiten und deren Auswirkungen auf das Spielerlebnis.
Stream-Eröffnung und Giveaway Ankündigungen
00:09:50Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und einem Überblick über die Inhalte des Tages. Im Fokus stehen die ersten Erlebnisse mit dem Live-Server der Version 4.0.1. Höhepunkt des Streams sind mehrere Giveaways: Hauptpreis ist eine RSI Galaxy mit LTI, die im Hauptkanal verlost wird. Zusätzlich wird auf dem Zweitkanal eine Cutlass Black mit LTI verlost. Alle Teilnehmer haben die Chance auf doppelte Bonus-Sterne, um die Attraktivität der Aktion zu erhöhen.
Diskussion um Freefly-Event und technische Probleme
00:13:20Der Streamer beleuchtet die aktuelle Situation rund um das Marketing von Cloud Imperium Games. Nachdem ein Freefly-Event angekündigt, aber aufgrund von Problemen mit den Live-Servern wieder abgesagt wurde, stellt er fest, dass dies ein positives Zeichen sein könnte. Er berichtet von Login-Fehlern, die viele Spieler betreffen, und vermutet einen komplexen technischen Bug, da nicht alle Spieler betroffen sind. Diese Probleme schmälern den Spielspaß und verursachen Frust bei der Community.
Technische Optimierungen und Gameplay in Pyro
00:16:58Es wird eine technische Anleitung zur Aktivierung von DLSS 4.0 im Spiel Star Citizen gegeben. Das Feature verspricht eine deutliche Verbesserung der Performance durch mehr Bildraten oder höhere Grafikdetails. Der Streamer weist auf die Wichtigkeit aktueller Grafiktreiber und die Notwendigkeit der Shader-Lösung hin. Anschließend fliegt er zur Pyro-Sektion, um das Gameplay nach dem Hotfix zu erleben und dort Missionen zu erledigen, während er den Zustand des Live-Servers beobachtet.
Vorschläge zur Verbesserung des Schiff-Claim-Systems
00:29:18Aufgrund wiederholter technischer Probleme, durch die Schiffe verschwinden, diskutiert der Streamer ein alternatives System für das Schiffe-Aufrufen. Er schlägt vor, die Claim-Zeiten exponentiell zu steigern, aber einen globalen Reset alle 24 Stunden einzuführen. Dies würde verhindern, dass Spieler durch einen Bug monatelang auf ihr Schiff warten müssen, ohne dass Spieler mit vielen Schiffen benachteiligt werden. Ein weiteres Thema ist der Wunsch nach spezifischer Fraktionsrüstung, die es aktuell nur bei NPCs zu h gibt.
Ausblick auf kommende Features und Roadmap
00:48:44Der Streamer analysiert den aktuellen Stand des Updates 4.0 und stellt fest, dass viele angekündigte Features wie Crafting, Basenbau und Engineering fehlen. Diese sind jedoch für das Spiel unerlässlich, um langfristige Ziele zu schaffen. Mit großer Spannung erwartet er die Ankündigungen für das kommende Jahr, insbesondere Pioneer-Monat und Server-Meshing, die die Stabilität massiv verbessern sollen. Für ihn ist Basenbau das wichtigste kommende Feature.
Gameplay-Erlebnisse und Herausforderungen im Spiel
00:53:25Während einer Mission in Pyro interagiert der Streamer mit dem System, das Markierungen für Ziele oft nicht bereitstellt. Dies erfordert hohes Maß an Ortskenntnis und schafft Frust. Die Mission selbst wird als sehr einfach beschrieben, der Loot als enttäuschend. Gleichzeitig gibt es kleine PVP-Konfrontationen mit NPCs, die den Höhepunkt des Spielteils bilden. Der Streamer betont die wichtige Rolle von visuellen Elementen wie dem Helm auf Pyro für das Immersionsgefühl.
Wiederholung der Giveaway-Informationen
00:57:35Der Streamer erinnert die Community erneut an die laufenden Giveaways. Die RSI Galaxy wird als Hauptpreis im Kanal angepinnent verlost, während eine Cutlass Black auf dem Zweitkanal verlost wird. Die Teilnahmebedingungen sind klar definiert, und es werden doppelte Bonus-Sterne für bestimmte Aktionen im Chat angekündigt, um die Teilnahme zu maximieren.
Technische Probleme und Gameplay-Frustration
01:15:57Der Stream beginnt mit technischen Problemen, wie nicht funktionierende Aufzüge und Lagerhausverzögerungen. Der Spieler schildert seine Frustration über die unzuverlässige Infrauktur im Spiel und die Unfähigkeit, diese zu nutzen. Er überlegt, neu zu laden oder die Position zu wechseln, und stellt fest, dass die Behebung der Probleme durch NPCs erfolglos bleibt. Anschließend wird die DLSS4-Grafiktechnik angesprochen, die als enorme Verbesserung für die FPS-Rate und die Bildqualität gepriesen wird, besonders in 4K-Auflösung.
Organisation und Kooperation im Spiel
01:21:54Eine Pause im Gameplay wird genutzt, um die eigene Organisation 'Starhead Federation' vorzustellen. Diese ist in verschiedene Abteilungen, wie z.B. die Mavic-Staffel oder die PvP-Gruppe, unterteilt. Die Idee einer effizienten Logistik innerhalb der Organisation erläutert, wie Ressourcen von einer Abteilung für eine andere, wie z.B. den Bau einer Medic-Basis, beschafft werden können. Dies bietet langfristige, strukturierte Ziele für alle Mitglieder und verspricht spannende zukünftige Entwicklungen.
Gameplay auf Pyro und das Protect-Pyro-Event
01:45:01Der Fokus verlagert sich zur Pyro-Szene. Dort wird die Jagd nach Fuses in roten Kartenzonen gezeigt, wobei der Spieler einen anderen Spieler eliminiert und dessen Ausrüstung plündert. Er gibt taktische Tipps, wie man vorteilhafte Positionen nutzt und auf Feinde aufmerksam wird. Schließlich geht es um das aktuelle 'Protect Pyro'-Event, dessen Belohnungen erst nach Abschluss der zweiten Phase erhalten werden. Ein Schadlock-Problem wird thematisiert, das ein häufiges und nerviges Hindernis darstellt.
Exploits und Workarounds: Die Moral des Spiels
02:15:02Es wird über die Abgrenzung zwischen legitimen Workarounds und schädlichen Exploits diskutiert. Ein spezifischer Workaround, der als potenziell extrem ausnutzbar gilt, wird ausführlich erklärt. Der Streamer entscheidet sich bewusst dagegen, diesen vor der Öffentlichkeit zu preiszugeben, um einen möglichen Hardwipe und Schäden für die Spielercommunity zu vermeiden. Er begründet dies mit seinen eigenen moralischen Grundsätzen und den offiziellen Regeln von Cloud Imperium Games, die das Zeigen von Exploits verbieten.
Regeln für Content Creator und Evocati
02:36:51Es werden die strikten Regeln für Star-Content-Creator und Evocati-Tester dargelegt. Leaks, sei es eigene oder fremde, sind absolut tabu und führen zum sofortigen Ausschluss aus dem Programm. Das Gleiche gilt für das Zeigen von Exploits oder Cheats, wie es ein YouTuber getan hat und dafür ebenfalls konsequent entfernt wurde. Die Streamer betont, dass es wichtig ist, sich an die Regeln zu halten und im Zweifel bei CIG nachzufragen, um ein faires Miteinander zu gewährleisten, wie es bei der Anfrage für den 'Save Pyro'-Trailer demonstriert wurde.
Details zu Helmen und Spielbarkeit
02:41:26Der Streamer geht auf die verschiedenen Helmtypen in Star Citizen ein. Alle Kampfhelme haben ein HUD-Display, während andere Helme wie Industriehelme keine militärischen Funktionen besitzen. Die Information, ob ein Helm Kampffähigkeiten bietet, ist direkt im Tooltip des Items ersichtlich, auch wenn die Daten noch nicht bei allen Helmen konsistent sind. Bezüglich der Spielbarkeit des aktuellen Updates wird festgehalten, dass es spielbar ist, aber viele Workarounds erfordert und sich die Erfahrungen der Spieler stark unterscheiden können.
Gameplay-Erlebnisse und Bugs auf Pyro
02:45:41Während des Gameplay-Teils auf der Pyro-Station werden wiederholt und frustriert technische Probleme und Bugs geschildert. Frachtaufzüge sind 'verbuggt' und funktionieren nicht, was den Fortschritt blockiert. Ein 3D-Drucker ist kaputt gegangen, was wahrscheinlich auf einen Server-Crash ('30k') zurückzuführen ist. Es werden unsichtbare Spieler gespawnt, die den Streamer angreifen, und die Waffenmechaniken, wie das Werfen von Fuses, als nicht intuitiv beschrieben. Dies führt zu einem Bug-Festival, das die Erfahrung stark beeinträchtigt.
Mögliche Lösungen und zukünftige Features
03:06:42Als Workaround für den kaputten Drunker schlägt der Streamer vor, einen Spieler zurückzulassen und nach einem Re-Log erneut eine rote Karte zu holen. Gleichzeitig werden zahlreiche Wünsche für zukünftige Inhalte von Star Citizen geäußert. Dazu gehören persönliche Schilde, wie in Halo, verbesserte Nachtsicht und Wärmebildmodi für Raumschiffe, ein Jetpack für mehr EVA-Mobilität und dynamische Ereignisse im Weltraum, wie das Finden von Wracks. Auch die Einführung von Alien-Systemen für die bekannten Rassen wie die Vendul wird als erstrebenswert angesehen.
Verkauf der Pyro-Missionen und Bug-Livestream
03:28:56Es wird erklärt, wie die umstrittenen Umstände aus den 'Save Pyro'-Missionen verkauft werden können. Am profitabelsten ist der Verkauf an der Börse in Lorville für 15.000 AUEC pro Stück, während er in Area 18 nicht möglich ist. Der Stream kündigt an, für den kommenden Bug-Livestream von CIG im nächsten regulären Zeitraum zu streamen und die Zuschauer über den genauen Zeitpunkt im Discord und auf YouTube zu informieren. Er erwähnt auch die zwei- bzw. dreistufige Struktur der Missionen, wobei die zweite Phase in der folgenden Woche erwartet wird.
Kritik an Hardware-Scalping
03:45:57Der Streamer wechselt das Thema zur aktuellen Situation des Grafikkartenmarktes und übt scharfe Kritik am Scapling. Er bezeichnet es als 'bescheuert', wenn aktuelle High-End-Karten für 4.000 bis 5.000 Euro verkauft werden. Er warnt davor, die Karten zum Release zu kaufen, und rät, mehrere Monate zu warten, bis die Preise und die Verfügbarkeit normalisiert sind. Als Beispiel nennt er den Fall von ProShop, der vor dem Release Founders-Editions an Bots verkauft hat, was die Knappheit und die exorbitanten Preise weiter befeuert.
Vergleich von Hardware- und Gamesales
03:50:13Die Kritik am Scapling von Hardware wird direkt auf die Game-Sales von CIG übertragen. Der Streamer stellt eine Parallelen zwischen den Scalpern von Grafikkarten und den limitierten Ship-Sales bei Star Citizen her, wie der des Javelin. Er fragt, warum CIG ebenfalls nur eine sehr geringe Stückzahl solcher Schiffe anbietet und stattdessen eine Wartelisten-System einführen könnte, bei dem sich Spieler für einen bestimmten Zeitpunkt eintragen können. Dies würde die gleichen Probleme auf dem Markt vermeiden, die es bei Hardware gibt.
Shipsail-Verfahren und Verlosung
03:52:25Das Shipsail-Verfahren zur Vergabe limitierter Schiffe wird als fair und botensicher beschrieben. Aus einem geprüften Pool wird nach einer Stunde eine zufällige Auswahl von Spielern getroffen, um F5-Spam und unangenehmes Verhalten zu vermeiden. Für den 26. wird eine Welle angekündigt, bei der Personen ohne Zuschlag in der ersten Welle eine höhere Priorität erhalten als Neueinsteiger. Ein weiteres Schiffsail für die 17-Mode auf Stufe 1 wird ebenfalls erwähnt.
Kosten von Grafikchips und FOMO-Marketing
03:56:27Es wird eine Diskussion über die tatsächlichen Kosten von Grafikchips geführt. Obwohl offizielle Preise pro Siliziumwafer bei ca. 10.000 Dollar liegen, argumentiert der Streamer, dass Großkunden wie Apple und Nvidia durch langfristige Verträge und Mitentwicklung deutlich günstigere Konditionen haben. Die Entwicklungskosten seien der größte Faktor, nicht die Materialkosten. Abschließend wird FOMO (Fear Of Missing Out) als kundenunfreundliches Marketinginstrument kritisiert.
Nvidia vs. AMD & Intel und Stromverbrauch
04:04:58Die Marktstellung von Nvidia im Grafikkartensegment wird diskutiert. Mit einem Marktanteil von 90% im Gaming-Bereich fehle es an echter Konkurrenz durch AMD, was Preiserhöhungen ermögliche. Intel sei aus dem Segment praktisch ausgestiegen. Der Stromverbrauch moderner High-End-Karten wird thematisiert. Der Streamer stellt heraus, dass unter realen Bedingungen und bei aktiviertem DLSS ein Power Limit von 80% sinnvoll sei, da der Monitor die maximale FPS-Darstellung limitiere und der Großteil der Spiele auf Upscaling angewiesen sei.
Technische Probleme im Spiel
04:17:22Während des Streams treten mehrfach technische Probleme im Spiel auf. Spieler berichten von starkem Inventar-Verzögerung (Inventory Delay), was dazu führt, dass gelootete Gegenstände wie die rote Karte beim Einstecken verschwinden. Auch Server-Synchronisationsprobleme werden bemängelt, die zu niedrigen FPS und unfreiwilligem Schiffverlust führen. Einige Bugs, wie das Abfeuern von Raketen oder die Schiffslagerung, werden als besonders frustrierend für die Community beschrieben.
Giveaway Ankündigungen und Schiffskritik
04:53:38Es wird ein Giveaway für eine RSI Galaxy mit LTI angekündigt. Fans können kostenlos ein Ticket erhalten, weitere Tickets kosten 500 Stars. Zusätzlich wird eine Squadrons Hammerhead-Karte verlost. Im Gespräch über die neue Schiffsklasse Fortune kritisiert der Streamer deren Preis von 200 Euro als zu hoch im Verhältnis zur Leistung. Er argumentiert, dass das Schiff bei 120 Euro als Game Package ein Verkaufsschlager wäre und sieht für CIG eine Chance, den Schiffstyp später nachzubuffen.
Gameplay-Erlebnis in Missionen
05:08:43Der Stream zeigt ein intensives Gameplay in einer Mission. Die Spieler kämpfen gegen feindliche NPC, looten Gegenstände wie Fuses und Medi-Pens und stoßen auf technische Hindernisse wie wiederholtes 'Down-Sein' und Inventar-Verzögerung. Die Mischung aus PvE-Kämpfen, Teamwork und den erwähnten technischen Bugs prägt das aktuelle Spielerlebnis und führt zu einer dynamischen, aber auch frustrierenden Session.
Gameplay-Mechaniken und PvP-Dynamik
05:12:07Der Streamer analysiert die derzeitige Spielumgebung und betont, dass Drucker, Tabletts und andere Geräte fast permanent auf Cooldown sind, was er für unerwartet hält. Trotz dieser Einschränkung sieht er eine breite Zielgruppe, da das Spiel primär PvE bietet und sich damit von reinen PvP-Titeln abhebt. Eine große Kritik ist das Fehlen einer Kommunikationsmöglichkeit zwischen Spielern, bevor sie sich bekämpfen. Er schlägt Fraktionssysteme vor, um Verbündete und Feinde klar zu identifizieren, und vermisst ein effektives Medipack für die Behandlung von Verletzungen der Stufe 3.
Fortsetzung der Mission und Präsentation der Musik
05:19:48Nach kurzem Abstechen zur Vermeidung von Risiken setzt der Streamer seine Mission fort und stellt die exzellente Musik von Pietro Camacho im Spiel heraus, die als eine der besten Soundtracks bezeichnet wird. Er erwähnt den Song "Chefsalat", der im Stream ein reales Echo findet, und zeigt sich beeindruckt von der musikalischen Qualität, die auch für Squadron 42 gilt. Parallel wird der Plan erörtert, wie man am sichersten durch das Gebiet navigieren kann, ohne unnötige Risiken einzugehen.
Technische Innovationen: Starlink und Apple-Kooperation
05:20:17Ein Gespräch über aktuelle technologische Entwicklungen lenkt den Fokus auf die Partnerschaft zwischen Apple und Starlink. Der Streamer erörtert die Möglichkeit, dass zukünftige iPhones direkten Satelliten-Zugang ohne herkömmlichen Mobilfunkanbieter erhalten könnten. Dies könnte, so die Vermutung, teure Mobilfunkverträge ersetzen und Funklöcher beseitigen. Allerdings wird auch die Praktikabilität und die Kosten für solche Lösungen kritisch hinterfragt. Weitere Themen sind die Unterschiede zwischen Mobilfunk und Festnetz sowie die Effizienz von 5G im Vergleich zu Glasfaser.
Banking-Bug und Humoristische Abschweifung
05:28:26Während der Stream ein immersives Erlebnis bietet, wird ein unerwarteter Bug beim Überweisen von Credits entdeckt. Der Streamer schickt Credits an Zuschauer und bemerkt, dass Kontostände sich unerklärlich ändern, was zu einer humorvollen Diskussion über ein potentielles Credit-Duplicationssystem führt. Dies mündet in einem politischen Witz über Cum-Ex-Geschäfte und Olaf Scholz. Gleichzeitig wird ein lustiger "Enkeltrick" erwähnt, bei dem eine Oma angeblich Geld für Medikamente verlangt, das jedoch für Spielinhalte ausgegeben wird.
Finale der Contested Zone und Kampf um die Beute
05:37:19Der Versuch, die Contested Zone abzuschließen, gestaltet sich äußerst turbulent. Nach mehreren erfolgreichen Runden stoßen der Streamer und sein Team auf eine große gegnerische Gruppe, was zu einem heftigen Kampf führt. Trotz des Verlusts eines Schiffes gelingt es ihnen, die Beute zu sichern. Die Mission endet damit, dass sie eine wichtige Person namens Ice Wave bergen müssen, die verletzt ist, und ihre Karten bei der Abgabe prüfen wollen.
Bug mit dem Vault und Drucker-Problem
05:42:36Nach der Ankunft an der Abgabestation tauchen wieder technische Probleme auf. Ein Vault-Timer scheint nicht zu funktionieren und ein Drucker-System ist ausgeschaltet, was die Mission verzögert. Der Streamer zeigt sich frustriert von den langen Wartezeiten, die sie zwingen, das Risiko von PvP zu umgehen, indem sie neu einloggen. Um das Problem zu lösen, beschließen sie, kurz in die Krypta zurückzukehren, um eine vermisste Karte zu holen, was jedoch weitere Herausforderungen mit sich bringt.
Rückkehr zur Krypta und Konfrontation mit Gegnern
06:07:13In der Krypta angekommen, erwartet sie schon eine feindliche Truppe, die jedoch nur aus NPCs besteht. Nachdem der Vault-Timer endlich aktiviert, stürmt der Streamer mit seinem Team hinein, um die letzte Karte zu holen. Kurz darauf tauchen echte Gegner auf, was zu einem chaotischen Feuergefecht führt. In dem Getümmel wird der Streamer getötet, sein Teamkollege Red kann jedoch mehrere Gegner eliminieren und den Sieg für sich beanspruchen.
Diskussion über Spielsteuerung und UI-Probleme
06:32:10Nach dem intensiven PvP-Gefecht lenkt der Streamer die Aufmerksamkeit auf grundlegende UI-Probleme in Star Citizen. Er kritisiert scharf, dass sich Primärwaffen einen Hotkey teilen, was im Kampf extrem ungünstig ist. Diese unflexible Steuerung wird als undurchdacht und „unwettbewerbsfähig“ beschrieben. Die Forderung nach Trennung der Waffen-Hotkeys ist laut und klar, da die aktuelle Bedienung den kompetitiven Charakter der Contested Zones untergräbt.
Bugreports zur Steuerung und Gameplay
06:37:35Der Streamer stellt mehrere Bugs und ungünstige Design-Entscheidungen in Star Citizen 4.0.1 vor. Ein Hauptkritikpunkt ist die unpraktische Waffen- und Multitool-Steuerung, bei der beim wiederholten Drücken eines Buttons nicht die gleiche Waffe, sondern eine andere gezogen wird. Dies wird als „mega dumm gelöst“ bezeichnet. Auch der Traktorstrahl und die Medic Gun verursachen Probleme, da sie scheinbar nicht korrekt den Tasten zugeordnet sind. Der Streamer bemängelt zudem die unkomfortable Tastenbelegung des Medic Pens und das Fehlen einer Option, um das Waffenauswahlmenü über das Equipment-Panel zu öffnen.
Gemeinsamer Vault-Loot und Herausforderungen
06:42:26Nachdem ein Sicherheits-Door-Timer eine ungewöhnliche Lauer von acht Minuten anzeigt, starten der Streamer und sein Team einen erneuten Versuch, den Vault zu öffnen und dessen Inhalt zu sichern. Nachdem sie den Vault erfolgreich öffnen und die Tablets holen, bemerken sie, dass eine verpackte Ladung Kobalt, ein neuer Rohstoff vom Planeten Pyro, übersehen wurde. Es wird über den Handel und den potenziellen Profit mit Kobalt diskutiert, das man auf Pyro günstig einkaufen und auf anderen Stationen wie Stanton oder Terminus gewinnbringend verkaufen kann. Das Gameplay wird durch die allgegenwärtigen Bugs und die Tatsache, dass der Hangar sofort nach dem Betreten von Spielern gecampt wird, zusätzlich erschwert.
Planung für VIP-Kartenverlosung
06:49:57Der Streamer erläutert seine Überlegungen zur Verteilung der limitierten Metall-VIP-Karten, die monatlich verlost werden sollen. Er schlägt vor, die Karten an Unterstützer des Kanals zu vergeben und skizziert ein Punkte-System. Dabei sollen vier Karten an die wöchentlichen Spitzenplatzierten bei den geschenkten Abos und zwei Karten an die mit den längsten Abo-Laufzeiten gehen. Die restlichen Karten könnten an sehr aktive Chatter verlost werden. Der Streamer betont, dass dies eine faire Belohnung für dieCommunity sein soll, die den Channel trägt, und betont, dass der Stream für alle kostenlos und werbefrei ist.
Actionreicher Loot-Zug und PvP-Konflikt
07:22:52Das Team beginnt einen weiteren Versuch, den Vault zu öffnen. Nachdem sie die Tablets sicherstellen, merken sie, dass sie von einem anderen Spieler im Hangar gecampt werden. Es kommt zu einem heftigen Kampf, bei dem der Streamer und seine Teammitglieder unter Feuerruhe geraten. Trotz dieser Widrigigkeiten gelingt es ihnen, in den Vault zu gelangen und die weiteren Tablets sowie wertvollen Loot wie Mazedaten und Railguns zu sichern. Auf dem Rückweg werden sie erneut angegriffen, wobei der Streamer von einem Sniper getötet wird und die Aktion mit einem relog endet, da der Ausgang des Hangars blockiert ist.
Ziehung der Giveaway-Gewinner
07:46:56Nach dem erfolgreichen und aufregenden Loot-Versuch geht der Streamer zur Verlosung der angekündigten Preise über. Für das Squardon-Event wird die seltene Hammerhead als Gewinn ausgelost. Nach mehreren Verlosungen, darunter eine Cutlass Black und ein MISC Fortune Game Package, wird die Hauptattraktion, die RSI Galaxy mit LTI, verlost. Die Gewinner werden per Zufall bestimmt, müssen ihre Adressen beim Streamer hinterlegen und erhalten ihre Preise später zugesendet. Dies markiert den offiziellen Abschluss der Live-Stream-Veranstaltung.
Ausblick auf zukünftige Streams
07:49:36Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächsten Inhalte. Er kündigt an, dass der nächste Stream am Dienstag stattfinden wird, an dem das Spiel Kingdom Come Deliverance 2 im Vordergrund stehen wird. Dort wird auch die bereits angekündigte Verlosung des MISC Fortune Game Packages mit LTI und einem Concierge-Skin für die Zuschauer des Hauptkanals starten. Dieser Ausblick dient als abschließender Verweis für die Zuschauer und zur Planung des eigenen Contents für die kommende Woche.