NEWS, HOTFIX, ALPHA 4.1 & MONATSREPORT ! GIVEAWAY: ZEUS CL + LTI ! STAR CITIZEN 4.1 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Alpha 4.1, Hotfix, Monatsreport & Zeus CL Giveaway!
Stream-Start und Themenübersicht
00:09:24Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es werden die heutigen Themen vorgestellt: ein Hotfix, News, der Monatsreport und ein Deep Dive zum Thema NPC-Basen und die Bevölkerung der Spielwelt in Genesis. Da die Server aktuell down sind, wird der Hotfix im Spiel ausprobiert, sobald dies möglich ist. Es wird auf die Serverwartung hingewiesen, die seit 15:30 Uhr läuft und voraussichtlich drei Stunden dauern wird. Während der Wartungszeit werden die Patch-Notes des Hotfixes besprochen, der Client- und Serverseitige Verbesserungen beinhaltet. Der Streamer betont, dass es sich um einen Hotfix handelt und nicht um einen vollständigen Patch. Er erklärt, wie man den Hotfix-Client herunterlädt, indem man den Live-Ordner umbenennt und aktualisiert. Es wird empfohlen, den gesamten Ordner umzubenennen, anstatt Dateien zu kopieren, um Probleme zu vermeiden. Der Hotfix soll es ermöglichen, schnell auf die neueste Version zuzugreifen und Probleme zu beheben, ohne den gesamten Client neu herunterladen zu müssen.
Hotfix-Details und Server-Exploits
00:20:37Es werden die Details des aktuellen Client-Hotfixes besprochen, der diverse Crash-to-Desktop-Probleme (CTD) behebt. Ein weiterer Fix betrifft die FPS-KI, die fälschlicherweise Spieler im Downstate angegriffen hat. Serverseitig wurden diverse Server-Crashes behoben, sowie Align-and-Mine-Blocking-Fehler und einige Exploits. Es wird spekuliert, dass die Exploits im Zusammenhang mit dem Align-and-Mine-Event stehen könnten, möglicherweise in Bezug auf das Farmen von Höhlen über mehrere Tage. Des Weiteren wurden Fehler in Medic-Räumen in Landezonen und Kliniken behoben. Hybrid-Fixes, die sowohl Server als auch Client betreffen, zielen darauf ab, Delays zu verringern und Service-Pings zu reduzieren, sowie Hybrid-Service-Crashes (30Ks) und Probleme beim Einloggen oder Respawn nach dem Tod zu beheben. Es wird spekuliert, dass ein Exploit darin bestehen könnte, dass die Höhlen im Align-and-Mine-Event nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt werden, was ein dauerhaftes Farmen ermöglicht. Es wird betont, dass das Fixen von Exploits keine Kritik an den Spielern darstellt, sondern eine notwendige Maßnahme von CRG ist, um das Spiel zu verbessern.
Feedback zum Align & Mine Event
00:29:16Ein Feedback-Post im Spectrum wird diskutiert, der sich kritisch mit dem Belohnungsdesign des Align & Mine Events auseinandersetzt. Der Autor des Posts argumentiert, dass das Fehlen einer Skalierung der Mineables mit der Anzahl der Spieler dazu führt, dass Spieler sich gegenseitig bekämpfen, anstatt zusammenzuarbeiten. Es wird vorgeschlagen, die Höhle zu instanziieren, sodass Spieler sie für eine bestimmte Zeit beanspruchen können, ohne von anderen gestört zu werden. Ein Nachteil dieser Idee wäre, dass große Gruppen einen übertriebenen Home-Reward erhalten könnten, was ein Balancing erfordern würde. Der Autor des Posts zieht eine Analogie zu anderen Spielen, in denen begrenzte Ressourcen zu Konflikten führen. Es wird festgestellt, dass diese Aussage auf fast alles im Spiel Star Citizen zutrifft, da es oft keinen Vorteil hat, mit mehreren Leuten zusammenzuarbeiten. Es wird angemerkt, dass das Align & Mine Event den Nachteil hat, dass die Belohnung theoretisch durch eine sehr hohe Anzahl von Spielern geteilt werden könnte. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, Feedback zum Align & Mine Event zu geben, um CRG bei der Verbesserung des Spiels zu unterstützen.
Meinung zum Align & Mine Event und Fraktionen
00:34:52Die persönliche Meinung zum Align & Mine Event wird geäußert. Das Event an sich wird als gut befunden, jedoch wird angemerkt, dass es mehr die Spieler dazu ermutigen sollte, zusammenzuspielen, anstatt gegeneinander. Die Einführung von Fraktionen in Star Citizen wird als wünschenswert erachtet. Wenn es beispielsweise in Stanton zwei Fraktionen gäbe, wie Bürger und Piraten, die gegeneinander kämpfen, aber innerhalb ihrer Fraktion vertrauenswürdig sind, wäre das von Vorteil. Das Problem sei, dass aktuell jeder gegen jeden kämpft. Mit Fraktionen wäre das Spiel entspannter, da man das Wissen hätte, wer zur eigenen und wer zur gegnerischen Fraktion gehört. Der Streamer kommt in den Discord-Voice, um mit anderen Spielern loszulegen. Es wird auf das Zeus CL Giveaway und die Sternenschleuder hingewiesen, bei der diese Woche die Drake Golem und ein ATSG von CRG zu gewinnen sind. Es wird erklärt, wie man an der Sternenschleuder teilnimmt.
Workaround für Raffineriewaren-Bug und Diskussion über ATLS-Bugs
01:06:13Es gibt einen Workaround, um Probleme mit Raffineriewaren zu vermeiden: Die Waren sollten immer in ein frisch geclaimtes Schiff geladen werden. Das Storen des Schiffs reicht möglicherweise nicht aus, es sei denn, man loggt sich danach aus und wieder ein. Ein sicherer Weg ist das frische Claimen des Schiffs. Zudem wird diskutiert, dass alle ATLS- und ATLS-Geo-Fahrzeuge in Area 18 zu finden sind, möglicherweise aufgrund eines Bugs im Zusammenhang mit einem früheren Flug mit einem ungewöhnlichen Vehikel. Es wird geplant, zu einer anderen Basis zu fliegen, um dort ein weiteres Fahrzeug zu claimen, da zwei Stück benötigt werden. Der Streamer äußert sich scherzhaft über die Kraken und die Möglichkeit, sie als Arbeitsgerät von der Steuer abzusetzen.
Diskussion über PvP, Griefing und Community-Verhalten in Star Citizen
01:12:12Es wird eine Diskussion über PvP und Griefing in Star Citizen geführt. Dabei wird betont, dass kompetitives PvP und Piraten-Gameplay grundsätzlich positiv gesehen werden, während negatives PvP, das auf Dominanz und Belästigung abzielt, abgelehnt wird. Ziel ist es, eine respektvolle Community zu fördern, in der Spieler nicht grundlos angegriffen oder verteufelt werden. Es wird ein Plan zur Aufbereitung des Themas und zur Brückenbildung zwischen PvP- und PvE-Spielern angekündigt, einschließlich eines "Let's Talk" mit einer bekannten Persönlichkeit und Gesprächen mit der englischen Community. Der Streamer wünscht sich, dass CRG Fraktionssysteme und andere Mechanismen implementiert, um ein friedlicheres MMO-Erlebnis zu fördern. Die Stream-Mods halten sich an das Credo, nicht zuerst zu schießen, sondern sich nur zu verteidigen, und es wird darauf geachtet, den Begriff "Griefing" nicht zu missbrauchen.
Empfehlung zur Zeus ES und Taurus sowie Diskussion über Echtgeld- und Ingame-Schiffe
01:22:13Ein Zuschauer fragt nach einer Empfehlung für ein Upgrade von einer Zeus ES auf eine Taurus. Es wird empfohlen, die Zeus ES zu behalten und die Taurus im Spiel zu erspielen, da die Zeus ES aufgrund ihrer Exploration-Fähigkeiten in Zukunft nützlich sein wird. Die Taurus hingegen sei eher ein Frachter mit Waffen. Es wird betont, dass Echtgeldschiffe für den geplanten Zweck gekauft werden sollten, während Ingame-Schiffe nach der aktuellen Meta ausgewählt werden können. Der Streamer kündigt an, dass später noch ein Deep Dive stattfinden wird. Es wird erwähnt, dass CRG die 800-Millionen-Dollar-Marke geknackt hat. Ein Zuschauer hat Probleme, die Pisces zu claimen, was möglicherweise an einem Bug liegt. Es wird die Wichtigkeit betont, Echtgeldschiffe für den geplanten Zweck zu kaufen.
Polaris-Fix, Hathor-Runde und PvP-Auseinandersetzung
01:34:42Es wird erwähnt, dass ein Bug bei der Polaris behoben wurde, der es jedem ermöglichte, das Schiff zu betreten. Nun können nur noch Gruppenmitglieder das Schiff öffnen. Es wird eine Runde Hathor gespielt. Es kommt zu einer PvP-Auseinandersetzung, bei der der Streamer zunächst friedlich bleiben möchte, aber dann auf eine Constellation schießt. Ein Zuschauer opfert sich freiwillig, um das Schiff während der Mission zu fliegen. Es wird über die beste Startlocation für Bunkermissionen diskutiert, wobei Microtech oder Hurston empfohlen werden. Der Streamer mag den Hall in den Basen und bemerkt, dass die Gebäude bereits gelootet wurden. Es wird festgestellt, dass nach dem Einsetzen eines Tablets jedes Mal neu NPCs spawnen.
Probleme mit Tablets, Traktorstrahlen und Bergungsversuchen
01:51:15Es gibt Probleme beim Einstecken von Tablets, möglicherweise aufgrund eines Bugs im Zusammenhang mit dem Inventar. Ein Zuschauer wird von einem NPC erschossen, was zum Verlust seiner Ausrüstung führt. Der Sound im Spiel ist verbuggt. Es wird versucht, eine Batterie mit einem Traktorstrahl zu bergen, aber es gibt Schwierigkeiten. Ein Zuschauer hilft schließlich bei der Bergung der Batterie. Es wird überlegt, ob die Musik zum aktuellen Content passt. Die Hardtop-Basis soll zu Ende gebracht und die Höhle geöffnet werden. Zuschauer werden eingeladen, später mitzumachen. Es wird erwähnt, dass es im Windows Store eine HEVC-Erweiterung für 99 Cent gibt, falls jemand Probleme mit der 4K-Darstellung hat.
Fix für Aesop-Spawn-Probleme und Diskussion über Port Olisar
02:02:01Es wird bekannt gegeben, dass an den Aesop-Spawn-Problemen gearbeitet wird und ein Fix ausgerollt wird. Der Streamer äußert sich positiv über den schnellen Hotfix. Es wird diskutiert, ob man nach Orison fliegen soll. Es wird über die Vorzüge von 4K-Streaming auf großen Bildschirmen gesprochen. Es wird erwähnt, dass Microsoft HEVC auf einigen Geräten nicht unterstützt wird und eine kostenpflichtige Erweiterung im Windows Store erhältlich ist. Es wird die Blackbox Mining erwähnt. Es wird diskutiert, dass die Steine beim Mining teilweise nicht funktionieren. Es wird über das Ausloggen im Schiff und Server-Switchen als Workaround gesprochen. Viele Zuschauer vermissen Port Olisar. Es wird betont, dass niemand weggeschossen wird, außer bei der Höhle oder wenn man angegriffen wird.
Vulture-Lob, Tür-Bug und Missionsstart
02:12:50Die Vulture wird als eines der besten Schiffe im Spiel gelobt. Es wird festgestellt, dass der Tür-Bug bei der Polaris nicht behoben wurde. Es wird sich bei Moona und Paoni für die Prime-Abos bedankt. Es wird der Respawn gesichert. Es wird die Pisces Medic für den Transport genutzt. Es wird über den Start der Mission gesprochen. Es wird überlegt, ob die Geo geclaimt werden soll. Es wird überlegt, ob ein Fan von Drake ist. Es wird erwähnt, dass die Vulture geil ist.
Wunsch nach privaten Servern und Infrastruktur-Vergleiche
02:15:49Es wird der Wunsch nach privaten Servern in Star Citizen geäußert, ähnlich wie in Elite Dangerous oder dem Arena Commander Modus, um ungestört mit Freunden spielen zu können. Dies soll eine Option sein, um das volle Spiel in einer privaten Umgebung zu genießen. Kurzzeitig war das 400-Spieler-Cap weggefallen. Ein Zuschauer berichtet, dass er sich die HEVC-Erweiterung aus dem Windows-Store geholt hat, wodurch die Auflösung in Firefox besser funktioniert. Es wird kurz über die Infrastruktur von YouTube und Twitch gesprochen. YouTube hat eine gewaltige Infrastruktur und kann Videos in verschiedenen Auflösungen und Codecs streamen, während Twitch das Signal direkt vom Streamer bezieht, was zu Unterschieden in der Qualität führt. YouTube interessiert sich nicht so sehr für das Thema Streaming, da es eine teure Angelegenheit ist. Twitch hingegen hat keine Video-Infrastruktur und baut alles für Streaming.
Probleme mit Respawn und Gameplay-Situationen
02:22:43Es gibt Probleme mit dem Respawn-System, bei dem Spieler unerwartet an zufälligen Orten spawnen, was als Bug vermutet wird. Es wird die Cardless Black für Bounty-Missionen empfohlen, besonders im Team. Diskussionen über YouTube und Twitch bezüglich Streaming-Qualität und Infrastruktur. YouTube hat eine bessere Infrastruktur für Videos und Streaming, während Twitch sich hauptsächlich auf Streaming konzentriert. Im Spiel werden Missionen erledigt, wobei die Schwierigkeiten und Bugs auftreten. Es wird überlegt, ob eine A2-Bombe Schaden verursacht, selbst wenn sie nicht scharf gemacht ist. Der Streamer wird von anderen Spielern angegriffen und muss sich verteidigen. Es wird überlegt, ob man einen Spieler retten soll, der abgeschossen wurde, aber aufgrund der Umstände wird entschieden, ihn zurückzulassen. Es wird ein Bug gefunden, bei dem sich Spieler in Wände reinbacken, was als unfair kritisiert wird.
Neues Referral System und Kritik
02:38:06Es wird ein neues Referral-System ab dem 1. Juli angekündigt, das jedoch auf Kritik stößt, da Referral-Punkte gelöscht werden sollen. Es wird befürchtet, dass dies besonders Content-Creator benachteiligt, die viele Referrals haben. Der Streamer kritisiert, dass die Content-Creator nicht in die Entwicklung des neuen Systems einbezogen wurden, da sie ein besseres Verständnis dafür hätten, wie ein Referral-System sinnvoll gestaltet werden kann. Es wird vermutet, dass das neue System hauptsächlich Marketingzwecken dient, um die Spielerbasis zu erweitern. Der Streamer äußert Irritationen über widersprüchliche Informationen bezüglich des Fortschritts einer Mission. Es wird überlegt, ob der Streamer sich selbst respawnen kann, um einer Verletzung zu entgehen, was erfolgreich ist.
Deep Dive: NPC-Basen, Bevölkerung der Spielwelt und Star Citizen Genesis
03:29:17Es beginnt ein Deep Dive zum Thema NPC-Basen, Bevölkerung der Spielwelt und Star Citizen Genesis. Im Fokus stehen zwei Fragen: Wie wird sich die Spielwelt verändern und wie sieht es mit Star-Sim, NPC-Wirtschaft und -Kontrolle aus? CRG plant mit Genesis die Automatisierung des Basisbaus, wodurch dynamisch generierte Basen in verschiedenen Variationen auf allen Himmelskörpern entstehen können. Diese Basen können Schrottplätze, Farmen, Dörfer, größere Anlagen oder Distributionszentren sein und ähneln den Spielerbasen. Die Generierung der Basen basiert auf der Physik im Spiel, abhängig von den Gegebenheiten des Himmelskörpers wie Wasser, Bäume, Öl oder Ressourcen. Mehrere Basen bilden Cluster, wobei zwischen den Clustern Platz für Spielerbasen gelassen wird. So sollen tausende von Basen entstehen, abhängig von der Location und den Naturgegebenheiten, um die Himmelskörper zu bevölkern.
Dynamische und zerstörbare Basen in Star Citizen
03:33:36Genesis wird an das Missionssystem angebunden, wodurch Basen selbstständig Missionen generieren können, basierend auf ihrer Art, wie z.B. Bergbaumissionen für Bergbaustationen. Das Ziel ist, dies so zu gestalten, dass es nicht zu generisch wirkt, wobei die Realisierbarkeit in der Masse fraglich ist. Es wird erwartet, dass viele Basen ähnlich sein werden, aber selbst 50 bis 200 verschiedene Basen würden ausreichen. Ein wesentlicher Unterschied zu aktuellen Basen besteht darin, dass diese komplett zerstörbar sind, da sie Malstrom nutzen. Zerstörte Basen können an anderer Stelle wieder neu entstehen, ähnlich wie bei Spielerbasen in Pyro. Es ist geplant, dass im Durchschnitt alle 100 Kilometer eine Basis vorhanden ist, wobei dies je nach Himmelskörper variieren kann. Zwischen diesen Basen können Spieler ihre eigenen Basen bauen. Star Sim soll NPCs in der Spielwelt Leben einhauchen, indem sie handeln, minern und explorieren. Spieler können an dieser NPC-Wirtschaft teilnehmen, wobei es möglicherweise 3000 NPC-Basen und einige hundert bis tausend Spielerbasen auf einem Himmelskörper geben wird. Es ist noch unklar, welche Art von Basen dies sein werden, aber CSG wird sich sicherlich noch austoben. Dies ist jedoch noch zwei bis drei Jahre entfernt.
Neues Navigationssystem und Points of Interest
03:38:34Die Vielfalt in Star Citizen soll massiv wachsen, wodurch es erheblich mehr Locations zum Anfliegen geben wird und sich die Spieler besser in der Spielwelt verteilen können. Aktuell gibt es beispielsweise 30 verschiedene Points of Interest auf einem Himmelskörper, während es später 5000, 10.000 oder 100.000 sein könnten. Um dies zu ermöglichen, ist eine Änderung des Navigationssystems von entscheidender Bedeutung. Es wird nicht für jede der tausenden Basen einen Quantum Marker geben, sondern das neue NARV-System wird eingeführt, das es ermöglicht, schneller ohne Quantum Drive zu fliegen. Spieler werden Locations manuell anfliegen und pingen müssen, um Daten über deren Standorte zu sammeln, was Exploration wichtiger macht. Genesis wird auch die Vegetation und das Wetter beeinflussen, um die Biome auf den Himmelskörpern zu verbessern. Die ganze Engine ist darauf ausgelegt, nur das zu laden, was gebraucht wird. Stichwort Object-Container-Streaming, Klient- und serverseitig Server-Mashing und Co. Da muss dann eben die Technik-Zeitmasse kommen. Aber das bauen sie ja alle seit Jahren genau in diese Richtung.
Wiederaufbau von Basen und dynamische Entwicklung
03:42:45Es ist denkbar, dass angegriffene Basen von NPCs wieder aufgebaut werden können, wobei das Missionssystem Missionen generiert, um Ressourcen für den Wiederaufbau zu beschaffen. Spieler könnten also beim Wiederaufbau oder bei der Zerstörung helfen. Es gibt zwar kein konkretes Datum, aber all dies ist für die 1.0 geplant und soll bis dahin erscheinen. Teile von Malstrom sind bereits im Spiel, wie z.B. die neuen dynamischen Wolken. Wetter wird sicherlich einer der nächsten Schritte sein. Die Entwicklung wird iterativ mit jedem Patch voranschreiten. Es wird erwartet, dass es auch NPC-Basen im Weltraum geben wird, z.B. auf Asteroiden oder kleinen Raumstationen. Dies wäre theoretisch einfacher umzusetzen als auf Himmelskörpern. Es ist auch denkbar, dass man alte, abgewrackte Raumstationen oder zu Raumstationen umgebaute Schiffe findet, in denen NPCs leben. Dies ist jedoch nur Spekulation.
Stromversorgung und Star Sim Integration
03:48:30Alle Basen sollen auf der Grundlage ihres Powermanagements funktionieren, einschließlich Stromversorgung über Solarpanels und Windräder, die auch abgeschaltet werden können. Dies ist bereits in Pyro sichtbar, wo viele Basen Sicherungen und Rohrleitungen haben. Spieler können Basen infiltrieren, indem sie die Stromversorgung abschalten, um sich einen Vorteil zu verschaffen, z.B. um FPS-Geschütztürme auszuschalten. Auch die Wasserversorgung ist denkbar. Über Star Sim könnten Lebensmittel-Lieferaufträge und andere Missionen generiert werden, die von NPCs und Spielern durchgeführt werden. Diese Basen sollen auch von NPC-Handelsschiffen angeflogen werden und FPS-KI soll dort herumlaufen. Vieles davon ist bereits vorhanden und muss nur noch implementiert werden, wobei einiges natürlich noch entwickelt werden muss. Das Star Sim balanzt ja auch die Preise. Wenn jetzt zum Beispiel ein Krieg ist und irgendwelche wichtigen Handelsrouten dadurch beeinflusst werden, dann steigen die Preise oder sinken die Preise von verschiedenen Waren. Es gibt Lieferaufträge und andere Kram, ne? Das hängt alles direkt zusammen. Eigentlich ziemlich geil, wie ich finde.
Gameplay und Technische Details
04:37:45Der Streamer demonstriert das Gameplay außerhalb der Waffenfreien Zone und kommentiert dabei auftretende Spielfehler, wie das Verbluten trotz eigentlich vorhandener Gesundheit. Es wird die Ästhetik des Maschinenraums gelobt. Des Weiteren wird eine Vermutung bestätigt, dass der Downstate im Spiel nicht aktiv ist. Der Streamer bedankt sich für verschenkte Abonnements und äußert Interesse daran, ob bestimmte Ressourcen in einer Höhle noch vorhanden sind, insbesondere im Hinblick auf die Nutzung des ATLS. Es wird ein Insiderwitz über Ingwerbelohnungen angesprochen. Der Streamer bietet an, einen Zuschauer an einen bestimmten Ort im Spiel zu spawnen und erinnert sich an einen alten Insiderbegriff. Es wird kurz über den Zustand des Streamers (jung und knackig) und Essenswünsche gescherzt. Der Streamer kommentiert das Knacken von Gelenken beim Bewegen und diskutiert, ob ein bestimmtes Raumschiff noch als CCU angeboten wird. Es folgen weitere humorvolle Kommentare und Interaktionen mit dem Chat bezüglich verschiedener Themen wie Vergesslichkeit und Mobbing im Chat.
Technische Probleme, Gehäusebewertung und Spielmechaniken
04:44:17Es wird über den Zustand des Gehirns und die Notwendigkeit, es auszuschalten, gescherzt. Der Streamer kommentiert das Knacken seiner Knie und scherzt über den ATLS, der kein Öl mehr hat. Es wird überlegt, ob ein Respawn in der Polaris gesichert werden soll. Der Screenplay-Mode mit Chris Roberts wird als lustig bezeichnet. Der Streamer lobt das verlinkte PC-Gehäuse für sein Design, seine Lautstärke und seine Lüfter. Die Möglichkeit, das Gehäuse um 90 Grad zu kippen, wird als cool hervorgehoben. Es wird über das Ausziehen des Gehirns und die Uhrzeit gescherzt. Der Streamer erklärt, warum er beim Springen oft kurz vor der Kante abrutscht und führt dies auf seinen tiefen Körperschwerpunkt zurück. Es wird über Kaltals lange Abwesenheit und sein Bootcamp für Align & Mine gescherzt. Der Streamer kommentiert seinen Wachbärbauch und seine Motivation. Es wird über den Kaffee Depresso und den Zustand mancher Leute am Morgen gescherzt. Es wird überlegt, wie gut der Streamer und ein Zuschauer zusammenwohnen könnten. Der Streamer kommentiert seine Fähigkeit, ein Messebeter zu sein, wenn er Schmerzen hat.
Spielinhalte, Wurmlochphysik und Missionsauswahl
04:51:52Es wird über die Größe einer Höhle diskutiert, in die man mit der Cutlass Black fliegen konnte und über Steine in der Kudre Ore. Der Streamer schildert eine Anekdote über ein Haus, das zur Hälfte in Deutschland und zur Hälfte in Österreich steht, und scherzt darüber, dass ihm die Einreise nach Österreich verwehrt würde. Es wird über die Größe und Beschaffenheit der Kudre Ore gesprochen. Der Streamer erinnert sich an ein Event mit Picos in der Höhle. Es wird über die Darstellung des Wurmlochs mit Paint gesprochen und eine kleine Doku über Fischdöner auf Galileo erwähnt. Der Streamer äußert den Wunsch, nach Pyro 4 zu fliegen und das Wurmloch zu zeichnen. Es wird eine Polaris in das Wurmloch gezeichnet. Es wird über Wurmlochphysik und Stargate diskutiert. Der Streamer erklärt, wie in Stargate eine Hand in das Wurmloch gehalten werden konnte, ohne auf der anderen Seite herauszukommen. Es wird über die Funktionsweise des Stargate-Portals gesprochen. Der Streamer plant, nach Pyro 4 zu fliegen und Missionen anzunehmen. Es wird eine Headhunter-Mission auf Pyro 4 ausgewählt und darauf hingewiesen, dass keine Zivilisten verletzt werden dürfen. Der Streamer empfiehlt eine Stargate-Doku und lobt die schwarz-goldene Corsair-Skin.
Monatsreport März 2020: KI, Schiffe und Gameplay-Mechaniken
05:11:19Der Streamer beginnt mit der Besprechung des Star Citizen Monatsreports für März 2020. Erwähnt werden Arbeiten am Verhalten von Charakteren und der Luftverkehrskontrolle, sowie die Unterstützung der Storyentwicklung. Im Bereich der KI wurden Probleme mit dem Verhalten der Bevölkerung in Landezonen überarbeitet. Priorität hatte der Valakar, insbesondere die jugendliche Variante. Es wurden neue Funktionen hinzugefügt, um das kommende Gameplay zu unterstützen. NPCs erhalten einen neuen Feuermodus für bessere Kontrolle über Feuerrate und Schaden. Die Entwicklung der Spielintelligenz hatte zwei Schwerpunkte: die vollständige Implementierung von Views und die Organisation von Analyse für Missionssysteme 2.0. Es wird an der Verbesserung der 3D-Navigation für Raumschiffe und NPCs im EVA gearbeitet. Im Schiffsbereich wurde an der Drake Golem und dem ART SGO gearbeitet. Die Starlands Attack ging in die finale Entwicklungsphase über, während die Pioneer die Whitebox-Phase durchlief. Es wird an einem unangekündigten Vehikel gearbeitet, das die Greybox durchlaufen hat. Die Apollo durchlief die Whitebox-Prüfung und ging in die Greybox, während die Perseus Anfang März ihre Whitebox-Prüfung bestand. Auch an drei unangekündigten Fahrzeugen wurde weitergearbeitet. Im Core Gameplay wurde an der Waffenüberhitzungsmechanik gearbeitet und am Ressourcennetzwerk. Sie haben an der Kühlflüssigkeit von Fahrzeugen gearbeitet und am Hitze Gameplay für Schiffstriebwerke. Es wurden Fortschritte bei FPS-Radar und Scan erzielt. Es wurde am Transitsystem gearbeitet und die Sammlermission hinzugefügt. Das Wirtschaftsteam unterstützt das Balancing von Supply or Die. Es gab Grafik-Updates für Gaswolken und planetarische Wolken. Planetech V5 machte weiterhin gute Fortschritte. Vulcan wurde ebenfalls verbessert. Im Missionsdesign wurde an der Reparatur älterer Missionen fortgesetzt. Es wurde an den Gaswolkendetails und pleitarischen Wolken gearbeitet. Für dynamisches Wetter wurde die Berechnung der Regenmenge verbessert.